Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

brand_logo.png

Жанр: third person melee game

Режимы игры : Одиночная, co-op, (PvE, PvP) 
Издатель: Ubisoft

Разработчик: Ubisoft Montreal

Официальный Сайт : Ссылка

Дата выхода: 2016
Платформы: PS4, Xbox One, PC
 

 

Спойлер

Весь геймплей мой, он не всегда свежий 

 

Обзор For Honor: Marching Fire

Обзор For Honor - Year 3 Pass: Vortiger

 

 

Изменено пользователем Azzy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Куда-то надо ещё перезалить, а то это только с мобилы удобно смотреть. Я думал с компа будет кнопка перевернуть на 90 градусов.

Спойлер

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поиграл сегодня за Хульду и за измененных Набущи и Вальку. Новый герой пока производит странные впечатления, к нему надо привыкнуть. Скорее всего он будет сильным персонажем, механика с выжиманием выносливости работает, только надо и за своей следить. Врядли он будет казаться имбой как тот же приор и тем более он не будет таким простым как Хитокири, но в целом наверняка станет одним из основных персонажей игры. Стиль боя напоминает симбиоз Центуриона и Хитокири, некоторые анимации очень похожи. Дистанция атак очень маленькая и сами движения не самые читаемые, поэтому его 500 мс атаки кажутся гораздо быстрее чем те же 500 мс у того же Кэнсэя.

 

Нобу ощущается совсем по другому. Кровоток накапливается и несмотря на ослабления в некоторых других приемах, именно это усиление сделало персонажа более разнообразным и играть за неё стало интереснее. При этом объективно, несмотря на то, что после "ГБ" она уже не дает 40+ урона, персонаж стал сильнее за счет того, что получил возможность уворачиваться дэш-атакой и прочее, позволяют ей легче побеждать там, где раньше были трудности. При этом стоит отметить, что так как я очень давно ей не играл регулярно, сейчас она для меня как новый персонаж, нужно учиться играть заново. 

 

Что касается Вали, то её изменения не такие значительные, но разработчики довели до ума то, что давно напрашивалось. От её удара щитом  не уворачивался только ленивый, а теперь это вполне работая опция и наконец-то воительница может нормально вскрывать черепах. Поправили и её круговую оборону с отскоком назад. Этот прием был бесполезен, так как она сильно отскакивала от соперника и тот либо не попадал, либо если видел что она в обороне, просто не атаковал. Сейчас растояние отскока не сильное, за счет стало возможно ловить врага на неё и наказывать. 

 

В целом я удивлен. После, на мой взгляд, чрезмерных ускорений и усилений, которые упрощали и примитивизировли игру, эти обновления кажутся более логичными и более сбалансированными. Ну а что там с новым героем, я напишу когда поиграю за него плотнее. Ставлю на то, что он будет крепким и сильным героем, но не "имбой".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё одно видео для тик тока, запись первых моих матчей за Хульду. Смотреть лучше с мобильного. 

 

http://vm.tiktok.com/REnJQS/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давно тут ничего не писал. Я пока закончил с игрой, по крайней мере до выхода китайца. Много других игр для обзоров, да и в целом если честно эта попытка ускорить игру сыграла с консольной версией злую шутку. Игра примитивизировалась из-за того что атаки в 400-600 мс в которых ещё и лаг компенсатор съедает часть анимации, просто не всегда возможно среагировать. При учете, что кроме всего прочего у тебя ещё 100 мс на блок, у некоторых движений получается окно для блока или парирования около 300-400 мс. С этим можно долго разбираться и говорить что я приувеличиваю, но по факту на консолях в 30 FPS даже в стерильных условиях среагировать на некоторые движения очень сложно, а если атакуют с сзади или сбоку, когда индикатор может в последнюю наносекунду изменить направление или просто не отобразиться начинает гореть как в аду...  

 

Чувак отвечающий за баланс просто убивает игру, ему плевать на консоли и в целом на все кропе мифических "про игроков". Так и хочется встать с пикетом у офиса в Монреале с плакатом "Роман очнись, Стефан все испортил!", "Ubi, проснись ты опять обосралась" и "Верните Кикена!". В общем жаль, что после того как все так хорошо исправили, все начало ломаться когда Ubi перераспределили внимание всех грамотных специалистов на другие игры.

 

Я тут копался в своих видео на плойке и решил сделать небольшую нарезку про Вальку для ТикТока. По моему получилось неплохо. 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра живая? Или осталось кучка топ-задротов, которые друг с другом играют? Я, наверное, год не играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Lex Mercer я давно не заходил в игру тоже. Mobb вроде бы до сих пор на ПК гоняет, а так я не знаю. Возможно до ввода 60FPS на консолях я не вернусь в игру. Скорее всего это будет уже на PS5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребята, есть парочка вопросов по игре:

1. Насколько жив онлайн на пс4?

2. Сколько всего героев в игре на данный момент и какую версию игры брать если хочу получить всех персонажей? А то смотрю то в псн, то на сайте игры, то в инете и не могу понять, что уже вышло, а что еще готовится.

3. Можно ли покупать героев за внутриигровую валюту, как в той же Радуге или только за реальные деньги?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, zhenia13 сказал:

Ребята, есть парочка вопросов по игре:

1. Насколько жив онлайн на пс4?

2. Сколько всего героев в игре на данный момент и какую версию игры брать если хочу получить всех персонажей? А то смотрю то в псн, то на сайте игры, то в инете и не могу понять, что уже вышло, а что еще готовится.

3. Можно ли покупать героев за внутриигровую валюту, как в той же Радуге или только за реальные деньги?

1. Я давно не играл, но если будет время, позже гляну. 

2. Всего 26. Какие в какой версии надо посмотреть. 

3. Да. Если играть каждый день и выполнять контракты (иногда это занимает пол часа, а иногда около двух), то примерно за 12-15 дней можно накопить 15000 стали. Если цены отстали как есть, то 1 DLC герой так стоил. Сейчас там Боевой пропуск появился, я не знаю что с ним и как. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
58 минут назад, Azzy сказал:

1. Я давно не играл, но если будет время, позже гляну.

Если можно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В захвате территории значок зелёный, что значит активность очень высокая. В штурме активность просто высокая и в дуэлях и бойне средняя. В дарах и схватке низкая, но так было всегда, особенно в схватке. 

 

Я сейчас сыграю матч что-бы посмотреть как быстро ищут. Хотя значки редко обманывают. 

 

P.s. надо ещё учесть, что это активность на пол седьмого утра в понедельник. Возможно вечером народа еще больше будет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Изменения в ключевых механиках. Выглядит интересно.

 

 

В 13.07.2020 в 13:29, Azzy сказал:

Я сейчас сыграю матч что-бы посмотреть как быстро ищут. Хотя значки редко обманывают

 

Ну чё там? :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Lex Mercer сказал:

Ну чё там?

все еще ищет матч))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Lex Mercer сказал:

Ну чё там? :gigi:

В целом все примерно как было написано в плане поиска и т.д. Я поиграл пару дней, только написал забыл. Был удивлен, что несмотря на долгий перерыв, я почти всегда в верху таблицы был, если брал своих ключевых героев. В остальном, все так же, как было когда бросил. Быстрые атаки вместе с лагом и прочими вещами иногда не реагируемы и даже если успел в тайминг у себя, на сервере не успел. Все эти изменения базовых механик никак не поменяют этого факта. Нужно либо 60FPS, либо замедлять игру, без этого ни как. То что они ослабляют легкие атаки чтобы поднять ценность тяжелых это классно, но это работать не будет. Не надо быть геймдизайнером чтобы это понимать, но тот польский чувак видимо продолжает менять мебель в борделе...  

 

А так, я скажу честно, я когда вернулся в игру после долгого отсутствия, получал удовольствие о самой концепции и игровой механики. Очень надеюсь что кто-то более адекватный возглавит этот проект на новых консолях или вообще объявят сиквел. Так же надеюсь на появление вменяемого клона.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Посмотрел видео о новом персонаже. И вот все то о чем я говорил в плане проблем с балансом у неё похоже будет! О чем думает команда и тот кто принимает решения? Неблокируемые дэши, удары с кровотечением, жёсткое наказание после парирования и бэши с отменами, плюс какие-то адские умения :troll_face_6:  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 31.07.2020 в 16:37, Azzy сказал:

Так же надеюсь на появление вменяемого клона.  

Вот это маловерятно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 02.08.2020 в 01:31, Azzy сказал:

Посмотрел видео о новом персонаже. И вот все то о чем я говорил в плане проблем с балансом у неё похоже будет! О чем думает команда и тот кто принимает решения? Неблокируемые дэши, удары с кровотечением, жёсткое наказание после парирования и бэши с отменами, плюс какие-то адские умения :troll_face_6:  

 

Зато какая она красивая!

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

For Honor теперь насчитывает более 25 миллионов игроков на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Google Stadia. Также было объявлено, что 3-й сезон 4-го года Сопротивления начнется 17 сентября 2020 года.

«В прошлом сезоне поджигатели войны установили режим террора, который оставил глубокие следы в мире. Но в отчаянные времена одной искры восстания достаточно, чтобы пробудить надежду».

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Azzy пробовал играть в 60фпс? Как понял из твоих сообщений выше, появление 60фпс на новых консолях должно быть хорошей новостью, но нет ли теперь из-за относительно нового руководителя других фундаментальных проблем? 

Изменено пользователем Belich

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Belich я играл в 60 на ПК, так обороняться легче.

12 часов назад, Belich сказал:

но нет ли теперь из-за относительно нового руководителя других фундаментальных проблем? 

Не знаю, за последнее время я возвращался лишь несколько раз по чуть-чуть, этого явно не хватает чтобы понять, что они там делают. Однако когда я перестал активно играть, проблема была в том, что баланс корректируется очень странным образом, а новые персонажи ломали привычные правила игры и часто получаются либо откровенно сильными, если их фишка эффективно работает (как у Приора или Хитокири), либо становятся бесполезными или ситуационными, но по началу дико раздражают так как надо привыкать. Потом, если вдруг разработчики решали что-то поправить у нового сильного героя, то они могут перестараться и сделать сильную фишку бесполезной. Самый простой пример это четвертая способность Хитокири, которая наносила не блокируемый и не парируемый удар на 200 урона (убивал сразу), но анимация была долгая и надо было просто вовремя увернуться, не сказать чтобы это была "имба"-механика, учитывая что у персонажа было куча других дисбалансных приемов, эту штуку трогать не нужно было вообще. Так они её сделали парируемой, что в итоге сделало её бесполезной кроме атак по "боссу" в штурме. 

 

Последний раз когда играл (во время теста монитора), обратил внимание на то, что разработчики снизили урон вообще всем атакам. То есть они последний год ускоряли игру, форсировали атаку, а когда стало понятно что игра примитивизировалась, просто ослабили атаку, чтобы у игроков было больше шансов на ошибку в обороне. Насколько это работает, я не знаю, но в любом случае я ожидаю, что вместе с 60FPS игра может получить второе дыхание. 

 

Хотя лично я считаю, что Ubi, надо уже не переделывать это, а сделать вторую часть где пересобрать всех героев с нуля, а не пытаться балансировать то, что уже 200 починили, потом сломали и опять починили. Добавить в игру чуть больше темного фентези, возможно какие-нибудь колдунства и более адекватные активные навыки, а так же убрать разделение на национальные фракции. Сделать всех героев наемниками, а вражда пусть будет между двумя фэнтази-государствами.   

Изменено пользователем Azzy
Исправил опечатки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, zhenia13 сказал:

 

А кросс-плея между всеми платформами не завезли. Плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×