Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Алан Вуке Два  

54 members have voted

This poll is closed to new votes
  1. 1. Какую среднюю оценку выдаст проклятый игрожур?


  • Please sign in or register to vote in this poll.
  • Poll closed on 11/01/2023 at 05:00 PM

Recommended Posts

Там пошли утечки с длс и за их посты в этой теме будут баны и кикы. Без обсуждения и предупреждения.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ox-y-gen В оригинальном тексте авторами слова же тоже выбирались исходя из стилизации и\или с учетом структуры музыкальной композиции. Просто dark shades - это не какое-то из ряда вон сочетание, банально если запросом в гугле посмотреть на вкладках с картинками\товарами, то первые страницы выдачи за себя все говорят. 

 

От твоей же мысли отталкиваться если, то очки в том числе носят и для того, чтобы глаза прятать - желанию спрятаться или закрыться такая идея тоже не противоречит. 

 

Я в общем без негатива, тут можно сущности бесконечно долго плодить (как чаще всего и бывает, когда идет обсуждение переводов), раз авторы так видят- пожалуйста, я не против. Сама озвучка в целом мне неинтересна, но если другие песни адаптировать будут, то послушаю обязательно :agree:

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 09.07.2024 в 18:52, DriverUFO сказал:

Есть длс , стоит пробовать ? 

 Стоит. Оно короткое, но по качеству топчик

Share this post


Link to post
Share on other sites

В Remedy рассказали о своих финансовых показателях, будущих и уже вышедших играх в рамках финансового отчёта за первую половину 2024 года.

  • Выручка финской компании выросла на 33,7% по сравнению с этим же периодом 2023-го, достигнув 21,1 миллиона евро.
  • Операционная прибыль меж тем оказалась отрицательной, составив -5,3 миллиона, но это заметно лучше прошлогодних показателей.
  • Alan Wake 2 окупила большую часть средств на создание и маркетинг. Продажи хоррора не уточняются, но в феврале они составляли 1,3 миллиона копий. Руководители отметили, что остались довольным отзывами журналистов и геймеров о дополнении Night Springs, которое вышло в июне.
  • Ремейки Max Payne вошли в стадию полноценного производства, но пока что у них нет даже примерной даты релиза. Обновлённые версии экшенов анонсировали в 2022-м — их делают совместно с Rockstar, владеющей правами на франшизу.
  • У Control 2 уже есть играбельная сборка с несколькими готовыми ключевыми механиками. Сиквел приключений Джесси Фейден готов к тому, чтобы перейти к этапу полной разработки.

Share this post


Link to post
Share on other sites

сколько длц по времени прохождения занимает?

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, dozensnake сказал:

сколько длц по времени прохождения занимает?

часа 2 максимум, на все эпизоды, если прям смаковать, просто пробежать, думаю, можно и в час уложиться.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Последний черновик - это та самая НГ+ с новыми записками, роликами и финалом?

 

По объему насколько больше чем в оригинале? 1,2,10,50% ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 минут назад, Lex Mercer сказал:

Последний черновик - это та самая НГ+ с новыми записками, роликами и финалом?

По объему насколько больше чем в оригинале? 1,2,10,50% ?

Я прошел последний черновик (да, это НГ+), по ощущениям контента может на 1% больше, чем в первом прохождении. Изменения там совсем небольшие. ИМХО играть в НГ+ имеет смысл, если ты в т.ч. хочешь еще раз пройти игру, чисто ради нового контента проще посмотреть на ютюбе.

Edited by ox-y-gen

Share this post


Link to post
Share on other sites

прошел допы, последний самый креативный конечно, а так чисто выглядит будто "what if" сценарии

но сюжетно я так понял они ничего не дают?

Спойлер

ну типо я так понял алан таким образом вписал их в свою "вселенную" пытаясь себя спасти, правда куда джесси делась непонятно

и почему ето не сработало, ведь в конце они же добрались до него и типо спасли

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, dozensnake сказал:

прошел допы, последний самый креативный конечно, а так чисто выглядит будто "what if" сценарии

но сюжетно я так понял они ничего не дают?

  Скрыть контент

ну типо я так понял алан таким образом вписал их в свою "вселенную" пытаясь себя спасти, правда куда джесси делась непонятно

и почему ето не сработало, ведь в конце они же добрались до него и типо спасли

 

Ну типа Сэм Лейк официально ввел концепцию мультивселенных и теперь можно творить всякую дичь

из камерного триллера в духе Кинга привел все к 3-му сезону Твин Пикса, но выглядит при этом так, словно это Марвел

Edited by Ligfip1

Share this post


Link to post
Share on other sites

dozensnake

 

Спойлер

Алан позволил себе много художественных вольностей, поэтому эти истории правдой не стали. Несмотря на это обстоятельство, дополнение объяснило механику тёмного места: измерение соединяет бесчисленные вариации разных типов реальностей (концептуальные, вымышленные, реальные и метареальные, то есть наша реальность, где мы играем в Alan Wake II) и обеспечивает ток их энергий, в силу которых эти реальности влияют друг на друга, поэтому Алан всё это время менял собственный мир, не создавая что-то или кого-то из ничего, а накладывая элементы каких-либо реальностей на свою собственную. Чтобы такое наложение вымысла на реальность прижилось, вымышленные персонажи и миры автора должны быть основаны на реальных прототипах и точно соответствовать им, чтобы таким образом поймать реальность на крючок и деликатно подтолкнуть ход истории в нужном направлении. Если же, например, по ходу развития сюжета вымышленный персонаж сделает что-то, что не имеет смысла для реального человека, которому тёмное место навязало роль его вымышленной версии, наложение не приживётся, и история правдой не станет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

zcativ 

Цитата

вот только откуда алан их берет, откуда ему знать что какая-то джесси или тим брейкер существуют

да и как мне показалось в основной игре дверной ему говорил что вся ета чушь с правилами жанра и тд ето его прихоти, на деле он контролирует все, но делает вид что ему нужно попадать в рамки устоев, чем собственно и раздражал его

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

dozensnake 

 

Спойлер

Он параутилит и буквально ясновидящий. То, что прежде Алан списывал на бурную фантазию и спонтанные идеи - это его неосознанные попытки заглянуть "туда", как в итоге было, например, с Кейси 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

dozensnake, не сомневаюсь, что Алан был архитектором своего собственного уничтожения, но идея, что все 13 лет двери всегда были открыты, мне кажется, уже как-то чересчур.

 

Сэм Лейк объяснил в комментариях ремастера, что положения изменения реальности существуют не только для того, чтобы у сюжета игры были ставки, но и в качестве метафоры писательского процесса. Написать фантастику сложно, а написать хорошую фантастику — ещё сложнее; идеи сами не выскакивают в голове в готовом виде, и фабула не складывается сама по себе, поэтому, конечно, надо искать вдохновение, всё структурировать и делать правки там и тут (особенно из-за хотелок редактора), при этом ещё и следить за тем, чтобы логика мира и персонажей была в порядке.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Первый сценарий прикольный. Люблю Линча.

Второй мусор, со сном собаки.

Третий пройду сегодня.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • Студия GamesVoice опубликовала первую геймплейную демонстрацию русской озвучки Alan Wake 2. В ролике показали небольшие фрагменты сцен из тестовой сборки. В студии попросили зрителей воспринимать демонстрацию как срез промежуточного результата, а не финальную версию.
  • В видео можно услышать голоса нескольких персонажей, в том числе главных героев Алана Уэйка и Саги Андерсон. Озвучку этих героев уже полностью завершили. Голос Алану подарил Сергей Пономарёв, а Саге — Ирина Киреева.
  • GamesVoice занимается озвучкой третьестепенных персонажей основной игры и дополнения Night Springs. По обоим пунктам есть прогресс, сообщили в студии.
  • Полная локализация Alan Wake 2 вместе с первым дополнением должна выйти до конца 2024 года.

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 07.09.2024 в 10:19, Lex Mercer сказал:

Третий пройду сегодня.

 

Прикольно.

 

Но в общем и целом вполне могло быть обычным обновлением. Бесплатно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 06.09.2024 в 14:42, dozensnake сказал:

вот только откуда алан их берет, откуда ему знать что какая-то джесси или тим брейкер существуют

да и как мне показалось в основной игре дверной ему говорил что вся ета чушь с правилами жанра и тд ето его прихоти, на деле он контролирует все, но делает вид что ему нужно попадать в рамки устоев, чем собственно и раздражал его

 

Т.е. по сути весь сюжет AN уходит в разряд плохой серии NS.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 04.09.2024 в 20:41, ox-y-gen сказал:

чисто ради нового контента проще посмотреть на ютюбе

 

Посмотрел. По сути финал Alan Wake. Немного гейски прятать настоящую концовку тринадцатилетней эпопеи во второе прохождение...ну да ладно. Хоть так.

 

Спойлер

AW3 будет про озера, братьев и попытку вернуть жену. Но это уже другая история.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 06.09.2024 в 07:42, dozensnake сказал:
Спойлер

 

 

Было объяснение во втором ДЛС к контролу, что Алан узнал про Бюро благодаря своей ментальной связи с Элис. Ее туда позвали после событий первой части для допроса.

Спойлер

 

Хотя я тоже склоняюсь к тому, что Алан пишет все что ему в кайф. В конце файнал драфта он назвал себя "the master of many worlds", что, для тех, кто не знает, напрямую отсылает нас к многомировой интерпретации (many-worlds interpretation) квантовой механики, которая как раз и предполагает мультивселенную. Почему-то для многих ревил произошел в эпизоде найтспрингс, хотя файнал драфт уже был в этом плане довольно однозначен.

Пофлекшу немного тем, что я предиктил это до релиза: :pled:

В 26.08.2023 в 21:14, Sharovoy сказал:

Кстати, приходила в голову идея, что сила темной обители как раз завязана на идее мультиверса. Типа, не реальность шифтится, а происходит эдакий переход в другую реальность или перенос объектов оттуда. Слова Дилана похоже как раз намекают на то, что именно так это и работает. Особенно, учитывая, что в первой части еще была серия Night Springs как раз про "квантовое бессмертие". Хоть и тема уже довольно заезжена и не так свежа, как была бы условно в 2010.

 


 

Забавно теперь читать от некоторых, что эта идея вылезла из ниоткуда.

Edited by Sharovoy

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Sharovoy сказал:

идея вылезла из ниоткуда.

скорее шита белыми нитками

Share this post


Link to post
Share on other sites

Алан просто попробовал себя в другом жанре, научной фантастике, поэтому повествование не стало мутить воду в этот раз. Хотя, конечно, перепроходя основную игру, начинаешь замечать, что намёки на мультивселенную там на поверхности и повсеместны.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вообще, возможно, идеальным компромиссом между тем, что говорили Лейк и Мёрфи, и тем, что сказал Дор, является рекурсивная логика тёмного места.

 

В разных источниках прямо упоминается, что тёмное место и Тёмное Присутствие питались энергиями Алана, как вампиры, извлекая его идеи, концепции, воспоминания и так далее. И не только его, но и Элис и так далее. Тот же Скретч, например, — это присутствие, которое украло части идентичности Уэйка из его подсознания. Он даже был представлен нам в первой части как зеркальное отражение, ибо для Алана смотреть на Скретча — это то же самое, что смотреть на свою тёмную сторону, поэтому существенная часть поведения Скретча как будто возлагала ответственность на писателя. Он сам отбросил эту тень, как в песне старых богов поётся.

 

Так вот, с тёмным местом ситуация могла быть аналогичной: измерение могло вытащить идеи и концепции Алана, некоторые из которых даже необязательно деструктивны. Нет ничего ужасного в представлении, что у произведения должна быть внутренняя логика или какие-либо правила жанра, и Сэм Лейк так считает тоже. Та же идея, что герой должен пройти через трёхактный мономиф, чтобы вырасти как личность, — совершенно универсальна и повсеместна. Тем не менее, эти правила сделали Алана жертвой собственной конъюнктуры, созданной тёмным местом, поэтому он не мог написать любую историю, чтобы выйти в любой момент, но должен был написать целый мономиф, чтобы подстроиться под законы своей тюрьмы. И поэтому он стал мастером двух миров: у Кэмпбелла такой мастер осваивает внешний мир и свой, внутренний, а у Алана так вышло, что оба мира — продолжения друг друга. Зеркальное отражение отражения, где отражаются отражения внутри отражений.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×