Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sign in to follow this  
Bending Unit 22

Обзор: Hotline Miami 2: Wrong Number

Recommended Posts

Рецензия не моя, но подрывает знатно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

[quote name='xtr' timestamp='1427829770' post='4763419'] Рецензия не моя, но подрывает знатно [/quote]

ученик чародея 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Рецензия просто невероятный высер.



Нет, оценка-то правильная - Hotline Miami 2 действительно портит баланс Hotline Miami 1 по многим пунктам. Это даже не субъектив, это просто так и есть - субъектив скорее то, что кому-то это может понравиться просто потому, что так оно сложнее (а что сложность достигнута плохими средствами - кому какое дело).

 

Но за перлы типа "после смерти порой теряются 40 минут прогресса" автора надо отправлять назад на тренировку. Потому что это враньё. Нет в игре уровней, длящихся 40 минут. Ну нет - и всё тут.

Какими плохими средствами? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Надеюсь, это была последняя рецензия автора.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Какими плохими средствами?

 

Наверное что-то из разряда:

Плюхи прилетают издалека.

Карты большие.

Собак невидно на полу.

.........................

Мама, меня обижают. 

 

Вообще я немного почитал этот недоматериал по диагонали. Автору повезло, что он игру осваивал на ПеКарине. Играл бы на консоли было бы 4/10 (а на вите все 2/10).

Edited by Rebial

Share this post


Link to post
Share on other sites
Какими плохими средствами?

 

 

Убрали стелс-геймплей, как вид. В первой игре можно было подбегать к противникам со спины, теперь это тупо вырезали, ограничив вариативность геймплея.

 

И да, "Плюхи прилетают издалека". Структура первой части была заточена под мелкие карты. Увеличиваешь карты - надо было и управление под них переделывать, потому что сейчас в базовой камере нет никакого смысла, надо играть с зажатым шифтом. А на геймпаде аналог шифта работает не так, и в итоге в HM2 на играть геймпаде - вечное сражение с камерой и управлением. А это - всегда было, есть и будет плохим способом завысить сложность.

 

И большие карты - нет в этом ничего хорошего. Уровни в играх типа Hotline Miami и Super Meat Boy не просто так маленькие. Это правильно, когда тебя от смерти в издевательски сложном месте до ещё одной попытки его осилить отделяет пара секунд. Проходить длинный уровень, только чтобы умереть в самом конце из-за бага движка - это делает игру не челленджевой, а скучной.

 

За подробностями (минутка самопиара!) приглашаю в мою рецензию.

Edited by Red Priest Rezo

Share this post


Link to post
Share on other sites

да игра сливная что тут говорить

Share this post


Link to post
Share on other sites
А на геймпаде аналог шифта работает не так, и в итоге в HM2 на играть геймпаде - вечное сражение с камерой и управлением. А это - всегда было, есть и будет плохим способом завысить сложность.

 

А теперь представьте себе, что на ПСВ крутить камеру нужно на тачскрине.... 

Та же вы точно уверенны что текущий левелдизайн Маями 2 это хитрый способ завысить сложность, а не банальная умственная отсталось ошибка геймдизайна?

Edited by Rebial

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='Rebial'], а ты уверен, что разработчиков вообще парила сосольная версия?) Её же таджики на портировали с пеки.

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='Nonsense'], уверен что нет. Тоджике со своими задачами не справились.

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='Red Priest Rezo'], за стэлс не ничего не скажу. Но - большие уровни, больше челленджа имхо. Выбивать A+ мне на них понравилось куда больше, чем в первой части, ибо в этот раз надо было думать, как чейнить большие пространства/этажи, а наличие одновременно врагов, убиваемых только с холодняка, и врагов, убиваемых только с огнестрела, заставило демонстрировать ту ещё ловкость рук.



[member='Rebial'], об чём я и говорю. Что Эдмундо связался с мутными личностями, что Деннатоны.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Та же вы точно уверенны что текущий левелдизайн Маями 2 это хитрый способ завысить сложность, а не банальная умственная отсталось ошибка геймдизайна?

 

 

Собственно, я-то это именно ошибкой геймдизайна и считаю. Но люди склонны её прощать просто за то, что она добавляет сложности. Ну, флаг им в руки, конечно. Но я, при всей моей любви к сложности, всё-таки предпочитаю понимать, что сделать высокую сложность - задача наипростейшая. Сделать её так, чтобы она добавляла интересности, а не раздражения - это требует недюжинного таланта.

Edited by Red Priest Rezo

Share this post


Link to post
Share on other sites
Маски, задававшие тон первой части игры, теперь лишь усложняют процесс.

???

Например, если вы выберете вариант со смертельными кулаками, то не сможете подобрать какое-либо оружие (возможно, это очередной баг).

Зачем оружие, если он этими кулаками теперь может толстяков валить?

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='advo'], больше забавит фраза про баг, когда в игре БОЛЬШИМИ БУКВАМИ написано NO WEAPONS.

Share this post


Link to post
Share on other sites

шутите чтоли, что за говно я прочитал только что?

Share this post


Link to post
Share on other sites

При нажатии на Alt+Tab или Win+M на ПК в игре пропадает музыка

wat?наркоманы, чтоли?

Share this post


Link to post
Share on other sites
значит нашли очередной баг. у автора 100% утка не могла менять оружие

Вывод: поменяйте аффтарам утку, хватит это терпеть! jakie.png  

Share this post


Link to post
Share on other sites

Баг и голоса в голове у автора. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Печально, когда разработчики хороших игр совершенно ничему не учатся. Не понимая, за что же игроки внезапно полюбили их продукт, они спешно принимаются за разработку новой части (а то сразу нескольких), пока не спала волна хайпа.

после этих вводных слов сразу всё становится на свои места, т.е. предвзятость с самого начала, хотя с материалом автор не знаком

Edited by kl8oni

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×