Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Tinkino

ELEX | ELEX II

Рекомендуемые сообщения

31 minutes ago, Pr8da21r said:

Теперь осталось дождаться анонса новой Готики :57a8bd5c741d1_FROG11:

При всей любви к Готике как то опасаюсь возвращения к ней. Истории основных героев вроде как закончили в 3й части. Ремейк наверно тоже был бы спорным - боевка старая в наше время уже не катит)) новую еще неизвестно какую придумают - в Ризене, Элекс была весьма топорной. Новый вид старой игры тоже еще неизвестно как отобразят и получится ли добиться эффекта, который был в свое время и привлечь новых игроков. А если ориентироваться на старую гвардию, то вопрос - окупится ли игра. Нас наверно все же не так уж много))) 

Изменено пользователем Hroft23

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Hroft23 опасения мне твои понятны, но смотря на то как активно THQ Nordic скупают и реанимируют множество старых франшиз именно такой исход от этой сделки мне кажется самым логичным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 minutes ago, Pr8da21r said:

Hroft23 опасения мне твои понятны, но смотря на то как активно THQ Nordic скупают и реанимируют множество старых франшиз именно такой исход от этой сделки мне кажется самым логичным.

Я за ними особо не слежу, а что они уже купили из старых франшиз и удачно реанимировали? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Hroft23 сказал:

Я за ними особо не слежу, а что они уже купили из старых франшиз и удачно реанимировали? 

Ну, по поводу удачно пока говорить рано :gigi:
Но они проспонсировали третий Darksiders, выпустили на консолях Titan Quest, готовят новую Saints Row и ремастер или ремейк какой-то одной из старых игр (либо TimeSplitters, либо Destroy All Humans).

Изменено пользователем Pr8da21r

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нормальные Пираньи, где было несколько старичков времён первой и второй Готики, закрылись отменив свою игру. Они хотя бы перешли теперь в новую студию к тому лысому? Если нет, то это достаточно дебильное решение со стороны Нордиков. В чём смысл тогда брать на себя трешоделов? 

Изменено пользователем Dim4ik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 minutes ago, Dim4ik said:

В чём смысл тогда брать на себя трешоделов? 

Известное имя компании и права на их игры. Да и не такие они уж и трешоделы, Элекс в целом был более менее игрой. Багов бы еще поменьше от них. А вот Ризен 2-3 был хренью которую я пропустил... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Hroft23 сказал:

Известное имя компании и права на их игры.

Да там нормальная известность была лишь в парочке европейских стран и СНГ, так что спорно. 

И всё же Майк Хоге сейчас где, Розенкранц где? Ещё несколько старичков которые ответственны за Готики. Все те кто были в нормальных Пираньях, где они? 

Изменено пользователем Dim4ik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ничего вы не шарите, R1, R3 и Elex были классные. Только R2 можно трешем назвать. :57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 minutes ago, Dim4ik said:

Розенкранц где?

Вроде как в свободном плаванье, но тесно дружит со студией как минимум. 

Quote

Бьорн Панкрац, руководитель Piranha Bytes (Gothic, Risen, Elex), подтвердил, что разработчики студии занимаются созданием ассетов для потенциальной новой игры серии Gothic.

Об этом Панкрац рассказал во время прямого эфира, на котором присутствовали его жена Дженнифер Панкрац и композитор серии Gothic Кай Розенкранц. Прямой эфир прошел в начале июня 2018 года, но только сейчас на него обратили внимание авторы Eurogamer Italy.

 

Изменено пользователем Hroft23

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
56 минут назад, Hroft23 сказал:

При всей любви к Готике как то опасаюсь возвращения к ней. Истории основных героев вроде как закончили в 3й части. Ремейк наверно тоже был бы спорным - боевка старая в наше время уже не катит)) новую еще неизвестно какую придумают - в Ризене, Элекс была весьма топорной. Новый вид старой игры тоже еще неизвестно как отобразят и получится ли добиться эффекта, который был в свое время и привлечь новых игроков. А если ориентироваться на старую гвардию, то вопрос - окупится ли игра. Нас наверно все же не так уж много))) 

 

Мы. Все. Умрём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Hroft23 ну вообще то, что между закрытием PB Red и покупкой PB Нордиками прошло пару недель, то может это и намекает на объединение для работы над каким-то масштабным проектом (по крайней мере масштабнее чем предыдущие). Но это всё же маловероятно, но малый шанс есть. 

Изменено пользователем Dim4ik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тема мертвая, но не могу не поделиться. 
Давно хотел поиграть в эту RPG и вот в эту ЧП все же удалось купить. 
И как я удивился, когда на некстгене помимо 4к увидел еще и стабильные 60fps. 
Понимаю что это недальновидные разработчики оставили анкап фпс, но все равно приятно, что теперь проектом можно насладиться в лучшем виде. 
Надеюсь только сама игра интересная. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
58 minutes ago, Beren said:

Надеюсь только сама игра интересная. 

Если готов терпеть топорный геймплей и общую бюджетность, то очень даже. Полноценная рпг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 21.11.2020 в 23:58, Beren сказал:

и стабильные 60fps

ого не знал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра очень нравится, но она кривая до жути. Постоянно свет моргает во время дождя и (довольно забавно, но дико бесит) переодические вылеты игры, когда добавляешь предмет в быструю ячейку в режиме повышенного разрешения. 

А её прогрессия какая то странная - вроде выполнил все квесты в начальном городе, но любой моб может ушатать с пары ударов. В итоге я не могу идти навстречу приключениям так же смело, как в условном Скайриме.

2 часа назад, dozensnake сказал:

ого не знал

Обратка тем и хороша, что превращает скачущий фпс во что то играбельное

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Beren мне как раз было интересно узнать, как игра ведёт себя на PS5, а устанавливать её было впадлу :57a8bd5c741d1_FROG11:

Спасибо, добрый человек.

 

Немного не по теме, но от себя хочу добавить, что на PS5 теперь можно без боли и вечных подзагрузрок играть в кривой Fallen Order.

Слава некстгену :cat-202:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Pr8da21r сказал:

Beren мне как раз было интересно узнать, как игра ведёт себя на PS5, а устанавливать её было впадлу :57a8bd5c741d1_FROG11:

Спасибо, добрый человек.

Я правда 100% не могу говорить за PS4 версию, но думаю немцы и там анлок оставили

 

3 часа назад, Pr8da21r сказал:

 

Немного не по теме, но от себя хочу добавить, что на PS5 теперь можно без боли и вечных подзагрузрок играть в кривой Fallen Order.

Слава некстгену :cat-202:

Тоже обратил внимание. Одно дело когда фпс лучше становится, другое когда игра наконец то работает как надо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Докладываю, на PS5 игра работает великолепно, НО при включенном HDR в настройках системы игра до невозможности темна.
Даже выкручивание гаммы до предела не помогает.
Единственное решение - отключение HDR на уровне операционки PS5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добил я наконец то этот фест кривизны и дисбаланса. 
 

Мне понравилось. Хотя половина вещей в игре работает через одно место, всё равно в проекте есть нечто притягательное. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не смог победить эту ручную анимацию в игре и отклик на действия, просто адок. Последнее, что проходил от разрабов - Risen. Он мне очень зашел. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

LuxQAoJ5zIPUAFzIjfRGtw.jpeg?800-auto

 

Сегодня немецкое издание GameStar раньше времени опубликовало новость с анонсом ELEX 2 от Piranha Bytes. Страницу уже удалили, но пользователи успели сохранить ее себе.

  • Открытый мир в ELEX 2 будет частично состоять из старых областей, но будут и новые локации;
  • Главным героем снова будет Джакс, который должен будет вернуться из изгнания и противостоять новой угрозе;
  • Появится полноценная воздушная боевая система;
  • Cистема морали будет переработана;
  • Переноса сохранений не будет;
  • Каждая из фракций представляет определенный класс;
  • В игре будет больше трех группировок;
  • У игры будет очень вариативное вступление;
  • Игра напоминает Gothic 2 в плане построения открытого мира;
  • Плотность наполнения открытого мира стала выше;
  • Прохождение игры займет свыше 60 часов;
  • Разработчики сделали акцент на исправлении недостатков оригинальной игры;
  • Игра выйдет на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series, на данный момент дата релиза неизвестна.

 

 

 

mwinIA5dc9CnzHbFadODcQ.png

plfKtanfFGExnBqZBeWuSw.png

ojqSJBThspsTdXnv7KAQeQ.png

o9HXSLcn0yHo-FwDhDzaCw.png

ltJxly7DNGrkjE62qP4icw.png

GJDz40dVUJoFXTy0bLCFkQ.png

ee6DBsXmUaUnpqxz-TcfzA.png

 

 

 

Трейлер в VK

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я джва года такое ждал. Никогда не меняйтесь, Пираньи, продолжайте давить свою линию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

header.jpg?t=1623752937

 

Издательство THQ Nordic и компания Piranha Bytes сегодня официально анонсировали ELEX 2. В рамках превью немецкому изданию GameStar стали известны первые подробности игры:

  • Открытый мир в ELEX 2 будет частично состоять из старых областей, но будут и новые локации;
  • Главным героем снова будет Джакс, который должен будет вернуться из изгнания и противостоять новой угрозе;
  • Появится полноценная воздушная боевая система - у главного героя будет собственный реактивный ранец, который можно будет прокачивать;
  • Система морали переработана: положительные действия игрока увеличивают очки созидания, отрицательные - очки разрушения;
  • Переноса сохранений не будет;
  • Каждая из фракций представляет определенный класс;
  • В игре будет больше трех группировок;
  • Боевая система подверглась полной переработке;
  • У игры будет очень вариативное вступление;
  • Игра напоминает Gothic 2 в плане построения открытого мира;
  • Плотность наполнения открытого мира стала выше;
  • Прохождение игры займет свыше 60 часов;
  • Разработчики сделали акцент на исправлении недостатков оригинальной игры;
  • Игра выйдет на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series, на данный момент дата релиза неизвестна.

В Steam уже появилась страница с игрой. Игра получит полную русскую локализацию.

 

 

AMRiU-o-7Tf27K2rV8dOww.jpeg

 

jOV8xaspcM5c1aX_Epk8kw.jpeg

 

ou9sBxhzfY-bhlYHMed5ww.jpeg

 

ZhjzTaUiowVAxcJ0VHwvig.jpeg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

himkUh-b8lIUifW1G5xu1w.jpeg?800-auto

 

Какие основные инновации вы внесли в ELEX II?

 

Piranha Bytes: Настоящий полет - это новая функция, которую заметят все, равно как и воздушный бой. Что-то, что не бросается в глаза, - это повышенная плотность контента во всем мире. Хотя игровой мир не вырос по сравнению с ELEX, в ELEX II есть чем заняться. И третьим по значимости изменением стал капитальный ремонт боевой системы. Игроки имеют более прямой контроль, они сами решают, как долго они поднимают меч или дубину, чтобы усилить атаку - чем дольше вы держите, тем сильнее вы бьете. Это делает его намного более динамичным, чем раньше. Мы также переработали ИИ ваших врагов, а также переделали все анимации.

 

Вы смотрели на импорт сохранений из первой игры? Если нет, то какое значение будут иметь действия, совершаемые игроками в ELEX, в ELEX II?

 

Piranha Bytes: Мы действительно изучили это, но после анализа ELEX и поведения игроков мы обнаружили, что более 90% всех игроков выбрали финал, который мы сделали каноном для ELEX II.

 

Сколько времени прошло с событий предыдущей игры? Вернутся ли бывшие товарищи?

 

Piranha Bytes: Прошло шесть лет, и Джакс решил жить один на пустоши Каракиса, оставив позади другие фракции. Но когда он вернется, он все равно встретит много знакомых лиц, в том числе некоторых из своих старых товарищей. И они готовы последовать за ним снова. Но будут и новые, с которыми можно будет сотрудничать.

 

Не могли бы вы подробнее рассказать о новой системе морали? Чем система «созидание против разрушения» будет отличаться от «холодной» системы в ELEX и как она влияет на различные фракции в игре?

 

Piranha Bytes: Ваши ответы будут иметь серьезные последствия - и мы любим контрасты. В зависимости от того, как вы ответите, от того, как вы играете своим персонажем, мир будет реагировать на вас. И вы даже можете изменить конец игры и состояние, оставив мир позади, когда игра закончится.

 

Говоря о фракциях, Джакс все еще может присоединяться только к одной за раз?

 

Piranha Bytes: есть больше фракций на выбор, и мы скоро расскажем вам больше о фракциях.

 

Будут ли в этом сиквеле романтические отношения глубже и активнее?

 

Piranha Bytes: Да! Есть больше персонажей, с которыми Джакс может завязать романтические отношения, и сюжетные линии этих персонажей также более сложные, что дает больше возможностей для романтических отношений.

 

Будет ли выбор иметь большее значение в ELEX II? Сколько разных концовок ждут игроки?

 

Piranha Bytes: Мир сильно реагирует на выбор игрока, даже целые битвы происходят или не происходят из-за того, что сделал игрок. Некоторые последствия произойдут напрямую, некоторые - намного позже, охватывая различные действия. Выбор фракции, к которой вы присоединитесь, также является важной частью этого опыта. Что касается концовок: их много. В зависимости от того, к какой фракции вы присоединились, каких товарищей вы выбрали, как вы действовали в рамках моральной системы, и несколько других вариантов игры приведут к определенному финалу, рассказывающему вам, что ваши действия значили для судьбы мира и его персонажей...

 

На официальном сайте упоминается «значительно улучшенная система управления». Означает ли это, что боевые анимации будут более плавными и менее громоздкими?

 

Piranha Bytes: Мы хотели улучшить и отреагировали на отзывы игроков. Итак, мы приложили много усилий для создания новой боевой системы, чтобы она выглядела более динамичной и напрямую реагировала на действия игроков. Теперь она намного более отзывчива, чем в ELEX. Мы прошли несколько итераций, провели множество тестов, чтобы вывести её на новый уровень. Одна из сильных сторон боевой системы - гибкость - рукопашный бой или магия, дальность или подкрепление. Вы можете заманить любого врага в кучу охранников за углом, сражаться с ними сверху или использовать быстрые атаки и уклонение. Всегда есть много разных способов победить врага. Наша цель состояла в том, чтобы предложить игрокам развлекательный опыт, а не наказывать их за неправильную реакцию.

 

Вы улучшили баланс? В ELEX некоторые враги в начале игры были слишком сильными, а некоторые требования к владению более редкими предметами казались слишком высокими.

 

Piranha Bytes: Вообще говоря, у нас много врагов, которые представляют большую угрозу для игроков низкого уровня, поэтому важно быть осторожным, пока вы не станете достаточно сильными - как это всегда было в играх Piranha Bytes. Однако для некоторых квестов мы делаем исключения из этого правила, особенно для некоторых квестов-компаньонов. Когда их начинать, решать самому игроку - может быть, в первом акте, может быть, даже в последнем. И мы не хотим, чтобы они проходили через эти квесты, как Моисей через Красное море, и не хотим, чтобы игроки были убиты крысой.

Поэтому у некоторых квестов будет диапазон уровней для врагов, чтобы сделать их интересными, когда игрок решит их начать. Но ощущение игрока, возвращающегося к врагу, как гигантский горный тролль, который ударил своего *** несколько уровней назад и теперь, наконец, может победить его, является основным опытом каждой игры Piranha Bytes, а также ELEX II...

 

Возможно ли в ELEX II полностью специализироваться на единоборстве, например, на магии?

 

Piranha Bytes: Совершенно верно. Вы не начнете с какой-либо специализации, но если вы хотите стать пользователем магии, вам следует подумать, например, о присоединении к Берсеркерам. Но, что типично для игр Piranha Bytes, вы не выбираете свой класс в самом начале игры, а развиваете его по своему усмотрению во время игры.

 

Есть ли какие-нибудь изменения/улучшения в способах приобретения навыков Джакса? Можно ли их настроить?

 

Piranha Bytes: Нет.

 

Есть ли большее разнообразие неигровых персонажей, как с точки зрения внешнего вида, так и с точки зрения способностей? Будет ли больше уникальных битв с боссами?

 

Piranha Bytes: Да, разнообразия больше. С добавлением воздушного боя и одних только летающих врагов появится множество новых существ и противников. Бои с боссами будут не специальными постановками или сценариями в закрытых схватках, а органичными частями открытого мира, идеально вписывающимися в их среду. Каждая встреча с боссом просто происходит как часть опыта в открытом мире, поэтому вы сможете выйти из боя, если поймете, что еще не можете убить врага. Вы обязательно встретите сильных врагов специальными атаками, но ELEX II совсем не похож на Souls.

 

Сколько нового оружия в ELEX II? Были ли какие-то серьезные изменения в уже использованных игроками в первой игре?

 

Piranha Bytes: Будет много оружия, от луков до ракетных установок и топоров до цепных мечей. Там будут щиты и двуручное оружие, и вы даже сможете использовать оружие ближнего и дальнего боя в воздушном бою.

 

Какие технические улучшения вы внесли в свой собственный движок?

 

Piranha Bytes: На данный момент мы не готовы говорить о каких-либо технических деталях. Мы будем использовать оставшееся до релиза время, чтобы точно указать, какие технические функции каждая версия будет предлагать на каком оборудовании. Мы стараемся добавить как можно больше функций, сохраняя при этом хорошую производительность. Но мы еще не уверены, каковы будут окончательные результаты, и мы затронем эту тему ближе к релизу, когда будем уверены.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

HdGzQ3YjZca4iKYYK1HMvw.png.webp?800-auto

 

Зарубежные журналисты продолжают делиться первыми впечатлениями об Elex 2. Мы уже знаем, что в сиквеле нас ждет полноценная воздушная боевая система, улучшенная система морали и открытый мир с различными заданиями для прохождения. Немецкий портал PCGames опубликовал почти десятиминутный ролик с демонстрацией игрового процесса, где можно наглядно увидеть все достоинства новой игры.

 

 

Авторы ролика в основном сосредоточились на локациях Elex 2. Исходя из нового геймплея видно, что Piranha Bytes учли ошибки первой части и сделали боёвку более динамичной и разнообразной. Кроме этого, сиквел сможет похвастаться большим разнообразием флоры и фауны. В десятиминутном отрывке, журналисты успели показать горы, пустошь и поселения.

 

История Elex 2 развернется на отдаленной планете Магалан, которую населяют разрозненные фракции. Главному герою предстоит решить споры местных жителей и объединить их против скиандов, угрожающих всему живому на планете.

 

Когда состоится релиз Elex 2 не сообщается. На данный момент известно только то, что игра на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×