Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sh1nn

Assassin's Creed Syndicate

Рекомендуемые сообщения

[member='Gefus'], очень нравится, как люди пишут из года в года "ничего нового", при том, что по факту в ролике от ассасина показали только захват "вышек/бандитского логова". остальной геймплей 100% бэтмен, но кривоватый: бэтмобиль (ой то есть карета), рукопашка и бэт-крюк, то есть, простите, шенбяо. По-моему, чтоб юбисофт не сделали, люди все равно будут орать "конвейер одно и то же".

Джеффри Йохалем, главный сценарист Assassin's Creed Syndicate, сообщил, что над игрой работает ещё один наш старый знакомый — Кори Мэй, который занимает должность Narrative Director ("Ответственный за повествование"). Ранее он был главным сценаристом АС1, АС2 и АС3.

Изменено пользователем A13xXx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
чень нравится, как люди пишут из года в года "ничего нового", при том, что по факту в ролике от ассасина показали только захват "вышек/бандитского логова". остальной геймплей 100% бэтмен, но кривоватый: бэтмобиль (ой то есть карета), рукопашка и бэт-крюк, то есть, простите, шенбяо.
Т.е. наглое заимствование идей из других игр, причём не в самом лучшем их исполнении, теперь из разряда "что-то новое"? :icon_lol: Норм оправдание в защиту говнософт  :up: Исходя из данной логики, новая колда - вершина эволюции жанра FPS, т.к. является собирательным образом всех трендов современного геймдева.


.

Изменено пользователем Kaiji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А кто идеи не заимствует? На этом же вся культура построена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Kaiji'], я сказал, что геймплейно по ролику это вообще не ассасин, а бэтмен. и да, на заимстовании построена вся индустрия. никто не придумывает жанры с нуля. берут рабочие идеи и из них делают что-то свое.

Изменено пользователем A13xXx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ужасная и скучная презентация,  в которой причем видны баги. И зная какое уг юнити, мы имеем ровно то же самое. 

Минусы:

- боевка топорная и не естественная

- погоня на лошадях омг бредово выполнена и я понимаю, что сделать такое играбельно и при том чтобы она смотрелась гармонично очень сложно

- прохожие и враги никак не влияют друг на друга. Зевака может смотреть на труп и даже кудахтать, а враги это не замечают.

 

плюсы:

 

- возможно крюк добавит динамизма в геймплей. В том же сс мне нравилось как быстро можно было запрыгнуть на любую крышу и ничего не отвлекало от поставленных целей

- обещают создание ловушек и взаимодействие с окружающими предметами для убийств. Правда это выглядело тоже не умело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Bad_SparroW'], он ее снимает и прячет в бездонный плащ)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
и да, на заимстовании построена вся индустрия. никто не придумывает жанры с нуля. берут рабочие идеи и из них делают что-то свое

 

 

Уж прям вся, ага. Рокстар небойсь тоже идею с 3мя героями в открытом мире одновременно где-то подсмотрела, а Рокстэди спёрли у кого-то концепцию идеальной игры по Бэтману. Ат суки, не дали говнософт самим до этого додуматься!

В общем, у кого головёшка варит, те и способны генерировать новые идеи. А у французиков, к сожалению, таковых "мозгов" почти не осталось (точнее их остатки отправили делать маленькие шедевры на 2D-двигле UbiArt).

Изменено пользователем Kaiji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
По-моему во всех ассассинах геймплей абсолютно одинаковый - зачистка карты ради зачистки карты. То, что пару раз это делаешь на кораблике ничего по сути не меняет.

 
 

В играх Юбисофт мы захватываем вышки ради захвата вышек.

 
Если говорить о сюжетной составляющий, то никаких вышек и зачисток там нет.
 
А после сюжетки везде зачистка и сбор вещичек. Тут уже зависит от геймплейного разнообразия в процессе освоения карты и любви к миру игры. Во Флаге мне, например, интересно было по картам зарытые сундуки искать, музыку собирать, по тихому плантации грабить. В Бетмане загадки разгадывать и места сканировать. В Саботажнике машины собирать, уничтожать все цели устраивая эшеновый замес, на здания забираться за открытками. Плюс, сбор всяких вещичек мотивируется выдачей интересной информации по миру игры, а не только записки ради записок. И такое давно уже не только в играх с открытом миром, но и в линейных играх; в тех же Анчартед, Киллзона сбор мотивирован текстовками и комментариями, плюс интерес к поиску добавляет отсутствие навигации. В этом плане мне не нравится, что в играх с открытом миром вечно всё помечено на карте.
 
 

[member=Bad_SparroW], он ее снимает и прячет в бездонный плащ)


В конце концов, если таскаем в карманах 20 кг золота, 20 шинбао, 20 дротиков, 20 шкур, то шляпа там точно поместится. :icon_wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Wurz-7' timestamp='1431594142' post='4817772'] В конце концов, если таскаем в карманах 20 кг золота, 20 шинбао, 20 дротиков, 20 шкур, то шляпа там точно поместится. [/quote]

 

в конце концов это игра) поэтому особо не нужно париться на счет таких условностей. да и это просто может быть шапокляк

220px-Chapeauclaque.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Если говорить о сюжетной составляющий, то никаких вышек и зачисток там нет.

и что мы делаем в сюжетке? наверно самый интересный квест "пойди-убей" злодея, прыгнув на него сверху

Изменено пользователем razgulnov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
в которой причем видны баги

 

Баги в пре-альфе! Ну это то точно, значит, что игра сырая.

До релиза.

>2015
>полгода до релиза

>баги

лол, ну и ущербный аскрид!



и да, на заимстовании построена вся индустрия. никто не придумывает жанры с нуля. берут рабочие идеи и из них делают что-то свое

 

 

Рокстар небойсь тоже идею с 3мя героями

Originality my ass. Концепция настолько старая, что мне даже немного стыдно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Zertylon' timestamp='1431595003' post='4817782'] Баги в пре-альфе! Ну это то точно, значит, что игра сырая. До релиза. >2015 >полгода до релиза >баги лол, ну и ущербный аскрид! [/quote] хах юнити до сих пор не починили нормально 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Zertylon'], он в лост викингс не играл)



[member='razgulnov'], третью часть тоже не починили, но четвертая была без багов. Какая связь между играми от разный студий?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Originality my ass. Концепция настолько старая, что мне даже немного стыдно.

 

Ну-ка, дай название сэндбокс-игры с тремя героями одновременно. А то небойсь о Хени Рени/ Фаренгейт уже подумал, или Этернал Даркнесс.

 

[member='A13xXx'], о да, Викинги - офигенный опенворлд  :rolleyes07:

Изменено пользователем Kaiji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='A13xXx' timestamp='1431595148' post='4817784'] razgulnov, третью часть тоже не починили, но четвертая была без багов. Какая связь между играми от разный студий? [/quote]разница в кривом движке юнити, который только способен на красоту 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Originality my ass. Концепция настолько старая, что мне даже немного стыдно.

 

Ну-ка, дай название сэндбокс-игры с тремя героями одновременно.

Дело в том, что воровать идеи для сендбокса можно и не из сендбокса.

Если кто-то сделал в шутере рпг-элементы, это не делает того человека изобретателем рпг-элементов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а какие у ассасина новые идеи, кроме возможности прятаться на скамейке, со времен первой части?

 

ввели концепцию банд, и драк стенка на стенку, но убрали мультиплеер? по-моему как раз тут он был бы как нельзя кстати

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='razgulnov'], лол, что за нелепая аналитика. по твоей логике все проблемы в движке? тогда почему же четвертая часть вышла норм, хотя использовала движок от 3?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Zertylon'], одно дело грамотно заимствовать идеи, тем самым превнося в жанр что-то новое. Другое же, нагло копировать уже готовую концепцию, при этом делая её ещё хуже. Сомневаюсь, что игра за 2х героев в отсосине координально освежит игровой процесс.

 

 


на концепцию аркам сити, где просто было два персонажа по сюжету (бэтмен и кошка). и у каждого немного свой геймплей. тут вот брат будет бить морды всем, а сестра будет по стелсу
Тогда тем более грош цена этому "новшеству". Я уж было подумал о выполнении всех сюжетных миссий одновременно играя за 2х героев.
Изменено пользователем Kaiji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Kaiji'], ты замучал со своими сравнениями. говорю, они бэтмена делают, а не гта. второй герой, больше чем уверен, будет похож не на концепцию гта, а на концепцию аркам сити, где просто было два персонажа по сюжету (бэтмен и кошка). и у каждого немного свой геймплей. тут вот брат будет бить морды всем, а сестра будет по стелсу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='A13xXx' timestamp='1431595921' post='4817796'] razgulnov, лол, что за нелепая аналитика. по твоей логике все проблемы в движке? тогда почему же четвертая часть вышла норм, хотя использовала движок от 3? [/quote]  я не видел пс3 версию флага, асс3 на пс3 был ужасен визуально и играть в него не хотелось вообще. С юнити стойкое ощущение что у них ничего не получится. Иначе почему ее не могут довести до нормального состояния до сих пор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='razgulnov'], потому что видимо проблемы начались гдето на базовых этапах разработки. а так как студию почти сразу по окончанию перебрасывают на новый проект, то никто не будет перелопачивать движок. киев попытался там немного толпу обрезать и прочее и кое как поправили ситуацию. но переделывать игру с нуля им не дадут. по этой же причине ас3 до сих пор кишит многими багами. при этом ни роуг ни флаг от них не страдали, хотя оба на том же движке. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×