Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Алан Вуке Два  

54 members have voted

This poll is closed to new votes
  1. 1. Какую среднюю оценку выдаст проклятый игрожур?


  • Please sign in or register to vote in this poll.
  • Poll closed on 11/01/2023 at 05:00 PM

Recommended Posts

Там пошли утечки с длс и за их посты в этой теме будут баны и кикы. Без обсуждения и предупреждения.

Share this post


Link to post
Share on other sites

В короткометражке из Alan Wake 2 снялись актеры из первого Max Payne, в том числе отец и мать Сэма Лейка

В Alan Wake 2 есть 15-минутная финская короткометражка с Сэмом Лейком в главной роли под названием Yötön Yö (Ночь без ночи).

В короткометражке есть момент с бальными танцами — оказалось, что сняться в этой сцене Сэм Лейк пригласил актеров из первого Max Payne:

• Яни Ниипола — Алекс Балдер в Max Payne 1
• Кэрол Кириакос — Мона Сакс в Max Payne 1
• Сэм Лейк — Макс Пейн в Max Payne 1
• Туула Ярви — Николь Хорн в Макс Пейн 1 и мама Сэма
• Маркку Ярви — Альфред Воден в Max Payne 1 и отец Сэма
• Аки Ярвилехто — Би Би в Max Payne 1

Поскольку во время создания Max Payne у разработчиков был очень ограниченный бюджет, то для создания лиц персонажей они приглашали своих друзей и родственников.

wYfsMjDuej0.jpg

Edited by Neo

Share this post


Link to post
Share on other sites

Игра очень атмосферная, поэтому играю в наушниках с высокой громкостью, но тупорылые скримеры просто бесят, причём у них нет логики никакой или нагнетания через музыку, просто идёшь и в рандомный момент рожа на весь экран.

не понимаю почему ремеди решили, что приём из мусорных инди хорроров уместен в ААА-релизе

Edited by Fanlost

Share this post


Link to post
Share on other sites

Fanlost потому что Алан Уэйк такой себе писатель. Это мета уровень :frog33:

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Fanlost сказал:

Игра очень атмосферная, поэтому играю в наушниках с высокой громкостью, но тупорылые скримеры просто бесят, причём у них нет логики никакой или нагнетания через музыку, просто идёшь и в рандомный момент рожа на весь экран.

не понимаю почему ремеди решили, что приём из мусорных инди хорроров уместен в ААА-релизе

Это ты, наверно, еще в доме престарелых не был.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Скримеры и в первой части были. В новой игре их просто лучше реализовали: они и более стильные, и на пейсинг особо не влияют. Да и страшнее тоже.

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 часов назад, Rockstar сказал:

Это ты, наверно, еще в доме престарелых не был.

Ну после прохождения игры может он и отправится туда)

Share this post


Link to post
Share on other sites

После прохождения первой части, американских кошмаров и длс контрола, наконец, прошел и сиквел.
При всех плюсах Ремеди совершенно не раскрыли хоррор тут, а ведь при такой атмосфере густой, с таким потрясным визуалом, да и в целом с их фантазией можно ж было не хилую сайлент хилловщину дать, вдоволь поиграть с ожиданиями игрока. И ведь было ощущение, что скримерами (хоть и обоснованными) не ограничатся:

Spoiler

первые встречи с тенями были потрясные, я еще ни в одной игре до этого не ходил пешком, а здесь, от жути, не мог быстро передвигаться.

Но нет, после этого ничего нового не появилось. В итоге игра уже с середины просто перестала пугать и держать в напряжении. Но все равно, с интригующим повествованием, с жонглированием форматов этого самого повествования, с крышесносящим визуалом, должное удовольствие от этого игрового эксперимента получил. Надеюсь, в следующем проекте уже дожмут и хоррор составляющую.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предыстория:

 

Цитата

13 years ago, bestselling author Alan Wake disappeared from the town of Bright Falls under mysterious circumstances. While the outside world moved on, Alan was trapped in the Dark Place, a strange dimension where Alan's stories come to life.

Sitting before his typewriter, Alan wrote page after page as time seemed to stand still outside the window of his cabin. He conjured terrors and demons from the darkest recesses of his mind in the hope of writing the one story that could lead to his escape from the Dark Place. Only then would Alan be able to return to the real world and reunite with his wife, Alice.

But escape never came, and after an eternity of writing, Alan lost all hope of ever returning to the life he once knew.

And then he remembered something. One of the first scripts he wrote for the show Night Springs so many years ago. A tense supernatural thriller he called "Dead of Night" about a group trapped in a nightmare world. The episode ended with them all escaping by… by…

Alan struggled to remember. His time on Night Springs was ancient history, and The Dark Place was a thief of time and memories.

The only solution was to recreate the script from memory, as many drafts as needed, until Alan remembered how episode ended.

With every iteration of the script, The Dark Place changed around Alan, placing him in the middle of the action. And every failed ending brought Alan back to the cabin and the typewriter. Undeterred, Alan tried again and again until the ending came to him like a voice whispering in his mind.

Alan wrote the final draft and found himself back with his characters, standing before a wall of black fog. Looking at the fog sent chills up and down Alan's spine, but he knew this was how the episode ended. He watched his characters pass through the wall of fog, leaving the nightmare world behind.

Alan stared down the wall, struck by a realization. The episode had ended on an ambiguous note. Did the characters return home? Did they make it back to their loved ones? Alan couldn't remember what he had intended.

He wanted to turn back, to start again and write just one more draft. No sooner had the thought crossed his mind than he saw it. A dim light flickering to life deep within the fog.

A sign. A way home. After all this time, there it was. Right in front of him.

Alan took a deep, trembling breath and entered the fog, never taking his eyes off the light in the distance.

Share this post


Link to post
Share on other sites

"We are thrilled to bring Alan Wake, our tortured writer, into the acclaimed Dead by Daylight. We feel the lore of our two horror experiences is a match made in the Dark Place and can't wait to experience the horrors that await him in the Fog," says Sam Lake, Creative Director of Remedy Entertainment.

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня вопросец есть к игравшим и прошедшим игру или просто к экспертам по лору. 

Спойлер

А каким образом Алан знал о Саге, чтобы вписать её в сюжет своей истории, дабы та его выручила и помогла ему? А то сколько не ищу и вроде на такой простой вопрос ответ должен всплыть, вбивал вопрос на ру и инглишь, один черт лишь одно и тоже всплывает.

 

"Алану нужен был герой для истории, чтобы помочь ему убраться из темной обители и одолеть темную сущность, поэтому он вписал Сагу!" А каким образом он вписал именно Сагу никто блин не чешется написать, даже у самих ремеди не нашел или где-то во время самой игры не заметил объяснений. Особенно учитывая что Алан Вейк просидел в обители лет 13, откуда он вообще может знать о реальных людях извне, которых толком не видел, чтобы переписать их реальность под свою историю?

А то хоть и играл почти во все игры Ремеди (кроме Квантум Брейка, не зашел), но чет вокруг некоторых вещей больше вопросов, чем ответов и надеюсь что они на самом деле есть, просто не копал достаточно глубоко.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zenforso

 

Спойлер

Алан — параутилитарист со способностью ясновидения. Он не осознавал этого и думал, что у него просто бурное воображение. Но даже детектив Кейси, о котором он писал книги, хотя частично и основан на самом Уэйке, оказался очень похож на реального федерального агента.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zenforso Там 

 

Спойлер

Логический парадокс закрытой временной петли.

 

Алан впервые встречает Сагу в Overlap, и понимает, что она пытается ему помочь. После этого он садится писать\править Return, и добавляет на роль протагониста единственного подходящего человека - Сагу. В рамках написанной им же истории Сага попадает в Overlap, где ее впервые и встречает Алан, который понимает, что она пытается ему помочь. После этого он садится писать\править Return, и добавляет на роль протагониста единственного подходящего человека - Сагу.

 

И так дальше до бесконечности :troll_face_20:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кажется я начинаю ненавидеть принципы построения повествования в Алан Вейк :troll_face_18:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

Алан впервые встречает Сагу в Overlap, и понимает, что она пытается ему помочь. 

Спойлер

Изначально она не попала бы туда, если бы Алан не вписал бы ее в Ретурн. Алан не мог написать Ретурн позже, чем встретился с Сагой. 

Лучше это в ветке сюжета обсуждать. А то тут неудобно. Все надо закрывать спойлером.

Но отвечая на вопрос Zenforso

Спойлер

то как вариант он вообще мог ее "придумать", а затем уже вписывать. Кейси ведь тоже выдуманный агент.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Новое большое интервью про процесс создания новой "старой" песни Poe

 

 

Включая большие откровения:

 

Спойлер

The Dark Place Song, a story from Alice’s POV, as she watches her husband struggle and fail to escape the Dark Place. Dreamy, hazy, haunting, beautiful, intimate, dark. Can also be a bit creepy and threatening, as there is a voyeuristic and manipulative aspect to the setup. The story loops around three times, getting progressively darker. Optimal would be three verses plus a chorus, the full song also cut to three different, short versions. The first verse plus the chorus for the first loop, the second for the second, the third for the third.”

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 21.12.2023 в 10:38, Ken Adams сказал:

Момент с амулетами поправили - поправят и этот наверняка, в Ремеди явно следят за фидбеком

Увы, но до сих пор так и не поправили.
Понятно, что в контексте общей истории и даже трофеев (если, конечно, на первом прохождении все сделали) это ни на что не влияет, но для перфекционистов с пылесосом - как заноза в мягком месте.

 

Тем временем потихоньку заканчиваю второе прохождение - и, судя по всему, хронометраж прохождения мало чем будет отличаться от первого. Уж больно крутая атмосфера получилась у Ремеди, так и тянет подольше задержаться в этом мире. Причем, что не менее важно, довольно таки разная в прохождениях за Алана и Сагу: у Саги ближе к последним RE, а вот у Алана - к классическим SH

Edited by Ken Adams

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 часов назад, KoStjan47 сказал:

Кстати первый трек Poe за 20 лет.

 

Интересно, что она упомянула заинтересованность к созданию новых песен для игр. Мб дождемся еще коллабов в будущем 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Начал играть. Пока лучшее что было в 23 году, хотя он у меня не такой насыщенный был на игры. 

Так представил, Макса Пейна с таким графеном))

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часов назад, Lordsky сказал:

Так представил, Макса Пейна с таким графеном))

| Offtop: Кстати, интересно, чью внешность Макса возьмут за основу в ремейке? Лейка, как и в первой игре? Маккэффри (RIP), наверное, нельзя, по понятным причинам. Кого-то третьего, как во второй части?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Слоупок.жпг

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×