Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

themoderat

Shenmue III

Рекомендуемые сообщения

43 minutes ago, ZеT said:

Зависит от твоей точки зрения. Конечно, Сега могла собрать всех актёров с японской и американской стороны и перезаписать все диалоги.

Не, я не про перезапись даже, почистить аудиодорожку и подобное - лучше бы не стало?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Piero, с определённым рвением, да, стало бы лучше. Алгоритмы аудио-декомпрессии нынче могут творить чудеса, но имплементировать их трудоёмко, особенно когда на руках исходников нет, только килобайты дримкаст-расширений.

Что радует, в Шенму 2 с этим дела обстоят в разы лучше, порт боксовской версии всё-таки. И выглядит, и чувствуется вторая часть на отлично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю, как вторая часть, но по первой у меня стойкое ощущение, что у авторов порта вообще не было доступа к исходному коду и все работает через какой-то скрытый эмулятор: они легко могли поправить появление людей из воздуха, но оставили как есть. А сегодня в порту я обнаружил просадки фпс при беге возле фуд-корта - в том же самом месте, что были на Дримкасте.

Это никак не портит впечатления от игры, но занятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Grindders сказал:

у меня стойкое ощущение, что у авторов порта вообще не было доступа к исходному коду и все работает через какой-то скрытый эмулятор: они легко могли поправить появление людей из воздуха, но оставили как есть. А сегодня в порту я обнаружил просадки фпс при беге возле фуд-корта - в том же самом месте, что были на Дримкасте.

Учитывая то, что ремастеры Kingdom Hearts, Silent Hill и Zone of Enders создавались на основе ритейл версий, так как исходники издатели давно просрали, это более чем вероятно :57a8bd5f05fbe_FROG21:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, Piero сказал:

А проремастерить это нереально было? Или просто клали болт?

 

Клали болт. Тут AO и 16:9/21:9 в катсценах на ПК прикрутили за пару дней, уже начали текстуры делать нормальные, а Сега прям не смогла во всё это из-за старого движка:57a8bd5a0af02_FROG1: 

У них видимо всё еще ужасно пригорает от Шенму и от того, что эта игра чуть не погубила всю их контору, поэтому они не хотят лишнее движение сделать даже:icon_lol:

 

 

Изменено пользователем Gaiver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
54 минуты назад, Gaiver сказал:

Тут AO и 16:9/21:9 в катсценах на ПК прикрутили за пару дней, уже начали текстуры делать нормальные, а Сега прям не смогла во всё это из-за старого движка

В новости меня заминусли, когда я сказал, что это жалкое оправдание :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Dragn сказал:

В новости меня заминусли

Безжалостные шенму-бои.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Dragn сказал:

В новости меня заминусли, когда я сказал, что это жалкое оправдание :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Вроде они оправдывались только по 60 фпс. 

Очевидно что это требовало бы больше работы с учётом того как много логики к игре, а учитывая то что игра ЗАМЕДЛЯЛАСЬ при просадках даже на дримке, она жёстко привязана к фреймрейту. 

Ясное дело, что адаптировать под 60 не невозможно, но всё таки достаточно долго. 

А насчёт текстур, вайдскрина и прочего разве говорили что из-за движка их обновить невозможно? Я такого не помню. 

Изменено пользователем Dim4ik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У всех небо себя как то странно ведет в первой части?

Такое ощущение что оно ускоряется при движении камеры. Реально некомфортно. 

На эмуле не припоминаю такого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, Dim4ik сказал:

А насчёт текстур, вайдскрина и прочего разве говорили что из-за движка их обновить невозможно? Я такого не помню. 

Это как-то оправдывает их халтуру? Widescreen в катсценах запилили, поменяв всего пару значений в EXE, этого не могла сделать Сега, перетрудилась бы?:icon_lol:

Учитывая, что Решейд подцепляется нормально к движку - AO/Bloom/Dof банальные, которые сейчас в любой игре есть - запилить тоже труда бы не составило, ибо оказывается движок в них вполне может.

Про обновленные текстуры/новые локализации уж не заикаюсь, это видимо совсем непосильная задача по их меркам. Через полгода-год патчами+моддеры доведут игру до идеала, как раз к выходу третьей части.

Странно как это у Сеги еще хватило сил и денег добавить поддержку геймпадов, наверное выносили вопрос добавления на совете директоров:icon_lol:

Изменено пользователем Gaiver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Gaiver сказал:

Это как-то оправдывает их халтуру?

Я говорю. Чтоб они насчёт этого оправдывались, я не слышал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Dim4ik сказал:

Ясное дело, что адаптировать под 60 не невозможно, но всё таки достаточно долго. 

А насчёт текстур, вайдскрина и прочего разве говорили что из-за движка их обновить невозможно? Я такого не помню. 

 

В этом видео поясняют про вайдскрин и т.д. Якобы движок устроен так, что в катсценах обрубает все что происходит за рамками кадра, поэтому не смогли сделать по красоте. Хз, насколько это правда.

Еще интересная инфа из видео, что английская озвучка первой части весит ровно в 2 раза меньше, чем японская. Так что выбор очевиден, с какой играть)

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Stan277 сказал:

 

В этом видео поясняют про вайдскрин и т.д. Якобы движок устроен так, что в катсценах обрубает все что происходит за рамками кадра, поэтому не смогли сделать по красоте. Хз, насколько это правда.

Не, они буллщит какой-то несут на этот раз.

https://www.shenmuedojo.com/forum/index.php?threads/shenmue-i-re-release-16-9-cutscenes-fix.358/

Ничего там не обрубается.

Допускаю, что из-за добавления 16:9 в кадр могут попасть кривые ракурсы/стены какие-нибудь в определенных местах, но в любом случае в большинстве сцен всё ок там и это лучше чем наворачивать 4:3 из 1999-го, спасибо Сега, но нет.

Озвучка японская действительно в два раза больше весит.

Изменено пользователем Gaiver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Gaiver Stan277

Как раз дело в том, что объекты (персонажи), как только выходят за рамки 4:3, застывают.

Вот пример:

 

Такая же фигня происходит например в моде к Сайлент Хилл 2. При добавлении широкого формата объекты ведут себя аналогично. Там эту проблему решили тупым увеличением экрана. 

Изменено пользователем chalovak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, chalovak сказал:

Gaiver Stan277

Как раз дело в том, что объекты (персонажи), как только выходят за рамки 4:3, застывают.

Вот пример:

Такая же фигня происходит например в моде к Сайлент Хилл 2. При добавлении широкого формата объекты ведут аналогично. Там эту проблему решили тупым увеличением экрана. 

В большинстве сцен там всё ок, всего пару таких, судя по отзывам. Думаю моддеры допилят и уберут пацана дальше из кадра:57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 minute ago, Gaiver said:

В большинстве сцен там всё ок, всего пару таких, судя по отзывам. Думаю моддеры допилят и уберут пацана дальше из кадра:57a8bd5a0af02_FROG1:

Или просто кропнут картинку)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, chalovak сказал:

Или просто кропнут картинку)

[Offtop] Сообщение не относится к обсуждаемой теме.

Там к слову, на упомянутый SH2 как раз выпустили глобальный допил:

Спойлер

 

Как раз представлено решение проблемы с замиранием вне катсцен.

Вот так Сега и Конами должны были делать свои порты, а не ту халтуру, что они обычно выкатывают.

 

Изменено пользователем Gaiver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[Offtop] Сообщение не относится к обсуждаемой теме.

Gaiver Да-да, на него и ссылался. Спорное решение, честно говоря)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, NLOgame сказал:

У всех небо себя как то странно ведет в первой части?

Такое ощущение что оно ускоряется при движении камеры. Реально некомфортно. 

да, я тоже обратил внимание на это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, chalovak сказал:

Как раз дело в том, что объекты (персонажи), как только выходят за рамки 4:3, застывают.

 

Тогда это вполне их оправдывает

 Но это не оправдывает то, что катсцены во второй части работают в 16:9 с полосками со всех сторон. При этом субтитры накладываются на само изображение, а не на нижнюю полоску. Теперь чё, каждую такую сцену силами телевизора скейлить на весь экран? :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Изменено пользователем Dim4ik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 hour ago, Azzy said:

да, я тоже обратил внимание на это.

NLOgame Небо крутится активно с камерой еще со времен дримкаста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, ZеT сказал:

Безжалостные шенму-бои.

Самое смешное, что ремастеры я планировал брать и взял :57a8bd5a0af02_FROG1:

5 часов назад, Dim4ik сказал:

Вроде они оправдывались только по 60 фпс. 

Очевидно что это требовало бы больше работы с учётом того как много логики к игре, а учитывая то что игра ЗАМЕДЛЯЛАСЬ при просадках даже на дримке, она жёстко привязана к фреймрейту. 

Ясное дело, что адаптировать под 60 не невозможно, но всё таки достаточно долго. 

А насчёт текстур, вайдскрина и прочего разве говорили что из-за движка их обновить невозможно? Я такого не помню. 

Да тут все требовало большей работы. Чего стоит трещащие звуковые дорожки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 23.08.2018 в 19:23, fukknerv сказал:

Ну что, много кто поиграл в порт ремастер?:57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Интересно мнение ньюфагов:57a8bd5a0af02_FROG1:

Прошел первую часть, сначала было непривычно управление но потом вкатился, озвучку сразу жапан врубил, а так всё круто кроме духоты с погрузчиками, ща вторую часть добиваю, по сравнению с первой чувствуется масштаб, как она на дримке в свое время не тормозила особенно там где людей много хз конечно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Bushido20 Тормозила. Когда бегаешь в толпе.

Но в то время я на это не обращал особо внимание, уж слишком игра увлекла собой:57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потестил на эмуле - небо и земаля, по сравнению с пк версией

жуткие шрифты, которые не спасает никаоке сглаживание

в целом выглядит идентично, но ремастер глазу пртятнее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×