Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

God of War: Ascension I God of War: Chains of Olympus I God of War (2005) I God of War: Ghost of Sparta I God of War 2 I God of War 3 I God of War: Ragnarök I Общее обсуждение

9857c1f88eaedb93d80af53afce2a8db.png

DIb4vseJws8.jpg?size=1920x1080&quality=9

Дата выхода: 20 апреля 2018 (PlayStation 4), 14 января 2022 (Windows)
Платформы: PlayStation 4, PlayStation 5, Windows
Разработчик: Santa Monica Studio
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Жанр: Action-Adventure, Hack and Slash

 

Описание: Выбравшись из тени богов, Кратос обязан приспособиться к жизни в незнакомых землях с их неожиданными опасностями, а еще стать хорошим отцом. Вместе со своим сыном Атреем он отправится в очень личное путешествие по суровым скандинавским пустошам, где им вдвоем предстоит сражаться с разнообразным злом.

 

Спойлер

 

Спойлер

 

Спойлер

 

Спойлер

-wEB8AWL6ko.jpg?size=1200x675&quality=96eG5av7uBuqk.jpg?size=1200x675&quality=96

zok-LH-t_7A.jpg?size=1200x675&quality=9695ahKv5lLHM.jpg?size=1200x675&quality=96

QdSpBfULRs0.jpg?size=1200x675&quality=96ZpvUvkefl8g.jpg?size=1200x675&quality=96

 

 

 

Обзор GameMag.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господа убийцы богов, за размещение спойлеров в теме, без их скрытия, будет прилетать Мьёльнер отправляющий во временую Вальгалу!

Тем же кто хочет обсудить сказания о деяниях Кратоса во всех подробностях, добро пожаловать в местный Мидгард

 

Гид по расположению карт сокровищ и мест раскопок

 

Наш обзор God of War [10 из 10]

Изменено пользователем Azzy
Добавил ссылки на гид и обзор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, SVTR сказал:

• Похоже, это For Honor, Ryse son of Rome и Hellblade на стеройдах.

Так себе сравнения. Будем надеяться, это условно...

48 минут назад, Water сказал:

По титанам взбираться по лестницам будем теперь? 

А может их, как и вообще боссов, согласно тенденциям последнего времени, там вообще нет.

Типа, пережитки это все и анахронизмы :icon_twisted:

Будет Кратос приземленных врагов бить, щепу добывать для стрел... мох разноцветный, птичьи перья, качаться себе, и в конце, набрав много древесины, камня и железной руды, построит крепость, в ней казармы и кузницу и начнет  захватывать Скандинавию...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1ZB1pj5fsj8.jpg

 

Цитата

God of War это правильное переосмысление франшизы.

Редакторы Game Informer побывали в гостях у Santa Monica Studio и провели несколько часов за игрой. Краткий пересказ статьи из февральского номера журнала.

Santa Monica Studio переосмысливает God of War и главного героя, позволяя серии эволюционировать с точки зрения повествования, боевки и исследования. Эти изменения, возможно, не примут поклонники "классической формулы God of War", но после того, как мы сыграли, стало ясно - новая игра сигнализирует о новой главе в истории Кратоса и серии в целом.

У первой игры серии был непривычный герой, вернее сказать, антигерой, который брутально и жестоко расправлялся со своими обидчиками, все это было разбавленно QTE. Итак от игры к игре, формула не менялась. Сегодня, спустя почти 13 лет после появления серии, стержень оригинальной игры чувствуется частью другой эпохи.
Последняя игра в серии "God of War: Ascension"- не достигла большого успеха, как ее предшественники.
"Стало ясно, что франшиза начала угасать, - рассказывает глава студии Шеннон Стадстилл. - Стержень игры устарел. Нужно было заново переизобрести, но для этого нужно было многое переделать".
Для достижения этой цели, Стадстилл вернула обратно в студию Кори Барлога на пост креативного директора. Барлог был креативным директором God of War 2 и был частью команды, работавшей над оригинальным God of War.
"Связь имеет важное значение - говорит Стадстилл, - и Кори тот человек, который знает и понимает "Бога Войны" изнутри и отнесется к этому с уважением".
"Вы должны знать правила, чтобы их нарушать" - шутит Барлог. Изучив все аспекты предыдущих игр, пришлось отказаться от плавания, прыжков, с платформенной частью игры (которое раздражало многих игроков) и любимыми Клинками Хаоса.
"Основная концепция заключается в расширении оригинальной идеи - рассказывает Барлог, - Фантастическое приключение, но насыщенное фантастическое приключение. Приключение, которое рождается не только из гнева и ярости, но и приключение, рожденное из личного опыта, наполненное невероятными вершинами легкости и искренности".

В предыдущих играх Кратос расправлялся с врагами пачками, действуя по одной схеме. В новой игре боевая часть изменится, врагов станет меньше, но к каждому нужно будет найти подход. Будут враги, которые устойчивы к ледяным ударам "Левиафана" топора Кратоса, есть враги, которые уворачиваются от рукопашных атак Кратоса, Огры, которых невозможно застанить. Вам предстоит найти способы решения этих проблем, здесь помогут разнообразный арсенал оружия и сын Кратоса Атрей, который будет помогать вам в бою, например обстреливать врагов из лука, а также некоторые объекты на локациях, которые можно использовать против врагов.
Левиафан хорош не только в ближнем бою, но и как оружие дальнего боя, ведь его можно метать во врагов, сохранняя безопасную дистанцию, топор можно призвать обратно по нажатию "треугольника" на геймпаде, и если на пути топора окажется враг, ему не поздоровится. Левиафан открывает огромные возможности в тактическом плане - метко метнув топор во врага можно оглушить или заморозить его. В бою с Огром мы победили его, заманив его к огненным бочкам, подрывая их на расстоянии с помощью Левиафана. Именно, Левиафан станет центральным элементом боевой системы. Играться с Левиафаном на удивление приятнее, чем с Клинками Хаоса, тактильно ощущается, что в руках оружие с огромной силой. С помощью Левиафана также решаются некоторые головоломки в игре.
Удары врагов можно парировать своим щитом (разработчики еще не определились с названием для щита), но у врагов в арсенале могут оказаться неблокируемые удары, подсвечиваются красным свечением.
В Левиафан можно вставлять руны, которые дают различные эффекты: ледяной взрыв, замораживание и т.д. Всего можно вставлять две руны в топор - одну для легкой атаки, другую для тяжелой. Вы можете свободно менять их, настроив те или иные руны под свой стиль боя. Также возвращается "Гнев Спарты", который накапливается по ходу сражения, но действует немного по-другому - Кратос бросается на врагов с голыми кулаками, нанося им мощные удары.

Можно крафтить или апгрейдить элементы брони. Некоторые из элементов можно улучшить с помощью очков опыты, за которые также покупаются и навыки. Хотя, про навыки разработчики пока отказываются разговаривать, но те фрагменты навыков, которые мы заметили, позволяют ощутить огромные возможности разнообразия боевки на кончиках пальцев.
В боевом плане, Атрей, как расширение Кратоса, а не обычный A.I.-компаньон. Игроку не нужно присматривать за ним, он не мешает в бою. Два уровня участия Атрея в бою - автоматический и ручной, где вы можете указать, что ему делать (нажатие на "квадрат" геймпада). Когда вы бою, Атрей будет автоматически поливать врагов стрелами, если вы хотите, чтобы Атрей атаковал конкретного врага, укажите нужную цель с помощью "квадрата". Использование дальних атак Атрея может показаться легким способом умерщвления врагов, но это не так. Стрелы Атрея практически не наносят урона врагам, но позволяют быстрее подвергать врагов оглушению. Враги имеют две полоски: одна показывает здоровье, другая - оглушение, стрелы Атрея быстрее заполняют вторую полоску врагов, тем самым оглушая врагов. Это механика важна для боя с боссами и сильными врагами.
Оглушенных врагов (появляется специальная иконка) можно мгновенно убить, или использовать их более тактически - метнув оглушенного врага в толпу. Атрея могут оглушить враги, который будет выведен до конца боя. Набор талантов Атрея улучшается по мере продвижения в игре - новые навыки, броня, особые движения, которые можно комбинировать под ваш вкус и стиль боя. Атрей - самы глубокий и значимый способ увеличения силы Кратоса, вариативности и возможности тактического разнноразия в боях. Разработчики стремятся сделать новую глубину боя понятной для всех типов игроков, она стала сложнее, чем в предыдущих играх сериях, но освоить ее не так сложно.

Новая камера - теперь игроки могут крутить камерой, осматривая окрестности вокруг героя, но прикреплена близко к герою, чтобы сделать приключения более приземленными и личными, новые ощущения от битв с врагами с новой камерой обеспечены.
По словам разработчиков средняя продолжительность игры 25-35 часов.
Так как Кратос не может больше плавать, перемещение между локациями будет происходить с помощью лодки. По словам Барлога, лодка не просто средство перемещения, она органично вписывается в повествовательную часть игры.

Повествование и сюжет в прошлых играх серии не были ключевыми элементами игры, игроков прежде всего интересовали яркие моменты, крики ярости и скрытые оргии. Сегодня боевка в серии до сих пор остается центральной важной частью игры, но разработчики хотят поднять уровень повествования в серии. ""Старый" Кратос был одномерным персонажем - машиной истребления всего живого, здесь же хотят сделать его более тонким и интересным персонажем. Видиние Кратоса тесно связано с его ролью отца. В предыдущих играх серии смерть его семьи, скорее было неким устройством, оправдывающим его ярость. В настоящем, Кратос показывается не той машиной для убийством, а простым человеком, простым отцом. Тот период, произошедший в греческой эпохе, закрыл его, как человека, непробиваемой стеной. Его человечность - это и есть кирпичная стена. В течение своего пути, Кратос прилагает все усилия, чтобы сломать эту стену и стать отцом для своего сына. Он пытается сдерживать свой гнев, обучать, утешать, успокаивать своего сына, делая на пути к этому много ошибок, как и любой родитель" - рассказывает Барлог.
Барлог не скрывает, что многие взаимодействия и идеи, окружающие Кратоса и Атрея проистекают из собственных отношений с сыном. "После работы над "God of War 2" я много путешествовал в течение пяти лет, встречаясь со многими режиссерами и писателями и каждый из них говорил "Найди свой собственный путь". Кратос может быть богом, но это не значит, что он не может быть простым человеком с простыми человеческими проблемами за душой".

Разработчики до сих пор не называют точную дату релиза игры, говоря пространственное "в начале 2018 года". Барлог также размышляет в каких эпохах могут происходить следующие части, говоря о Египетской эпохе или эпохе Майя, но пока не сосредотачивается на этом, ведь нужно сначала выпустить эту часть и примут ли игроки такое переосмысление серии. Разработчики не скрывают, что переосмыслением серии хотят привлечь и новых игроков, помимо старых фанатов, и стать более общедоступной, здесь Барлог приводит в качестве примера серии "Assassin's Creed и Uncharted".
Основываясь на тех часах, что мы провели за новой игрой - это переосмысление, безусловно, кажется оправданным.

 

Изменено пользователем Krauser

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Возможности Атрея прям радуют, действительно походит все больше не на мешающийся аи, а на большой тактический элемент в боевки, все это звучит круто. Так как игра ближе по боевке к souls, да и камера другая,то отсутствие прыжка объяснимо, меня это совсем не парит. Главное чтобы боссов побольше завезли и в целом их не зафелили, это очень важно в такой игре будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надеюсь игра оправдает ожидания Sony, нельзя терять такую франшизу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Krauser сказал:

СТадстилл вернул обратно в студию Кори Барлога на пост креативного директора

Шеннон Стадстилл это вообще то женщина. 

CyoM-SlXgAEAH4W.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 24.12.2017 в 14:56, Lex Mercer сказал:

- Крови нет (апельсиновый сок не в счёт)

- цензура с убийствами и/или расчленёнкой

- сисек нет, совсем нет

 

Это точно God of War? 

 

Yes, sir! © сын Кратоса 

 

:gigi:

Я большой фанат бога 1 и 2, и в принципе 3 часть мне более менее зашла.

Но 4 такую же точно пропустил бы мимо. Уже в третьей все ощущалось вторично. Как в третьем же анче кстати.

 

Перезапуск вызывает интерес, но вот это вот отсутствие жестокости действительно ей в  минус. Хотя в третьей части оно было безвкусное.

Первая дилогия идеал в этом плане

Пока что мне кажется, что от игры будет бомбить только у ортодоксальных фанатов оригинальных игр.

Ибо не какон.

В целом получится что-то очень крепкое.

 

Я больше боюсь того что сони не разъедется с рокстарами/еще какая нибудь глупая причина и игра уедет на осень

 

Ах да. В копилку того, чо насторожило.  Еще по поводу экшена. Он стал сильно  напоминать солусы, но когда я смотрел анонс-трейлер на Е3 и бои, то все как-то накладывалось на опыт соулс лайк игр и мобы из бога войны казались очень медленными и пассивными. 

Изменено пользователем bad_man

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чет слишком много левой воды, которую уже два года обмусоливают что в статье, что в подкасте. Какой нить там Ороборо с ютуба бы уже давно все механики по полочкам разложил, что на какие кнопки посажено, какие анимации, какие враги. С другой стороны возможно у них эмбарго по поводу того, что можно говорить, а что нет. Но все равно реально мертвый формат. 26 минут сидели и лили воду, без всякой конкретики.

По ревьюверу чет не шибко видно, что ему понравилось. 

К слову от Персоны он просто ссался при обсуждении, аж запинался. ГОВ3 он 10 поставил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата
  • The E3 2016 demo sequence is present in the game, but different
  • 25-30% of the game involves using the boat (not sure if this was serious tho)
  • you do actually use the axe to chop a tree in the game (lol)
  • Atreus gets stronger and helps you out more throughout the game
  • there is a map in the game
  • no combo counter
  • Cory has played the game from start to finish ''many, many times''
  • game has ''a lot'' of puzzles and side quests (though the team dont call them that)

 

и самое

the game will come out:

 

Спойлер

''when its done''

:troll_face_46:

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

По словам разработчиков средняя продолжительность игры 25-35 часов.

Прекрасно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Arystan сказал:

Чет слишком много левой воды, которую уже два года обмусоливают что в статье, что в подкасте. Какой нить там Ороборо с ютуба бы уже давно все механики по полочкам разложил, что на какие кнопки посажено, какие анимации, какие враги. С другой стороны возможно у них эмбарго по поводу того, что можно говорить, а что нет. Но все равно реально мертвый формат. 26 минут сидели и лили воду, без всякой конкретики.

По ревьюверу чет не шибко видно, что ему понравилось. 

К слову от Персоны он просто ссался при обсуждении, аж запинался. ГОВ3 он 10 поставил.

 Это тот GameInformer, что пубгу 9,5/10 поставил? Пфф, яснопонятно 

Изменено пользователем Water

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Gefus сказал:

25-30% of the game involves using the boat (not sure if this was serious tho)

Кори уточнил в твиттере:

 

25-30 процентов на лодке? Я так сказал? На самом деле на лодке пройдет 85-95 процентов игры. Игра построена вокруг лодки. Лодка Войны. Кратос в определенный момент и сам превратится в лодку. 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Grindders сказал:

25-30 процентов на лодке? Я так сказал? На самом деле на лодке пройдет 85-95 процентов игры. Игра построена вокруг лодки. Лодка Войны. Кратос в определенный момент и сам превратится в лодку. 

Ай, маладца!:icon_mrgreen:

Кратобоатформер.

:troll_face_4:

16 часов назад, Arystan сказал:

Чет слишком много левой воды, которую уже два года обмусоливают что в статье, что в подкасте. Какой нить там Ороборо с ютуба бы уже давно все механики по полочкам разложил, что на какие кнопки посажено, какие анимации, какие враги. С другой стороны возможно у них эмбарго по поводу того, что можно говорить, а что нет. Но все равно реально мертвый формат. 26 минут сидели и лили воду, без всякой конкретики.

По ревьюверу чет не шибко видно, что ему понравилось. 

Да, восторга не наблюдается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

найс шутеечки

значит ни даты, ни правдивых подробностей, ни геймплея

продолжайте

 

 fDtHUco.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Верю в разрабов! Кори говно не сделает. Санта Моника должна наконец показать топ уровень. Давно они не выпускали игр. Раньше на равных с ноти догами были!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, я не понимаю почему они не говорят точную дату релиза. У Horizon, выходившей примерно в такой же временной промежуток, дату объявили летом.

Те же разработчики Spider Man радуются, делятся деталями, а тут все пространно.

Изменено пользователем Lonelyversemaker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Lonelyversemaker сказал:

Блин, я не понимаю почему они не говорят точную дату релиза. У Horizon, выходившей примерно в такой же временной промежуток, дату объявили летом.

Те же разработчики Spider Man радуются, делятся деталями, а тут все пространно.

просто смиритесь с тем, что игру перенесут на осень.

Иначе бы дату объявили еще на PSX

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, bad_man сказал:

просто смиритесь с тем, что игру перенесут на осень.

Иначе бы дату объявили еще на PSX

 

Сколько можно переносить игры уже :troll_face_7:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тоже думаю что игру ждать в марте не стоит. Самая ближайшая выставка е3, на ней скорее всего скажут что игры выйдет к концу лета. Есть конечно вариант что дата будет названа в конце материала гейминформер, но это как то не реалистично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

будет эпично, если соня объявит дату "релиз на следующей неделе" 

 

:57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, iFrosten сказал:

Там же не было написано, что игра выйдет в Early 2018, может это была дата анонса даты выхода:57a8bd5a43147_FROG2:

:cn:

3 минуты назад, Gefus сказал:

будет эпично, если соня объявит дату "релиз на следующей неделе" 

 

:57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Если будет февраль,то эт подарок. тем более что фаркрай5 передвинулся на март. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как же хочется игру пощупать уже, пока всё вроде круто звучит :cat-123:На деле нужно будет смотреть.

Но дата??? Только не перенос :cat-107:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×