Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ACE

Final Fantasy VII Remake [Опрос:Оценка]

Ваше мнение по поводу Final Fantasy VII Remake 2020?  

131 members have voted

  1. 1. Какую оценку заслуживает ремейк?

    • 10 из 10
    • 9 из 10
    • 8 из 10
    • 7 из 10
    • 6 из 10
    • 5 из 10
    • 4 из 10
      0
    • 3 из 10
      0
    • 2 из 10
      0
    • 1 из 10
    • Не играл/а еще, куплю позже
    • Не играл/а еще и не куплю


Recommended Posts

не поверю, что этот пацан дался вам легко

Спойлер

afc9e6c87070113.png c220bdea557592c.png

ac649c5abc32750.png 3d42042d80ca5b3.png

 

проигрыш за проигрышем карабкаюсь чутка успешней и успешней, заставляя его пожать хвост

Rammstein - Feuer Frei!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Ruwar Парри Клауда решает все проблемы в игре, на любой сложности, либо перфект додж на ком угодно( На Тифе работает лучше всех) игнор любого урона+скорость.

Edited by Charmander

Share this post


Link to post
Share on other sites

Короче я победил его, посыпались камни, уже ожидал финальную разъяренную стадию монстра.

Спойлер

14dd1fe716a5357.png 9d188c73a7ef9aa.png

6f5fa2a1ba8f107.png 793d904802a9148.png

d6598395fe511dc.png

 

:mario2:

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часов назад, Ruwar сказал:

не поверю, что этот пацан дался вам легко

 

Как и все, с первой попытки. Парирование у Клауда (его смена стоек в принципе имба) плюс его лимиты.

 

Ну и Барретт там хорошо по рогам стреляет, прям моё почтение.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сейчас на квестах, глава 14. Ну вот эти квесты с поиском вынуждают наворачивать круги в закрученных кишковатых локациях.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Игра удивительно неровная. Местами отличная графика и анимация соседствуют с текстурами эпохи ПС3. Интересно поданная история и герои, но затянутость всего и всея (секций, анимаций), когда история движется "в час по чайной ложке", без какого то наслаждения от процесса (все эти кишкообразные уровни, которые просто вполовину сокращать, там даже подраться толком не дают). Боевка топовая, тут без вопросов. Путаюсь в оценках, в общем: местами просто праздник, а местами бросить хочется. 12 глав пока что.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Перепрохожу на харде, это какая-то жесть! Хорошо, что гонки на моциках можно пропустить, разрабы тут как-бы решили не жестить, но вообще самая раздражающая часть игры - именно мини-игры. Каково же было мое разочарование, когда я после десятка неудачных попыток всё же победил в челлендже с приседаниями, обнаружил, что Champions Belt понижает мои статы, а не повышает! Ну что, нельзя было сделать характеристики этого пояса чуть помощнее, чтобы награда соответствовала усилиям, потраченным на её завоевание? 

Ну а что касается сложности, то да, на харде это полный хардкор. Особенно Адов Домик и другие боссы, ради которых приходится по сто раз перепроходить арену, прокачивая материи по максимуму. Отсутствие МР раздражает, но что ж, приходится выкручиваться.

Надеюсь, в продолжении римейка не будет глав, мир будет открытым и бесшовным, как в оригинале. Без эпизодов и разбивок. Всё же коридорность и отсутствие открытого мира, свободных путешествий по карте планеты, рушат оригинальную атмосферу FF7.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Believer сказал:

обнаружил, что Champions Belt понижает мои статы, а не повышает!

 

Почти все награды по статам хуже, чем то что можно купить.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

51 минуту назад, Believer сказал:

Всё же коридорность и отсутствие открытого мира, свободных путешествий по карте планеты, рушат оригинальную атмосферу FF7

 

Эм, нет? Вся часть игры, проходящая в Мидгарде как раз и была коридорной. Здесь они придерживаются оригинала. Разве что филерные коридоры типа обойти двадцать метров и пройти две тысячи.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

7ed60a8721efdd6.png 2c6d9208d1dd82c.png

39168e069534306.png ef9f7597647d459.png

немного упоролся в квестах, но наконец свалил из 14 главы, много беготни по квестам было

Цитата

Надеюсь, в продолжении римейка не будет глав, мир будет открытым и бесшовным, как в оригинале. Без эпизодов и разбивок. Всё же коридорность и отсутствие открытого мира, свободных путешествий по карте планеты, рушат оригинальную атмосферу FF7.

 

Вспоминаю сразу вступление из ff15)))

 

Цитата

Парри Клауда решает все проблемы в игре

 

не просек сразу как алгоритм решения всех вопросов по этому, было тяжело

но все равно я не злоупотребляю "эксплойтом" пока бос не начинает читерски доминировать

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Товарищи, а подскажите пожалуйста. Почему некоторые слоты под материю объединены? Что это дает и что туда вставлять?

Edited by Chornolio

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Chornolio сказал:

Товарищи, а подскажите пожалуйста. Почему некоторые слоты под материю объединены? Что это дает и что туда вставлять?

Есть материя которая работает в паре, например есть на массовый урон/баф, ты слотаешь ее и сбоку на хил например, и когда персонаж хилит - то хилит всех. Так же можно бафать или урон. Или например есть на уменьшение урона. Слотаешь вместе с например огенной метерией и входящий урон от огня меньше.

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, Ruwar сказал:

не просек сразу как алгоритм решения всех вопросов по этому, было тяжело

но все равно я не злоупотребляю "эксплойтом" пока бос не начинает читерски доминировать

Проясните-ка, тут речь о спецумении Клауда Counterstance или про Parry материю? Я так и не понял, как правильно юзать эту материю. А Counterstance применял неоднократно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Блин, 16 глава внутри базы шинра прям загляденье. Эти лощеные офисы, куча планктона за компами, усталые дрыхнут в кафетерии. Я прям тащусь от сеттинга, особенно после пробежек по одной большой помойке всю игру. Даже графон в штабе шинры кажется лучше))

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, delete сказал:

Блин, 16 глава внутри базы шинра прям загляденье. Эти лощеные офисы, куча планктона за компами, усталые дрыхнут в кафетерии. Я прям тащусь от сеттинга, особенно после пробежек по одной большой помойке всю игру. Даже графон в штабе шинры кажется лучше))

Сеттинг шо надо, завораживает лоск и глянец!!! Вот бы ещё можно было бы в каждую комнату зайти, больше интерактива хочется. Больше того, с чем можно взаимодействовать, а не пустых декораций.

Кстати, ещё раздражает момент, когда хочешь пойти куда-то, куда не задумано игррой, тебя внаглую разворачивают и ещё тупицей называют! Это однозначно не про свободный эксплоринг, почти всегда плетёшься на поводке у сценаристов игры, как пёс.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

18 глава, вот этот вот робот меня заканал уже, я надеялся завершить игру сегодня, но пока не могу прогрызаться

Спойлер

ba93d1da96b845f.png

напоминает contra hard corps и по звучанию и по происходящему

 

 

 

upd
В конце бои на изматывание, каким-то фигом пробился к финалу, лечилки-фениксы, фениксы-лечилки.

Короче прикольное приключение, мне понравилось.

Ну и закончили в стиле продолжение следует.

Спойлер

e79566c353bac00.png

 

Edited by Ruwar

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Believer сказал:

Это однозначно не про свободный эксплоринг, почти всегда плетёшься на поводке у сценаристов игры, как пёс.

Не надоело в ОВ играх, которыми рынок завален, эксплорить? :57a8bd5a0af02_FROG1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Believer сказал:

Сеттинг шо надо, завораживает лоск и глянец!!! Вот бы ещё можно было бы в каждую комнату зайти, больше интерактива хочется. Больше того, с чем можно взаимодействовать, а не пустых декораций.

Кстати, ещё раздражает момент, когда хочешь пойти куда-то, куда не задумано игррой, тебя внаглую разворачивают и ещё тупицей называют! Это однозначно не про свободный эксплоринг, почти всегда плетёшься на поводке у сценаристов игры, как пёс.

фф7 одна из немногих жрпг, где есть нормальные живые декорации, на жпег картинка фоном

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

А я вот соглашусь с Believer  тут. В ремейке ФФ7 всё-таки не хватает "воздуха". Причины то этого понятны. У нас тут не вся ФФ7, а по сути её пролог. Именно после него нас и выпускали, наконец-таки, в мир. 

 

Вообще, оригинальная формула JRPG, на мой взгляд, была практически идеальна. Первые 2/3 игры мы шли по довольно линейному сюжету (правда нам всё равно давалась некоторая свобода, и мы могли отвлечься от основной истории на всякое), а дальше мы заполучали в своё распоряжение транспорт, а с ним и возможность свободно исследовать мир. И на этом моменте линейное сюжетное приключение превращалось в исследование ОВ. Единственное чего не хватало - это пост-гейма. Из-за этого получалось не всегда хорошо: когда перед последним данженом мы, как правило, отправлялись изучать мир и, зачастую, тратили на это десятки часов, теряя всякую вовлечённость в происходящее. Ну и после убийства всех опциональных боссов сражаться с сюжетным боссом было, порой,  до комичного смешно: он вполне мог отлететь от пары-тройки атак перекаченных героев.

 

Тем интереснее, как они справятся с "картой мира" в следующих частях ремейка. Это вообще для меня пока самый интересный аспект сиквела.

Edited by Melnik

Share this post


Link to post
Share on other sites

Схватка с руфусом, потом Арсенал, потом мотогонка. Огнищще прям. 

Руфус просто шикарный, чистейший SмокингSексиSтайл.

Арсенал жирный, очень, но эпичный. 

И шестиколесный мех в погоне зрелищный. Погоня слегка затянута, надо было вырезать кусок с роботом на шарике, оставить только Грузовик, Солдатов с вертолетом и БОССа-меха, было бы идеально.

После погони остановился, продолжу завтра.

Share this post


Link to post
Share on other sites
28 минут назад, delete сказал:

Схватка с руфусом, потом Арсенал, потом мотогонка

Согласен, просто эпик, в этот момент игра настолько хороша, насколько возможно

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×