Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

Демо Batman: Arkham Knight c конференции Sony было запущено на PC

Рекомендуемые сообщения

Только сейчас заметил, что машиной можно сбивать всякие столбики, заборчики  и небольшие бетонные (или из чего там они) перегородки.

Хотя видно, что не все в игре идеально - был момент, когда Бэтс взорвал машину и поехал, а остатки этой машины взлетели в воздух и там же, через секунду, исчезли.

Но это все мелкие придирки. Графика смотрится просто прекрасно. Показывали на ПК, так как делают сначала на ПК, а уже потом подгоняют под консоли, да и в настройках выбор богат - так что ничего удивительного, что показали сразу самую красивую версию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Походу графон к выходу игры на консолях опять "отбалансируют":)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну зато честно сказал, какие проблемы то? Скандал это когда демостенд вскрывают и там пк в коробочку от хбокса положен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='shua0' timestamp='1402504046' post='4223570'] Ничего сверх графонистого там не было. [/quote]

сверх не было, но консоли такое вряд ли потянут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='ZITRON'], Да все они потянут, просто на данный момент, видимо, версия еще недостаточно стабильная. Сильно удивлюсь, если дивижн тот-же действительно на хуане крутили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='ZITRON'], Да все они потянут, просто на данный момент, видимо, версия еще недостаточно стабильная. Сильно удивлюсь, если дивижн тот-же действительно на хуане крутили.

[offtopic]Это был рендер.[/offtopic]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ничего сверх графонистого там не было.

 

сверх не было, но консоли такое вряд ли потянут

тут я так понял уровень самеретянина на ue 3.9 

походу ue4 рано создали =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Любой паст-геновый движок может превзойти некст-ген. Причем тут конкретно УЕ3 итп?

 

 

Вам же показывали Самаритянина? Ну вот. Сделать сверх детализацию можно даже на старых движках. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра запущена на РС и конфе майков- ФУ ФУ ФУ позор мс позор Х1

Игра запущена на РС и конфе сони- слава сони, слава пс4, ничего страшного

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='SpeedT' timestamp='1402505705' post='4223674'] Вам же показывали Самаритянина? Ну вот. Сделать сверх детализацию можно даже на старых движках. [/quote] 

Зачем тогда новые делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ничего сверх графонистого там не было.

 

сверх не было, но консоли такое вряд ли потянут

yep. Анч и Ордер тому подтверждение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вам же показывали Самаритянина? Ну вот. Сделать сверх детализацию можно даже на старых движках.

 

 

Зачем тогда новые делать?

Простота в разработке. Больший функционал. Отсутствие старых болячек, вроде подзагрузки текстур, что было у UE3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вам же показывали Самаритянина? Ну вот. Сделать сверх детализацию можно даже на старых движках.

 

 

Зачем тогда новые делать?

потому что движок это не графика. почему-то людям это очень сложно понять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вам же показывали Самаритянина? Ну вот. Сделать сверх детализацию можно даже на старых движках.

 

 

Зачем тогда новые делать?

Простота в разработке. Больший функционал. Отсутствие старых болячек, вроде подзагрузки текстур, что было у UE3.

Это можно было исправить и на Анриле 3, я так и не понял, зачем новые движки, если на старых можно графон делать крутой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Twister'], у тебя очень смутное представление о том, что такое "движок". это впервую очередь удобный редактор. и к нему нельзя бесконечно подключать плагины и латать баги костылями. иногда приходится все переписывать в свежую обертку.

Изменено пользователем EVIL DEVIL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='EVIL DEVIL' timestamp='1402506404' post='4223710'] потому что движок это не графика. почему-то людям это очень сложно понять. [/quote]

Игрово́й движо́к — это центральный программный компонент компьютерных видеоигр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вам же показывали Самаритянина? Ну вот. Сделать сверх детализацию можно даже на старых движках.

 

 

Зачем тогда новые делать?

Простота в разработке. Больший функционал. Отсутствие старых болячек, вроде подзагрузки текстур, что было у UE3.

Это можно было исправить и на Анриле 3, я так и не понял, зачем новые движки, если на старых можно графон делать крутой.

Ну IW Engine тоже можно до бесконечности обвешивать, но разве это много изменит? Деревянная анимация, картонность... Та же ситуация у движка Обливиона/Фоллаута/Скайрима. У новых движков, как сказали выше, может быть более простой и удобный редактор, а это экономит время при разработке.

Изменено пользователем Madari

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Twister' timestamp='1402506137' post='4223691'] Зачем тогда новые делать? [/quote]

 

Оптимизация + новые фичи.

 

Старые движки нужно облагораживать новыми фичами и опять оптимизировать, что нормально для профессионального разработчика, но плохо для новичка 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

потому что движок это не графика. почему-то людям это очень сложно понять.

 

Игрово́й движо́к — это центральный программный компонент компьютерных видеоигр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени.

ты игры тоже по вики разрабатываешь? :icon_wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Galfimbul' timestamp='1402505836' post='4223681'] Игра запущена на РС и конфе майков- ФУ ФУ ФУ позор мс позор Х1

Игра запущена на РС и конфе сони- слава сони, слава пс4, ничего страшного [/quote] 

 

та нармальна, разницы не будет, атвичаю, это же соне, ну :D

 

[quote name='ANDREvv' timestamp='1402503792' post='4223555'] Может и так, но Epic уже на четвертый переключилась. И всем остальным советует. [/quote] 

еще бы советует, деньги отбивать за разработку надо же) при том, что игр крупных от них на горизонте не видно толком)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='EVIL DEVIL' timestamp='1402506893' post='4223735'] ты игры тоже по вики разрабатываешь? [/quote]

У движка есть своя графика, а все эти модификации и плагины её улучшают и добавляют эффекты. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×