Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Гениальнометр   

149 members have voted

  1. 1. Какую оценку заслуживает Death Stranding?

    • 10 - шедевр!
    • 9 - очень круто!
    • 8 - в самый раз
    • 7 - хорошо, но есть проблемы
    • 6 - общепит
    • 5 - середняк
    • 4 - не надо
    • 3 - совсем не надо
      0
    • 2 - говно
    • 1 - злое говно
    • Не знаю, так как игра у меня пока еще не пройдена
    • Не играл/а и не буду покупать


Recommended Posts

Как бы такая долгая игра не вышла пшиком на релизе. Это будет удар по всем трём фронтам: по игрокам, по Кодзиме, по Сони.

Share this post


Link to post
Share on other sites

CRIMATOR Ну так это было видно невооруженным глазом, что что-то было не правильно.
Piero Я думаю, что для этого нужно будет очеееень спойлерный трейлер сделать, которым возможно появится ближе к выходу, или вообще нет. Мне кажется, что этот проект будет более имиджевый, без задела на продолжения. Я понимаю и разделяю опасения и в некой степени недовольство всей этой недосказанностью. Я высказал свое предположение, которое увидел в данном трейлере. Правильное ли оно? Черт с два уверен что нет, но хочется верить, что хоть в правильную сторону думаю. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

По мне дак выглядит все крайне любопытно. Сейчас на рынке, где засилье ассасинов с дивиженами, впринципе нет высокобюджетных авторских игр, а тут реально что то необычное и сделанное на высоком техническом уровне.

Плюс, хоть мгс5 и был куском навоза, кор-механика в нем была отменная и проработаная, за геймплей я бы не волновался

А нарезку ходьбы можно сделать вообще в любой опенворлд игре

Share this post


Link to post
Share on other sites

вы как будто только родились

 

это стиль кодзимы - игра в гадание во время разработки как часть всего экспириенса игры. Кто-то показывает логотип и уходит в молчание на много лет, кто-то выкатывает 20 минутный геймплей каждую неделю, кто-то анонсит игру и выпускает ее через пол года, кто-то вообще игру толком до релиза не показывает (привет рокстар), а кодзима - вот так. Пора бы уже привыкнуть

 

алсо, не понимаю, почему некоторые ее чуть ли не долгостроем считают. Игру разрабатывают 2,5 года, привет. По современным стандартам это ничто, God Of War был в производстве 5 лет

Edited by CRIMATOR

Share this post


Link to post
Share on other sites

Продублирую свой пост с форума по Е3:
 

Цитата

Death Stranding, пока - это очень очень ранний билд в новом трейлере. Что-то на уровне Red Band трейлера The Phantom pain. Просто сравните Red Band с релизной версией. Хотя тут, наверное, даже хуже - скорее ближе к самому первому техническому демо в больнице. Как там нам показали ползающего Снейка в одном пустом коридоре, так и тут Ридуса, который ходит, ползает по локации. Как будто из ранних тестовых билдов по нарезали футажей и смонтировали в один трейлер. Я прям так и вижу - в одном билде они тестировали то, как Ридус бегает по локации и взаимодействует с окружением (поднимается по скалам, переходит реку). А в другом стелс-механику. Так что, судя по всему, нам ещё четыре года ждать Death Stranding. Но только теперь меня пугает открытый мир, поскольку очень похож на V. Вот сдался Кодзиме этот open world. ( 

 

Edited by Maximus

Share this post


Link to post
Share on other sites

Судя брендингу на костюмах, Сэм и девушка работают на разные компании, занимающиеся перевозками грузов. Сэм рабоатет на PORTER, а девушка на FRAGILE EXPRESS. Более того, разные компании использую разные способы защиты от дождя и разные средства для обнаружения невидимых фигур.

 

Потом, в игре раскрыта тема аллергии. Еще в прошлых трейлерах персонажи испускали слезу во время приближения невидимых фигур. Похоже, это своего рода аллергия. В этом трейлере мы видим, как тело Сэма покрывается сыпью - тоже аллергическая реакция.

 

Все это очень ново и свежо, если спросите меня. Бурят продолжает удивлять и исследовать неисследованные доселе территории в гейминге, в частности, и в популярном искусстве, в целом.

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 минут назад, Maximus сказал:

Продублирую свой пост с форума по Е3:
 

 

Кстати графика в mgsv ближе к CG, а здесь (в геймплей  демо, не кат сценах) какая-то акварельная, если можно так выразиться.

Edited by Black Mamba Funk

Share this post


Link to post
Share on other sites

Линдси Вагнер нереально омолодили мокапом (ей 68), очень круто. Я так понимаю, что Кодзима фанат "Бионической женщины" и мейби подтекст какой-то таким кастингом заложил. Леа Сейду тоже порадовала. 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 minutes ago, Maximus said:

Вот сдался Кодзиме этот open world. ( 

Ну если слухи о мульт направленности проекта правдивы, то я могу представить как мы с кучей народу бороздим этот мертвый мир.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Перевел пост, щас немного отредактирую и кину. 

 

Спойлер: там очень много личных переживаний и минимум конкретики, те, кому последняя демонстрация не понравилась - заранее готовьтесь 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно понять всех кому не понравился показ, но не ждите что Кодзима внезапно возьмет, и всё вам покажет.

Эта игра в кошки мышки, гений запускает мышь, а мы анализируя в поисках пытаемся докопатся до истины. Ждать игру от него, своеобразная ''игра'', а мгс 5 доказал, что ожидание было гораздо более увлекательным и интересным чем получилась игра в итоге.
Пока все разрабы просто показывают что успели там сделать (что довольно таки скучно), Кодзима УЖЕ предлагает играть нам в его игру. Жду массу видео анализов и интересных людей, готовых начать думать и пытатся разгадать ребус. 

Edited by Mr VUDU

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кстати, не удивлюсь если такие долгие походы по пустым и красивым локациям в игре останутся, просто сделают что у Ридуса будет плеер с кучей избранных Кодзимычем треков, и будем бродить, смотреть на пейзажи и слухать музончик)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

там же Кодзи вроде сказал, что решил сделать в ручную "сайлент" трейлер без взрывов и стрельбы

вряд ли будет симулятор почтальона 

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 minutes ago, Pony Slaystation said:

Кстати, не удивлюсь если такие долгие походы по пустым и красивым локациям в игре останутся, просто сделают что у Ридуса будет плеер с кучей избранных Кодзимычем треков, и будем бродить, смотреть на пейзажи и слухать музончик)))

дайте два

 

Мне трейлер понравился, как всегда топовый саунд и постановка. Да, ничего не понятно, но я после мучительного ожидания MGSV научился получать удовольствие от процесса изучения самих трейлеров, в отрыве от игры. Объяснить это так же сложно, как и понять смысл заложенный в трейлер:icon_mrgreen: Я лично не уловил вообще ничего разумного, только ощущения. 

Edited by Broke

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не понял про что игра, но мне понравилась, даже трейлер держал в напряжении, особенно когда к Ридусу призрак приблизился.

Если получится стелс-хоррор в открытом мире(что само по себе удивительное сочетание) - будет вин и возможно даже вынесу ежеминутные A Hideo Kojima Game и наркоманский сюжет. Лишь бы как с МГС5 обрубок не вылепил, после стольких лет разработки и турпоездок.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

Работа над первым тизером началась вскоре после основания Kojima Productions. В тот момент мы еще работали во временном офисе, нанимали рабочий персонал, у нас не было достаточного количества рабочего оборудования, и игрового движка. У нас не было буквально ничего. Что у нас при этом было, так это наша связь (Кодзима в обращении постоянно использует слова "Bond" - связь и "Stand" - нить, ссылаясь на название игры и ее центральную тему - прим. переводчика) с Норманом Ридусом, который моментально согласился на роль главного героя, и концепция игры в моей голове. Опираясь лишь на эти две вещи, первый тизер был создан моими руками буквально за два с половиной месяца. Я до сих пор помню те чувства, что я ощущал, когда после моего двухлетнего отсутствия (на игровых конференциях - прим. переводчика), вы встретили меня невероятно теплыми словами поддержки и громогласными овациями на Е3 2016.

 

На TGA2016 мы объявили о участие в проекте Мадса Миккельсена, и моего близкого друга - Гильермо Дель Торо, а так же о нашем решении использовать инструментарий движка DECIMA, с чем нам помогает студия Guerilla Games.  

 

Позже на TGA 2017 мы показали вам катсцену из ранней части игры. Как и со всеми нашими последними трейлерами, все сцены взяты непосредственно из самой игры. В том числе, конечно, и сцена где Сэм (Норман) просыпается обнаженным на пляже, будучи окруженным выброшенными на берег китами, крабами и рыбой.

 

Когда мы показали первый тизер, я сказал, что "игра уже началась - игра, цель которой - распутать тайну, о чем же на самом деле Death Stranding". И в показанном трейлере есть некоторые ответы на вопросы, что я задавал двумя годами ранее. И они посвящается, фанатам, продемонстрировавшим невероятную фантазию и тягу к решениям загадок. Но ответы, что вы получили сегодня - лишь часть большой загадки. Наша игра еще на закончена.

 

В новом трейлере мы демонстрируем немало геймплейных эпизодов (несмотря на то, что в некоторых сценах позиция камеры немного измена). Первая и последняя части демонстрации наилучшим образом отражают игровой процесс. А так же дают ответы на определенные вопросы, и задают новые. Некоторые уже наверняка заметили, но Сэм - не похож на привычного вам героя видеоигры. Обычно герои являются членами каких-то элитных сил, или как минимум имеют армейское прошлое. Но Сэм не такой. Он, в некотором роде, обычный работяга - профессионал в своем деле. Кто-то сродни синему воротничку. Это что-то, что вы моментально поймете, когда сядете за игру, и начнете управлять Сэмом. В этом и заключается вызов, что мы бросили сами себе - создать новую форму геймплея, и создать героя, каких вы не видели раньше.

Мы так же наконец-то раскрыли наших героинь. Двух богинь - Линдси Вагнер и Лею Сейду. Как вы можете знать, Леа - актриса мирового уровня родом из Франции. Я смотрел много фильмов с ее участием, но фильмом после которого я стал фанатом была - Mission: Impossible – Ghost Protocol. Я был сокрушен ее образом женщины-убийцы. Ее прыткий ум, элегантность и красота, она без сомнения настоящее сокровище Франции.

 

Что касательно Линдси, она занимает очень особое и незаменимое место в моем сердце. Она очаровала мир своей ролью в качестве Jaime Sommers в фильме  "The six million dollar man" и "The Bionic Woman". Я был еще подростком в семидесятые, и как многие люди по всему миру влюбился в нее, и продолжаю любить до сих пор. Она - муза на века.

 

Для игры нам потребовалось воссоздать юную Линдси на основе ее 3D-сканирования ее модели. Естественно многие члены нашей команды, слишком молоды, и не могли застать фильмы или шоу с ее участием, когда те выходили на экраны, но когда я показывал им "Two people", "Paper chase", "The six dollar man" и "The Bionic Woman" - наш офис целиком был у ее ног. Ее обаяние преодолевает времена и поколения.

 

Так же у нас осталось два члена актерского состава, которых мы еще держим в тайне, но возможность показать вам наших героинь делает меня поистине счастливым. Все актеры, которых мы объявили к сегодняшнему дню, включая Нормана Ридуса и Мадса Миккельсена - люди, к которым я питаю огромное уважение и с которыми мне действительно хочется работать. Испытывая такие сильные чувства по отношению к ним, я потянул за некоторые нити (strands - игра слов), и попросил их почувствовать в моей игре. На этот шаг меня толкнуло не желание увидеть высокие продажи, или принести на обложку громкие имена для рекламы, а исключительно мой творческий порыв. И они согласились на мое предложение, потому что они чувствуют то же, что чувствую и я, в результате мы все стали ближе, и ощущаем действительно особую связь.

 

Несмотря на то, что я перед собой не ставил такой цели - у нас получился очень интернациональный разный по возрасту актерский состав. Мадс - родившийся в Дани - северное сокровище, Норман - один из самых узнаваемых американских актеров сегодня, Леа - известнейшая французская актриса, и Линдси - муза золотого двадцатого века. Сквозь страны, время и поколения, мы собрались вместе, чтобы воплотить в жизни видение этого проекта. И по удивительному совпадению, все это очень близко к центральной теме игры, теме, которую я хочу воплотить в своей игре.

 

Я хочу подарить игрокам по всему миру что-то, что преодолеет поколения. Я хочу чтобы все люди смогли прикоснуться к видеоиграм - как форме медиа. Подарить игру не только хардкорным игрокам, но так же фанатом книг, фильмов, комиксов, музыки и искусства в целом. С помощью нашей связи (strand - игра слов) с членами актерского состава игры (и тех, кого мы еще не показали), я верю, что мы справимся.

 

Счастливый случай, связал (strand - игра слов) меня и группу SILENT POEST, чью песню мы можете слышать в трейлере. Дома, в Японии у нас было множество сессий по захвату движений и озвучке, и делая необходимые перерывы на обед мы повстречали массу удивительных людей, работающих в качестве кухонного персонала. И отнюдь не только еда была восхитительной, но и их радушный прием. Мы же, в свою очередь, пользовались их услугами много-много раз. Однажды, мы узнали, что один из их работников является музыкантом с многолетним опытом. Когда мы пообщались поближе, выяснилось, что они собираются выпускать альбом - первый альбом за последние 12 лет. И когда я услышал их песню, образ Сэма шагающего в диких просторах родился в моей голове. Этой песней была "Asylums from the feeling" из альбома "Dawn".

 

Low Roar, чьи композиции звучали в двух первых тизерах, я так же обнаружил по воле случая, когда я зашел в магазинчик с CD-дисками в Исландии, тогда я моментально влюбился в их музыку.

 

Эта игра соткана из бесчисленного количества нитей и человеческих связей, включая и нить с вами - фанатами. Образ, что в итоге развернется на гобелене уже давно завершен в моем сознании, и прямо сейчас, он собирается воедино с самой надлежащей тому заботой. И это однозначно образ, подобных которому я раньше не встречал. И я надеюсь, что связывающая нас с вами нить будет действительно особенной. 

 

 

Готово :57a8bd5cb224b_FROG12:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если кратко.

 

Я кайфую от тусовки с актерами и группой хорошей, меня дико прет все что я делаю.

Ну а игра тоже должна зайти всем всем всем.

Плюс много размышлений о нитях.

Share this post


Link to post
Share on other sites

не знаю чего бомбят, офигительный трейлер

 

SSpace прочитал, спасибо за перевод :agree:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопреки мемам про гениев, и прочим веселостям все это очень интересно. 

 

Кодзима в отношении к работе во многом уникальный человек, отражение его личных чувств и переживаний в каждой конкретной игре переоценить невозможно. Будь то первый MGS где он вырывался из оков предписанной (как ему тогда казалось) жизни и карьере, или MGS2 - где свое отношение к миру он старался передать молодому поколению, до MGS4, где потерпев неудачу он вернулся на режиссерское кресло вместо со Снейком, а потом 20 часов рефлексировал на тему своей (и его) ненужности.

 

Так и здесь, смотреть как для взрослого, состоявшегося человека прежняя жизнь уходит из под ног, и то с каким трепетом он отзывается о людях, которые ему сейчас помогают, и какую он поддержку от них получает и как все это мотивирует его к работе - это просто занимательно, даже в отрыве от игры как таковой. 

Edited by SSpace

Share this post


Link to post
Share on other sites

SSpace 

27 минут назад, SSpace сказал:

но когда я показывал им "Two people", "Paper chase", "The six dollar man" и "The Bionic Woman" - наш офис целиком был у ее ног. Ее обаяние преодолевает времена и поколения.

Спасибо за перевод!!!
Тож пойду смотреть, знакомится!!!
Секретные 2 члена команды, конечно же Трой бейкер и Крюгер?))

Edited by Mr VUDU

Share this post


Link to post
Share on other sites

Устроится на кухню к Кодзиме, чтобы втихоря пропихнуть свой альбом. Да тут уровень "Начала":icon_mrgreen:

 

Спс за перевод!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×