Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

JIe0H

Resident Evil 2 Remake

Ваша оценка игре  

146 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

9 часов назад, PeiBei сказал:

Тему можно закрывать, кроме голых жоп ничего уже не постят.

У нас по крайней мере здоровое сообщество, в отличии от запада :57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Составил своё скромное мненице. Внимание, присутствует диванная АНАЛитика. Игру проходил на харде.

 

Мне, как старому фанату серии, неоднократно задротившему все части, и который очень ревностно относится к классике, не понравилось следующее:

 

1. Первое - отсутствие нормального саундтрека. Вообще, раздражает, что современные хорроры в принципе не умеют в саунтрек. А саундтрек - это важнейшая часть атмосферы. А атмосфера стоит на первом месте в приоритете у любой игры, даже самой простенькой инди.

 

Лично я считаю так: нет саунда = > плохая атмосфера = > игра хрень (это лично моя формула, никому не навязываю :icon_razz:). 

 

Почему я так загоняюсь по саундтреку? Просто потому, что считаю этот компонент очень важным для любой игры (даже для фильмов он не так важен, как для видеоигр). По той простой причине, что даже в таких "разговорчивых" играх, как Ведьмак, игрок 90% времени ходит молча. Вот выкинь из Ведьмака саунд и сразу половина атмосферы растворится, а с ней и погружение в игру. Именно по этой причине, например, считаю последние две части Halo провальными (музыку, считающуюся визитной карточкой серии, в этих частях просто просрали) .

 

Данный же ремейк, чисто для меня, спасает наличие классического оста (слава богу, что его додумались включить в игру), но всё-таки хотелось бы услышать современную реинкарнацию саунда, а его в игре попросту нет (а то что есть, звучит уныло). Да и в целом, даже со старым саундтреком, игра не дотягивает до шедевральной атмосферы ужаса оригинала (ну или я просто старый олдфаг).

 

2. Бесит, что попадание в голову не поощряет игрока мгновенной смертью противника. А ведь это классика зомби: попал в голову = враг труп. В этой же игре зомби можно выстрелить по мозгам больше 6-8 раз и не факт, что умрёт.

 

3. Некоторые зоны мне показались слишком короткими. Полицейский участок начинается слишком быстро. А Клэр, так вообще, начинает игру прямо со двора. Такое ощущение, что за неё просто вырезали кусок игры, либо попросту не успели доделать. Кроме того, события параллельных сюжетов обоих героев идут несинхронно, что тоже немного портит впечатление.

 

4. Какой дЭбил додумался одеть Аду в каблуки? В антураже игры выглядит ужасно нелепо.

 

5. Ещё один минус: Мистер икс, который, видимо, имеет встроенный навигатор со стрелочкой, которая указывает ему, где находится персонаж. Просто по другому не объяснить, почему он всё время ходит именно в той части особняка, где находится игрок и заходит именно в ту комнату, где он находится. Одним словом, читерит.

 

6. Дисбаланс патронов. Ближе к середине ситуация выравнивается, но в начале, когда герой находится в участке, дисбаланс очень заметен. Патронов слишком мало. Говорю это как игрок, многократно проходивший классику на харде. Хотя, если бы зомби умирали с одного-двух выстрелов в голову, то всё было бы нормально.

 

Вот, собственно, и всё. Про плюсы писать не буду. И так всё ясно )

Оценка 8.5 из 10. Но если округлять, то скорее 9 :biggrin:

Изменено пользователем SJey

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я бы оспорил 4 с 5-ти но мне впадло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

SJey , абсолютно поддерживаю по поводу музла в игре. Вот дико не хватает. 

Также согласен с ситуацией по хэдшотам. С одной стороны понятно, что разрабы не могли сделать их однозначно фатальными, игра стала бы значительно легче, с другой стороны то, что они натворили - лютый перебор. Когда десять патронов в жбан (и это на норме) зомби переваривает как ни в чем не бывало, это, извините, тупизна. Особенно это чувствуется во время игры Аделаидой. Ну сделайте как в седьмой, зачем было доводить до маразма?

По поводу Икса не согласен: несколько раз мне удавалось увести его в соседнее крыло, после чего я относительно долго наслаждался спокойствием в нужном мне. Да, он конечно же, знает, где игрок, но здесь он в разы лучше откровенно читерского Изоляционного Чужого, который берет игрока за центр и начинает наворачивать вокруг него круги. Этим мне Икс очень понравился, у него получается имитировать поведение реального персонажа, который действительно ищет тебя, а не знает, где ты. 

Хотя, возможно, тут дело в сложности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

SJey если бы преследователь не находил игрока просто, а разработчики не хитрили с его телепортацией, он стал  бы бесполезным чучелом , бродящим где-то далеко и почти не встречающимся. Его и так довольно легко избегать, не возвращаясь назад по коридорам совершенно наглым образом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Ku6opr сказал:

SJey , абсолютно поддерживаю по поводу музла в игре. Вот дико не хватает. 

Также согласен с ситуацией по хэдшотам. С одной стороны понятно, что разрабы не могли сделать их однозначно фатальными, игра стала бы значительно легче, с другой стороны то, что они натворили - лютый перебор. Когда десять патронов в жбан (и это на норме) зомби переваривает как ни в чем не бывало, это, извините, тупизна. Особенно это чувствуется во время игры Аделаидой. Ну сделайте как в седьмой, зачем было доводить до маразма?

По поводу Икса не согласен: несколько раз мне удавалось увести его в соседнее крыло, после чего я относительно долго наслаждался спокойствием в нужном мне. Да, он конечно же, знает, где игрок, но здесь он в разы лучше откровенно читерского Изоляционного Чужого, который берет игрока за центр и начинает наворачивать вокруг него круги. Этим мне Икс очень понравился, у него получается имитировать поведение реального персонажа, который действительно ищет тебя, а не знает, где ты. 

Хотя, возможно, тут дело в сложности.

А по мне, так в чужом как раз топовый АИ (тоже на сложном проходил). Там как раз монстр постоянно импровизирует, садится в засады, прячется. Круги тоже наворачивает, конечно, но рандомно, не по одному маршруту.
А как в резике:
- Спрятался от него в комнате (есть там несколько комнат, в которые он входить не может).
- Он уходит, я выхожу. Тишина...
- Не успеваю завернуть за угол, как он уже гупатит в мою сторону, как будто он меня в скрытую камеру видит.
- Опять убегаю в комнату и ситуация повторяется по кругу.

Я от него прятался именно в таких комнатах. А так только круги от него нарезал.

4 минуты назад, PeiBei сказал:

SJey если бы преследователь не находил игрока просто, а разработчики не хитрили с его телепортацией, он стал  бы бесполезным чучелом

Ну в классике так было. Не видел особых проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, SJey сказал:

Ну в классике так было. Не видел особых проблем.

ненене

подожди

Мистер Х в оригинале был таким себе чуваком который по скрипту появлялся ты убегал в ближайшую комнату и орал ему в след кекекекекеке. вообще такое себе сравнение

то что в ремейке они сделали на несколько голов лучше того что было в оригинале

4 минуты назад, SJey сказал:

А по мне, так в чужом как раз топовый АИ (тоже на сложном проходил). Там как раз монстр постоянно импровизирует, садится в засады, прячется. Круги тоже наворачивает, конечно, но рандомно, не по одному маршруту.

Открою секрет, ребята дебажили игру (Ремейк) и напрямую следили за Мистером Х. Он тупо гоняет по всему участку, ориентируясь на звуки и прочее. Поэтому то что он за тобой носиться в первую очередь твоя проблема. Я уже на 4-ое прохождение вывел себе норм тактон против него и очень просто на самом деле отвязаться (не учитывая сюжетных скриптов где он по любому будет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, SJey сказал:

А по мне, так в чужом как раз топовый АИ (тоже на сложном проходил). Там как раз монстр постоянно импровизирует, садится в засады, прячется. Круги тоже наворачивает, конечно, но рандомно, не по одному маршруту.
А как в резике:
- Спрятался от него в комнате (есть там несколько комнат, в которые он входить не может).
- Он уходит, я выхожу. Тишина...
- Не успеваю завернуть за угол, как он уже гупатит в мою сторону, как будто он меня в скрытую камеру видит.
- Опять убегаю в комнату и ситуация повторяется по кругу.

Я от него прятался именно в таких комнатах. А так только круги от него нарезал.

Ну в классике так было. Не видел особых проблем.

У меня абсолютно противоположное мнение. Чужой как раз таки и держался вокруг игрока. У него даже есть максимальный радиус (вроде 200 с чем). Из-за чего я дропнул игру.

В то же время от МистераХ можно спокойно было убежать в другой конец участка и долго не видеть его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, JIe0H сказал:

Мистер Х в оригинале был таким себе чуваком который по скрипту появлялся ты убегал в ближайшую комнату и орал ему в след кекекекекеке. вообще такое себе сравнение

Ну там же в процессе его потом встретить можно было.

 

2 минуты назад, Velldanas сказал:

В то же время от МистераХ можно спокойно было убежать в другой конец участка и долго не видеть его.

Хз, это наверно у меня такой настырный попался ) Я помню, никак не мог вставить клавишу в участке и ввести пароль от шкафчика, потому что он постоянно забегал в комнату.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну короч, я делал примерно так: убегаю от Безумного Шляпника, громко ору матом, обидно обзываюсь, топочу как стадо слонов, показываю унизительные жесты. Забегаю в место, откуда два выхода (например, восточное крыло, пожарный выход) и уже оттуда на цырлах, боясь пёрнуть, тихохонько крадусь обратно, в западную часть. Дядя от такой наглости долго ищет меня в восточном крыле, пока я спокойно шарюсь в противоположном. Не всегда, но срабатывает.

Тут, конечно, предварительно нужно зачистить пути отступления, чтобы потом не привлечь его, воюя с каким-нибудь лизуном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
46 минут назад, Ku6opr сказал:

Тут, конечно, предварительно нужно зачистить пути отступления, чтобы потом не привлечь его, воюя с каким-нибудь лизуном.

А я специально берег лизунов для бдсм утех. Ни с чем не сравнимое удовольствие красться мимо этих лапочек под звук приближающихся за спиной шагов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вот кстати тупой момент с убеганием от крокодила в канализации по пояс в воде, в оригинале гораздо реалистичнее этот момент обыгран, нах они мудрили с этим.

5 часов назад, Ku6opr сказал:

Когда десять патронов в жбан (и это на норме) зомби переваривает как ни в чем не бывало, это, извините, тупизна. Особенно это чувствуется во время игры Аделаидой. Ну сделайте как в седьмой

ну так экш камера и ориентирована на выцеливание слабых точек. В седьмой не было зомби, а если бы сделали 1-2 зомби на локацию, то народ бы начал ныть что все уныло и вообще симулятор хотьбы. Здесь только классическая камера с рандомным попаданием работает как надо, но это ведь пострелушников не устраивает. Нелегок хлеб разраба, когда надо и вашим и нашим...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По поводу неубиваемости зомби с 1 выстрела. В сообществах Стима (где же ещё) появился очень крутой гайд. Оказывается в игре есть динамическая сложность, и она влияет на модификатор урона от выстрелов.

В общем вот -> https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1643681889

Если коротко: чем хуже ты играешь - тем выше будет урон. Я не понимаю этой системы. Игра и так лёгкая, тут умирать не от чего. Это вроде не дарк соулс, чтобы такое вводить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Velldanas сказал:

По поводу неубиваемости зомби с 1 выстрела. В сообществах Стима (где же ещё) появился очень крутой гайд. Оказывается в игре есть динамическая сложность, и она влияет на модификатор урона от выстрелов.

Ну я сходу говорил что динамическая сложность шутит

Ровно как с ликерами и, уверен, Мистером Х

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Значит, нужен ползунок, отключающий кхерам енту динамическую сложность. Не дело это.

4 часа назад, Velldanas сказал:

Игра и так лёгкая, тут умирать не от чего. 

Извини, не все супергерои вроде тебя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Velldanas сказал:

Оказывается в игре есть динамическая сложность, и она влияет на модификатор урона от выстрелов.

Ну так это очевидно, я ж о подобном писал ещё в самом начале. Там скорее всего эта сложность формируется из количества паронов и прочих показателей. Ведь сколько раз при битве с боссом, как бы ты не играл и сколько лута ты бы не собрал, часто после победы остается пара патронов. Таким образом и сам баланс лута расчитывать легче и играть интереснее. Плюс скорее всего ещё есть модификатор критического урона, который тупо на везении завязан. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По поводу музыки не согласен совершенно. В игре невероятный саунд-дизайн, пожалуй вообще лучший в жанре со времен SH2. Здесь умышленно тяжелым, выразительным композициям уделили лишь самую малую часть времени, чтобы акцентировать яркие эпизоды (босс-файты, последний забег), когда как всю оставшуюся часть игры настроение создает комбинация эмбиента, звуков окружения и грамотного использования тишины. И то как во все это вплетен оригинальный ОСТ - просто браво, буквально несколько всеми узнаваемых нот в главном холле или сейв-румах, чтобы вызвать те самые эмоции, а потом обратно к давящей тишине и скрипу деревянного пола. 

 

Я с классическим ОСТ пока прошел только раз, и впечатления от этого тоже интересные получились, но по-моему это полностью рушит атмосферу, которую в ремейке создавали. Локации в РЕ2(98) изолированы и обособленны, каждая новая дверь - как портал в неизведанное, где тебя сразу встречают новым треком, задающим тон игре, ровно до следующей двери. В ремейке это так не работает, из-за отсутствия загрузочных экранов весь мир ощущается предельно цельным и неразрывным, и дифференцировать его разной музыкой если не невозможно, то очень сложно, как минимум. Из-за этого при включенном классическом ОСТ возникают ситуации, где ты быстро переходишь из одного помещения в другое, а музыкальный трек столь же резко меняется, особенно ярко это заметно с офисом, где Марвин в оригинале умирает, звучит несколько нелепо. 

 

Короче, для первого прохождения очень советую именно с новой музыкой играть. 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда диктор сказал, что первые 40 это ничего страшного, мне казалось он шутит, но потом перевалило за пятый десяток , и что-то сжалось. Играет он, а физическая боль по эту сторону экрана. Кто прошел? 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, PeiBei сказал:

Кто прошел?

Я пытался, не выходит пока что

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень хорошее видео, практически реалистичное, с укусами, окружением и правильным распределением инвентаря. Если кому пригодится, потому что лезть в это даже не думаю.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скажите плиз, имеет ли смысл проходить второй раз обе кампании только в другом порядке (Клэр - Леон)? есть ли серьезные отличия?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×