Рейтинг@Mail.ru
Jump to content
София

Death Stranding

Гениальнометр   

117 members have voted

  1. 1. Какую оценку заслуживает Death Stranding?

    • 10 - шедевр!
    • 9 - очень круто!
    • 8 - в самый раз
    • 7 - хорошо, но есть проблемы
    • 6 - общепит
    • 5 - середняк
    • 4 - не надо
    • 3 - совсем не надо
      0
    • 2 - говно
      0
    • 1 - злое говно
    • Не знаю, так как игра у меня пока еще не пройдена
    • Не играл/а и не буду покупать


Recommended Posts

It's an irredeemable piece of garbage that should serve as a warning to publishers who give developers carte blanche to create 'art'.

Share this post


Link to post
Share on other sites
55 минут назад, Mountain View сказал:

 

Если кратко, более четкая картинка(выше разрешение, анизотропия 16х, длсс 2.0), четче динамика(высокий фпс) + немного увеличили дальность прорисовки. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 минут назад, Esperanza сказал:

все игра вышла.с праздником.ждали 5 лет

 

ура дождались товарищи 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

29 000 онлайн пока, неплохо. :Lara_Croft-2:

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

лучшая версия пк боря наносит свой первый удар 

 

El8dUrE.jpg

 

похоже что кодзима решил добавить туда немного эксклюзивного хорер контента 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, SSpace сказал:

похоже что кодзима решил добавить туда немного эксклюзивного хорер контента 

хоть где-то, то, что все действительно ждали :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Спойлер

:troll_face_22:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

 

Блиц-интервью с Kojima Productions — про ПК-версию Death Stranding, моды и сотрудничество с Valve 

 

14 июля Death Stranding вышла на ПК — спустя почти девять месяцев после консольного релиза. Впечатления от порта вы можете прочесть в отдельном материале. А нам тем временем удалось задать несколько вопросов разработчикам из Kojima Productions.

 

Отвечали: арт-директор Ёдзи Синкава, технический руководитель ПК-версии Акио Сакамото, композитор Людвиг Форсселл и глава маркетингового отдела студии Аки Сайто.

 

https://dtf.ru/games/170588-blic-intervyu-s-kojima-productions-pro-pk-versiyu-death-stranding-mody-i-sotrudnichestvo-s-valve

Share this post


Link to post
Share on other sites

:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Error initializing rendering configuration, check video card and drivers

0. 0x0001417BEE4E ds.exe, 0x417BEE4E
1. 0x0001417BAF33 ds.exe, 0x417BAF33
2. 0x0001423D8C26 ds.exe, 0x423D8C26
3. 0x0001423D5F1E ds.exe, 0x423D5F1E
4. 0x00014169417A ds.exe, 0x4169417A
5. 0x0001416944AA ds.exe, 0x416944AA
6. 0x00014169433D ds.exe, 0x4169433D
7. 0x0001437196B2 ds.exe, 0x437196B2
8. 0x7FFF85A37974 KERNEL32.DLL, 0x85A37974
9. 0x7FFF8886A271 ntdll.dll, 0x8886A271

Share this post


Link to post
Share on other sites

ALF_9010 люди забыли обновить драйвера под игру, которые вышли на прошлой неделе. Частая фигня.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Velldanas 

 

У меня норм. Хотя я не трогал "Адреналин амд" стоит старый.

Да и на старой Gtx 970 я редко обновлял. Ибо уже давно на неё забили.

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 минут назад, ALF_9010 сказал:

Velldanas 

 

У меня норм. Хотя я не трогал "Адреналин амд" стоит старый.

Да и на старой Gtx 970 я редко обновлял. Ибо уже давно на неё забили.

Эх, а у меня рейд в вовке, а потом ещё пуш ключей. Только после всего этого запущу игру. :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Портеры але, уже скока часов с релиза прошло, вы где, вы что совесть потеряли 

Share this post


Link to post
Share on other sites

SSpace дай людям от гениального шока отойти, чоты подгоняешь ёмае :57a8bd5c741d1_FROG11:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Заголовок новости огонь

43377253_.png.7b920424f63ebbca39c300f48cec0adf.png

 

:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

 

Главное из анализа Death Stranding на ПК от Digital Foundry и рекомендации по настройке графики 

Образцовый DLSS и высокий фреймрейт.

 

В Digital Foundry рассказали о своих впечатлениях от ПК-версии Death Stranding, релиз которой состоялся 14 июля. Техническое подразделение Eurogamer также разобрали, как та или иная опция в настройках графики сказывается на производительности и поделились своими рекомендациями. Мы выбрали из материала главное.

 

Общие впечатления

Угол обзора камеры в Death Stranding выше, чем в других консольных играх — это обусловлено художественной задумкой авторов. Однако некоторых игроков на ПК может расстроить отсутствие настроек FoV.

 

Игра поддерживает лишь стандартные форматы разрешения. То есть включить 1800р или 1620р не получится. Кроме того, нельзя настроить частоту обновления монитора в игре — она привязана к настройкам системы.

 

Death Stranding на ПК поддерживает вплоть до 240 FPS. Но уже при 60 кадрах в секунду игра выглядит лучше и работает намного отзывчивее, чем на PS4 Pro.

 

Вне зависимости от настроек, кадровая частота в кат-сценах составляет 60 FPS. Однако в Digital Foundry обнаружили, что один ролик всё равно работал при 120 кадрах в секунду при включённом VSync. Что ещё более странно, в другой кат-сцене фреймрейт изменился прямо на ходу.

 

Опций графики в ПК-версии не так много: можно настроить качество текстур и моделей, AO, глубину резкости и размытие при движении, и сглаживание.

 

Игра поддерживает DLSS 2.0. Это технология, которая позволяет оптимизировать картинку, рендеря её в более низком разрешении, а затем повышая его с помощью ИИ. Таким образом, игра, запущенная, например, в 1440р, будет выглядеть как при 4К.

 

В Death Stranding можно включить FidelityFX — технологию AMD, которая помогает повысить резкость картинки.

 

Некоторые настройки не затрагивают кат-сцены. Так, отключив глубину резкости, игрок всё равно будет видеть боке в роликах. Размытие при движении, при этом, пропадает и в кат-сценах, и в геймплее.

 

При «средних» настройках графики и равном разрешении Death Stranding на ПК выдаёт такую же картинку, как и на PS4 Pro.

 

Настройки

Опция «качество моделей» отвечает за то, на каком расстоянии от игрока будут появляться детализованные объекты. Разница между «низкими» и «высокими» настройками заметна, но прирост FPS составляет около 5%.

 

Опция «разрешение теней» затрагивает только тени в помещениях. Разницы между «средними» и «высокими» настройками почти нет, а вот на «низких» заметно ухудшение. На PS4 Pro используются либо «средние», либо «высокие» настройки.

 

«Низкое» разрешение теней позволяет экономить видеопамять, но всё зависит от того, куда смотрит игрок — разница в расходе ресурсов может быть как большой, так и незначительной.

 

В DF рекомендуют выбирать «высокое» или «среднее» разрешение теней, но предостерегают: если изменить настройку во время игры, то показатель может сам сброситься на «низкое» значение.

 

Опция Memory Streaming отвечает за то, сколько видеопамяти может быть использовано для кэширования текстур. В DF не заметили разницу между настройками «высоко» и «по умолчанию». При низком значении разница уже видна. В DF рекомендуют остановиться на опции «по умолчанию».

 

В Digital Foundry подозревают, что на ПК используется 16-кратная анизотропная фильтрация вне зависимости от того, какие настройки графики выставит пользователь. На PS4 Pro была лишь 4-кратная фильтрация, из-за чего текстуры в отдалении казались размытыми.

 

SSAO в Digital Foundry рекомендуют оставить включённым. Впрочем, именно эта опция может дать самый большой прирост производительности — до 11% при отключении.

В Death Stranding используется устаревшая технология создания экранных отражений, которая не требует больших затрат ресурсов, поэтому SSR можно включить. Её отключение даёт прирост в 4% FPS.

 

Motion Blur не оказывает никакого влияния на производительность.

 

Отключение эффекта глубины резкости не сильно скажется на картинке, потому что в игре не так много моментов, где он встречается. Однако оно даст прирост в 3% FPS.

В том, что касается сглаживания, лучше остановиться на ТАА, потому что Death Stranding создавалась именно с учётом этой технологии. К тому же, это не сильно сказывается на производительности.

 

В целом, настройки, которые предлагают в DF, не сильно отличаются от «Высокого» пресета.

 

И на ПК, и на PS4 Pro, разрешение эффекта глубины резкости очень низкое, из-за чего можно заметить мерцание на краях объектов.

 

В игре нет возможности включить тени от растительности, равно как и повысить разрешение рендеринга неба. В DF предполагают, что это может появиться в грядущих обновлениях или даже играх на движке Decima.

 

В Death Stranding образцовый DLSS, который делает картинку более чёткой и избавляет её от артефактов.

 

В Digital Foundry рекомендуют играть со включённой DLSS, если это позволяет видеокарта. Так не только изображение становится более чётким, но и ощущается серьёзный прирост в производительности.

 

Разница в железе

На Core i5-8400 и в разрешении 720р игра может легко выдавать в среднем 140 кадров в секунду. При этом процессор будет загружен не на 100%. Это хороший показатель, учитывая то, что движок Decima создавался с прицелом на 30 FPS.

 

На более мощном RYZEN 3900X при тех же настройках фреймрейт повышается лишь на 20 кадров. Кроме того, с процессором AMD связан баг, когда тикрейт падает ниже 8,33 мс.

 

При нативном разрешении 4К и самых высоких настройках на GeForce RTX 2080 игра выдаёт более 60 кадров в секунду большую часть времени. Просадки случаются в некоторых катсценах или когда на полупрозрачные эффекты вроде воды близко к камере.

 

На базовой RTX 2060 рекомендуется использовать режим «производительности» DLSS — в противном случае FPS может опускаться до 50.

 

RX 580 и GTX 1060 выдают в районе 20 кадров в секунду в разрешении 4К и с настройками, рекомендуемыми DF. В 1440р производительность повышается примерно до 40 FPS, а в 1080р — 60 всё время. При этом RX 580 показывает себя лучше.

 

 

47 минут назад, SSpace сказал:

Портеры але, уже скока часов с релиза прошло, вы где, вы что совесть потеряли 

Монсутуро поди хлещут в бункере, ноги разминают перед забегом

Share this post


Link to post
Share on other sites

Зашел в игру, провел профилактику построек, возвел новые для пк игроков, а оказалось кроссплея нет :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, RIELTOR сказал:

Зашел в игру, провел профилактику построек, возвел новые для пк игроков, а оказалось кроссплея нет :57a8bd5ab4d94_FROG4:

И слава богу, что нет. Ожидайте на PC постройки где-нибудь за пределами карты или ещё чёрт знает где, куда обычными способами никогда не добраться, миллион S+ доставок в рейтинге и всё такое :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Великолепный экспириенс.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Жду модов на пк.

Голая Фрагила.

Голая Мама.

Сексуальные наряды.

Большие упругие сиськи.

Сочные жопки.

Всё, как Гений изначально и планировал, но не смог показать нам на пс4 эту красоту.

Очень жду :frog32:

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Mountain View сказал:

Голая Фрагила.

Чтот не очень хочется :frog39:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×