Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

MWorld II

Warhammer: Total War

Recommended Posts

4 часа назад, Lex Mercer сказал:

Какая часть лучшая?

С какой начинать?

Интересует только сюжет, по сети играть не планирую.

Аристан уже базу отвечал 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 10.10.2025 в 17:43, Lex Mercer сказал:

Какая часть лучшая?

С какой начинать?

Интересует только сюжет, по сети играть не планирую.

Я немного скорректирую слова Аристана. Технически сюжет есть и его нет одновременно. В первой к примеру. Есть отдельная кампания за Вудов и Бистов на отдельной детальной карте Эльфийского священного дерева. В тоже время за все остальные фракции есть стандартная карта старый свет, где основная цель остановить вторжение Архаона с севера. Приблизительно к 100 ходу он будет.

Та же концепция с Архаоном и во второй части на карте империя смертных. Только теперь для каждой новой фракции 2й части ( людоящеры, высшие эльфы и т.д) , есть отдельная карта Магический Вихрь. На старте игры это была основная карта где новые расы бились за персвество завладеть вихрем. В среднем карта на 120+ Ходов, так как по сути это Пабджи, все игровые фракции борятся за фихрь. В конце фильнальная битва. 

Из особенностей кампании 2 вахи. В процессе выхода длс, некоторым лордам добавляли отдельные сюжетные задания в обход вихря, он их не касался. К примеру кампания высшего эльфа Элтариона и  орка Гром Пузана или  иммперца Марка Вульфхарта и ящура Накай Скитальца. По факту большинство платных ДЛСишных лордов имели свою персональную кампанию и сюжет на карте Вихря. Не то чтобы там было много диалогов, но основная концепция сюжета будет подаваться более менее.

3я Ваха имеет ту же концпкцию с отдельной картой Вихря, только теперь это борьба за Дух Урсуса Бог Медведь. Полностью переделаные северные регионы старого света, визуально они заснежены, добавили пустоши Хаоса от куда в 1 и 2 части приходил Архаон и расширыли карту на восток. 3 Часть очень бедна на контент, так как очень много спорных решений с моменты выхода 3вахи, СА сделали, что сказалось на качестве выпускаемых ДЛС. В третей вахе, СА дали возможность самому выбирать, какое длс покупать. Если раньше ты покупаешь весь пак вместе. То теперь можно каждого лорда отдельно. 

Я рапишу то что лично понравилось мне и то что я обычно советую:

ДЛС дворфы Хаоса, очень интересная и разноообразная кампания у них как и сами механики. Пожалуй самая уникальная фракция на данный момент.

Длс Фордж оф зе хаос дворф выходило до того, как СА разрешили покупать лордов отдельно, по сему скорее всего нужно брать весь пак. Там 3 лорда и легендарный герой. Чтобы вкусить всю прелесть игры за них, нужно играть на карте Медведя. С их сюжетом и механиками бурильной установки. Почему-то на глобальную карту бессмертных, бурилку не завезли...

 длс тронс оф дикей -  дворфа Малакай Макайсона, Нургла Тамурхана и имперской магички Эльспет Фондракен. Все три кампании за них прикольные, веселые, интересные. Для сюжета играть на карте медведя. Лордов можно покупать по отдельности.  Всех трёх рекомендую

Длс Шедоу оф Чендж - Из интересного мне очень зашла Кислевитская Матерь Останка с интересной механикой ведьминый котёл и глобальными проклятиями типа отправить враэжескую армию на другой конец карты, особенно дикий рофл наблюдать как Архаон бродит по замлям куда бы низачто в жизни не дошел:-D. Рекомендую.

Из последнего длс Оменс оф дестрашных могу выделить огра Голгфага. Ходишь, берешь контракты, разносишь всё, сеешь хаос везде где только можно. Даже на легенде он мне показался очень лёгким.

п.с наиграл 3250 часов. Так же не киберкотлет и предпочитаю пве. По игре более менее шарю.

П.с 2 Если хочешь играть лордами из 1-2 части в 3й, то надо купить эти игры. Как и длс к ним. Суммарно если брать всё одним скопом, то может обойтись в копеечку. Хотя со скидками сумма на всё про всё не должно выйти больше 100-150 баксов(наверно).

Пока печатал месагу Лексу, забыл зачем зашел :icon_mrgreen:.

 

Edited by Solidus Snake

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

В общем все, скорее всего финальное длц и лебединая песня серии. Надеюсь закончат со щитом. Для меня наверно лучший лайв сервис проект эва.  

Share this post


Link to post
Share on other sites

Господа недавно начал играть в TW3 , может подскажите сборки или максимально годные моды по контенту ? 

 

Радиус мод установлен.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 14.08.2026 в 06:55, GrayHarvey сказал:

Танкуоль уморительный канеш) Ждем.

Вообще СА еще те  жлобяры. Они 10 лет мариновали Бориса, чтобы в итоге продать его. Как-будто в вахе мало именитых персонажей.

Зато хоть наконец у Империи появится хай тирная пехота с молотами. Причем я посмотрел их статы, они реально почти что чойзены хаоса лол.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Энд Гейм. Наконец то будет интересно не бросать кампанию после 40-50 хода.

 

Я не особо люблю играть за империю, но видимо придется - ради полной жопы в эндгейме. Хотя наверно из всех сил порядка - какой нить Малакай и Лесные сестры лучший вариант, и Оксиотль. Остальные слишком стационарные и зависят от своих городов. 

Открывает канешь кучу интересного. Тот же Сеттра. За него наверно будет шикарнейшая кампания. 

За Тамуркхана тоже будет шикарная кампания - по сути можно вообще против всех его одни дум стаком воевать и не зависеть от городов. 

Для Тауроса тоже ниче особо не изменится, больше мяса на карте.

Edited by Arystan

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 часов назад, Arystan сказал:

Энд Гейм. Наконец то будет интересно не бросать кампанию после 40-50 хода.

 

Я не особо люблю играть за империю, но видимо придется - ради полной жопы в эндгейме. Хотя наверно из всех сил порядка - какой нить Малакай и Лесные сестры лучший вариант, и Оксиотль. Остальные слишком стационарные и зависят от своих городов. 

Открывает канешь кучу интересного. Тот же Сеттра. За него наверно будет шикарнейшая кампания. 

За Тамуркхана тоже будет шикарная кампания - по сути можно вообще против всех его одни дум стаком воевать и не зависеть от городов. 

Для Тауроса тоже ниче особо не изменится, больше мяса на карте.

Только что досмотрел. Предвещается какой-то адос. Полюбому буду отыграю кампанию за империю, дворфов и на десерт оставлю Кислев. Борян теперь буквально в мясорубке.

Архаон и Нагаш выглядят конечно сильно, но по личному опыту, а это 3.5k часов, Верминтайд будет самый жеский. Помимо бесконечного спама дешевых армий их механика пешей засады буквально скамин всё к чему они прикоснутся. Плюс ко всему их поселения выглядят как разрушенные и надо постоянно чекать героем, ибо ты такой - ща ворвусь, а там сидит фулстакк шторм вермины, варп джезайлы и смертосфы и еще 3 стака разной дичи. Сейчас в актуале тяжело снести 10 стаков армий вторжения, ты просто с ума сойдёшь отыгрывать каждую битву вручную. А тут тебе покзаывают, что будет еще жощще...Конечно всё зависит от сложности, но я уже приучен к легенде. А на леге делать бездумные мувы крайне не желательно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

За Сеттру страшно :frog22:     Соседи: север - Скарбранд, а затем Горбад, запад - Нагаш и Архан, Восток - Торэк, Юга - Манфред/Вурзаг.  Причем Вурзаг - ето 3-4 стака Ваааах армий на ходу эдак 14-15-ом.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 04.09.2026 в 16:21, Arystan сказал:

За Сеттру страшно :frog22:     Соседи: север - Скарбранд, а затем Горбад, запад - Нагаш и Архан, Восток - Торэк, Юга - Манфред/Вурзаг.  Причем Вурзаг - ето 3-4 стака Ваааах армий на ходу эдак 14-15-ом.

Начал кампанию за Неферату с товарищем. Друг на новом скавене. У неё там какой-то Генг Бэнг. Сверху Хаос дворф тот что на ходулях, слева Ажаг+Унгрим, снизу минорный дворф хаоса(синий герб) и Третч+Торгрим. Ну тоесть буквально респ для того, чтобы вампиреса танцевала в стриптиз баре. Товарищ на скавене немного разбавляет ситуацию и я продвигаюсь вперед, но не представляю как на ней в соло легенду закрыть. Помню похожая ситуация была, когда Манфреда перекинули в пустыню.

 

Edited by Solidus Snake

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я за Нагаша начал... и капец он бомжара, наверно одна из слабейших экономик в игре. У меня 4 провинции и я даже два полных приличных стака не могу сделать. 

Solidus Snake У Нефераты вроде можно стак ламиек собрать, они капец какие оп. Там урон перед релизом был какой то чудовищной, чозенов даже не замечали. Плюс реген от голода. И масса у них была больше обычных пехотных юнитов. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Arystan сказал:

Я за Нагаша начал... и капец он бомжара, наверно одна из слабейших экономик в игре. У меня 4 провинции и я даже два полных приличных стака не могу сделать. 

Solidus Snake У Нефераты вроде можно стак ламиек собрать, они капец какие оп. Там урон перед релизом был какой то чудовищной, чозенов даже не замечали. Плюс реген от голода. И масса у них была больше обычных пехотных юнитов. 

Решил соло побегать на легенде за Бориса. Бисты ппц душат своими призывами. Я банально не могу далеко уходить. Этот новый огр Голгфаг который за медной крепостью...он просто лютое животное. Он дико пресит Кислев, а Катарина с Троллем хз где-то махается, а он у неё со спины регионы отжимает, тем самым ослабевая северную часть. Я давно не играл за фракции старого света. Вообще забыл какой тут беспредел. Поставил вторжение Антона на максималке для начала, убрал все кризисы. Но чую Новый Хорнит Арбал на пару с троллем пронесут всё до Альдорфа быстрее :icon_eek:.

Касательно Нефераты. Мы с другом отыграли около 15 ходов, завтра продолжим. Пока не выкупил механику Высших вампиров. Есть старая механика за капли, но теперь она за кровь, типа усиления. И есть города с могилой где можно призывать. Но там  чтобы призвать, столько крови надо, хоть сам иди сдавай. Плюс еще перед призывом надо усилить получается, так как пишут что после призыва нельзя вносить изменения. Я к тому, что по старинке хотел добавить себе отряды империи(арбалетчки и новых пистольеров), но после усиления Сильвана, в ростере по прежнему 0 для найма...минус 500 крови ушло непонятно куда.

Edited by Solidus Snake

Share this post


Link to post
Share on other sites

В общем решил попробовать Танкуола, нарвался на баги, которые по сути ломают кампанию, но... Сама кампания шикарная, мне понравилась даже больше Бомжегаша, такая вот улучшенная механика Сникитча. Квест на Скритча, аж заставил по попотеть, один раз даже слился, пришлось переиграть. На очереди Глоткины. 

16 часов назад, Solidus Snake сказал:

с Троллем хз где-то махается

В кампании за Танкуоля у меня Троль с Вульфриком Глоткинов похоронили.

16 часов назад, Solidus Snake сказал:

Бисты ппц душат своими призывами. Я банально не могу далеко уходить.

Да, они вроде атакуют чисто Мидденланд, зато другие поселения не трогают.

П.С Думал кампания Танкуоля будет такой себе, чисто хотел его юнитов для Икита или Трота, но в итоге наверно лучшая скэйвенская кампания, Танкуоль еще сам не не обладает в ветке прокачки навыков чтобы сделать убойный тематический думстак, он больше прокачивает в целом бонусы кампании, а не войска, из за этого кампания интересная, а не как какой нить Ужул или Декала или Маска, которые на ходу 20 все живое выносят. Плюс есть оружие массового поражения даже лучше Икитовской атомной бомбы, и можно даже целые провинции бомбить вроде. 

Edited by Arystan

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Arystan сказал:

Да, они вроде атакуют чисто Мидденланд, зато другие поселения не трогают.

Если за 3 хода не раскрыть тотемы их респы, то там будут бестигоры с Циклопами по 5-6 стаков каждого. И это сразу три армии на 25 ходу. Сам Борис даже один стак еле вывозит. Там очень много монстры, которую банально нечем контрить на 25 ходу. Копейщики отлетают в раз, а чёйзены Ульрика строяться по 2 хода и содержание дикое без прокачки лорда и исследований. Я еле отмансил один стак, два других меня просто размотали в замке. Крч если запустить алтари бистов, можно смело начинать заново игру или загрузить сейв, если режим героя не включен, как у меня. Полезная функция, помогает осваивать легу за новых лордов.

Кое как разобрался с призывами Высших вампиров. Меня смутил перк на появление героя некроманта и сам лорд. Я думал он появится сразу, а его еще одельно покупать надо. Плюс герой некромант не в составе армии, а в общем ростере со всеми и ни как не обозначен, что он редкий или легендарный(зависит от усиления). Могу предположить кто это по перкам, но он даже внешне похож как все остальные герои. А если строения на некров нет, то получается вложенное усиление в 1 из 6 слотов призыва, было потрачено впустую. СА не были бы СА, если бы не сделали так...При этом сам Высший вампир в отдельной вкладке, спасибо хоть за это.

Касательно багов, заметил несколько в том числе старый баг с мувами, когда на релизе игры, ты мог пройти половину пути, сохранится и после перезагрузки с фулл мувами. Но было всего пару раз. Возможно это связано с прожимом на мувы от факела Ульрика. Который засчитывает прожим после перезагрузки, как если бы ты прожал еще раз.

Edited by Solidus Snake

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Arystan сказал:

П.С Думал кампания Танкуоля будет такой себе, чисто хотел его юнитов для Икита или Трота, но в итоге наверно лучшая скэйвенская кампания, Танкуоль еще сам не не обладает в ветке прокачки навыков чтобы сделать убойный тематический думстак, он больше прокачивает в целом бонусы кампании, а не войска, из за этого кампания интересная, а не как какой нить Ужул или Декала или Маска, которые на ходу 20 все живое выносят. Плюс есть оружие массового поражения даже лучше Икитовской атомной бомбы, и можно даже целые провинции бомбить вроде. 

Я Скавена оставлю на дисерт. Но глядя на то как им играет товарищ, это имба. Все эти планы, засады. Очень приколько. Крысо-огры с огнемётами это вообще дич полная :icon_eek:. Мало того, что они варп-стрелковая монстра, так еще и в хтх могут кабину снести.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как долго я этого ждал. Вторжение архаона моё почтение СА. Всё очень супер круто сделано. Еле затащил его на леге. если бы не молотобойцы или чейзены Ульрика, слился бы в кашу. Как же они хорошо танкуют, не хуже железоломов. 

Начал кампанию за Нагаша...ну я не знаю это какой-то разнос. Он даже на лоу левелах кабину каждого опппонента себе на стену вешает. Сеттра улетел, я даже не понял, что с ним случилось. Сама кампания всё ранво по началу сложная. Тут и Лионеска с запада и Орки с юга и Дворф Торек с востока. Скарыч упоротый, который любит трепать нервы, у него прям реально стояк на эти пустыни. Он не идёт на Скавенский клан Морс или на север к старому свету. Нет, ему песчаные дюны подавай. Любит видимо греться на солнышке. Одно огорчило. Поставил вторжение скавенов. А они оказались какие-то бомжы. Я банально даже не успел набрать нужный процент до раскрытия плана, как их другие фракции разнесли. Квест тупо висит без финальной битвы. Че за дич. СА исправьте плиз. Еще и не все кланы появились. 3 из 7 зареспились и это с учетом того, что я поставил 200% кризиса на Легенде.

П.с Нагаш мега разрыватель как лорд. В соло без участия армии на изи по 3-4 армии смело может забрать. Даже если много монстры у оппов. 

 

Edited by Solidus Snake

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Нагаш разрывной, но он капец нищеброд, можно конечно чизить деньги обменом поселений, но такое себе. 

Тоже буквально недавно эндгейм хаоситов очистил, причем я сделал как лалка, и запустил эндгейм на 45 ходу :troll_face_22:    Ето было конечно эпично. Ушел в жесткий минус, благо Танкуолем можно уходить в минус и засчет агентов по сути жить. У меня был всего одни думстак, остальные просто не вывозили даже одну армию хаоситов, приходилось по две армии пускать. Благо, когда они видели две армии, то проходили мимо. Если шла одна армия...Но если несколько я хз как другими расами их бить, крысы то могут каждую армию из засады мочить. Хаос вычистил карту под 70 процентов. Так как я запустил эндгейм на 45 ходу, у остальных фракций просто не было армий, чтобы хоть как то затормозить вторжение. Остановил хаос, на отметке 70 процентов от зачистки всей карты. 19 армий еще бродили по карте, до финального боя.  Закончил эндгейм где то на 80 ходу.

 

А теперь в целом по ДЛЦ кампаниям:

1) Танкуоль - это тотальная Скэйвенская кампания, да Икит дает быстрый доступ к думстакам со своей лабораторией, но Танкуоль именно дает бонусы к кампании, к построению империи и за счет работы агентов можно буквально воевать везде и не тащить армии за пол карты. Можно сравнять с землей бублик Ултуана попивая сок у себя в Жуффбаре. Или просто создать диверсионную армию с верминлородом, а потом с помощью киллстаб армий брать столицы в любой точке мира. Сражаясь с хаосом в эндгейме я ушел в минус 10 тыщ, и чисто за счет агентов и уцелевших городов фракций содержал армии. Герой уникальный, просто мега убойный, мега. Это наверно лучший герой из всех возможных в игре, он в соло Скарбранда выносит, Горитч просто стоит и курит в сторонке, юниты - дальнобойные Штормфинды и Магматическая пушка, готовый думстак. Причем Танкуоль их даже толком не разгоняет в своей уникальной ветке.  

2) Нагаш - очень мощный, а если еще и с прокачкой неубиваемый бомжара. Но империя его очень уязвимая, по сути превращается в бесконечый слоп, настоящий Тотал Вар, потому что чем больше у игрока будет его некрополисов, тем больше игрока будут ненавидеть все остальные фракции. Из юнитов - новый герой Тумб Кингов - хороший такой герой, и может саппортить и с перком на всадников мочить ларджей, а с перком на колесницы - сменать пехоту, как Тумб Принцы, но при этом еще может саппортить лорда и армию, Моргасты или как их там - телохранители Нагаша, убойная летающая кавалерия, чуть чуть слабее рыцарей Торгавала, но с раскачкой в пирамиде могут стать даже посильнее. 

3) Глоткины - не понял прикола кампании,  да сады прикольные, но воины хаоса имхо пососная фракция, если играть то, только за Архаона, ну может быть Белакора. Упор на героев, но у Тамурхана кампания в разы лучше сделана. Глоткинам можно было что то поинтереснее собрать. Большая часть кампании это слоп и возня с фракциями Норски. Возможно переиграю и мнение изменится.  Здоровая собака - хороший юнит, регенится, быстрая, неплохой урон. Василиск тоже неплохой, хоть и нет своего регена, но если закинуть вместе с пехотой, хороший такой саппорт монстр, новая элитная пехота Нурглов убойная, послабее Ламиек, но гораздо живучее.  

4) Борис хрен попадешь, сыграл где то 25 ходов, но все же фракции Империи это не мое. Юнитов прям интересных нет, и сам лорд не особый, а вот его герой уникальный намного лучше самого лорда. Из Империи я только могу Элсбет и может Гельта отыграть, но зачем отыгрывать Гельта когда есть Теклис. 

 

Edited by Arystan

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
1 час назад, Arystan сказал:

Нагаш разрывной, но он капец нищеброд, можно конечно чизить деньги обменом поселений, но такое себе. 

Тоже буквально недавно эндгейм хаоситов очистил, причем я сделал как лалка, и запустил эндгейм на 45 ходу :troll_face_22:    Ето было конечно эпично. Ушел в жесткий минус, благо Танкуолем можно уходить в минус и засчет агентов по сути жить. У меня был всего одни думстак, остальные просто не вывозили даже одну армию хаоситов, приходилось по две армии пускать. Благо, когда они видели две армии, то проходили мимо. Если шла одна армия...Но если несколько я хз как другими расами их бить, крысы то могут каждую армию из засады мочить. Хаос вычистил карту под 70 процентов. Так как я запустил эндгейм на 45 ходу, у остальных фракций просто не было армий, чтобы хоть как то затормозить вторжение. Остановил хаос, на отметке 70 процентов от зачистки всей карты. 19 армий еще бродили по карте, до финального боя.  Закончил эндгейм где то на 80 ходу.

 

А теперь в целом по ДЛЦ кампаниям:

1) Танкуоль - это тотальная Скэйвенская кампания, да Икит дает быстрый доступ к думстакам со своей лабораторией, но Танкуоль именно дает бонусы к кампании, к построению империи и за счет работы агентов можно буквально воевать везде и не тащить армии за пол карты. Можно сравнять с землей бублик Ултуана попивая сок у себя в Жуффбаре. Или просто создать диверсионную армию с верминлородом, а потом с помощью киллстаб армий брать столицы в любой точке мира. Сражаясь с хаосом в эндгейме я ушел в минус 10 тыщ, и чисто за счет агентов и уцелевших городов фракций содержал армии. Герой уникальный, просто мега убойный, мега. Это наверно лучший герой из всех возможных в игре, он в соло Скарбранда выносит, Горитч просто стоит и курит в сторонке, юниты - дальнобойные Штормфинды и Магматическая пушка, готовый думстак. Причем Танкуоль их даже толком не разгоняет в своей уникальной ветке.  

2) Нагаш - очень мощный, а если еще и с прокачкой неубиваемый бомжара. Но империя его очень уязвимая, по сути превращается в бесконечый слоп, настоящий Тотал Вар, потому что чем больше у игрока будет его некрополисов, тем больше игрока будут ненавидеть все остальные фракции. Из юнитов - новый герой Тумб Кингов - хороший такой герой, и может саппортить и с перком на всадников мочить ларджей, а с перком на колесницы - сменать пехоту, как Тумб Принцы, но при этом еще может саппортить лорда и армию, Моргасты или как их там - телохранители Нагаша, убойная летающая кавалерия, чуть чуть слабее рыцарей Торгавала, но с раскачкой в пирамиде могут стать даже посильнее. 

3) Глоткины - не понял прикола кампании,  да сады прикольные, но воины хаоса имхо пососная фракция, если играть то, только за Архаона, ну может быть Белакора. Упор на героев, но у Тамурхана кампания в разы лучше сделана. Глоткинам можно было что то поинтереснее собрать. Большая часть кампании это слоп и возня с фракциями Норски. Возможно переиграю и мнение изменится.  Здоровая собака - хороший юнит, регенится, быстрая, неплохой урон. Василиск тоже неплохой, хоть и нет своего регена, но если закинуть вместе с пехотой, хороший такой саппорт монстр, новая элитная пехота Нурглов убойная, послабее Ламиек, но гораздо живучее.  

4) Борис хрен попадешь, сыграл где то 25 ходов, но все же фракции Империи это не мое. Юнитов прям интересных нет, и сам лорд не особый, а вот его герой уникальный намного лучше самого лорда. Из Империи я только могу Элсбет и может Гельта отыграть, но зачем отыгрывать Гельта когда есть Теклис. 

 

На самом деле. Если так посмотреть. То много фракций имеют плохую экономику. У хаоса это вообще отдельная песня. Вроде 3 полноценных провинци, в каждом регионе по одной постройке на деньги, а с трудом одну армию еле содержишь. 

У меня было вторжение на 95/100, я поставил классические настройки из 1-2 частей. Кризисы пока-что не ставлю ибо они после патча лагают. Хотел за Архаона устроить тотальный разнос, поставил все галочки. 45 ход всего и вся. В первый раз игра после пропуска хода тупо зависла. А во второй раз столкнулся с багом где армии кризисов тупо спавнились каждый ход, лютая дич крч. В третий раз всё же выключил все кризисы, поставил Нагаша и срезал его с 5-6 плюх. Отобрал у него 3 книги. Вот тоже не пойму, что за бред с этими  20ю ходами. Ну тоесть по факту, тебя душат таймером до финальной битвы, а после ты просто обязан с ним помахаться. Ибо его кризис ломает даже механику вторжения Архаона ЛОЛ. Он может заселять уничтоженые мною города:icon_eek:, через механику рандомной окупации, пока ты не отыграешь с ним финалочку.

1 - Скавенцов я оставил на дисерт. Начну за них на выходных. Вторжение на 45 я конечно ставить не буду. Всё же хочется вдовол наиграться им при деньгах:gigi:. Но моё почтение, что ты вытащил катку. Бог рогатой крысы будет доволен !

2 - Нагаш это ака Архаон, только у нежити. Я не обломался и пошел чисто по пиратской теме. 2-3 Мортиры в каждом стаке, пушки, дальнобойные ружья и прочее. Конструкты не брал ибо на них хил только от отдельного героя, что меня выбешивало. Вот и получалось, что были девочки нехекары Т3 с бронебойными копьями из пехоты, 4 ружья, 2 мортиры, две пушки, штуки 4 овощерезок  - Летающие Моргары. Лютый разнос, покруче варгейстов. Таким дум стаком я срезал по 3-4 армии Тзинча или любого, кто посягнул на дюны Нагаша.

3 - Я честно к фракциям хаоса отношут предвзято. Не то чтобы они мне не нравятся, просто зачем они нужны, если как ты сказал - есть Архаон. Но вспоминая ванилу ттв3, где были только 4 лорда хаоса, мне больше всех нравились хорниты. Которых с выходом Скал Тейкера дико бафнули и добавили новых убойных юнитов и героев. А герой Арбала, так вообще какой-то лютый фан. Когда прожимаешь абилку подрыва вокруг себя, он начинает гневно реветь секунд 10. Я в первый раз подумал, что звук завис. Хорниты мега фановые пацаны однозначно. Помимо Архаона, симпотизирую им больше всего. В 40к очень сильно жду Ворлд Итеров с Ангроном. Касательно Глоткина. Нурглиты тоже фановые по своему, особенно у Кугата. Но побегав за Фестуса, потом за Тамурхана, я дропал на 40-50 ходах, ну просто как-то тупо не интересно за них становится. Вот думаю за него побегать, посмотреть. Хотя возьня с Норской это еще тот геморой. Вспоминаю 1-2 Ваху, где чтобы открыть Зигвальда за Архаона, надо пробудить 4 или 5 фракций Норски, омг какой ужас это был. Немного поделюсь мнениеи о Тзинче и Слаанеш, раз уж зашла тема о хаосе. Тзинч крутой пока не столкнётся с дворфами или катаем, которым ИИ подкручивает маг резист до 40%, крч мусор. Слаанешь как был шляпа так и остался. Все их респы дико сложные. Все фракции рядом с каждым лордом, долбят тебя по Слаанешитски во всех смыслах. Помню прядь волос чуть не сорвал, когда осваивал Ултуан за Нкари. Костальтин бедного Азазела вообще ни во что не ставит. Ну крч не, это янво не мои пацаны.

4 - Бориска на царстве типичный имперский лорд. Гемеплейно выглядит как бесплатный. Всё лучшее для империи было добавлено с появленим Эльспет, где реворкнули Карла и Бальта. Расширять ростер империи уже не куда. Все ныли об отсутствии сильной пехоты у империи, мол нету танков, дпс не кем держать. Ну вот получите мотобойцев. Максимально казуалный тип с кучей банальных перебафнутых механик факела. Соглашусь, что сам лорд выглядит слабее, чем его легендарный герой. Причем эти  новые герои позициорнируют себя как альтернатива жрецам...но если честно, масс бафы на спасбросок и атаку у классических жрецов, оказались куда эффективней, чем эти бомжи. Лег герой еще норм, но вот обычные как-буд-то бы и не нужны во все. Хотя новые лорды Сеншали неплохие, но опять же, они нормально работают только у Бориса(похожая ситуация у Марка Вульфхарта с его Егерями). За любого другого имперца, гриндим лорда инжинера с перком Хохландские прицелы, разгоняем имперким джезайлам ренжу до 350+:icon_mrgreen: и не паримся.

п.с Зачем отыгрывать Гельта и Теклиса, если есть Мазда Х90 урон от Кометы :-D.

Edited by Solidus Snake

Share this post


Link to post
Share on other sites

  Мне кстати хаос тоже не нравится в большинстве, на релизе так особенно. Слаанеш чисто визуально не нравятся. Для фракции которая типо про седьюс юниты просто уродливые и отталкивающие. Нургл то хоть и должны такими быть, но в итоге нурглиты наоборот даже прикольные, юморные, и на анимации юнитов не поскупились разрабы.  Кхорн тоже не зацепил, а вот Тцинч прям с релиза очень нравился своими манипуляциями, плюс барьеры у юнитов, и тоже анимации для многих юнитов завезли.

 Но, с ДЛЦ все изменилось. Тамурхан прям зацепил его веткой с героями и юнитами которых нет у Нургла. Плюс у него есть фишка фракций орды можно сказать, он может жить чисто без городов, только засчет своей механики кампании, т.е на 3000 голды он один может содержать думстак и не зависеть от городов. И вариативность армии просто чудовищная - хочешь чисто милишную армию, хочешь армию дальнобойную через гномов хаоса, пушки и Циклопов Бистманов. Я несколько кампаний проходил и шел просто по рандому как какие нибудь бистмены и давал всех люлей, заберут город - ну ок...Самое главное есть прогресс, ты постоянно что то качаешь и открываешь то героев, то новые юниты. 

 По Слаанеш - Маску дропнул где то на ходу 30-40, все как то однообразно стало. Декала - поинтересней, есть свои интересные механики.

 Кхорн - тоже никак не могу понять прикола фракции. 

 Тзинч - длц мега всратое.

У Норски Сейл кстати неплохой и кампания прикольная, прошел не без удовльствия. 

А вообще победители из за всех этих ДЛЦ это Бистманы, столько монстряков в ростере добавилось.

Гномы Хаоса топ канешь.

28 минут назад, Solidus Snake сказал:

Зачем отыгрывать Гельта и Теклиса, если есть Мазда Х90 урон от Кометы 

Не, мне Теклис нравится за ростер высших эльфов, по сути ты можешь построить стак из драконов, фениксов, магах на драконах, магах на фениксах. Плюс Теклис сам на Фениксе, мега подвижный и заклинания у него универсальные. Жаль, что они меч Теклиса изменили. Во второй части его можно было сделать мега имбой, уан мэн арми по сути, где Теклис в соло армии чистил, и в мили и с магией. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
1 час назад, Arystan сказал:

  Мне кстати хаос тоже не нравится в большинстве, на релизе так особенно. Слаанеш чисто визуально не нравятся. Для фракции которая типо про седьюс юниты просто уродливые и отталкивающие. Нургл то хоть и должны такими быть, но в итоге нурглиты наоборот даже прикольные, юморные, и на анимации юнитов не поскупились разрабы.  Кхорн тоже не зацепил, а вот Тцинч прям с релиза очень нравился своими манипуляциями, плюс барьеры у юнитов, и тоже анимации для многих юнитов завезли.

 Но, с ДЛЦ все изменилось. Тамурхан прям зацепил его веткой с героями и юнитами которых нет у Нургла. Плюс у него есть фишка фракций орды можно сказать, он может жить чисто без городов, только засчет своей механики кампании, т.е на 3000 голды он один может содержать думстак и не зависеть от городов. И вариативность армии просто чудовищная - хочешь чисто милишную армию, хочешь армию дальнобойную через гномов хаоса, пушки и Циклопов Бистманов. Я несколько кампаний проходил и шел просто по рандому как какие нибудь бистмены и давал всех люлей, заберут город - ну ок...Самое главное есть прогресс, ты постоянно что то качаешь и открываешь то героев, то новые юниты. 

 По Слаанеш - Маску дропнул где то на ходу 30-40, все как то однообразно стало. Декала - поинтересней, есть свои интересные механики.

 Кхорн - тоже никак не могу понять прикола фракции. 

 Тзинч - длц мега всратое.

У Норски Сейл кстати неплохой и кампания прикольная, прошел не без удовльствия. 

А вообще победители из за всех этих ДЛЦ это Бистманы, столько монстряков в ростере добавилось.

Гномы Хаоса топ канешь.

Не, мне Теклис нравится за ростер высших эльфов, по сути ты можешь построить стак из драконов, фениксов, магах на драконах, магах на фениксах. Плюс Теклис сам на Фениксе, мега подвижный и заклинания у него универсальные. Жаль, что они меч Теклиса изменили. Во второй части его можно было сделать мега имбой, уан мэн арми по сути, где Теклис в соло армии чистил, и в мили и с магией. 

Тамурхан вроде неплохой помню, да. Отыгрывал им короткую кампанию в медведе. Все эти легендарные герои тоже прикольные. Но так как я очень много наиграл за хаос дворфов, то подобное разноообразие юнитов тамурхана мне не особо зашло. в 100 раз афкашить дробовиками не то.

За маску я не брался как и за эпидермуса. Если платные лорды не особо впечатляли, то что ожидать от бесплатных? 

Интриги Тзинча прикольные были до нерфа. застопить всю фракцию и тд. Весело. Вилич вообще не зашел как и Перевёртыш.

Сейл у Норски харош. В целом выход Сейла, всю Норску из очка достал. Им давно нужен был реворк и он случился.

На счет кхорнитов. У них по факту нет магии вообще, что как буд-то бы делает ветра бесполезными. От части это так, но у них есть свои преимущества. Все лорды кхорна это лютые дуэлянты и разносители. Даже Скул тейкер, хоть он ватный кровожад. основная механика - чем больше драк, тем лучше для экономики, для твоей армии. За один ход можно пронести  2-3 региона если не больше. Если правильно составить армию, это будет машина смерти. Одна проблема это автобой. Почему-то при очень сильных юнитах с золотыми лычками, автобой нещадно ректит все отряды до 50% хп даже при решительной победе и низких потерях, что заставляет очень часто отыгрывать битвы в ручную, что в свою очередь само собой душка. Я не вспомню за Скарбранда, что у него там с бафами на армию. Но из свежего скажу что Скул тейкер и Арбал это лютые убийцы всего и вся. Скул тейкер дико бафает бладсикеров, Арбал всех недемонических юнитов. Валькия это вообще какая-то болид Ф1 по проносу всего и вся.. Её бурсты на мувмент это лютая дич. Помимо Хорнитской механики на доп мувы после победы в бою, ей дают бонус к мувам на 35% если враг отсупил. Несмотря на бронебойку и антиларж, сама по себе как лорд она слабенькая и бонусы к армии у неё сомнительные. Но это компенсируется довльно простым расположением в углу карты. Ватная норска и белый гном который не успевает раскачаться. При желании можно снести Малекита и идити на восток либо на юг в люстрию. Особо сильного сопротивления не встретишь. Плюс у неё есть дары хорна, что значительно облегчает жизнь, хотя к полному ростеру Кхона она ограничена и надо миксовать с юнитами Норски. По моему мнению, лучший лорд за Хорна это Арбал. По расположению, по лорду, по юнитам. Понятное дело Скарбрад сильный как лорд. но во всём остальном, он сильно уступает остальным. А у Арбала сверху Архаон и Тамурхан которые с тобой дружат. А на юге хаос дворфы, которые тоже с тобой дружат. Тебя за ручку ведут штурмовать Прагг и сносить Кислев и далее по списку Старого света. Есть один ньюанс в виде появившейся Нефераты и это может застопить темп продвижения в Старый свет. Но всё решаемо, да и механики у него простые. Как у любой фракции, главное правильно составить ростер дум стака. да стрелков нет. да магии нет, но есть кучу других преимуществ в виде очень сильных лордов, героев и самых сильных юнитов в ближнем бою в игре. Все просто привыкли чизить стрелками за спиной у пехоты. А тут надо ручками:icon_cool:. Собстн как у большиства фракций хаоса.

Гномы хаоса это по факту хсм в обёртке дарк фентези. Их снайпера и дробовики буквально спейсмарины.

Касательно Теклиса мне сложно что-то сказать. Один ед раз играл им в 2 вахе в кампании Вихря. После обновы зашел глянуть на его механику башни, схожую со школами магии Бальта и всё. Мне всё же хтх лорды больше по душе, чем маги. Помню, что заклинание феникс на ранних этапах, если раскачать талант в личной ветке, устраивал лютую анигиляцую всей вражеской пехоте. Если брать магов то это  Маздамунди наверно. Всегда нравилась его комета. А сейчас кстати ей переделали анимацию. Она теперь реально летит на искосок с таким хвостом, максимально крутой эффект. СА переделали анимацю почти всей магии.

Edited by Solidus Snake

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×