Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

uNmsUNF.png

Сообщение добавил Mountain View

Гениальнометр   

152 пользователя проголосовало

  1. 1. Какую оценку заслуживает Death Stranding?

    • 10 - шедевр!
    • 9 - очень круто!
    • 8 - в самый раз
    • 7 - хорошо, но есть проблемы
    • 6 - общепит
    • 5 - середняк
    • 4 - не надо
    • 3 - совсем не надо
      0
    • 2 - говно
    • 1 - злое говно
    • Не знаю, так как игра у меня пока еще не пройдена
    • Не играл/а и не буду покупать


Рекомендуемые сообщения

На самом деле у меня настороженности больше по сюжету чем по геймплею. Выражу опасения, основываясь на следующих вещах:
Хидео раньше создавал персонажей очень преувеличенных, выкручил намерения и характеры на максимум а большую часть мотивов и сюжета выдавал через длительные подробные диалоги под грустную музыку. Такой подход к персонажам Хидео использовал по пис волкер. Но впервые изменил старой формуле с мгс 5, где хотел использовать что-то более похожее на Безумного Макса 2, где по дизайну и внешнему виду зритель должен был додумать образ. Меньше слов, больше характера. Но у него получилось очень спорно. И есть два варианта развития событий: либо критика мгс 5 дошла до гения и он попытается довести до ума такой подход, либо он с 2015 года думает что все сделал хорошо, потому что на мете 90+ и повторит то же самое. Масла в огонь для меня подливает тот факт, что на роль позвали именитых актеров у которых времени на участие в проекте не так много как у актеров озвучки из игроиндустрии. Соответственно и реплик и экранного времени у них может быть не так много. Тогда на что ставка? На дизайн и яркие образы? Малословие и внешнюю атрибутику? Дизайн яркий, но хватит ли его чтобы получились убедительные персонажи. В общем как-то так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Helic сказал:

В каком-то из интервью, кажется, Хидео говорил, что Сэм будет неуклюжим в отличии от большинства персонажей видеоигр со времен Марио, которые четко выполняют команды игрока, будет спотыкаться, падать. Полагаю, что в этом и будет заключаться геймплей, пространственная головоломка, сет гаджетов, которые можно захватить с собой, разные виды поверхностей и нежелательная угроза (другие курьеры или BTs), от столкновения с которой никакого толку, одни потери. Само перемещение будет геймплейной механикой в противовес продвижению стика вперед. В трейлере с asylum for the feelings так же видно, что нужно будет помогать персонажу держать равновесие наклоняя корпус из стороны в сторону, когда он несет тело, а природные явления типа воды будут сбивать его с ног. В японской версии последнего трейлера есть момент, когда Сэм убегает от огромной креветки, можно заметить, что поверхности с жижой его будут замедлять, а мох и трава помогут перемещаться быстрее. Так что я ставлю на то, что это новое слово в жанре платформеров и системных открытых миров. Прошу прощения, если для некоторых данный мини-анализ является очевидным, но почитав последние страницы, я подумал, что следует озвучить эти мысли. 

 

Ваще, да. Я со времен предпоследнего трейлера и шуток (шуток ли?) про симулятор ходьбы абсолютно серьезно надеялся, что одним из фокусов игрового процесса будут супер-комплексные traversal-механики. Вот, как ты описал как раз - разные типы поверхностей, влияние тяжести грузов на перемещение, изнашивание экипировки, такого рода вещи. И чтоб прям совсем дико экспериментально и без компромиссов, допустим, полтора-два часа игрового процесса без интерлюдий или прочих развлечений - идем из точки А в точку Б. 

 

Но почему-то кажется, что подобного не будет вообще, либо все получится очень условно и "удобно" для игроков - пять минут прошел держа стик вперед, в условном месте достал условную лестницу, в условной точке условной локации спрятался от BT, катсцена, сетпис - репит до титров. 

 

Так меня просто прельщает идея малоудобных геймдизайнерских решений в супер-дорогой игре, даже в угоду здравому смыслу. :cat-253:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 минут назад, SSpace сказал:

Но почему-то кажется, что подобного не будет вообще, либо все получится очень условно и "удобно" для игроков - пять минут прошел держа стик вперед, в условном месте достал условную лестницу, в условной точке условной локации спрятался от BT, катсцена, сетпис - репит до титров. 

Если не будет так, как описали выше, то нафиг надо :frog22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Helic сказал:

В каком-то из интервью, кажется, Хидео говорил, что Сэм будет неуклюжим в отличии от большинства персонажей видеоигр со времен Марио, которые четко выполняют команды игрока

Честно говоря, в RDR2 малоотзывчивость в угоду правдоподобности персонажа довольно часто вызывала раздражение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Helic вроде бы про продолжительность игры не писали, так что вполне возможно нас ждёт проект на 4-5 часов, допускаю, что будет некий гринд по желанию, который увеличит длительность геймплея ещё на пару-тройку часов. Если и 

1 час назад, Helic сказал:

реплик и экранного времени у них может быть не так много

то это будет вполне нормально, игра не претендует быть интерактивным кино. 

1 час назад, Helic сказал:

Тогда на что ставка? На дизайн и яркие образы? Малословие и внешнюю атрибутику? Дизайн яркий, но хватит ли его чтобы получились убедительные персонажи.

Heartman смог меня заинтересовать за несколько минут, уверен, что там хорошо прописаны все персонажи. Допускаю, конечно, что могут присутствовать некоторые проблемы с их мотивацией и какие-нибудь незначительные дыры в сюжете, но комон, это же видеоигра + это казахи, они всегда переигрывают, особенно в аниме :57a8bd5a0af02_FROG1:

Изменено пользователем 47D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, 47D сказал:

Helic вроде бы про продолжительность игры не писали, так что вполне возможно нас ждёт проект на 4-5 часов,

:57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
30 минут назад, 47D сказал:

нас ждёт проект на 4-5 часов

 

:57a8bd5b52b45_FROG6:   :frog35:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

yqkXJYC.jpg

 

 

2 минуты назад, 47D сказал:

 

Какие 4-5, ну ты шо, я хочу нянчиться с младенцем в колбе минимум 120 часов  :57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Считаю, 4-5 часов геймплея на вот этой вот механике, кою мы тут обсуждаем, так-то даже и не плохо. 

 Лан, даже я включусь. Перепрохождение миссий из мгс5 и начальный  уровень повторно, это порнография. Особенно когда я решил посреди игры перепройти интро мгс5, потому как сюжета и постановки от Кодзимы под конец игры мне стало явно не хватать. Перепрошёл, стал вспоминать грунд зирос, и тут на тебе, проходи еще раз интро, на сей раз обязательно.

 У меня чуть-чуть подгорело и образовались фантомные боли. Поэтому 4-5 часов самой игры,(мало конечно) не считая роликов, особенно, если после прохождения хочется тут же вернуться обратно. Всё же куда лучше, чем растягивание времени, перепрохождение миссий и перепрохождение интро. Сугубо имхо.

Изменено пользователем Vaka's_possum
чего-то у меня тут русский сломался, ща подправлю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насчет гринда: подсказывает мне что-то, что по карте будут разбросаны какие-нибудь вещи с содержимым золота (типа статуэток?) которые можно будет собирать и мб это повлияет либо на прокачку шмота (см золотые шмотки при предзаказе) или на ход каких-нибудь событий (концовка?). 

Очень реалистичным представляется труднодоступная зона (с черной жижей и торчащими руками, которые хотят обнимашек) через которую нужно пробраться, чтобы добыть артефакт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, 47D сказал:

подсказывает мне что-то, что по карте будут разбросаны какие-нибудь вещи с содержимым

В трейлерах были нити черные в небо уходящие

видимо гений поиграл в рдр2 и перенес костры оттуда, и дал название этой механике

возможно там нас ждет охота на легендарных люденов, лагеря других доставщиков или спрятанные редкие трупы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Молю всех казахских богов чтобы не было освобождения карты от черной жижи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ASHER_ Лол, нет. Нити в небо, это как 

preview.jpg

Единственное место в игре, куда не дотянется твоя лестница.

Забираешься такой, два часа в рил тайме. А там сидит Микельсон и такой:

-Извини Ридус, твоя принцесса в другом замке .

Изменено пользователем Vaka's_possum
микельсон лучше великана в данном контексте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Squall007 сказал:

чет вас ребята понесло, какие 4-5 часов, с такой продолжительностью ааа игры не выходят

С четырьмя погорячился, да. 5-6 без гринда, онли сюжет, вполне реально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Squall007 сказал:

Я молю только об одном, чтобы в этом огромном мире, мы действительно могли найти интересные места, строения загадочные для исследования и.т.д. Если будет типо главная база и пустой ов это будет такое себе

Кстати да, вспоминаю как проходил МГС5 и просто мечтал хоть где-нибудь найти нормальное ЗДАНИЕ для исследования или что-то вроде того, но нет, снова ползать по африканским лужам. Надеюсь, в DS такое не повторится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://gamemag.ru/news/138416/marvels-avengers-one-of-the-most-stunning-games-nolan-norths-ever-seen

Верь потом после такого этим актерам озвучки:troll_face_18:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Squall007 сказал:

какие 4-5 часов, с такой продолжительностью ааа игры не выходят

 

42 минуты назад, 47D сказал:

С четырьмя погорячился, да. 5-6 без гринда, онли сюжет, вполне реально.

Будет ровно столько, сколько Гений посчитает нужным :14Hideo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Del

Изменено пользователем stig09

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Manson сказал:

https://gamemag.ru/news/138416/marvels-avengers-one-of-the-most-stunning-games-nolan-norths-ever-seen

Верь потом после такого этим актерам озвучки:troll_face_18:

Может они процент с продаж имеют, или это синдром логвинова перекинулся на актеров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×