Рейтинг@Mail.ru
Jump to content
Snacky

Mafia III

Ваша оценка игре?  

203 members have voted

  1. 1. Мафия III

    • 10 – Шедевр
    • 9 – Великолепная игра
    • 8 – Хорошая игра
    • 7 – Чего-то не хватает
    • 6 – Середняк. Ожидал большего
    • 5 – Полнейшее разочарование
    • 4 – Всё очень плохо!
    • 1-3 – Как такое вообще могли выпустить?
    • Не играл
    • Не играл и не собираюсь.


Recommended Posts

Mafia | Mafia II | Mafia III |

1589827352.png

  • Если у вас есть Мафия 2 в Steam, вы автоматически получите Mafia 2: Definitive Edition бесплатно.
  • Если у вас есть Мафия 3 на Xbox, Steam, PS4, вы автоматически получите Mafia 3: Definitive Edition бесплатно.
  • Если у вас уже есть старая трилогия, вы получите специальное предложение для апгрейда трилогии до Mafia Trilogy: Definitive Edition издания.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

В файлах полного издания Mafia 3 нашли карту Берлина из изначальной концепции отмененного проекта студии Hangar 13

.

 

 

Edited by SVTR

Share this post


Link to post
Share on other sites

SVTR Их дефинитив это по сути дев билд игры, в нем дофига разных тестовых сценариев для отладки лежит, еще есть, допустим, папка test_scenes на 3ГБ которая в игре не используется даже:279: 

Знатные трешаделы

Выпилил из игры всё лишнее говно - уменьшилась на 20ГБ почти, ппц

Share this post


Link to post
Share on other sites

За ремейк первой мафии можно не переживать 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Эмпайр-Бэй оказывается есть и в 3. Понятненько.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Gaiver 

Было бы круто, если б мод на Вито выпустили играбельного. Нигер вообще не катит

Share this post


Link to post
Share on other sites

Owl сделали давно уже. Я правда никогда не могут понять смысла игры за другую шкурку, тем более за глупого гопника из второй части:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Проверил - на дефинитиве работает

https://www.nexusmods.com/mafia3/mods/11?tab=files

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Gaiver сказал:

Owl сделали давно уже. Я правда никогда не могут понять смысла игры за другую шкурку, тем более за глупого гопника из второй части:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Проверил - на дефинитиве работает

https://www.nexusmods.com/mafia3/mods/11?tab=files

а меня эжтот негр подбешивает)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
В 27.05.2020 в 05:07, zcativ сказал:

lamydope это действительно очень непопулярное мнение, с которым лично я очень согласен. Мне вообще Mafia III очень нравится, но эта игра занимает, думаю, жизненную многим категорию guilty pleasure вместе с Rule of Rose. Я как бы понимаю, что у этих игр страшно много косяков, поэтому не распространяюсь о своих положительных эмоциях, зная Интернет. :)

 

Я верю, что все заслуги хороших диалогов, персонажей (вплоть до южного диалекта Маркано) — это заслуга именно Hangar 13 не без участия сценариста Билла Хармса.

 

Мне вот тоже Мафия 3 нормально зашла. Временами игра выдает такую дикую атмосферу и графон, что просто диву даешься. Ночью в дождь в центре города/на болотах, когда от асфальта в лужах начинает божественно отражаться свет фар проезжающих машин под Энималс  - в такие моменты просто роняешь челюсть в пол, само собой это не РДР2, но если сравнивать с играми в относительно современном сеттинге в городской среде - реально одна из самых красивых игр (правда местами).

 

И только в 2020-м большинство людей увидело всю эту красоту уже на скринах ремейка и такие <ВОТ ЭТО ГРАФОН!! НЕ ВЕРЮ!!> а им это еще и в 2016-м завезли, жаль что 2К тогда с пиаром обосрались и в итоге достоинства М3 не заметили, а про недостатки в виде мыльца, лагающего неба и ужасных отражений от зеркал визжал каждый блохер со 100 подписчиками:57a8bd5b52b45_FROG6:

 

Главная беда игры - срань господня какая же она длинная и затянутая.

H13 перед разработкой М3:

-Штош, нашу предыдущую игру раскритиковали за короткую продолжительность, большое количество поездок и малое количество стрельбы, как мы это исправим в М3?

-Навалим им столько продолжительности и перестрелок что они аж завопят!

-Решено!

-Вот вам, недовольные уродцы, 100 заданий на зачистку, вот вам, продолжительность на 30 часов сюжета, наслаждайтесь раз так хотелось:troll_face_46:

Я сейчас доделываю мод на выпил гринда, и я просто не понимаю разрабов:

 

В каждом районе есть уникальные миссии на зачистку (где-то разбить машины, где-то разгромить магазины, где-то спасти проституток, освободить заложника и т.д) - само собой это не полноценные сюжетные миссии, но они хотя бы не повторяются, у них уникальные локации и ситуации и из расчета 1 шт на район - не сильно напрягают (совсем убирать и не нужно - иначе ломается сюжетная логика игры), так как потом за ними следуют крутые сюжетные.

 

При этом во всех районах есть ctrl-c-ctrl-v беспонтовые миссии по типу <убей нано-босса чтобы набрать урона до следующих двух микро-боссов, а потом сможешь поиграть в сюжетную миссию и убить мини-босса, и тогда в конце игры доберешься до просто босса>. И разрабы вместо того чтобы просто убрать это лишнее говно из игры, оставив по одной уникальной миссии на зачистку в каждом районе (блин сюжет даже с 1 такой миссией на район проходится минимум часов за 15-20, а с 3 DLC - 30-40) - прописывают просто жесть какой высокий необходимый уровень урона и играющему человеку нужно в каждом районе задрачивать по два-четыре бессюжетных унылых говна, итог: 64 балла на метакритике и серия при смерти:279:

 

 

У меня этот мод в совокупности с разных сайтов скачало 20000-30000 человек (что очень дохрена, ибо обычно там сотнями исчисляется, ну или максимум пару тысяч), разрабов неоднократно на форумах просили официально уменьшить количество гринда на всех платформах, но они как упертые бараны отказываются менять то, что очевидно не работает и с чем они жидко обосрались в 2016-м. Тоже самое и с зеркалом заднего вида - их еще до выхода игры просили выпилить сраное аркадное зеркало с повторами, которое маячит на пол экрана и в мафии не пришей кобыле хвост, в итоге в одном из последних патчей они удосужились вынести видимость в меню, но при этом тогда с зеркалом убирается еще и спидометр:279:   Я просто не знаю что с ними не так - заходишь на форум стима, читаешь фидбек от пользователей и за пару недель командой из 10-15 человек можно из состояния полуговна на 64 балла сделать крепкий середняк на 75-80, исправив почти все недостатки игры и перевыпустив игру, хотя бы немного вернув репутацию серии перед ремейком и четверкой.

 

 

Не можете починить облака/зеркала - убирайте их нахрен, игра без них круче смотрится, чем с лагающими облаками и запаздывающими отражениями.

Просят добавить возможность вырубить зеркало - сделайте сраную возможность вырубить зеркало

Просят уменьшить гринд - либо сделайте настройку в игре, либо просто оставьте уникальные миссии на зачистку и дайте людям насладиться сюжетом.

 

Это не какие-то глобальные переделки, с нормальным инструментарием для нескольких программистов это делается максимум за пару недель в свободное время. Конечно игра не станет резко шедевром, учитывая что они так обделались с планированием геймплея, но вы хотя бы вернете доверие покупателей (как сделала ЕА, например с SWB2 или Bethesda с F76, а ведь им там куда больше перелопатить пришлось) - лучше поздно чем никогда. Но нет, они просто кладут болт на игру, а потом еще и кладут болт и на дефинитив:57a8bd5b52b45_FROG6:

 

Обидно, что в плане атмосферы, OST, графона, сюжета - игра реально крутая, но ее убило несколько неправильных решений при разработке + спешка от издателя, а потом - нежелание разрабов признать собственную неправоту и исправить то, с чем накосячили. Короче я допилил сам себе игру (реально глупо и смешно звучит), в таком состоянии для меня она не хуже тех же WD/SD, но осознавая, что другие 7 млн человек поиграли в гриндильню и бросали наверное, уже через пару часов неплохую игру - реально грустно, вложенные людские старания в некоторые аспекты просто колоссальные.

 

Игра выдает порой очень крутые моменты: побег на лодке под Long Tall Sally, побег с Альваресом под Степпенвульфа, поджег бара под Роллинг Стоунс, обидно что они просрали такой потенциал и свели все плюсы на нет:57a8bd5e82fcf_FROG19: Один только Маркано харизматичнее большинства персонажей второй части.

 

 

//Сори чет бомбанул километровой простыней. Вот что значит быть фанатом серии Мафия:Garold:

 

Edited by Gaiver

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Gaiver сказал:

Я сейчас доделываю мод на выпил гринда

Классный мод, респект тебе. В начале года немного понажимал с ним в игру, дышать стало свободнее, но, кстати, если первые районы действительно с ним no grind, то более поздние раздуты настолько, что даже с этим модом приходится несколько точек объезжать.

Ну и да, я не понимаю, такой шанс у разрабов был - в переиздании выпилить гринд и таким образом акцентировать внимание игроков на сюжете с крутыми кат-сценами. И они этот шанс так эпично прохлопали, не сделав ничего.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
5 часов назад, Grindders сказал:

Классный мод, респект тебе. В начале года немного понажимал с ним в игру, дышать стало свободнее, но, кстати, если первые районы действительно с ним no grind, то более поздние раздуты настолько, что даже с этим модом приходится несколько точек объезжать.

Ну и да, я не понимаю, такой шанс у разрабов был - в переиздании выпилить гринд и таким образом акцентировать внимание игроков на сюжете с крутыми кат-сценами. И они этот шанс так эпично прохлопали, не сделав ничего.

Я решил его сейчас в свободное время после работы и жизни нормально допилить все-таки (от разрабов мафии хрен что дождешься), полностью поправив экономику в игре (уменьшив количество гринда уменьшается и количество миссий, из-за этого уменьшается количество полученных денег по ходу игры и не хватает ничего купить), скоро, наверное, допилю, сейчас приходится тестировать эту дрочильню в три раза усерднее чем обычному игроку, чтобы нигде не было затыков, нахожусь на грани нервного срыва, как можно увидеть из текста выше:57a8bd5a80d7f_FROG3: 

 

Хочу потом чисто ради интереса написать в редакцию какого-нибудь игрового сайта (может быть зарубежного), который низко оценил игру и попросить заново перепройти дефинитив с модом(возможно меня где-то даже не кинут в ЧС с такой просьбой:57a8bd5a80d7f_FROG3:), чтобы затем тыкнуть 2К мордой в их идиотизм, ибо я просто уверен, что игра получит на несколько баллов выше, чем та срань, которую они вывалили на релизе, глядишь цари увидят просранный потенциал и удосужатся допилить ее все-таки.

Edited by Gaiver

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Ну я вот получается мод этот накатил, с той ссылки которую ранее тут скидывал Gaiverза что ему большое спасибо. Графику поправил со сглаживанием, менее мыльно стало и поставил мод с увеличенным количеством потока машин + пешеходы. Вполне можно играть. Прохожу потихоньку. В таком виде я не скажу, что эта игра чем-то хуже второй. Про сюжет я высказывался в теме второй игры, в плане сценария она двойку уделывает вообще без проблем.

Edited by lamydope

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
4 часа назад, lamydope сказал:

Ну я вот получается мод этот накатил, с той ссылки которую ранее тут скидывал Gaiver , за что ему большое спасибо. Графику поправил со сглаживанием, менее мыльно стало и поставил мод с увеличенным количеством потока машин + пешеходы. Вполне можно играть. Прохожу потихоньку. В таком виде я не скажу, что эта игра чем-то хуже второй. Про сюжет я высказывался в теме второй игры, в плане сценария она двойку уделывает вообще без проблем. 

:57a8bd5c01dd0_FROG9:Ну М3 с текущей версией мода всё еще кривоватая игра (выше написал почему), но имхо все равно в разы лучше того кала, который H13 предоставили покупателям. Отличную 10-12 часовую сюжетную игру превратить в посредственность на 25 часов - просто, мать его, гении:frog39: 

Если не торопишься с прохождением - лучше подожди пока доделаю мод (~ через неделю-две):57a8bd5b0d1ba_FROG5:

 

Советую поставить крутой мод на увеличение времени автоцентрирования камеры в транспорте (могу помочь совместить с моим)

Пояснение: по-умолчанию, если осматриваешься по сторонам в транспорте, то всего через 1,5 секунды бездействия твоя камера автоматом возвращается обратно на центр - это дико неудобно как с геймпада, так и с мышки, ибо не дает нормально целиться во врагов, т.к. постоянно сбрасывает прицеливание игрока если он хотя бы на секунду отвлекся на дорогу/не трогал стик/мышку. На мой взгляд оптимальное значение - это ~8-10 секунд (можно спокойно прицелиться/осмотреться, при этом если игрок уже долго не вращает камерой, то игра автоматом направит на центр, т.е. то как у нормальных разрабов это и работает) , но покупатели же не настолько гениальны, как H13, поэтому почти 7 миллионов игроков обязаны постоянно целиться и вращать камерой иначе она вернется тут же на центр:pokemon1: 

В игре столько красивых пейзажей и строений, но тебе их даже не дают нормально разглядеть в процессе езды, т.к. ты только начал смотреть по сторонам, а игра уже вернула твою камеру обратно на машину и дорогу:279:

 

Ну и плюсом я там недавно анлокеры запилил на предзаказные шмотки/машины, поставь, с ними можно лично заценить как будут выглядеть костюм и такси Томми в ремейке:57a8bd5a43147_FROG2:

надеюсь мне не придет иск от 2К:troll_face_22:

Edited by Gaiver

Share this post


Link to post
Share on other sites

EZIIUVkUEAAJ_o6.jpg

 

- "as soon as possible"

-Прошло 10 дней, за это время для обоих игр выпустили лишь эту картинку

:QaAIgbl:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Gaiver раз ты копаешься в файлах игры, подскажи, а там нет возможности вообще все эти районные дела отключить и открыть доступ к сюжетным миссиям сразу?  Ну или хотя бы сразу открыть доступ к захвату точки после диалога с информатором (например сразу второй диалог с ними чтобы запускался). Просто даже с минимумом гринда, схема - поедь поговори с двумя информаторами, поедь на точку, вернись к информатору, вернись на ту же точку (часто), захвати бизнес, вернись к другому информатору, вернись на точку, захвати бизнес и только теперь иди на сюжетную миссию - задалбывает. Если в первых районах еще норм, то району к 5 уже из себя выводит лично меня (если бы информаторам запилили полноценные кат-сцены, такой проблемы, кстати, бы не было, как мне кажется).

Скостить бы хоть до - приедь к информатору, едь на точку, захвати бизнес, иди на сюжетную миссию. Ну или типа того. Или для этого нужно уже самим разрабам все переделывать?

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Grindders сказал:

Gaiver раз ты копаешься в файлах игры, подскажи, а там нет возможности вообще все эти районные дела отключить и открыть доступ к сюжетным миссиям сразу?  Ну или хотя бы сразу открыть доступ к захвату точки после диалога с информатором (например сразу второй диалог с ними чтобы запускался). Просто даже с минимумом гринда, схема - поедь поговори с двумя информаторами, поедь на точку, вернись к информатору, вернись на ту же точку (часто), захвати бизнес, вернись к другому информатору, вернись на точку, захвати бизнес и только теперь иди на сюжетную миссию - задалбывает. Если в первых районах еще норм, то району к 5 уже из себя выводит лично меня.

Скостить бы хоть до - приедь к информатору, едь на точку, захвати бизнес, иди на сюжетную миссию. Ну или типа того. Или для этого нужно уже самим разрабам все переделывать?

Совсем отключить не получится (вернее получится, но для посторонних людей без нормального инструментария это будет просто колоссальный труд, так как нужно расковырять, найти и исправить на низкоуровневом языке несколько десятков файлов(если не сотен/тысяч), которые отвечают за загрузку миссий).

 

Я вот сейчас пытаюсь выпилить из игры зеркало (чтобы остался лишь спидометр) - и оно ##### используется и дублируется в целой куче файлов интерфейса. Потратил несколько часов, расковырял и поправил ~15 скриптов, в итоге удалось добиться лишь того, что у зеркала убирается обрамление (которое типо делает его похожим на настоящее зеркало), при этом само зеркало остается на месте. Учитывая, что столько сил ушло лишь для выключения обрамления у зеркала (как вырубить само зеркало - так и не нашел пока что), страшно представить сколько там надо переделать для миссий. Когда разрабы в одном из патчей добавили возможность выключения зеркала и спидометра - они сами не смогли (не захотели) в реализацию полноценного отключения зеркала и оно по-прежнему скрытно хавает ресурсы ПК рассчитывая отражения, просто не отображается игроку:-D

 

При этом, по закону подлости, нашел как наглухо вырубить спидометр + оставить зеркало исправлением всего пары строчек кода:57a8bd5a80d7f_FROG3::frog35:

Потом решил пойти от обратного и не пытаться вырубить зеркало, а попытаться включить спидометр при выключенном зеркале - в итоге удалось его отдельно включить, но где-то в интерфейсе прописано выключение спидометра и зеркала при закрытии карты, и в итоге если в транспорте зайти в карту, то спидометр скрывается до следующего перезахода в машину. Короче тоже полурабочий костыль.

 

По поводу оставления лишь сюжетных миссий - на мой взгляд это вряд ли когда-то реализуют: разрабы не пойдут на такое (они походу вообще ни на что уже не пойдут) т.к. это будет прямо противоречить сюжетным роликам, а мододелы не переделают так много (тем более игра, скажем честно, не шедевр из-за которого стоит так усираться, а значит шанс что толковый человек за нее возьмется в районе нуля). Там же еще нужно как-то будет автоматом распределить районы между лейтенантами, т.к. всё дрочево будет скипаться, а выбор при этом должен осуществляться - короче это на грани фантастики.

 

В идеале я хочу сделать так:

1)В каждом районе игроку нужно будет выполнить одну уникальную миссию на нанесение урона (угон машин/спасение проституток/уничтожение виски/разгром стройки и т.д.)

2)Затем необходимо убить босса района (это никак не убрать)

3)Повторить п.1-2 для второго района в области

4)Область переходит игроку и открывается сюжетная миссия.

Ну и само собой переделать экономику, чтобы игрок не бомжевал из-за недостатка денег. Подумываю вообще унылые миссии на урон по типу "убийство какого-то непонятного чела" скрыть с карты, чтобы игрок проходил только уникальный контент, ибо убийств там итак на каждой области в достатке: два босса района + сюжетный босс.

Вот это на 100% реально переделать в игре, и даже так она станет в разы лучше того, что есть в официалке:frog27:  С модом на одну область останется: две уникальных миссии на погром, две убийство боссов, 1 сюжетная. Это итак в разы короче, быстрее и разнообразнее, чем нынешние: 5-8 миссий на погром, две убийство боссов, 1 сюжетная:frog34:

Примерно процентов на 40 должно время прохождения сократиться.

 

В теории, можно поставить необходимый урон = 0 на каждую область, тогда, по идее, должны автоматом скипнуться миссии на погром и стать сразу доступны два мини-босса, а после них сюжетная миссия, но это тоже бред, ибо будет противоречить сюжету, так еще и вся игра будет "убей трех человек в каждой области" :frog27:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Gaiver спасибо за развернутый ответ и за то, что стараешься так улучшить игру) Жаль, что это разрабы сделать не могут. Мб тебе реально куда-нибудь в прессу потом написать про мод или прям издателю заслать с описанием того, насколько лучше таким образом работает игра без гринда и как игроки бодрятся и скачивают мод. Моды же не незаконны, ты же его не продаешь по идее.

 

5 минут назад, Gaiver сказал:

С модом на одну область останется: две уникальных миссии на погром, две убийство боссов, 1 сюжетная.

Да, это будет намного лучше, только проблема в том, что уникальные миссии находятся в тех же местах, куда приезжает босс. То есть это будет - прошел миссию, вышел из здания, зашел в то же здание, завалил босса, получил бизнес. Но да, на это конечно можно будет закрыть глаза и это будет в миллион раз лучше того, что сейчас в игре.

 

7 минут назад, Gaiver сказал:

В теории, можно поставить необходимый урон = 0 на каждую область, тогда, по идее, должны автоматом скипнуться миссии на погром и стать сразу доступны два мини-босса, а после них сюжетная миссия, но это тоже бред, ибо будет противоречить сюжету, так еще и вся игра будет "убей трех человек в каждой области" 

Хм, а почему бред? Там же по сюжету, если мне память не изменяет, Линкольн всегда приезжает в район и обсуждает с Донованом, что нужно разобраться с местным боссом, чтобы выйти на главного хозяина района. И в этом случае - Линкольн приехал, вломился в офис к боссу, завалил его и мы идем на крутую сюжетную миссию. 

Разве это похоже на "тупо убей трех человек в каждой области?"

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Gaiver спасибо, я тогда в принципе возьму перерыв в прохождении, на что нибудь другое обращу свой взор пока ты мод доделываешь. 
Спасибо за труд, на самом деле было очень круто если бы ты написал разработчикам и они обратили бы на проделанную работу свое внимание. Не каждый день встретишь, чтобы игрок настолько заморачивался, чтобы спорный проект привести в порядок. 

Edited by lamydope

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
Только что, Grindders сказал:

Gaiver спасибо за развернутый ответ и за то, что стараешься так улучшить игру) Жаль, что это разрабы сделать не могут. Мб тебе реально куда-нибудь в прессу потом написать про мод или прям издателю заслать с описанием того, насколько лучше таким образом работает игра без гринда и как игроки бодрятся и скачивают мод. Моды же не незаконны, ты же его не продаешь по идее.

Я хочу успеть доделать мод к первому показу геймплея ремейка, чтобы через пару дней после этого выпустить мод, пока трилогия будет на максимальном хайпе. Параллельно поищу какое-нибудь издание, которое согласится перепройти и заново оценить игру, или хотя бы написать статью/записать небольшой ролик об этом. 

 

Учитывая хайп по ремейку, есть небольшой шанс что на это кто-то согласится, т.к. среди аудитории игровых изданий наверняка есть люди, которые заинтересовались серией лишь после анонса ремейка(и не играли еще в трилогию), информация по третьей части тоже наверняка им будет интересна, а владельцам сайтов в свою очередь просмотры прилетят.

Хз насколько выгорит:57a8bd5ab4d94_FROG4:

 

Только что, Grindders сказал:

Да, это будет намного лучше, только проблема в том, что уникальные миссии находятся в тех же местах, куда приезжает босс. То есть это будет - прошел миссию, вышел из здания, зашел в то же здание, завалил босса, получил бизнес.

Не, там немного не так. Если игрок причинил нужное количество урона - ему обязательно нужно будет еще раз съездить к квестодателю и сообщить об этом (это там где болтовня без режиссуры), а тот в свою очередь скажет, мол так и так, я слышал что нужный хрен до усрачки напуган тем, какой ущерб ты причинил его бизнесу, он теперь окопался там-то, езжай и убей его (т.е. логика не рушится, ибо так может совпасть и в оригинале, например на территории с бутлегерством нужно спасти ирландца на заводе, при этом может получиться так, что игрок сделает эту миссию последней для достижения урона, и приехав к квестодателю - тот скажет ему ехать обратно на завод, но уже не спасать ирландца, а убивать окопавшегося там босса)

 

Т.е. да, я согласен, что территория может кое-где повториться в рамках миссии на урон и на мини-босса, но в реальности там задачи на ней принципиально разные будут в любом случае. Да и при желании - могу тщательнее подобрать миссии и оставить лишь те, у которых локация с убийством босса и локация у миссии с уроном отличаются, дабы было побольше уникального контента, но там тогда может попасться миссия на убийство, что тоже не очень((

Только что, Grindders сказал:

Хм, а почему бред? Там же по сюжету, если мне память не изменяет, Линкольн всегда приезжает в район и обсуждает с Донованом, что нужно разобраться с местным боссом, чтобы выйти на главного хозяина района. И в этом случае - Линкольн приехал, вломился в офис к боссу, завалил его и мы идем на крутую сюжетную миссию. 

Разве это похоже на "тупо убей трех человек в каждой области?"

 

Не, там ему сначала сюжетный персонаж (Донован/Вито/Берк/Кассандра) рассказывает про сюжетного босса в области, говорит к кому нужно обратиться чтобы побольше рассказали о двух районах в этой области, а уже эти люди непосредственно говорят игроку <сначала нанеси урон в районе по такому-то бизнесу и тогда босс района вынужден будет отреагировать>, после чего появляются задания по урону на карте.

 

Поэтому получается, что если поставить количество урона на 0, квестодатели скажут типо <иди задрачивай нашу гриндильню, дружок>, при этом игра увидит, что всё готово и больше урона не требуется, отправит игрока сразу же говорить с ними второй диалог типо <а я уже всё сделал> и квестодатель скажет <а, всё окей, босс окопался вон там, иди убивай>, и игрок поедет убивать босса района. Конечно не критично, но доля абсурда определенно будет с такой системой:57a8bd5a80d7f_FROG3: 

 

А вот если оставить хотя бы по одному заданию на урон - всё окей, игрок реально наносит ущерб бизнесу и только после этого босс выходит, а квестодатель говорит где он, только в отличии от оригинала игрок на это тратит не полтора-два часа, а минут 10-15 и это не надоедает, так как разбавляется крутыми сюжетными миссиями. Мне поэтому и непонятно почему разрабы не хотят так сделать - сюжетная логика в таком случае не нарушается от слова совсем, цифры урона для реалистичности можно какие угодно написать, по пять миссий на область(2 урон, 2 минибоссы, 1 крутая сюжетная) - это итак дохрена, при этом игра с 3 DLC чертовски длинная, а контент в них гораздо лучше проработан, чем миссии на урон :troll_face_26:

 

Только что, lamydope сказал:

Gaiver спасибо, я тогда в принципе возьму перерыв в прохождении, на что нибудь другое обращу свой взор пока ты мод доделываешь. 
Спасибо за труд, на самом деле было очень круто если бы ты написал разработчикам и они обратили бы на проделанную работу свое внимание. Не каждый день встретишь, чтобы игрок настолько заморачивался, чтобы спорный проект привести в порядок. 

Ну я им в твиттере и на почту черкану, но я думаю они никогда в жизни не ответят мне, ведь это как расписаться в собственной некомпетентности:57a8bd5a80d7f_FROG3: 

Да и это все-таки не Юбисофт, которые на основе отзывов Веллданаса пилят следующие патчи/игры - 2К любит прыгать на грабли снова и снова, втаптывая свои серии в грязь:up:

Edited by Gaiver

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Мне, кстати, недавно попался на глаза первый показ игры, и я просто охренел от соотношения лайков к дизлайкам, ибо думал что там куда хуже дело обстояло:

 

Т.е. людям понравилась идея, сеттинг (даже несмотря на то, что игра по сути неслабый такой спин-офф из Гангстера + Рэмбо, а не Мафии), но разрабы сами же все запороли убогой реализацией:Garold: Обидно им, наверное, даже белых расистов не обвинить в провале:57a8bd5ab4d94_FROG4:

Edited by Gaiver

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
37 минут назад, Gaiver сказал:

Мне, кстати, недавно попался на глаза первый показ игры, и я просто охренел от соотношения лайков к дизлайкам, ибо думал что там куда хуже дело обстояло.

Т.е. людям понравилась идея, сеттинг (даже несмотря на то, что игра по сути неслабый такой спин-офф из Гангстера + Рэмбо, а не Мафии), но разрабы сами же все запороли убогой реализацией:Garold: Обидно им, наверное, даже белых расистов не обвинить в провале:57a8bd5ab4d94_FROG4:


Я вот помню свои впечатления, когда увидел этот трейлер. Не было никакого негатива. Для меня Мафия всегда была, благодаря первой части, игрой где главное сюжет и реплики персонажей. И вот в контексте этого, мне вполне понравился монолог главного героя в этом трейлере. Вопросов в том, что он чернокожий не было совершенно. А если говорить про временной отрезок, не зацикливаясь на первой половине 20-ого века, то это вполне логичное развитие серии. Такой взгляд имеет право на существование. Не скажу что ппц прямо какие были беливы после этого трейлера (в отличии от той планки ожидания, когда я увидел скриншоты ремейка), но желание было получить игру качественнее чем двойка. Этого спокойно можно было достичь.

Edited by lamydope

Share this post


Link to post
Share on other sites

Забавно. Мне, наоборот, очень не понравился первый синематик. Какой-то «Форсаж» откровенный: семья в семье, семьёй семья погоняет. Я за свою семью семья, а вы? Будто бы пацанские понятия из второй игры в абсолют возвели. Не посмотрел даже на то, что это моя любимая Луизиана.

 

Я чуть ранее ещё удар солнечный получил и лежал — страдал. А после трейлера ещё и душевно страдал. Наверное, все уши другу прожужжал, как мне не нравится трейлер. Как же хорошо, что в самой игре диалоги намного лучше и намного умнее.

 

А после синематика?.. Стали выходить очень крутые трейлеры. Первый с Son of a Preacher Man, потом шикарный с E3. Помню также пару чумовых презентаций, одна из которых показала миссию на пароме. Всё, в общем-то, было здорово. И людям нравилось, много лайков и положительного фидбэка в комментариях было (отечественное сообщество только ругалось за сеттинг и формулу в стиле Ubisoft).

 

А потом релиз. Ну и известный ролик от Crowbcat. Ужасный, убогий и невероятно ужасный контроль качества. Ну и мне стало очень обидно, однако я забил на грусть после нескольких отличных релизов.

 

Не помню, когда игре решил дать шанс. После известного расследования, по-моему. Тем более, в Resident Evil 7 была южная готика, поэтому мне как-то раз особенно больше захотелось культуры американского Юга, а это страшно редкий сеттинг в играх. Ну и я попробовал.

 

Остальное вы знаете. Игра мне понравилась, но играл я с перерывами, потому что гринда очень много, заниматься им нужно, а перегореть очень просто. Тем более, я страшно дотошный человек: если начал, то надо прям всё изучить и до конца. Я из игры весь контент выжал — даже все детали для устройств прослушивания собрал. Кто играл, тот понимает, какая это дрочь.

 

И баги. На меня в самом начале в подвале бара Сэмми табуретка напала. Было очень страшно.

 

Был ещё откровенно идиотский момент в байу. Когда предприятия Вито собирают максимальный доход, ярлык сайда на карте, который как раз и помогает набрать максимальный доход, почему-то не пропадает. Я буквально не знал, почему по приезду на точку нет ни южан (которых нужно убить), ни грузовика (который нужно украсть). Я тогда не понимал, как экономика в игре работает, поэтому думал, что это непроходимый баг. Что забавно, у остальных лейтенантов ярлыки пропадают.

 

Боже, как вспомню! А ещё просто ужасные графические эффекты. Б-р-р-р-р.

 

Но вместе с этими недостатками я нашёл очень много реально классных деталей. Например:

1. Полиция реагируют на преступления по-разному. Зависит от благополучия района.

2. Модели и состояния транспортов тоже зависят от районов.

3. На каждом районе уникальные предприятия и ивенты.

4. По радио очень часто обсуждают ивенты, которые прошёл Линкольн по сюжету.

5. Если вести агрессивный метод борьбы, враги от страха будут терять самообладание и даже падать на жопы.

Это лишь примеры, которые я сразу вспомнил. Мелочей в игре больше.

 

Ещё очень понравились стрельба, импакт, погони и персонажи. Обожаю сеттинг игры, ночную атмосферу, именно сюжетные миссии и героев (Никки, Донована и Сэла Маркано особенно). И ещё очень-очень нравится музыка, причём как лицензионные песни, так и авторский саундтрек игры. Шикарный блюз.

 

Мнение, наверное, получилось даже как-то слишком положительным для некоторых, но об отрицательных сторонах сабжа лучше меня уже рассказали выше.

 

Спойлер

hqdefault.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 часов назад, Gaiver сказал:

Я хочу успеть доделать мод к первому показу геймплея ремейка

Мафию 4 ты не планируешь делать? Может даже лучше выйдет оригинала :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×