Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Segal

Warcraft III (Reign of Chaos, Frozen Throne,...)

Recommended Posts

для киберкотлет всегда оставляют возможность повыключать все, а не сразу все вырезают

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

В новом расследовании журналист Джейсон Шрайер раскрыл нелицеприятные особенности разработки игр в Activision Blizzard. Ремейк легендарной Wacraft III вышел в 2020 году и был прохладно встречен как игроками, так и журналистами; согласно новым сведениям, низкое качество ремейка было вызвано некачественным управлением и финансовым давлением со стороны руководства Activision.

 

Когда игра была впервые анонсирована в 2018 году, президент Blizzard Джей Аллен Брэк назвал Reforged «монументально важным проектом»; команда пообещала переработанную озвучку и более четырёх часов переработанных катсцен. Но, согласно источникам Джейсона Шрайера, внутри Activision Blizzard проект никогда не воспринимали всерьёз, поскольку ремастер стратегии начала нулевых никак не мог стать проектом, способным принести миллиардную прибыль. По этой причине Reforged не получил достаточно большой бюджет.

 

После релиза игры 28 января 2020 года Warcraft III Reforged подвергся критике за многочисленные баги, отсутствующие фичи, которые Blizzard ранее обещали, а также за отсутствие функционала, который был в оригинальной игре (например, в игре не было системы ладдера).

 

9uSjr4DqLjoSYaunQCMtEg.jpeg?800-auto

 

Представители Blizzard объяснили отсутствие переработанных катсцен тем, что «не хотели уходить далеко от оригинальной игры». Но, проведя интервью с 11 сотрудниками студии, Шрайер узнал, что на самом деле проект был целенаправленно урезан с целью экономии средств. Кроме того, руководители студии сами до конца не разобрались в том, что они делают – ремастер или полноценный ремейк. Разногласия породили множество проблем с разработкой и управлением, и эти проблемы накапливались, как снежный ком.

 

Компания Blizzard – одна из крупнейших игровых студий в США, выпустившая множество качественных проектов, полюбившихся как игрокам, так и игровым журналистам. Успех Blizzard во многом связан с фанатичным стремлением к максимальному качеству продукта, с готовностью откладывать релиз, пока игра не будет полностью готова. Однако Activision, поглотившая Blizzard в 2007 году, в последнее время всё активнее вмешивается в дела студии и ставит перед ней сложные финансовые обязательства. Это и вынуждает Blizzard отказываться от проектов, которые не могут принести крупную прибыль, и делать упор на большие проекты с многомиллиардным потенциалом, такие как Diablo IV и Overwatch 2.

 

По словам Шрайера, релиз Warcraft III Reforged в полуготовом виде был сознательным шагом со стороны Blizzard: студия должна была либо выпустить игру в поставленный срок, или возвращать игрокам деньги за предзаказ, рискуя тем, что во второй раз игру уже не купят. Blizzard решили взять деньги.

 

Небольшая студия Classic Games (подразделение Blizzard Entertainment), которая взялась за создание Warcraft III Reforged, поначалу работала с полной самоотдачей. В течение 2017-2018 годов они переработали сюжет Warcraft III и перезаписали все диалоги; их задумка заключалась в том, чтобы органично увязать Reforged с лором World of Warcraft. Но вскоре выяснилось, что они взвалили на себя непосильную ношу. Переработка Warcraft III оказалась сложнейшим делом, создание каждого уровня занимало месяцы, а нанимать новых сотрудников было нельзя из-за ограничений бюджета.

 

Поэтому каждый сотрудник маленькой студии вынужден был взять на себя несколько задач одновременно; людям приходилось трудиться в выходные и по вечерам допоздна. Разработчики страдали от депрессии и нервного истощения.

 

В результате проект Warcraft III Reforged стал уменьшаться в масштабах. Разработчики были вынуждены отказаться от новых элементов сюжета и переписанных диалогов, и вместо этого взяли старые, из оригинального Warcraft III. Представители студии всю вину за это сваливают на руководство Activision, которое игнорировало проблемы и в целом почти не имело представления о том, что происходит с Warcraft III Reforged, пока не подошла дата релиза. Незадолго до релиза подключились сотрудники из других частей Blizzard, которые почистили баги и в целом помогли довести проект до конца, но этого было недостаточно, чтобы создать качественную игру.

 

x8PIGv9DbOOCOmnLHxnlqw.jpeg?800-auto

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

1.jpg

 

До Overwatch, до World of Warcraft, до Activision Blizzard Entertainment была известна в основном как разработчик игр-стратегий в реальном времени. Конечно, на протяжении 90-х они немного пробовали себя в других жанрах, выпустив такие хиты, как Rock n' Roll Racing и The Lost Vikings, не говоря уже о определившей жанр Diablo. Но их основой в конце 90-х были франшизы-близнецы Warcraft и Starcraft. К началу 2000-х Warcraft в основном осталась позади из-за своего футуристического продолжения — Warcraft II: Tides of Darkness вышла еще в 1995 году, и поклонники RTS в основном перешли на чрезвычайно популярную Starcraft. Но затем, 3 июля 2002 года, Blizzard выпустила Warcraft III.

 

Игра расширилась за пределы трех фракций Starcraft и теперь включает четыре — Альянс, ночные эльфы, орки и нежить. Впервые в стратегии в реальном времени Blizzard персонажи и здания были представлены в виде 3D-моделей, а не двухмерных объектов. А игровой процесс, ориентированный на героев, привнес элементы ролевой игры, в которых игрокам предлагалось выслеживать «крипов» на карте, используя своих персонажей, чтобы наращивать свои силы, одновременно улучшая свое дерево технологий и защищая свою базу.

 

Warcraft III еще больше расширила фэнтезийный мир, который Blizzard продолжила исследовать в World of Warcraft. Но, возможно, её самое прочное и обширное наследие — это игры, созданные на основе пользовательского контента. В то время как MOBA берут свое начало в карте «Aeon of Strife», созданной для Starcraft, мод Warcraft III Defense of the Ancients действительно положил начало этому. Не будет преувеличением сказать, что такие игры, как League of Legends, вероятно, не существовали бы сегодня, если бы не Warcraft III. Если учесть, что с тех пор из MOBA развился еще один жанр (автобаттлеры), Warcraft III, вероятно, является одной из самых генеративных игр за последние 20 лет.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 04.07.2022 в 18:47, ALF_9010 сказал:
  Warcraft III: Reign of Chaos исполнилось 20 лет (Показать контент)

1.jpg

 

До Overwatch, до World of Warcraft, до Activision Blizzard Entertainment была известна в основном как разработчик игр-стратегий в реальном времени. Конечно, на протяжении 90-х они немного пробовали себя в других жанрах, выпустив такие хиты, как Rock n' Roll Racing и The Lost Vikings, не говоря уже о определившей жанр Diablo. Но их основой в конце 90-х были франшизы-близнецы Warcraft и Starcraft. К началу 2000-х Warcraft в основном осталась позади из-за своего футуристического продолжения — Warcraft II: Tides of Darkness вышла еще в 1995 году, и поклонники RTS в основном перешли на чрезвычайно популярную Starcraft. Но затем, 3 июля 2002 года, Blizzard выпустила Warcraft III.

 

Игра расширилась за пределы трех фракций Starcraft и теперь включает четыре — Альянс, ночные эльфы, орки и нежить. Впервые в стратегии в реальном времени Blizzard персонажи и здания были представлены в виде 3D-моделей, а не двухмерных объектов. А игровой процесс, ориентированный на героев, привнес элементы ролевой игры, в которых игрокам предлагалось выслеживать «крипов» на карте, используя своих персонажей, чтобы наращивать свои силы, одновременно улучшая свое дерево технологий и защищая свою базу.

 

Warcraft III еще больше расширила фэнтезийный мир, который Blizzard продолжила исследовать в World of Warcraft. Но, возможно, её самое прочное и обширное наследие — это игры, созданные на основе пользовательского контента. В то время как MOBA берут свое начало в карте «Aeon of Strife», созданной для Starcraft, мод Warcraft III Defense of the Ancients действительно положил начало этому. Не будет преувеличением сказать, что такие игры, как League of Legends, вероятно, не существовали бы сегодня, если бы не Warcraft III. Если учесть, что с тех пор из MOBA развился еще один жанр (автобаттлеры), Warcraft III, вероятно, является одной из самых генеративных игр за последние 20 лет.

 

 

Цитата

Моддер под ником Retera больше года разрабатывает альтернативный движок для Warcraft III под названием Warsmash. Его главное преимущество заключается в том, что он даёт возможность гораздо легче создавать модификации для стратегии. Автор создаёт движок с открытым кодом на языке Java под лицензией MIT.

 

3 июля 2022 года, в день 20-летия Warcraft III, разработчик рассказал, что Blizzard потребовала от него прекратить создавать проект и удалить его из публичного доступа. В компании сообщили, что Warsmash нарушает её авторские права, практически копируя оригинальную стратегию.

 

В Blizzard заявили, что создатель модификации должен выполнить требования в течение 17 дней с момента получения письма. Если этого не произойдёт, компания предпримет соответствующие юридические меры.

Разработчик Warsmash пошутил о том, что не ожидал подобного «подарка» от Blizzard на 20-летие Warcraft III. При этом он пока не уточнил, планирует ли отказываться от разработки движка. Стоит отметить, что для запуска Warsmash у игрока должна быть установлена лицензионная версия Warcraft III.

 

:Aww-yeah-meme:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Warcraft.III.Reforged-Blizzless

Starcraft.Remastered-Blizzless

 

Россияне организовали параллельный импорт игр Близзард :troll_face_3:

К слову, натянули Баттл.нет - одну из самых жирных DRM с многочисленными привязками к серверу. SR целых 5 лет продержался невзломанным, W3R - 2.5 года.

Edited by Gaiver

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

ALF_9010

[Offtop] Сообщение не по теме:

Ну у них написано что "Prime Evil" в разработке - может и дождемся:frog33: Впрочем там до конца непонятно что они имеют в виду - D2R или D3, учитывая что у них в разработке еще и сервер для D3 находится.

 

В принципе ZloEmu уже много лет существует, разработчик - россиянин, поэтому, думаю, никаких проблем не будет в будущем с работоспособностью нынешнего взлома D2R. Хотя, конечно, хотелось бы для такого шикарного ремейка полноценную отвязку от Близзардовской помойки, интернета и левых сервисов, чтобы точно на века сохранилось.

 

Edited by Gaiver

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×