Jump to content
.l1te

Days Gone [Жизнь После]

Жизнь после оценок  

151 members have voted

  1. 1. Какой суммарный балл будет у игры?



Recommended Posts

Grindders так они все таки отнимают твоё время или как? Три раза, четыре, шесть? Какая разница если отнимают? Прекрати врать людям и говорить что этого нет, когда есть. 

 

Ну по прямой езжай. Какая разница, когда это растягивает сюжет? Перечитай обзор.

 

Ну типа большой красной надписи НЕ ВЫПОЛНЯЙ ДАДУТ ГОВНО.

 

а у нас пропадало. И если нет у тебя в лагере крутого оружия купленного - соси лапу или иди опять ищи, но потом все равно пропадало ещё раз. Баг думаешь или гей дизайн? Шедевр игра ))) надо было ставить выше оценку )))))

 

Нужны - чтобы не растягивать удовольствие сильнее.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
11 минут назад, ACE сказал:

так они все таки отнимают твоё время или как?

Что отнимает мое время? Я выехал из лагеря, вышел на дорогу, получил миссию. Столько мне пришлось ждать 3-4 раза среди условных 50 миссий. Все остальные миссии доступны сразу, как только ты выезжаешь за ворота. Какое время у меня отняли? Я бы в любом случае выехал бы из лагеря на дорогу.

 

11 минут назад, ACE сказал:

Какая разница, когда это растягивает сюжет? Перечитай обзор.

Еще раз, каким образом это растягивает сюжет? Ты выехал из лагеря и тут же получил миссию в 98 процентов случаев. В 2 процентах тебе нужно доехать до дороги ближайшей и ты ее получишь. Ты в любом случае на эту дорогу поедешь.

 

Вот если бы нужно было бы гриндить побочки, как в Фар Крае, Ассассине, Мафии 3, тогда да - отнимали бы.

 

11 минут назад, ACE сказал:

Ну типа большой красной надписи НЕ ВЫПОЛНЯЙ ДАДУТ ГОВНО.

Какое говно дадут? Не понял тебя.

Проходишь сюжет в лагере Железного Майка, покупаешь стволы и апргейды для байка. По сюжету получаешь опыт на второй уровень уважения - покупаешь новые пушки по желанию и апгрейдишь байк. Едешь по сюжету дальше, находишь новый лагерь, прокачиваешься.

 

А то, что сюжетных миссий хватает на прокачку можно понять, пройдя игру. Ты, как ревьювер, прошел игру и можешь честно рассказать людям - нужен гринд в игре для прокачки или нет. В Дейс Гон не нужен. Ты точно прошел игру прежде чем писать рецензию?

 

11 минут назад, ACE сказал:

а у нас пропадало.

У всех одновременно? В какой момент?

Можно было проверить - баг это или механика игры, времени до снятия эмбарго было дофига же. Плюс за 3 дня до снятия прилетел патч 1.03, нужно было снова проверить игру, посмотреть, какие баги исправили, а какие нет, переписать часть текста. Ведь те проблемы, о которых рассказано в рецензии, могут уже не существовать для человека, который купит игру на релизе.

 

11 минут назад, ACE сказал:

Нужны

Зачем?

Еще раз говорю, все миссии расположены неподалеку от тех точек перемещения, которые изначально доступны в игре. Я тебе даже их перечислил.

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites

Отнимает выезд из лагеря. Я без понятия как у тебя было, но у нас было следующее - выезжаешь из лагеря ничего нет. Ездишь по округе - ничего нет. Едешь до сайда - может появиться когда прямо до него доехал. Можно поехать по сюжету и опять потратить время. Или не появится и надо сайд выполнять. Это отнимает время ппц как. В любом случае ожидание чего то отнимает время. Это и есть растягивание игры из-за тупости гейм дизайна. Я бы ещё понял если бы сайды интересными были, но нет((

 

Какое говно дают? То, о котором ты пишешь - ненужное. Ты вообще читаешь что сам пишешь? 

Ты видимо вообще не читаешь - иди прочитай обзор и кто его писал. Про обязательный гринд там не сказано вообще. Мог бы внимательнее читать. Я даже не уверен, что в обзорах западной прессы вообще такой акцент на неграх был как ты пишешь. Ты даже русский плохо понимаешь. Про английский я тем более не уверен. 

 

Пропадало по сюжетным триггерам вплоть до финала Игры. Не понятно почему. Нет мы не готовы проходить игру на 55 часов сто раз. До патча 1.4  включительно было и игра уже была пройдена. 

 

Я там написал зачем. Внимательнее читай. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

помню была такая же фигня с ожиданием в челопуке,очень раздражало

Share this post


Link to post
Share on other sites

ACE слишком сильно утрируешь. Проблема не такая критическая, какой ты ее тут описываешь. Просто хейт по наклонной. 

Я уже близок к концу и за все это время никогда не приходилось ждать основных заданий даже по 2-3 минуты. Достаточно было выехать за ворота и сразу связывались по рации. Проблема прямо высосана из пальца, лишь бы с кем поспорить и убедить народ, что игра все таки говно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
31 минуту назад, ACE сказал:

Отнимает выезд из лагеря. Я без понятия как у тебя было, но у нас было следующее - выезжаешь из лагеря ничего нет. Ездишь по округе - ничего нет. Едешь до сайда - может появиться когда прямо до него доехал.

Такое долгое ожидание у меня было один раз в миссии с Тейлором. Во всех остальных случаях ожидание было короче. Но я все равно не понимаю, где тут растягивание. Это происходит несколько раз за 20+ часов сюжета.

Ты можешь поехать в сторону сайда, увидеть сюжетную миссию и свернуть на нее. Учитывая скорость байка, это все вместе займет у тебя меньше времени, чем поездка до сюжетной миссии из лагеря в город в каком-нибудь RDR2, где лошадь стала ездить медленнее, чем в RDR1. 

Лишняя 1-2 минуты это не растягивание. Растягивание - это гринд.

 

31 минуту назад, ACE сказал:

Какое говно дают? То, о котором ты пишешь - ненужное. Ты вообще читаешь что сам пишешь? 

Я правда тебя не понимаю, какое говно ненужное дают? 

 

31 минуту назад, ACE сказал:

Ты видимо вообще не читаешь - иди прочитай обзор и кто его писал

Я тебе больше скажу - я не читал обзор, поэтому ссылаясь на него я писал, как я понимаю. Просто сразу после его публикации тут было много комментариев на тему того, что система как в Мафии 3, где надо было гриндить побочки, а я был не прав. То есть обзор дает неверное представление о структуре игры.

 

А не читал я его именно потому, что не хотел спорить. Как я уже сказал, я не считаю правильным приходить в гости на форум и обижать хозяев, даже если они не правы. Ты сам зачем-то это начал.

 

31 минуту назад, ACE сказал:

Я даже не уверен, что в обзорах западной прессы вообще такой акцент на неграх был как ты пишешь.

Открой их и почитай. Еврогеймер, Гардиан, ВГ247, Котаку и т.п. Я приводил цитаты в теме и сразу говорил, что можете сами проверить, вру я или нет.

 

31 минуту назад, ACE сказал:

Пропадало по сюжетным триггерам вплоть до финала Игры. Не понятно почему.

У меня такого на 1.02 не было. Это баг, которого похоже не было ни у кого больше, нигде на это жалоб не видел.

 

31 минуту назад, ACE сказал:

Нет мы не готовы проходить игру на 55 часов сто раз.

Зачем сто раз? Зайти проверить, что исправлено и понять, что в тексте рецензии больше не соответствует реальному положению дел.

 

31 минуту назад, ACE сказал:

Я там написал зачем. Внимательнее читай. 

Повторяю, все миссии располагаются неподалеку от точек перемещения, которые открыты по умолчанию. Открывая точки быстрого перемещения ты не сэкономишь даже минуты времени в пути.

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites

Temik С каких пор 7/10 стало говном? Тебе не кажется, что это ты здесь преувеличиваешь?

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, ACE сказал:

Temik С каких пор 7/10 стало говном? Тебе не кажется, что это ты здесь преувеличиваешь?

 

 

Где плашка графика в обзоре?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Grindders ну так выходит, что оно есть? Просто признай это и смирись. А то что тебе это ок это уже другой вопрос. В ред деде 2 ппц бесило. Но там крытые квесты были. 

 

Ну ты говоришь что не надо выполнять сайды типа итак норм. Как узнать что итак норм, если нет гида? Откуда я знал что там по сюжету что-то круче откроется и оно реально будет работать хорошо?

 

Лол ты не читал обзор? Ппц тебе не стыдно? Может ты и западные обзоры не читал?

 

Так там может было это не главной причиной и вообще пару строк на десять страниц текста с другими претензиями? Ппц тебе не стыдно?

 

Может это и не баг, а фича. Оба варианты не очень. 

 

Не. В жопу. С момента получения игры и до концовки вышло патча четыре и баги все были до финала. Медведь вообще выбесил нереально уже думали, что не пройти. В обзоре сказано что разрабы по-любому будут патчи ещё выпускать. Плюс минус пара исправленных багов мнение по продукту уже не изменит. А мы не ванги, чтобы наперёд видеть что поправят или испортят. 

 

Не. Точно помню хтру приходилось далеко ездить, а Сайдовые точки выручали. И я не знаю сколько тебе норм. Кому-то и что в рдр2 было норм. Кому-то даже кнак норм. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Ок, меня вынудили.

 

Days Gone - 7 баллов.

 

Цитата

Days Gone – это, к сожалению, искусственно растянутый проект для любителей захватывать лагеря, крафтить оружие и ловушки, собирать улучшения и зачищать гнезда зараженных на приличной по размерам карте. Вкрапления достаточно реалистичной истории и некоторые сюжетные находки способны впечатлить, но на фоне сериального контента просто уходят на второй план.

 

Все сказанное не имеет отношения к реальности. Сюжет, который так хвалит автор, можно без проблем пройти полностью, проигнорировав все допы. Автор не разобрался или врет?

 

Assassins Creed Odyssey, - 8 баллов (тот же автор).

 

Цитата

Assassin’s Creed: Odyssey – это самая большая и детально проработанная часть серии, вобравшая в себя множество элементов из Origins и предлагающая свои собственные свежие нововведения. Утомившее всех противостояние тамплиеров и ассасинов здесь уходит на третий план, предлагая глубокое погружение в историю Алексиоса или Кассандры.

 

Ни слова про дрочильню в открытом мире, которая состоит из бесконечных зачисток бандитских лагерей. И которые нужно делать обязательно, иначе сюжет не пройти, так как есть ограничения по уровням.

И даже про то, что по части проработки мира игра делает несколько шагов назад от Ориджинс.

Зачем автор врет?

 

Я уже не стану кидать обзор FC5 от того же автора с оценкой 8 баллов, где тоже ни слова про то, что вся игра это тупо зачистка лагерей на карте с почти полным отсутствием новых идей. 

 

 

 

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites

Grindders: Рецензия все также актуальна, так как последний патч так и не исправил баг с тем же медведем. См. текст. Далее, ты видимо, не разобрался в системе квестов. Каждый квест запускает новые сюжетные линии и показывает перед выполнением связки и развитие истории. Те запуск происходит не от ожидания или выезда на трассу, а от выполнения заданий. Выполнил задание - скрипт запустит через время новое задание. Далее - оружие подобранное с противников исчезает, так как не переносится в шкаф после сюжетных заданий, когда вам дают конкретное оружие или снаряжение. Те оно обнуляется после некоторых сюжетных роликов. Эта не исправлено и исправлено не будет. Для этого сделана покупка оружия в лагерях. Лагеря сами по себе не качаются - там нужно выполнять очень много побочных заданий на устранение и спасение. Далее точки бандитстких лагерей расположены на полпути ко многим заданиям, но их надо открыть, что бы они стали активными. Но эти полпути не всегда 500 или 600 метров. Иногда 1.5 километра, например как при зачистке кольца с воронами.  

3 минуты назад, Grindders сказал:

Зачем автор врет?

Вопрос зачем врешь ты? 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
9 минут назад, xtr сказал:

так и не исправил баг с тем же медведем.

Если речь о зомби-медведе в начале 3 акта, у меня никакого бага не было.

 

9 минут назад, xtr сказал:

Те запуск происходит не от ожидания или выезда на трассу, а от выполнения заданий.

Сюжетных заданий. Не допов. И появление новых сюжетных миссий требует небольшого ожидания 3-4 раза за игру.

Всю игру - прошел сюжетную миссию, получил новую. 3-4 раза за игру - прошел сюжетную миссию, подождал минуты 2-3, получил новую сюжетную миссию. То есть запуск следующей сюжетной миссии после предыдущей происходит от ожидания.

Это тебе говорю не только я, любой играющий тебе подтвердит сейчас.

 

9 минут назад, xtr сказал:

Далее - оружие подобранное с противников исчезает, так как не переносится в шкаф после сюжетных заданий, когда вам дают конкретное оружие или снаряжение.

После сюжетных заданий у тебя никто не отбирает оружие никогда. Даже в квесте с упокоителями тебе возвращают твое оружие, которое ты мог не купить, а найти.

Я уже сказал, половину игры я прошел с найденным калашом, вторую половину ходил с винтовкой Бэдлэндс. Я играл на том же патче, что и вы.

 

9 минут назад, xtr сказал:

Лагеря сами по себе не качаются - там нужно выполнять очень много побочных заданий на устранение и спасение.

Лагеря прокачиваются сами по себе от выполнения сюжетных миссий. Тебе это опять же может подтвердить любой играющий.

 

9 минут назад, xtr сказал:

Далее точки бандитстких лагерей расположены на полпути ко многим заданиям, но их надо открыть, что бы они стали активными.

Я говорил не про бандитские лагеря, а про дружественные лагеря - Железного Майка, Коупленда, Такер и т.п.

 

9 минут назад, xtr сказал:

Вопрос зачем врешь ты? 

Где я вру, покажи, пожалуйста и объясни в чем заключается моя ложь.

 

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 минут назад, Grindders сказал:

Если речь о зомби-медведе в начале 3 акта, у меня никакого бага не было.

Повтори мою ситуацию и посмотрим. было или не было. 

Цитата

Сюжетных заданий. Не допов. И появление новых сюжетных миссий требует небольшого ожидания 3-4 раза за игру.

Всю игру - прошел сюжетную миссию, получил новую. 3-4 раза за игру - прошел сюжетную миссию, подождал минуты 2-3, получил новую сюжетную миссию.

Это тебе говорю не только я, любой играющий тебе подтвердит сейчас.

Допы открываются не из-за ожидания, а о того, что ты выполнил сюжетное задание и узнал что-то новое от спасенного, выжившего или потмоу что ты проехал рядом с лагерем бандитов или увидел гнезда зараженных. Еще раз разберись в механике игры. 

Цитата

 

После сюжетных заданий у тебя никто не отбирает оружие никогда. Даже в квесте с упокоителями тебе возвращают твое оружие, которое ты мог не купить, а найти.

Я уже сказал, половину игры я прошел с найденным калашом, вторую половину ходил с винтовкой Бэдлэндс. Я играл на том же патче, что и вы.

Отбирают. И доказать обратное ты никак не сможешь, так как это именно так. Оружие возвращается в ящик. в ящике найденного оружия нет - только купленное. См миссию с лекарствами для Бухаря. 

Цитата

 

Лагеря прокачиваются сами по себе от выполнения сюжетных миссий. Тебе это опять же может подтвердить любой играющий.

От сюжетных заданий лагеря прокачиваются максимум до второго уровня. Если не выполнять побочки - будет туго. 

Цитата

Я говорил не про бандитские лагеря, а про дружественные лагеря - Железного Майка, Коупленда, Такер и т.п.

Пять сюжетных лагерей находятся далеко друг от друга и заданий. Там близко ничего нет. 

Цитата

Где я вру, покажи, пожалуйста и объясни в чем заключается моя ложь.

Хотя бы в том, что в Ассасин криде прокачка не связана с гриндом и можно завалить врага 50 уровня имея героя 41-го и прокачка там идет не от зачистки лагерей, а от выполнения сюжетных заданий, который куда более разнообразнее и интересней Days Gone. Кроме того - не исчезающее оружие, подобранное с врагов - явная ложь. 

 

Цитата

 

 

Кроме того, реально побочных заданий не связанных с сюжетом тут почти нет, кроме остатка орд, зачистки части гнезд, части бандитов и части баз нейро. Даже бандитские лагеря и базы нейро в своем большинстве надо зачищать по сюжету. Орду валить по сюжету несколько раз. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
11 минут назад, xtr сказал:

Допы открываются не из-за ожидания, а о того, что ты выполнил сюжетное задание и узнал что-то новое от спасенного, выжившего или потмоу что ты проехал рядом с лагерем бандитов или увидел гнезда зараженных. Еще раз разберись в механике игры. 

При чем тут допы?

Я говорил о сюжетных миссиях. В выводе обзора сказано, что с сюжетом все хорошо,но игра не дает идти по нему, так как надо зачищать допы. Я говорю, что можно пройти всю игру, не трогая допы. То есть главный минус игры, указанный в обзоре, на самом деле не существует. Можешь исправлять рецензию.

 

11 минут назад, xtr сказал:

Отбирают. И доказать обратное ты никак не сможешь, так как это именно так. Оружие возвращается в ящик.

Не отбирают и не возвращают в ящик. В миссии с лекарствами для бухаря ты приезжаешь на точку, открываешь Неро-блокопст и забираешь лекарства и все. Кто там и что у тебя отобрал?

Повторюсь, даже в миссии с упокоителями (ты знаешь о какой я), возвращают все твое снаряжение, включая винтовку, которую я нашел в игре на улице.

 

11 минут назад, xtr сказал:

От сюжетных заданий лагеря прокачиваются максимум до второго уровня.

Второго уровня достаточно для прокачки байка. Все самые крутые обвесы для него требуют второй уровень прокачки первого лагеря в южном регионе.

Апгрейды 3 уровня в лагере Железного Майка хуже, чем апдейты второго уровня в лагере южного региона. Достаточно просто проходить сюжет и получишь все топовые обвесы.

 

11 минут назад, xtr сказал:

Пять сюежьных лагерей находятся далеко друг от друга и заданий. Там близко ничего нет. 

Это не так. Все квесты расположены возле лагерей, максимум 2 минуты ехать. Но если это не устраивает, есть точки быстрого перемещения, которые также открываются по сюжету.

 

11 минут назад, xtr сказал:

Хотя бы в том, что в Ассасин криде прокачка не связана с гриндом и можно завалить врага 50 уровня имея героя 41-го и прокачка там идет не от зачистки лагерей, а от выполнения сюжетных заданий

Ты сейчас на полном серьезе говоришь мне, что Одиссею можно полностью пройти чисто по сюжету, не отвлекаясь на дополнительные задания (которые все состоят из одинаковых зачисток лагерей бандитов)? Это не так.

 

Завалить врага 50 уровня на 41 конечно можно, если постараться, но это будет тот еще цирк. Могу поискать видео даже, где я валю врага на 3 уровней выше и сношу ему четверть жизни, а он в ответ почти ваншотит. На нормале.

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, xtr сказал:

Grindders: Рецензия все также актуальна, так как последний патч так и не исправил баг с тем же медведем. См. текст. Далее, ты видимо, не разобрался в системе квестов. Каждый квест запускает новые сюжетные линии и показывает перед выполнением связки и развитие истории. Те запуск происходит не от ожидания или выезда на трассу, а от выполнения заданий. Выполнил задание - скрипт запустит через время новое задание. Далее - оружие подобранное с противников исчезает, так как не переносится в шкаф после сюжетных заданий, когда вам дают конкретное оружие или снаряжение. Те оно обнуляется после некоторых сюжетных роликов. Эта не исправлено и исправлено не будет. Для этого сделана покупка оружия в лагерях. Лагеря сами по себе не качаются - там нужно выполнять очень много побочных заданий на устранение и спасение. Далее точки бандитстких лагерей расположены на полпути ко многим заданиям, но их надо открыть, что бы они стали активными. Но эти полпути не всегда 500 или 600 метров. Иногда 1.5 километра, например как при зачистке кольца с воронами.  

Вопрос зачем врешь ты? 

 

Начнем с того что лагеря качаются по мере сюжетки до 2 уровня так точно и либо на полный 3 уровень,либо почти на полный пока заканчиваешь сюжет в регионе(исключение самый первый лагерь,там где-то половина). А зачем открывать бандитские лагеря? Дикон почти за пол километра говорит что там лагерь и он активируется. И что даёт их выполнение? Открывает часть карты и все.нужно это для прохождения сюжета? Нет. Где тут какое то растягивание? + Где растягивание сайдами тоже не особо понятно,потому что они здесь только в виде работы в лагере,которых штук 30 в общей сложности на игру ( я сейчас уже точно не помню количество,но что-то такое)

Исчезающее оружие 1-2 раза за 40 часов это проблема ,ага. Хотя такой проблемы вообще не помню,но помнится в рдр2 отбирание пушек не смутило никого. Ну и у врагов почти всегда актуальные стволы,что сводит проблему на нет.

Цитата

Хотя бы в том, что в Ассасин криде прокачка не связана с гриндом и можно завалить врага 50 уровня имея героя 41-го и прокачка там идет не от зачистки лагерей, а от выполнения сюжетных заданий, который куда более разнообразнее и интересней Days Gone. Кроме того - не исчезающее оружие, подобранное с врагов - явная ложь. 

А как тут прокачка связана с гриндом? В игре нет ограничения квестов по лвлу,нет уровней у врагов и 90% заданий основные сюжетные. 

Что а начале,что в конце все одинаково умирают в хед,кроме боссов фриков,но это не прокачаться до 35 уровня за сюжет почти невозможно,учитывая сколько опыта льется за сюжет,там иногда повышать лвл не успеваешь б

9 минут назад, xtr сказал:

От сюжетных заданий лагеря прокачиваются максимум до второго уровня. Если не выполнять побочки - будет туго. 

Нет. И большинство игравших это подтвердит думаю.

10 минут назад, xtr сказал:

Допы открываются не из-за ожидания, а о того, что ты выполнил сюжетное задание и узнал что-то новое от спасенного, выжившего или потмоу что ты проехал рядом с лагерем бандитов или увидел гнезда зараженных. Еще раз разберись в механике игры

Работа вообще активируется рандомно,я все лагеря чистил в хот Спрингс,а последняя миссия прилетела в конце 3 сюжетки у майка. . И,кстати, миссии идут вне бандитских лагерей,что зачищать для карты.

Share this post


Link to post
Share on other sites
28 минут назад, Grindders сказал:

При чем тут допы?

Я говорил о сюжетных миссиях. В выводе обзора сказано, что с сюжетом все хорошо,но игра не дает идти по нему, так как надо зачищать допы. Я говорю, что можно пройти всю игру, не трогая допы. То есть главный минус игры, указанный в обзоре, на самом деле не существует. Можешь исправлять рецензию.

Допы и есть часть сюжета. Так как ты гриндишь доп задания, которые объявляются сюжетными. Вроде зачистить эту базу, зачистить ту базу. спасти от упокоителей эту, привезти другого вора и тд. Поэтому иди исправляй свою голову. Если без выполнения задания не двигается сюжет - это не значит, что оно основное. Если без поимки или отстрела преступника, захвата лагеря или сбора медикаментов сюжет не ползет - это тоже не значит что он основной. Это набор из кучи допзаданий, которые сделаны обязательными. Сюжетных заданий в игре на первых этапах три: Спасти Бухаря, найти Сару, Выяснить чем занимаются Нейро. Все остальное - это побочки. Там даже для идиотов есть линии развития. 

 

Цитата

 

Не отбирают и не возвращают в ящик. В миссии с лекарствами для бухаря ты приезжаешь на точку, открываешь Неро-блокопст и забираешь лекарства и все. Кто там и что у тебя отобрал?

Повторюсь, даже в миссии с упокоителями (ты знаешь о какой я), возвращают все твое снаряжение, включая винтовку, которую я нашел в игре на улице.

Тебе выше уже сказали, что два раза за игру пропадает. хватит упираться. Выглядишь идиотом. 

Цитата

 

Второго уровня достаточно для прокачки байка. Все самые крутые обвесы для него требуют второй уровень прокачки первого лагеря в южном регионе.

Апгрейды 3 уровня в лагере Железного Майка хуже, чем апдейты второго уровня в лагере южного региона. Достаточно просто проходить сюжет и получишь все топовые обвесы.

Просто проходя сюжет нельзя получать топовые обвесы. Проведи эксперимент. Перепройди ее заново. 

Цитата

 

Это не так. Все квесты расположены возле лагерей, максимум 2 минуты ехать. Но если это не устраивает, есть точки быстрого перемещения, которые также открываются по сюжету.

Прямо вот с секундомером замерял, да? А почему не 10 минут? Точки быстрого перемещения открываются в обязательных для прохождения побочных заданиях. 

Цитата

 

Ты сейчас на полном серьезе говоришь мне, что Одиссею можно полностью пройти чисто по сюжету, не отвлекаясь на дополнительные задания (которые все состоят из одинаковых зачисток лагерей бандитов)? Это не так.

Да, так как она не состоит из одинаковых заданий по зачистке лагерей бандитов. Иди, игру перезапусти. Там более 100 разнообразных сюжетных заданий. 

Цитата

Завалить врага 50 уровня на 41 конечно можно, если постараться, но это будет тот еще цирк. Могу поискать видео даже, где я валю врага на 3 уровней выше и сношу ему четверть жизни, а он в ответ почти ваншотит. На нормале.

Ты скиллы в игре хоть качал? То, что ты играть не умеешь и не понимаешь ее механик - это проблемы твои, а не игры. Впрочем, это не первый раз. В Days Gone ты даже не понял систему выдачи заданий. Они у тебя сами появляются. 

 

24 минуты назад, musicant сказал:

И,кстати, миссии идут вне бандитских лагерей,что зачищать для карты.

О чем я и говорю твоему другу. А он их ждет просто катаясь по карте три минуты.

Share this post


Link to post
Share on other sites
49 минут назад, xtr сказал:

Grindders: Рецензия все также актуальна, так как последний патч так и не исправил баг с тем же медведем. См. текст. Далее, ты видимо, не разобрался в системе квестов. Каждый квест запускает новые сюжетные линии и показывает перед выполнением связки и развитие истории. Те запуск происходит не от ожидания или выезда на трассу, а от выполнения заданий. Выполнил задание - скрипт запустит через время новое задание. Далее - оружие подобранное с противников исчезает, так как не переносится в шкаф после сюжетных заданий, когда вам дают конкретное оружие или снаряжение. Те оно обнуляется после некоторых сюжетных роликов. Эта не исправлено и исправлено не будет. Для этого сделана покупка оружия в лагерях. Лагеря сами по себе не качаются - там нужно выполнять очень много побочных заданий на устранение и спасение. Далее точки бандитстких лагерей расположены на полпути ко многим заданиям, но их надо открыть, что бы они стали активными. Но эти полпути не всегда 500 или 600 метров. Иногда 1.5 километра, например как при зачистке кольца с воронами.  

Вопрос зачем врешь ты? 

 

Где плашка графон в обзоре days gone?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Ligfip1 сказал:

Где плашка графон в обзоре days gone?

Его там нет. Извини. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, xtr сказал:

Его там нет. Извини. 

Не извинию

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Ligfip1 сказал:

Не извинию

Тогда поплачь и запусти римейк Resident Evil или тот же Assassins Creed. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
12 минут назад, xtr сказал:

Вроде зачистить эту базу, зачистить ту базу. спасти от упокоителей эту, привезти другого вора и тд. Поэтому иди исправляй свою голову. Если без выполнения задания не двигается сюжет - это не значит, что оно основное.

Все эти задания объяснены сюжетом, они нужны для демонстрации отношений между персонажами, раскрытия мира и т.п.

По такой логике почти все задания в RDR2 дополнительные, ведь там схема - приезжаем на место, работаем на новых людей (сюжет не двигается), потом в конце арки происходит что-то сюжетное и мы переезжаем. То есть в RDR2 количество сюжетных миссий по пальцам одной руки можно пересчитать? Интересные дела.

 

12 минут назад, xtr сказал:

Тебе выше уже сказали, что два раза за игру пропадает. хватит упираться. Выглядишь идиотом. 

Нормальный у тебя подход к общению. Но, знаешь, я ведь не поленился.

 

 

Где у меня забрали оружие?

 

И даже если бы его забрали, что мешает его снова найти на улице и подобрать?

 

12 минут назад, xtr сказал:

Просто проходя сюжет нельзя получать топовые обвесы. Проведи эксперимент. Перепройди ее заново. 

Еще раз, топовые обвесы находятся на втором уровне уважухи в последнем лагере в игре. 

 

12 минут назад, xtr сказал:

Да, так как она не состоит из одинаковых заданий по зачистке лагерей бандитов. Иди, игру перезапусти. Там более 100 разнообразных сюжетных заданий. 

Я вообще не говорил о сюжетных заданиях, я говорил о том, что тебе пройти игру только по сюжету помешает необходимость поднимать уровень. А уровень можно поднять только проходя дрочильные допы, которые по большей части состоят из зачисток пещер от бандитов за парой исключений.

 

12 минут назад, xtr сказал:

В Days Gone ты даже не понял систему выдачи заданий. Они у тебя сами появляются. 

Сюжетные задания? Да, сами, после прохождения предыдущего сюжетного задания, мы это уже выяснили.

В обзоре же ты почему-то написал, что пройти только сюжет нельзя. Это не так.

 

 

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, xtr сказал:

Тогда поплачь и запусти римейк Resident Evil или тот же Assassins Creed. 

В резике коридоры и мыло

в ассасине мультик

ну тогда в рдр 2 говно графон по твоей логике

3 минуты назад, Grindders сказал:

разнообразных сюжетных заданий.

В ведьмаке 3 если только

Share this post


Link to post
Share on other sites

Господи божечки, весь сыр-бор из-за игрухи на 6/10 

Агрессивные фанаты Дейс Ган напали на администрацию отстаивая честь и достоинство своей любимой игры :-D 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Начать с того, что в играх юбисофт сейчас почвилась эта модная рпг система с цифорками, которая отсутсвует как класс в days gone. Тут нет принудительной зачистки карты, все органично вписано в игровой мир и по мере продвижения по сюжету само по себе зачищается. Другое дело, если тебе не зашла механика и не нравится ездить на байке...тут уж дело вкуса.

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, Grindders сказал:

Все эти задания объяснены сюжетом, они нужны для демонстрации отношений между персонажами, раскрытия мира и т.п.

По такой логике почти все задания в RDR2 дополнительные, ведь там схема - приезжаем на место, работаем на новых людей (сюжет не двигается), потом в конце арки происходит что-то сюжетное и мы переезжаем. То есть в RDR2 количество сюжетных миссий по пальцам одной руки можно пересчитать? Интересные дела.

Я пока не достаточно играл в RDR 2 (одна глава), но насколько я могу судить по отзывам западной прессы с сюжетом там беда. Как регулярная зачистка лагерей, гнезд и охота на случайных бандитов влияет на раскрытие мира или взаимоотношение персонажей? Ответ - никак. Я тебе ответил уже про остальной сюжет - все остальное это обязательные побочки без которых игра ничего не потеряла бы в плане сюжета, который укладывается в пол страницы текста.

 

Цитата

 

Нормальный у тебя подход к общению. Но, знаешь, я ведь не поленился.

Где у меня забрали оружие?

Обычная автомат, который выпадает из любого врага? Какое-то смешное доказательство. Ты его пошел и подобрал. Он же не уникальный. Ты покажи редкую снайперскую винтовку. 

 

Цитата

 

Еще раз, топовые обвесы находятся на втором уровне уважухи в последнем лагере в игре. 

Я рад, что онр находятся в конце игры. И? А до этого как ты догонял бандитов или ездил через всю карту с куцым баком? 

Цитата

 

Я вообще не говорил о сюжетных заданиях, я говорил о том, что тебе пройти игру только по сюжету помешает необходимость поднимать уровень. А уровень можно поднять только проходя дрочильные допы, которые по большей части состоят из зачисток пещер от бандитов за парой исключений.

Уровень в Ассасине можно и нужно поднять выполняя сюжетные задания - за них дают куда больше опыта, чем за зачистку пещер. Я вообще пещеры не чистил и закончил историю на 48 уровне. Иди перезапусти игру. 

 

12 минут назад, Ligfip1 сказал:

ну тогда в рдр 2 говно графон по твоей логике

Технология крутая, но графон да - средний. Запусти DMC 5 на ПК в 4К на максималках и поймешь почему. 

7 минут назад, Ligfip1 сказал:

Начать с того, что в играх юбисофт сейчас почвилась эта модная рпг система с цифорками, которая отсутсвует как класс в days gone. Тут нет принудительной зачистки карты, все органично вписано в игровой мир и по мере продвижения по сюжету само по себе зачищается. Другое дело, если тебе не зашла механика и не нравится ездить на байке...тут уж дело вкуса.

О том и речь, что побочные задания вписаны как обязательные в общее прохождение, которое растягивается на 50 часов вместо 15. И плюс требуют еще доп гринда для открытия максимального оружия и байков. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×