Рейтинг@Mail.ru
Jump to content
ACE

Final Fantasy VII Remake [Опрос:Оценка]

Ваше мнение по поводу Final Fantasy VII Remake 2020?  

80 members have voted

  1. 1. Какую оценку заслуживает ремейк?

    • 10 из 10
    • 9 из 10
    • 8 из 10
    • 7 из 10
    • 6 из 10
    • 5 из 10
      0
    • 4 из 10
      0
    • 3 из 10
      0
    • 2 из 10
      0
    • 1 из 10
    • Не играл/а еще, куплю позже
    • Не играл/а еще и не куплю


Recommended Posts

Сюда если кидаете фрагменты или полное прохождение, то, только под СПОЙЛЕР!

Share this post


Link to post
Share on other sites

соглашусь с недовольным в том, что да, переключение иногда задалбывало, причем не именно юзание скиллов(пушо там все равно в менюшке спокойно все делается), а именно то что аи-боты ну ваще не набивают атб и приходится самому постоянно автоаттачить чтобы хоть какой-то скилл они получили

почему они в авто режиме часто тупо в блоке стоят или ваще куда-то в угол забиваются непонятно

с другой стороны мб тогда игра была бы слишком легкой

Share this post


Link to post
Share on other sites

sqar В игре есть материя авто-хила при лоу хп. Второе, тот за кого играешь в данный момент. Собирает на себе агро противника. По этой причине и используешь хилки по кд. Переключение героя, перенаправляет рейдж противников. Поэтому, да, смена героев, это кор геймплей. 

 

Я все понимаю, даже фф13 кому-то понравилась. Но боевка в фф15, рили? Может табу на эту фразу повесим? А то уж, не смешно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, dozensnake сказал:

соглашусь с недовольным в том, что да, переключение иногда задалбывало, причем не именно юзание скиллов(пушо там все равно в менюшке спокойно все делается), а именно то что аи-боты ну ваще не набивают атб и приходится самому постоянно автоаттачить чтобы хоть какой-то скилл они получили

почему они в авто режиме часто тупо в блоке стоят или ваще куда-то в угол забиваются непонятно

с другой стороны мб тогда игра была бы слишком легкой

Ну ты в принципе и прав, было бы слишком просто набивай напарники хорошо атб. Смотри в игре даже есть материи дающие фишки именно что напарникам которыми не управляешь, вроде "заюзай скилл дважды, напарники получат АТБ бонус" и т.д.

Ну и поскольку ИИ чаще стоит в блоке то и материя на улучшения блока и повышения атб тоже помогает им лучше стакать атб.

В этом же вся суть, свапайся на того чей скилл сет тебе нужен, хапай для них атб и потом оставляй на будущее или используй сразу.

 

Моя тактика обычно какая: 

Спойлер

 

На Тифе прокнуть два раза рейдж, чтобы у неё в активе был Rise and Fall на случай когда у противника будет стаггер, чтобы его процентно увеличить.

На Айрис держу запас, на случай если нужен хил или экстра бурст магии (аркан поле+спелл как раз аккуратненько два 2 атб).

В активе играю за того у кого прей материя или того, кто собственно и пытается вывести противника на стаггер. (Очевидно это Клауд)

Ну и еще я поставил био материю на пару с синерджи материей чтобы ИИ кастил самую нейтральную магию на врагов которых бью я.

 

Плюс мне кажется система почти тотального контроля по типу гамбитов в итоге набивает оскомину и лишает в дальнейшем участия самого играющего, то есть была идеальной ровно на одну часть, тобишь для фф12.

Поэтому здесь ты в идеальном положении, большую часть процесса контролирует играющий, а боты просто делают все в их силах лишь не помереть до момента, пока ты не возьмешь их под свой контроль.

 

Самый большой тупняк ИИ, когда Баррет и Айрис зачем то бегут поддалбливать босса под стаггером в мили рендж и когда мили союзники ну слишком уж далеко от от противников.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Успех 

Цитата

Final Fantasy VII: Remake was the best-selling game of April and instantly becomes the #3 best-selling game year-to-date. Final Fantasy VII: Remake is currently the best-selling game of 2020 on PlayStation 4.

Final Fantasy VII: Remake sets a new launch month Final Fantasy franchise sales record in both unit and dollar sales. Both records were previously held by Final Fantasy XV which launched in the December 2016 tracking period.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

кто бы мог подумоть 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

  Я давно уже не видел такой неотполированной и неоднозначной игры. Крутые боссы и зрелищная боевка с катсценами здесь сочетаются с ужасным левел дизайном и незапоминаюшимися коридорами, которые ещё и реюзаются по несколько раз. И кто вообще догадался разделять локации узкими проемами, через которые нужно протискиваться и которые к концу игры начинают дико раздражать? Тем более в таком количестве. Плюс неровная графика, что вызывает вопросы, тк в кх3 на ue4 не было таких проблем с текстурами.
  По итогу получается крепкая 7, тк у игры есть крутые элементы, которые сочетаются с посредственными и раздражающими. Игре бы дать ещё несколько лет на полировку:57a8bd5ab4d94_FROG4:. Одно из самых больших разочарований за это поколение.

Edited by RisePhoenix

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, SkyerIst сказал:

https://gamemag.ru/news/146734/final-fantasy-vii-remake-record-breaking-us-launch-npd-april-2020

 

Нереально круто идет + фанаты хорошо приняли. Большой успех для Square Enix.

Отлично:icon_cool:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Final Fantasy 7 Remake sold 2.2M units digitally around the globe in April, according to SuperData estimates.

This is a record for the series & a PlayStation exclusive, outpacing Marvel's Spider-Man.

 

Лучше ЧП идет в цифре, хотя это вроде как самый продаваемый экз ps4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну и чудненько. Избитая фраза, но игры так сейчас уже не делают, FFVII подарила самые яркие впечатления за весь ген.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

то, что сделал Номура с сюжетом, использовав метанаратив, само по себе гениально, даже в отрыве от самой игры. Хотя игра здесь вообще не важна, а главное то, как автор использовал ожидания аудитории и превратил их в цепи, ограничивающие автора в творческой свободе. Это больше чем ремейк или копия классики на новом движке, а совершенно новое произведение, которое точно войдёт в историю индустрии только за один дискурс, которое оно собрало вокруг себя. 
    Я не уверен в необходимости продолжений, потому что в данном виде ремейк, именно как новое произведение, закончен и полноценен. Полноценен, разумеется, для тех игроков, кто прошёл оригинал, а для тех кто нет - это просто дорогая jrpg со множеством недостатков

Edited by RisePhoenix

Share this post


Link to post
Share on other sites

А дей ван эдишен сабжа это же обычная версия?

взял на 1с сайте за 2 к тогда как просто сабж 4 

это подозрительно)

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 23.05.2020 в 07:26, RisePhoenix сказал:

то, что сделал Номура с сюжетом, использовав метанаратив, само по себе гениально, даже в отрыве от самой игры. Хотя игра здесь вообще не важна, а главное то, как автор использовал ожидания аудитории и превратил их в цепи, ограничивающие автора в творческой свободе. Это больше чем ремейк или копия классики на новом движке, а совершенно новое произведение, которое точно войдёт в историю индустрии только за один дискурс, которое оно собрало вокруг себя. 
    Я не уверен в необходимости продолжений, потому что в данном виде ремейк, именно как новое произведение, закончен и полноценен. Полноценен, разумеется, для тех игроков, кто прошёл оригинал, а для тех кто нет - это просто дорогая jrpg со множеством недостатков

Нафиг не нужен был этот метанарратив. Он лишает сабж автономности и сильно мешает новым игрокам.

Хотели переписать сюжет - просто бы сделали. Никакие Арбитры Судьбы вообще не нужны. Только раздражают влезая в разные сцены.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
3 часа назад, Silent dream сказал:

Нафиг не нужен был этот метанарратив. Он лишает сабж автономности и сильно мешает новым игрокам.

Хотели переписать сюжет - просто бы сделали. Никакие Арбитры Судьбы вообще не нужны. Только раздражают влезая в разные сцены.

  Про автономность согласен. Без знания сюжета оригинала все нарративные инструменты Номуры не работают. 
     Представь, что герои во вселенной ремейка обладают свободой воли, но каждый раз, когда они пытаются поступить иначе, чем было в оригинале - вмешиваются whispers of fate, которые являются воплощением знания игроков о судьбе героев (или их ожиданий о том каким должен быть ремейк). И в этом контексте метанарратив работает.  

     Я считаю ремейк лучшей сценарной работой Номуры. Который войдёт в историю, как когда-то было с mgs2.
     
    
     

 

 

 

Edited by RisePhoenix

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

https://www.pushsquare.com/news/2020/05/interview_final_fantasy_vii_remake_producer_and_co-director_on_development_launch_and_being_grateful_for_the_fans

Final Fantasy VII Remake expands on the Midgar story arc significantly. When developing the game, how did you decide on the parts that you wanted to expand?

Kitase: I personally envisioned quite a dramatic change overall, but our director; Tetsuya Nomura and co-director; Naoki Hamaguchi, wanted to keep the beloved aspects in the original as much as possible. Eventually the development team decided to focus on respecting the original while adding in new elements, ensuring a delicate balance between the two.

Как же теперь Номуру хейтить:pokemon1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
31 минуту назад, Manson сказал:

Как же теперь Номуру хейтить:pokemon1:

Здесь, наверно, имеется ввиду сохранение узнаваемых боссов и локаций из оригинала. Я не думаю, что остальная команда участвовала в написании сюжета. Но остальные новые механики, например - примитивный паркур, они могли предложить

Edited by RisePhoenix

Share this post


Link to post
Share on other sites

RisePhoenix вопрос стоял про сюжет, не про локации и боссов. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не играл в оригинал, но прошел ремейк и все равно восхитился креативом с которым преподнесли измененную историю. Суть шептунов говорят прямым текстом в игре, а в деталях помогло разобраться одно видео. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
19 минут назад, Manson сказал:

RisePhoenix вопрос стоял про сюжет, не про локации и боссов. 

 Все, увидел. Но здесь все же про расширение оригинальной истории. В качестве примера, это может быть сцена в honeybee inn, расширить которую могли попросить разработчики. То есть небольшие изменения, которые углубляют оригинальную историю, могут лежать на команде.
    Ответственность же за добавление whispers of fate и полное отклонение от оригинала в концовке должна лежать на сценаристе или креативном  директоре.

13 минут назад, Helic сказал:

Не играл в оригинал, но прошел ремейк и все равно восхитился креативом с которым преподнесли измененную историю. Суть шептунов говорят прямым текстом в игре, а в деталях помогло разобраться одно видео. 

Да именно это идея очень крутая. И теперь благодаря ей продолжения могут не оглядываться на оригинал и двигаться в любом направлении (тк арбитры судьбы уничтожены). Поэтому дальнейший сюжет теперь непредсказуем. 

Edited by RisePhoenix

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, RisePhoenix сказал:

Да именно это идея очень крутая. И теперь благодаря ей продолжения могут не оглядываться на оригинал и двигаться в любом направлении (тк арбитры судьбы уничтожены). Поэтому дальнейший сюжет теперь непредсказуем. 

Но все же повторюсь, ничто не мешало сразу изменить сюжет и не оглядываться и без уничтожения арбитров. Ведь их не нужно уничтожать, если изначально не добавлять:57a8bd5a0af02_FROG1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Silent dream сказал:

Но все же повторюсь, ничто не мешало сразу изменить сюжет и не оглядываться и без уничтожения арбитров. Ведь их не нужно уничтожать, если изначально не добавлять:57a8bd5a0af02_FROG1:

Конечно, не мешало. Но тогда бы весь ремейк потерял ту глубину, которая у него есть сейчас

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне сейчас нравится идея, хотя после того как прошёл было странное ощущение.  Хорошо то, что тепер фанаты семерки гадают что будет дальше, а не только хотят в новом графоне увидеть знакомые сцены. И отлично поиграли с твистами вроде 

Спойлер

убийство Баррета. 

Без всей этой темы с судьбой вряд ли фанаты приняли бы крупные изменения, вроде оживления Айрис, а теперь фанаты заинтригованы тем, как далеко пойдёт Номура. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×