Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ACE

Final Fantasy VII Remake [Опрос:Оценка]

Mountain View

FTxlcuA.png

Сообщение добавил Mountain View

Ваше мнение по поводу Final Fantasy VII Remake 2020?  

135 проголосовавших

  1. 1. Какую оценку заслуживает ремейк?

    • 10 из 10
    • 9 из 10
    • 8 из 10
    • 7 из 10
    • 6 из 10
    • 5 из 10
    • 4 из 10
      0
    • 3 из 10
      0
    • 2 из 10
      0
    • 1 из 10
    • Не играл/а еще, куплю позже
    • Не играл/а еще и не куплю


Рекомендуемые сообщения

8 минут назад, dozensnake сказал:

ну почему же, ее соуллес шторм мощно работает в толпе механизированных противников

 

Чем меньше игрок думает, тем быстрее все умирает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот тут уже которую страницу срач про то, почему сражение мили персонажами с летающими врагами такое гумно и не удобно.

 

Вопрос - а вы помните чему вас учили еще в демке? Вот появляется первый соперник, которой вне зоны адекватной досягаемости для мили, вам даже Джесси в катсцене четко проговаривает "Есть места до которых меч не достает!" (даже такой как у Клауда, да да).

Вам дают Баррета, и вроде бы не может быть более жесткого туториал момента, чем этот, который должен был на долгое время заставить людей запомнить - а врагов то таких в мили не бьют! А что на деле видим? Что даже самый назойливо впинхутый туториал не научит упрямых людей ничему.

 

Вот за что вы так? Ведь вы не игру в плохом свете выставляете а себя.

 

Изменено пользователем Zenforso

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Charmander сказал:

Чем меньше игрок думает, тем быстрее все умирает.

Ну, кстати, не совсем. Букашка действительно помогает, А убер луч, вообще одна из сильнейших атак.

 

Но в общем, согласен. За нее обычно не тратишь шкалу атб, поскольку у нее больший пробурст с магии. первый cure вполне себе под 4к восстанавливает. 

Как и магия вообще, вырезат всё живое.

 

Тифа - просто мостр физического урона и скорости. Когда есть, мейн.

 

Баррет - топ когда просто лень заморачиваться и бежать куда-то, пак из 20 летающих противников? Подержи моё пиво. Нет, прострел реально всех въетконговцев с деревьев вырезает.

 

Клауд - подсос. Нет Айрис, перекачиваем в мага. Нет Тифы - дд. Нет Баррета? Что ж, Баррет незаменим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, Vaka's сказал:

Букашка действительно помогает, А убер луч, вообще одна из сильнейших атак.

Ну фамильяр еще ладно, но рей оф джаджмент имеет слишком долгий каст) я за это время кастану три обычных фаера) у нее все равно высокая сила атаки магии, ей хватает и обычного фаера.  Для меня Клауд самый лучший персонаж в игре, его парри и свичи между двумя видами помогают, не какие долгие кульбиты от двух стаков Тифы не могут перебить. 

Изменено пользователем Charmander

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну про летающих вояк шинры, их больше 2-х не бывает. Бывают еще мелкие роботы по 3 штуки, но они совсем слабые. 

А так,

1. есть спецом связка с блоком при котором персонаж быстро накапливает АТБ(а если есть спец материя то еще быстрее) и просто магия в лицо им.

2. Есть режим с контрой где при подлете на милишку эти трупперсы сразу получают на орехи после первого удара.

 

Просто реально не нужно пытаться играть в игру как в какой нить слешер, тогда и боевка станет лучше, и перекаты перестанут делаться в 90% случаев попытки уворота от всего и вся...

Изменено пользователем TA_Rubedo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Charmander сказал:

Ну фамильяр еще ладно, но рей оф джаджмент имеет слишком долгий каст) я за это время кастану три обычных фаера) у нее все равно высокая сила атаки магии, ей хватает и обычного фаера.  Для меня Клауд самый лучший персонаж в игре, его парри и свичи между двумя видами помогают, не какие долгие кульбиты от двух стаков Тифы не могут перебить

Долгий, правда, но и агро на ней почти никогда нет. Поэтому использовать можно) Парри на нормале использовал постоянно, так же перестало получаться на харде. Обидно, но бой проигрывать из-за своих кривых рук не хочется) 2 стойка клевая, но еще лучше АТБ и трипл-слеш. Мусор зачищается моментально. Для всего остального есть Тифа)

А Тифе еще и третий стак добавить стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Vaka's сказал:

Долгий, правда, но и агро на ней почти никогда нет. Поэтому использовать можно) Парри на нормале использовал постоянно, так же перестало получаться на харде. Обидно, но бой проигрывать из-за своих кривых рук не хочется) 2 стойка клевая, но еще лучше АТБ и трипл-слеш. Мусор зачищается моментально. Для всего остального есть Тифа)

А Тифе еще и третий стак добавить стоит.

Ну некоторые мобы( даже боссы) заточены исключительно под Клауда, особенно это заметно по последним тестам Чадли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
52 минуты назад, Charmander сказал:

Ну некоторые мобы( даже боссы) заточены исключительно под Клауда, особенно это заметно по последним тестам Чадли.

Значит придется себя переосилить, спасибо. 

 

Изменено пользователем Vaka's

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тифа действительно просто адовый дамагер на скорость, если правильно раскачать и применять материи то управление ею реально превращает игру в адреналиновый ураган техник. Можно даже сказать, что игра становится сродни таким представителям как DMC и Bayonetta, особенно если использовать умения через меню горячих команд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Zenforso сказал:

Вот тут уже которую страницу срач про то, почему сражение мили персонажами с летающими врагами такое гумно и не удобно.

 

Вопрос - а вы помните чему вас учили еще в демке? Вот появляется первый соперник, которой вне зоны адекватной досягаемости для мили, вам даже Джесси в катсцене четко проговаривает "Есть места до которых меч не достает!" (даже такой как у Клауда, да да).

Вам дают Баррета, и вроде бы не может быть более жесткого туториал момента, чем этот, который должен был на долгое время заставить людей запомнить - а врагов то таких в мили не бьют! А что на деле видим? Что даже самый назойливо впинхутый туториал не научит упрямых людей ничему.

 

Вот за что вы так? Ведь вы не игру в плохом свете выставляете а себя.

 

В одном обзоре фразу про меч восприняли как шлюшество Джесси...

Слушайте, а вот там вот в тоннеле 9 и 13 главы есть перед входом небольшой закуток, по карте там проход, но прохода нет или это дальше откроется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
42 минуты назад, Ligfip1 сказал:

Слушайте, а вот там вот в тоннеле 9 и 13 главы есть перед входом небольшой закуток, по карте там проход, но прохода нет или это дальше откроется?

Если проход за решеткой в китайском стиле, то в 14 главе в сайде тебе дадут ключ.

 

Спойлер

Блин, Биггса вернули, Веджа выкинули, а что же с Джесси. Как мне жить теперь минимум 3 года:57a8bd5e46b2e_FROG18:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Lucius сказал:

Если проход за решеткой в китайском стиле, то в 14 главе в сайде тебе дадут ключ.

 

  Показать контент

Блин, Биггса вернули, Веджа выкинули, а что же с Джесси. Как мне жить теперь минимум 3 года:57a8bd5e46b2e_FROG18:

 

Не про него, но спасибо

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2023 год, по хорошему, до Нибельхейма бы сюжет довести. Хотя какие три года, четыре как минимум. Если конечно, чудо ссд не упростит разработку игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно ли настроить уровень агрессии сопартийцев, а так же в бою просмотреть уязвимости противника, которые раннее были проскандированы и есть ли смыл одного и того же противника сканить несколько раз?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Zenforso сказал:

Вот тут уже которую страницу срач про то, почему сражение мили персонажами с летающими врагами такое гумно и не удобно.

конечно тяжело прочитать что я про случаи где нет ренжовых героев ну ок

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, sqar сказал:

а так же в бою просмотреть уязвимости противника, которые раннее были проскандированы

Тачпад

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

14 глава короч надолго...

1 час назад, Manson сказал:

 

идеально

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ligfip1 я смог ачивку сделать спустя 6 часов подтягиваний:frog25:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, SkyerIst сказал:

Поиграем в 2030...

А кто-то ведь ждет выхода всех игр по семерке, чтобы сыграть в "полную версию" :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Вопрос по сюжету 12 главы

Спойлер

Я правильно понимаю, что на плите находится верхний уровень города? То есть уничтожены не только жители трущоб, но и работники Шинры, включая родителей Джесси?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Stan277 По логике вещей, так и есть. Но не стоит исключать рояля из кустов в будущем по отношению к некоторым.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×