Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ACE

Final Fantasy VII Remake [Опрос:Оценка]

Mountain View

FTxlcuA.png

Message added by Mountain View

Ваше мнение по поводу Final Fantasy VII Remake 2020?  

135 members have voted

  1. 1. Какую оценку заслуживает ремейк?

    • 10 из 10
    • 9 из 10
    • 8 из 10
    • 7 из 10
    • 6 из 10
    • 5 из 10
    • 4 из 10
      0
    • 3 из 10
      0
    • 2 из 10
      0
    • 1 из 10
    • Не играл/а еще, куплю позже
    • Не играл/а еще и не куплю


Recommended Posts

11 минут назад, Птичка сказал:

офигеть очень странно 

а есть японский оригинал этой фразы? 

 

6 минут назад, chalovak сказал:

А что поменялось?

было: "I miss it... the steel sky"

стало: "The sky... I don't like it"

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mountain View 

 

空 きらいだな 

 

В новой версии буквальный перевод сделали.  

 

Недавно тока в теме ребёрса обсуждали разницу в диалогах, которой якобы не было :icon_lol:

 

Пишут, что еще интро поменяли, на пс5 аудио было в рассинхроне с картинкой немного (и сэмплы вокальные другие), подогнали к варианту с пс4 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Какой же у игры дикий темп после 14-й главы)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ligfip1 особенно 17 глава, просто омериканские горки можно сказать

Share this post


Link to post
Share on other sites

уж забыл какое длц за Юффи классное

В 14.02.2024 в 11:17, Truselyandr сказал:

DF вроде говорили что на пука говно-порт вышел, уже привели в порядок? :frog32:

на самом деле там давно есть фанатский фикс

я настроил работает идеально 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Потихоньку играю на фоне всеобщего хайпа по реберзу, и чето... ну хз, дууууууушная игра ппц. Если хейтеры называют ластовас симулятором перетаскивания лестниц, то тут симулятор рычагов какой-то, а сейчас еще добавились эти руки-краны, жеееесть, какой же унылый геймплей вне боевки, хотя и с ней проблемы. Боевка на авто работает не со всеми мобами, от каких то комп нормально уворачивается, блокирует и вовремя атакует, а с другими не знает что делать и тупо помирает. Самому закликивать мобов не очень интересно, как то не знаю, сумбурно все, непонятно что мобы делают, то его пробить, то не пробить, обзора не хватает, скилами то не достаешь, то их сбивают, потому что мобов не видно,а он из-за экрана что-то мутит втихоря, что там другие персы делают тоже не понятно, кароче, очень не комфортно. Получается и боевка не фонтан, а уж вне ее вообще духота с рычагами, пазлами и кишкообразными локами, а еще в свое время хаяли фф13, но только сейчас понимаешь, что там хотя бы не затягивали эти побегушки по кишкам как затягивают тут, да и боевка в принципе можно сказать была классическая. В общем, что то разочарование пока что. Единственное, что кайф, это катсцены, диалоги, юмор, характеры персонажей.

Edited by Pony Slaystation

Share this post


Link to post
Share on other sites

У игры есть парочка проблемных глав с откровенным затягиванием, но в этот раз пробежался на изи, поэтому не сильно напрягало.

P.S

Эпизод с Юффи супер. Классный персонаж.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Pony Slaystation сказал:

а еще в свое время хаяли фф13, но только сейчас понимаешь, что там хотя бы не затягивали эти побегушки по кишкам

Там были моменты в первых главах где как раз по этим помойкам и бегаешь часами...

Share this post


Link to post
Share on other sites
27 минут назад, Metroid сказал:

Там были моменты в первых главах где как раз по этим помойкам и бегаешь часами...

Ну я в фф7 уже 12 часов по этим помойкам лазаю)) Причем в фф13 на сколько я помню меня лично это вообще не раздражало, ибо боевка комфортная, а тут в этих коридорах нифига не видно где враге, напарники застревают постоянно где-то, да и сам клауд застревает, недотягивается и прочее, камера через жопу в лучших традициях соулсов, в общем я хз кому пришла идея, что такая боевка в узких пространствах это топчик, по мне так лучше пошаговую или полупошаговую, но на отдельном экранчике.

Share this post


Link to post
Share on other sites
32 минуты назад, Metroid сказал:

Pony Slaystation Ну вот странно. Проблем с боевкой вообще не было, да и жалоб на это прям не вспомнить. 

Да может тупо скидку делают ведь это же 7 финалочка, детство, хотя я лично с 8 начинал, а в 7 после нее не хотелось играть)) Вот про 13 все бомбили что там пресс Х ту вин боевка, так тут тоже самое, спамишь квадрат, изредка пуляешь скилы мимо)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
39 минут назад, Pony Slaystation сказал:

ведь это же 7 финалочка

Тогда почему на мете не 99? :frog28:

Edited by Metroid

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Pony Slaystation сказал:

тоже самое, спамишь квадрат, изредка пуляешь скилы мимо

Эммммм

5 часов назад, Pony Slaystation сказал:

непонятно что мобы делают,

А сканирование для кого?

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 часов назад, Pony Slaystation сказал:

Самому закликивать мобов не очень интересно, как то не знаю, сумбурно все, непонятно что мобы делают, то его пробить, то не пробить, обзора не хватает, скилами то не достаешь, то их сбивают, потому что мобов не видно,а он из-за экрана что-то мутит втихоря, что там другие персы делают тоже не понятно, кароче, очень не комфортно.

 

Оппозер, перелогинься

Share this post


Link to post
Share on other sites

gHrSxvR.jpg

Это было прекрасно. В очередной раз.:frog36:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Началь играть вчера в сей шедевр и знатно так припотел, мне никто не говорил, что это Дарк Солс (ну или я какой-то криворукий). Меня первый босс разорвал как тузик грелку, еле как с 3 или даже с 4 раза убил робота и то пришлось использовать воскрешение. 

 

Немного не понял в боевке, некоторые нюансы. Кнопка Y (треугольник), типа меняет стойку у Клауда, но что от этого меняется? Так же не до конца понял, надо зажимать X или нажимать для ударов? Ибо когда зажимал, то Клауд тоже бил. У Баррета тоже немного не понял этот момент, типа, когда там шкала заполняется я могу сделать мощный выстрел? И я так понимаю у врагов есть слабые места, которые мы будем узнавать походу проведенных сражений, чтобы потом эффективно умертвлять супостатов? (Система как в Персоне 5 примерно).

 

Буду рад помощи, потому что не хочется страдать с боевкой из-за того, что не разобрался. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
31 минуту назад, cyrulnikTODD сказал:

Немного не понял в боевке, некоторые нюансы. Кнопка Y (треугольник), типа меняет стойку у Клауда, но что от этого меняется? Так же не до конца понял, надо зажимать X или нажимать для ударов? Ибо когда зажимал, то Клауд тоже бил.

В этом режиме, когда ты зажимаешь блок на R1, то после атаки врага, Клауд мощно контратакует. Очень полезно при сражении с некоторыми типами врагов.

 

31 минуту назад, cyrulnikTODD сказал:

У Баррета тоже немного не понял этот момент, типа, когда там шкала заполняется я могу сделать мощный выстрел?

Когда шкала заполнена, то на Y (треугольник) ты делаешь мощный залп. Когда шкала не заполнена, то нажав на эту же кнопку, ты немного ускоришь заполнение шкалы. Ну и она заполняется от обычных выстрелов. 

 

 

31 минуту назад, cyrulnikTODD сказал:

И я так понимаю у врагов есть слабые места, которые мы будем узнавать походу проведенных сражений, чтобы потом эффективно умертвлять супостатов? (Система как в Персоне 5 примерно).

Со временем ты найдёшь материю, которая показывает слабости врага. Во-первых, у многих врагов есть стихийные слабости (у первого босса (как и у большинства роботов) слабость к молнии, например) или наоборот стихийная защита. А так же рекомендую при использовании этой материи читать ещё и то, что выделено жёлтым цветом - это советы по тому, как быстрее заполнить шкалу стаггера.

 

Ключ к победе - это пользуясь слабостями врага, как можно быстрее заполнить его полоску стаггера, и затем уже нанести максимальный урон, пока враг ошеломлён. 

Edited by Melnik

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 минут назад, Melnik сказал:

В этом режиме, когда ты зажимаешь блок на R1, то после атаки врага, Клауд мощно контратакует. Очень полезно при сражении с некоторыми типами врагов.

Это работает только на мили атаки или на снаряды тоже?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×