Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

Message added by Mountain View

Recommended Posts

YPABExK.jpg

Платформа: PC (EGS), PS5, Xbox Series

Жанр: Survival-Horror

Издатель: Epic Games Publishing 

Разработчик: Remedy

Дата выхода: 27 октября 2023 года

 

Спойлер

Городок Брайт-Фоллс, укрывшийся среди гор и лесов на северо-западе тихоокеанского побережья, потрясла серия ритуальных убийств. Для расследования этих жутких преступлений в город прибывает Сага Андерсон — опытный агент ФБР, за плечами которой немало дел, считавшихся нераскрываемыми. Однако, когда Андерсон находит страницы из романа ужасов, который начинает оживать у неё на глазах, её дело быстро превращается в кошмар наяву.

Алан Уэйк — писатель заточённый в кошмаре за гранью нашего мира, пишет мрачный роман в попытке изменить реальность вокруг себя и сбежать из своей темницы. Спасаясь от ужаса преследующей его тьмы, Уэйк старается сохранить рассудок и победить дьявола на его поле.

Андерсон и Уэйк — два героя, идущих разными путями в двух раздельных реальностях, но в глубине души их связывает нечто, что они сами не могут понять: своими действиями и поступками они отражают друг друга... влияя на окружающие их миры.

Черпая мощь в романе ужасов, в Брайт-Фоллс проникают потусторонние силы тьмы, отравляя души местных жителей и угрожая близким Уэйка и Андерсон. Свет — их оружие и убежище в борьбе с тьмой. Смогут ли они вырваться за пределы ужаса, где есть лишь чудовища и жертвы, и стать героями, которыми они должны быть?

 

Раскройте смертельную тайну

То, что начиналось как обычное расследование в провинциальном городке, быстро превращается в оживший кошмар. Найдите источник потусторонней тьмы в этом психологическом хорроре с напряжённой атмосферой и неожиданными поворотами.

 

Играйте двумя персонажами

Пройдите сюжет за Алана Уэйка и Сагу Андерсон и следите за развитием событий с разных точек зрения. Переключайтесь между Андерсон, пытающейся завершить расследование, ставшее для неё делом жизни и смерти, и Уэйком, который стремится переписать реальность вокруг себя, чтобы сбежать из пучины Тёмной обители.

 

Исследуйте два мира

Посетите два одновременно прекрасных и пугающих мира с яркими обитателями и смертельными угрозами. Насладитесь величественными пейзажами озера Колдрон и живописными видами городков Брайт-Фоллз и Уотери. И попытайтесь сбежать из разительно контрастирующей с ними кошмарной Тёмной обители.

 

Используйте свет, чтобы выжить

Вы ограничены в ресурсах и вынуждены отчаянно сражаться с грозными сверхъестественными врагами в ближнем бою. Но для победы одного только пистолета вам не хватит: в борьбе с силами тьмы свет станет вашим главным оружием и главным укрытием от полчищ врагов.

Спойлер

 

 

Спойлер

1407afa1-f7bb-587c-a02f-22cd56e078c2
webp

webp

463d432e-9a09-556c-8fc4-2e240848af6b

webp

webp

webp

 

Edited by Джокер

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Mountain View сказал:

zcativ для меня AN>AW

 

:troll_face_3:

Share this post


Link to post
Share on other sites

В AN реально интереснее было играть как минимум из-за того что темп выше был. Но тут непонятно пока. Ресурс-менеджмент подразумевает что много стрелять не нужно будет 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Странное ощущение...стрельбы не чувствуется. И анимации дёрганные. 

Я сравниваю с RE4R т.к. визуально показы похожи. 

Плавности и инпакта не хватает.

Share this post


Link to post
Share on other sites

это мы берем

ой то есть уже 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Lex Mercer сказал:

Странное ощущение...стрельбы не чувствуется. И анимации дёрганные. 

Я сравниваю с RE4R т.к. визуально показы похожи. 

Плавности и инпакта не хватает.

По видео конечно выводы делать не стоит, нужно дождаться самой игры, но мне показалось так же.

Стрельба взята как будто из квантума, и дело даже не в прицеле, а именно как происходит стрельба. В квантуме совершенно не ощущается попадание, враги просто впитывают в себя выстрелы, и как раз там не было того самого импакта. 

Но уже в контроле с этим всё хорошо, так что надеюсь просто это ошибочное чувство и в самой игре будет всё ок

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, LaliLalay сказал:

По видео конечно выводы делать не стоит

 

Меня в Брайтфолс не будет, я это на экране смотреть буду. С того же экрана, по сути.

 

7 минут назад, LaliLalay сказал:

квантума

 

Я недавно, неделю назад играл в Квантум. Там всё зависит от оружия. Иногда отдача есть, иногда просто вода в сторону врага льётся.

Share this post


Link to post
Share on other sites

геймплей не смотрел, гляну попозже (в конце октября)

насчет геймплея и самому ближе, когда один гг на всю игру, но да ладно. хоть актрису удачно подобрали, без голливудских современных стандартов, 90+ кг, лицо не всегда помещаются в кадр на крупных планах и т.д.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, LaliLalay сказал:

По видео конечно выводы делать не стоит, нужно дождаться самой игры, но мне показалось так же.

Стрельба взята как будто из квантума, и дело даже не в прицеле, а именно как происходит стрельба. В квантуме совершенно не ощущается попадание, враги просто впитывают в себя выстрелы, и как раз там не было того самого импакта. 

Но уже в контроле с этим всё хорошо, так что надеюсь просто это ошибочное чувство и в самой игре будет всё ок

эмм но в ав враги были губки всегда + тут есть физика попадания в тело

вот ей богу мы разные игры играем

Share this post


Link to post
Share on other sites

Резик, но с фирменным ремедивским сюжетом, атмосферой и актерами. Это мы берем x10

 

ну и продакшн отмечу, похожу эпики не пожадничали

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Хорошо, что не песочные люди, а типа зомбяков, которые остаются. Пока стрельба выглядит лучше , чем в первой. Хотелось бы узнать будет ли геймплей за Алана отличаться. Сага у нас детектив, а Алан писатель. Может будет миниигра , где мы будем печатать записки и потом раскидывать по локации, а за Сагу будем их собирать. Вайбы резика конечно есть, графика крутая. Хочется поскорее окунуться в атмосферу игры. 

Edited by DriverUFO

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 часов назад, Mountain View сказал:

zcativ для меня AN>AW

American Nightmare? По гецмлпею да, солидарен...:agree:

 

П.с. от нового геймплея сьранные рщущения... Уход в резикоподобность не нравится...

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, 3edd сказал:

American Nightmare?

да

17 минут назад, 3edd сказал:

По гецмлпею да, солидарен...:agree:

бодрее намного, пушки новые, узи топ

12 минут назад, 3edd сказал:

Уход в резикоподобность не нравится...

надо самому поиграть, как оно по ощущениям будет

в целом уход в сурвайвал скорее приветствую, чем нет, но посмотрим на релизе, что к чему

Share this post


Link to post
Share on other sites

11 минут подвезли

расчлененку подвезли

:57a8bd5cb224b_FROG12:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
Цитата

Remedy объяснила, почему геймплей Alan Wake 2 на Summer Game Fest был таким коротким. А именно, директор по коммуникациям Томас Пуха пояснил ситуацию в сообщении, опубликованном в его Twitter-аккаунте.

 

Появление Alan Wake 2 на Summer Game Fest стало для нас относительно запоздалым, поэтому мы изо всех сил старались снять геймплей нашей демо-версии, которая за считанные минуты представила бы, о чем игра. Вообще-то это очень сложно сделать, потому что миссии очень длинные.

Продолжением Summer Game Fest является Play Days - двухдневное мероприятие, на котором прессе показывают несколько игр. Там будет наша демо-версия. Зачем нам показывать длинную демо-версию на стриме? Признаю, такое решение немного сбивает с толку.

 

Поэтому на Play Days мы покажем тридцатиминутное демо для прессы.

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

We saw a live 30-minute gameplay demo of Alan Wake 2 running on a PS5 and came away extremely impressed.

We share our impressions as well as what we learned from Remedy during the demo.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, ALF_9010 сказал:

Томас Пуха

Truselyandr попроси у него автограф

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

previews for Alan Wake 2
• Visuals look "Next-Gen"
• True 3rd person survival horror
• Detective work solving cases
• Alan missions are very "dark"
• Influenced by True Detective, Coen Brothers, Fargo, and Se7en

 

хайп

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
40 минут назад, CRIMATOR сказал:

 

хайп

Да, но журналисты всегда хвалят, а минусы максимально обтекаемые. Типа нормально, но могло быть и лучше, а на выходе срань выходит. Короче только собственный тестинг решает 

Edited by DriverUFO

Share this post


Link to post
Share on other sites

https://dtf.ru/games/1880732-my-vdohnovlyalis-nastoyashchim-detektivom-glavnoe-iz-intervyu-s-avtorami-alan-wake-2

 

Хорошая тезисная подборка. Её бы на главную.

 

Можно переключаться на разных персонажей практически в любой момент.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Lex Mercer Отличная подборка:

 

Портал VGC взял интервью у ключевых разработчиков Alan Wake 2, которые рассказали о производственном процессе грядущего хоррора, а также упомянули источники вдохновения при создании игры. Выбрали из беседы ключевые моменты.

 

Авторы поделятся информацией о геймплее за Алана Уэйка до конца лета, а сейчас они сосредоточены на Саге Андерсон — втором главном герое.

Как и говорилось ранее, возможность переключаться между протагонистами появится после пролога. История каждого персонажа охватит по 50% от общего сюжета сиквела.

 

По словам сотрудников Remedy, каждая кампания будет уникальной как в плане геймплейных механик, так и в плане атмосферы.

Похоже, в большинстве случаев игроки смогут переключаться между Аланом и Сагой в любой момент. Тем не менее в хорроре будут определённые моменты, где смена героев будет обязательной для того, чтобы продвинуться дальше.

В студии считают, что двойственность AW2 позволит проникнуться её миром как новичкам, так и людям, знакомым с первой частью.

 

Ранее журналисты сообщили, что у агента ФБР будет возможность использовать детективную доску для ознакомления с уликами, документами и прочими предметами. Писатель тоже получит аналог этой системы — о нём расскажут позже.

 

С некоторыми NPC можно будет общаться на разные темы, выбрав одну из нескольких реплик — на манер того, как это было в Control.

Команда считает, что подобное решение с их стороны поможет геймерам больше проникнуться повествованием и лором.

 

При повторном прохождении игры некоторые сегменты будут представлены с другой точки зрения, но кардинальных изменений, судя по всему, не будет.

При создании сиквела разработчики вдохновлялись сериалом «Настоящий детектив», творчеством братьев Коэн (в частности, фильмом «Фарго») и триллером «Семь» Дэвида Финчера.

 

Некоторые элементы AW2 были навеяны франшизами Silent Hill и Resident Evil, а также поп-культурой.

Сейчас у Remedy гораздо больше ресурсов и возможностей, чем во времена первой части, которая была экшеном, что позволило ей поэкспериментировать с жанром второй.

 

От физических изданий игры решили отказаться ради того, чтобы потратить время, предназначенное для подготовки к записи на диски, на общую полировку, исправление багов и прочих ошибок.

Кроме того, это позволило снизить итоговую стоимость AW2, что должно прийтись по душе фанатам.

 

Представители студии не боятся конкуренции со стороны Marvel's Spider-Man 2 и Assassin's Creed Mirage, которые выйдут в один месяц с их хоррором, и уверены в его успехе.

Релиз Alan Wake 2 состоится 17 октября только на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

YSF7XwmYEWVb8OVKjKNQlA.png.webp?800-auto

 

В ходе интервью в рамках Summer Game Fest удалось выяснить несколько моментов касательно Alan Wake 2, начиная с продолжительности, которая во многом зависит от подхода игрока. Креативный директор рассказал, что Remedy стремится к тому, чтобы приключение длилось более 20 часов, что, если подтвердится фактами, будет в два раза больше, чем в первой части, где титры наступали примерно через 10-11 часов игры.

Сэм Лейк назвал ее "самой большой и долгоиграющей игрой", когда-либо созданной финской студией, и как таковая она предложит игрокам больше, чем просто повод исследовать и отклоняться от основного пути. В этой связи директор игры Кайл Роули пояснил, что в Alan Wake 2 есть очень большие территории, по периметру которых можно передвигаться совершенно свободно. Только на Тихоокеанском Северо-Западе, где игроки играют за агента ФБР Сагу Андерсон, есть три отдельных хаба: озеро Котел (его можно увидеть в демо-версии), небольшой городок Брайт Фоллс и, наконец, Холодные Воды.

 

"Некоторые части хабов недоступны с самого начала, они откроются только позже", - добавил Роули. "И очевидно, что по мере продолжения сюжета можно будет снова попасть в предыдущие хабы. Цель состоит в том, чтобы пользователь все больше осознавал пространство, в котором он находится, и знакомился с ним по мере прохождения приключения".

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×