Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

.l1te

Days Gone [Жизнь После]

Жизнь после оценок  

170 members have voted

  1. 1. Какой суммарный балл будет у игры?



Recommended Posts

26 минут назад, RussianGoodGuy сказал:

Только вот прошёл на пс5. Игра отличная. Как тут подмечали мир игры действительно цепляет, гг хочется сопереживать. Техническое исполнение далеко от уровня НД или тех же Гурилл, такого внимания к деталям и уровня графона нет конечно, но и бюджет там скорее всего в разы меньше. Зато арт запоминающийся. Очень понравилась стрельба. Орды отстреливать прям в кайф.

Жду продолжение, ибо концовка сюжета более чем намекает на продолжение и насколько помню по новостям продажи более чем достойные (10+ млн).

Ну и рад за бояр, что приобщатся к очередной отличной игре.

На какои сложности?

Share this post


Link to post
Share on other sites
29 минут назад, Катя Сереброва сказал:

На какои сложности?

Сложно. Можно было побольше сложность навернуть, но я чёт очконул немного)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bend Studio представила улучшения РС-версии Days Gone.

rKjGB08N7fE8fpzozcRWuw.jpeg?800-auto

 

Чуть более месяца назад Sony объявила, что Days Gone последуют по стопам Horizon Zero Dawn и появятся на PC. Как и многие ожидали, на PC появилось несколько улучшений, которых не было в версии для PS4.

 

Разработчики из SIE Bend Studio описали некоторые из этих улучшений в Twitter. Помимо полной поддержки достижений, Days Gone на PC будет поддерживать UltraWide мониторы, разблокированную частоту кадров и улучшенную графику. Что касается последнего, на странице игры в Steam говорится, что игроки могут ожидать улучшения расстояния прорисовки листвы, улучшения поля зрения и повышенного уровня детализации.

 

Ultra-wide monitor support
Unlocked frame rate
Improved graphics
Full Achievement support
And more!

 

Days Gone выйдет на ПК весной этого года. В настоящее время игра доступна бесплатно для подписчиков PlayStation Plus до конца месяца.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Они ее там вообще собираются на пк выпускать?До сих пор даже даты нет.

Сейчас бы на безрыбье навернул немного, глянул на улучшения, 60 фпс бы посмаковал...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Думаю они её в конце апреля выпустят, в мае рядом с "Деревней" не станут выпускать.

Либо в Июне.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

zfx15g-awKRjHuMJYuZYLA.jpeg?800-auto

 

Бывший глава Bend Studio сообщил, что в Days Gone 2 был бы «общий мир с кооперативом».

 

В интервью во время четырёхчасового стрима на YT-канале известного геймдизайнера и создателя God of War Дэвида Джаффе, бывший директор Bend Джефф Росс подтвердил, что презентация Days Gone 2 внутри студии была, однако из-за NDA с SONY не смог подтвердить, что разработка была отменена. Перевод мой, Gurl Next Door.

 

Тем не менее, теперь он раскрыл некоторые подробности сиквела, в том числе планы по созданию амбициозного онлайн-режима, и предположил, что продажи первой игры, возможно, были недостаточно высоки, дабы убедить Sony дать ей зелёный свет.

 

Росс объявил о своем уходе из Bend Studio в декабре вместе с креативным директором Days Gone Джоном Гарвином.

 

Согласно отчёту издания Bloomberg, опубликованному на этой неделе, ключевые сотрудники покинули Bend после неудачной презентации Days Gone 2 и разочарования в связи с тем, что их направили работать над проектами Naughty Dog в качестве группы поддержки. Тем не менее, Росс утверждает, что его уход из студии не связан с отменой продолжения, а лишь из личных побуждений.

 

Qw0T5pT20Ltb4mopexHcXQ.png?800-auto

 

 

Отвечая на вопрос о причинах, по которым Sony отменила продолжение Days Gone, Росс ответил, что не хотел бы быть тем самым официальным источником, который сообщает о закрытии:

Я не думаю, что это публично подтвердило статус игры.

Чтобы ответить на ваш вопрос в данном контексте, я просто скажу, что расчёт для Sony на данный момент таков... когда Days Gone стартовала, нас было 45 человек, мы ходили и задавались вопросом, как можно создать открытый мир, имея 45 человек, и ответом было — расти. Мы изменили цифру с 45 до ~120.

Но затем сообщил в твиттере:

Одна из самых неприятных вещей в освещении игр — то, как геймеры будут из кожи вон лезть, не принимая новости, которые им не нравятся, от задержек No Man's Sky до условий работы у их любимых студий.

В любом случае, Days Gone 2 была закрыта в 2019 и не находится в разработке в Sony Bend.
 

Но вернёмся к интервью. Он добавил о бюджетах и деньгах SONY:

У Days Gone был стартовый бюджет. Он был большим, но мы и на этом не остановились. Мы его значительно превысили, и, думаю, та цифра станет отправной точкой для последующих событий.

Sony с этими крупными играми класса «трипл-А»… это недешёвые игры. Первый Syphon Filter стоил порядка 1–2 млн долларов. Второй был точно 2, потому что мы сделали его за год.

Так что окупаемость инвестиций велика, но для игр, где для окупаемости необходимо продать 4/5 миллионов копий... должна быть уверенность в продажах, потому что у Sony нет таких денег, которые есть у Microsoft, и растрачивать они их должны крайне разумно, и оставаться сосредоточенными на разнообразном портфолио.

Размышляя об оригинальных «Былых днях», глава студии сказал, что считает его коммерчески успешным, но признаёт неоднозначные отзывы критиков. Росс утверждал, что план всегда заключался в устранении недостатков оригинальной игры в сиквеле.

 

Sony не опубликовала официальных данных о продажах Days Gone, однако оценка на Metacritic в 71 балл, вероятно, не удовлетворила компанию, которая привыкла к своим топовым релизам с почти единодушным одобрением среди критиков.

Копий Days Gone копий больше, чем копий всех игр, которые студия когда-либо делала вместе взятых. Так что в этом плане он успешен, и в коммьюнити, и в отзывах игроков. Но критики… да, это был пляж Нормандии. Это была кровавая баня.

Я очень горжусь ею. И как никто другой, знаю все её недостатки. Это не идеальная игра, но она была первой главой в серии, которая, как всем известно, разворачивает этот плацдарм и становится платформой, на которой вы возведёте, улучшите и преумножите созданное.

Презентация Days Gone 2 для SONY, была посвящена планам «общего мира с кооперативом» — фичей, которая могла бы появиться ещё в первой части.

 

«Мы хотели кооператив, как только начинали, но, очевидно, тогда должны были смириться с тем, что не представлялось возможным», — объяснил он

Кооператив был бы второстепенным, хотя мог быть на переднем плане, или даже вовсе другим режимом. Я бы не стал усложнять основное повествование… потому что это действительно то, в чём мы хороши. Этим была сильна первая часть, так что берём основу, строим и улучшаем.

А затем берите построенный мир, все эти ассеты и системы, и перепрофилируйте их для создания подобной мультиплеерной версии этой же вселенной. Так что были бы вы с ребятами вроде Дикона, пытаясь выжить, выстраивая клуб или команду. Думаю, было бы круто оказаться в этом мире вместе и взглянуть, какими бы тогда были все эти битвы с ордами.

Готовился ли кооператив для второй части? Да, он был одной из тех вещей, которые мы презентовали. Это была идея общего мира с кооперативом.
 
_RBQg2nevHeeLR7EFe0IgA.jpeg?800-auto

 

На просьбу прокомментировать отчёт Bloomberg, Росс опроверг предположение о том, что Bend позиционируется как саппорт-студия Naughty Dog, заявив, что это «никогда не было реальностью» и что его отношения со студией Uncharted были «коллаборативными» (автор статьи Bloomberg Джейсон Шрайер с тех пор предположил, что Росс переоценивает ситуацию).

 

Что касается всё большего внимания Sony к блокбастерам, Росс сказал, что он «понятия не имел» о статусе небольших игр на PlayStation, но сказал, что ему понятно, если компания ставит коммерческий успех выше доброжелательности.

Sony должна вести ответственный бизнес. Так что это ОКЕЙ для них принимать решения, основанные на ожидаемой окупаемости инвестиций, потому что это деньги, которые им нужны для финансирования следующей игры.

Наивно полагать, что это всё Кумбайя, доброжелательность, и мы все сидим и делаем правильные вещи, а не лучшее для компании с фэнами.

Да, по поводу многих небольших игр, которые вызывают большую доброжелательность и любовь к бренду, я понятия не имею об их статусе или о том, что происходит, но когда делаешь такую игру, как Days Gone, Sony придерживается невмешательства... это очень круто для разработчика.

Если они сейчас могут профинансировать много небольших студий, я думаю, это понятно. К сожалению для Sony, за последние 10 лет они сколотили себе имя на этих супер-отполированных, эмоционально захватывающих синглплеерных хитах, и те очень хорошо продаются и возвращают тонну денег. Но это не источник непрерывного потока прибыли, как Fortnite, поэтому им важно быть осторожными.

Для Sony что ни эпоха — то выживание. Они никогда не были богатыми, поэтому им надо быть смышлёными. Думаю, фанатам это понять, прежде чем они взбесятся.

Росс заявил, что «несмотря на консерватизм в последнее время», Sony по-прежнему «очень благосклонна и не вмешивается» в свои команды разработчиков.

Мы всегда предполагаем, что в компаниях по типу EA и Activision решения принимают таблички и вычисления, а в Sony, по моему опыту, такого никогда не было. Мы все смекалистые и понимаем, что должны создавать нечто коммерческое, но они не заталкивают нам это в глотку.

Игры дорогостоящие, фильмы — дорогостоящие… Чтобы заработать больше, нужно, чтобы начинания приносили деньги. Я правда думаю, что чем больше вы овердумаете над чем-то, тем больше обретёте, и поэтому мне нравится свободный формат Sony. Даже в отчете Шрайера говорится, что они ужесточают правила, но по-прежнему очень доверяют своим разработчикам.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Только я попросил выдержку в соседней теме, а она оказывается здесь. Благодарю :agree:

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, ALF_9010 сказал:

Но затем сообщил в твиттере:

 Одна из самых неприятных вещей в освещении игр — то, как геймеры будут из кожи вон лезть, не принимая новости, которые им не нравятся, от задержек No Man's Sky до условий работы у их любимых студий.
 

Это был твит Шрайера

Share this post


Link to post
Share on other sites

Начал проходить игру с раздачи, вроде обычная дрочильня на манер юбисофт, но герой очень живой и простой какой-то что ли, и этим игра очень цепляет 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Глав герой прикольный. Но зачем в это играть вообще непонятно. Выжималка времени лютая. 
Хорошо, что сони вторую часть убили. 

Edited by Nobel Gamer

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Water сказал:

герой очень живой и простой какой-то что ли

Так прикалывало, что он на каждую радиопередачу Коупленда ругался)

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Nobel Gamer сказал:

Глав герой прикольный. Но зачем в это играть вообще непонятно. Выжималка времени лютая. 
Хорошо, что сони вторую часть убили. 

Да, есть игры в запасе куда лучше, но чет атмосфера притягивала у игры, а покупать не хотелось 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Почему игра на PS5 в 30фпс идет, хотя обещали 60фпс? Версия 1.7 игры.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Странная проработка в игре все же, та же тушка гг проработана отлично, но ска, где фонарь? Такой стыд даже в инди-дешевках нет, как-будто просто забыли добавить, неужели в патчах не могли? А эти ворота, которые открываются сами? Выглядит как-то вычурно, вроде мелочи, но такие банальные и бросающиеся в глаза 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
В 14.04.2021 в 17:33, SolidQ сказал:

Почему игра на PS5 в 30фпс идет, хотя обещали 60фпс? Версия 1.7 игры.

У меня на PS5 она в 60fps вроде как

Edited by ox-y-gen

Share this post


Link to post
Share on other sites

Days Gone доберётся до PC уже 18 мая — в Steam стартовали предзаказы за 2999 рублей.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 12.04.2021 в 10:30, Water сказал:

Начал проходить игру с раздачи, вроде обычная дрочильня на манер юбисофт, но герой очень живой и простой какой-то что ли, и этим игра очень цепляет 

Тоже играю, не могу согласиться с "дрочильней от Юбисофт". На мой взгляд, тут ГГ живой, настоящий и мир похож на настоящий, есть живые диалоги, история, атмосфера. В отличие от Вальгаллы, например, где я регулярно ловил кринж от происходящего на экране, а история и диалоги это еще один кринж.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Days Gone доберётся до PC уже 18 мая — в Steam стартовали предзаказы за 2999 рублей.

 

Терпимая цена, но пожалуй в мае куплю "Деревню".

На др в июне себя порадую DG.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

А больше всего у меня горит от хедшотов, издалека винтовкой целюсь прямо в голову - выстрел, мимо! :57a8bd5b52b45_FROG6:

И такое не один раз. Голова ровно в центре прицела, а он промахивается! :57a8bd5e46b2e_FROG18: А потом уже зомбарь к тебе ломится и ты его лихорадочно лупишь в корпус, пока не добежал, вместо одного патрона тратишь три, еще позицию вскрываешь, тут снайпером что-то не очень получается у меня играть. Может это реалистичность и я многого хочу от простой винтовки и для дальних хедшотов нужна снайперка, но пока есть то, что есть :icon_cry: 

 

Но все равно, прикольная атмосфера, щемишся от зомбарей и каждый патрон экономишь, а если навалят - на байк и тикать. Прям жизненно получилось, душевно так.

Edited by ox-y-gen

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 часов назад, ox-y-gen сказал:

Тоже играю, не могу согласиться с "дрочильней от Юбисофт". На мой взгляд, тут ГГ живой, настоящий и мир похож на настоящий, есть живые диалоги, история, атмосфера. В отличие от Вальгаллы, например, где я регулярно ловил кринж от происходящего на экране, а история и диалоги это еще один кринж.

Я про геймплей и механики в стиле юбисофт, диалоги и сюжет куда лучше 

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 часов назад, SVTR сказал:

Days Gone доберётся до PC уже 18 мая — в Steam стартовали предзаказы за 2999 рублей.

 

 

выглядит феноменально, она и на пс4-то выглядела как самая красивая игра на анриле, а пк-то уж и подавно

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пол игры прошёл почти только с пистолетом, им хеды ставить проще всего 

 

23 часа назад, ox-y-gen сказал:

Тоже играю, не могу согласиться с "дрочильней от Юбисофт". На мой взгляд, тут ГГ живой, настоящий и мир похож на настоящий, есть живые диалоги, история, атмосфера. В отличие от Вальгаллы, например, где я регулярно ловил кринж от происходящего на экране, а история и диалоги это еще один кринж.

 

так в их играх такое уже давно 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Игра ещё на анонсе отпугнула стремными роликами и зомби - темой, вообще я люблю фильмы Ромеро и 28 дней спустя, но игры про зомбей редко выходят хорошими. В итоге в игру я решил поиграть только сейчас, когда дали в коллекшн, и после где-то пяти часов я пошёл и взял диск. Думал будет ов - дрочильня а-ля убейсофт с зомби, а это и не дрочильня особо. ГГ классный, механики приятные, стрельба нравится, физон байка тоже хороший. Не ожидал, буду катать дальше, надеюсь разрабов не закроют после их следующей игры. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

7cpohdd-j76aP0v88mEHAw.jpeg?800-auto

 

Джон Гарвин, творческий руководитель проекта Days Gone (наряду с режиссёром Джеффом Россом), на четырёхчасовом стриме с Дэвидом Джаффе — одним из создателей серии God of War — поговорил о вышедшей в 2019 году Days Gone, выход которой на ПК планируется уже 18 мая, и о том, почему SONY не дала «зелёный свет» продолжению.

 

Ранее я уже публиковала выдержки из интервью второго соавтора Days Gone Джеффа Росса с Дэвидом Джаффе, и его взгляд на причины отклонения SONY продолжения, и уход из студии.

 

Джон Гарвин также сказал своё слово. По его мнению, в вопросе успеха своих игр компания принципиально верна рейтингам Metacritic (неужто они не могут быть сфальсифицированы? 🤔 Ладно, это всё-таки не рейтинги на выборах). Он утверждает, что не может знать наверняка, руководствуясь какими факторами принимает решение руководство, однако допускает, что деньги для них могут быть не приоритетны. Days Gone, всё же, окупилась.

Он вспоминает, что болезненно воспринял рейтинг 71/100 на Metacritic.
 

Цитата

 

Это было тяжело, здесь нечего лукавить. И ведь дело в том, что… так уж обстоят дела в Sony, что рейтинги и Metacritic для них — самое важное. Если ты творческий руководитель франшизы, и твоя игра выходит, получая примерно 70 баллов — творческим руководителем ты уже не будешь.


 

 

Отвечая на вопросы Дэвида, Джон отметил, что это его мнение и он не имеет отношения к финансам студии и не знает, какую роль продажи могут сыграть в принятых решениях. Тем не менее, очевидно, что Sony делает акцент на качество, и рейтинги для них предельно важны (кстати, у игроков на Metacritic 8.3).

 

Цитата

Знаешь, это как если ты Disney, ты не можешь просто взять и снять дерьмовый фильм, даже будучи уверенным, что его посмотрит большое количество людей.

Они тщательно следят за своими брендами, и стремятся не понижать планку качества, ведь они, кроме того, продают не только цифровой товар.

 

Джон признал задачу, которую ставит SONY реальной, но достаточно сложновыполнимой, когда требуется выдержать качество, достучаться до огромной численности аудитории, получить признание с рейтингами и, как следствие, прибыль для последующего роста и развития. Тем не менее, винить их он не может.

Цитата

Знаешь, то, о чём я могу говорить за себя, Джеффа и всю нашу студию. Цель — создать то, что охватит огромную аудиторию, и я сейчас говорю не о повестках, политкорректности или борцах за социальную справедливость, я говорю о том, что компания делает продукт для многомиллионной аудитории, и на нас задача сделать это профитно, тронуть всех этих людей, и дать рост бренду. В этом смысле у нас нет свободы действий.

Джон рассказал, что покинул Bend через шесть дней после релиза Days Gone. На вопрос о том, был ли он уволен, он ответил, что несомненно, это так, но ситуация была сложной, и ему самому хотелось уйти, чтобы отдохнуть.

Цитата

Ох, это была дооолгая, сложная разработка на протяжении шести лет. Шесть лет я работал в режиме кранча.

И я обожаю кранчить. Я очень люблю то, чем занимаюсь, поэтому готов делать это без перерывов, для меня это не так уж трудно. Но это не значит, что жить в таком режиме для меня полезно.

Так что эти два года, которые я провёл за пределами студии — это настоящее благословение. Да я могу вставать, когда хочу, делать, что хочу, читать книги. Это совсем другая жизнь, потому что когда ты делаешь игры, то ты постоянно в напряжении.

Скажу честно, всё сводилось вот к чему. За последний мой год там у нас было сразу несколько очень серьёзных ссор, после которых я выпаливал что-то вроде: «Да дайте мне уже выходное пособие и я свалю нахер отсюда!»

Одно дело, когда работали по большей части мы с Джеффом, но когда на тебе студия в сотню человек, то нельзя, чтобы один из директоров постоянно терял самообладание.

 

 

Спойлер

2vcfb68D8SGy2NKRwBa9Wg.jpeg?800-auto

 

Руководитель разработки Days Gone Джефф Росс обратил внимание на организованную поклонниками франшизы петицию в поддержку выпуска Days Gone 2 и призвал своих читателей поддержать ее. Соответствующее сообщение он оставил у себя на странице в Twitter. На тот момент количество подписей подбиралось к отметке в 25 тысяч, а за последние сутки достигло 40 тысяч.

 

Росс, уволившийся из студии Sony Bend в 2020 году, упомянул в своем сообщении о продолжении Days Gone главу Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Германа Хульста, но тот на это никак не отреагировал.

 

Об отказе Sony от выпуска Days Gone 2 ранее в этом месяце сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. Несколькими днями позже Росс принял участие в подкасте создателя God of War Дэвида Яффе, где прокомментировал материал словами "Не бывает дыма без огня", отказавшись при этом вдаваться в детали случившегося с Days Gone 2.

 

Вскоре после этого он назвал Шрайера "журналистом, серьезно относящимся к своему делу". Обозреватель Bloomberg ответил, что ценит эти слова.

Сейчас Sony готовит Days Gone к выпуску на ПК. Она никогда официально не высказывалась о продолжении Days Gone.

 

Спойлер

AmyvRtlARaikS9VucnBHRQ.png.webp?800-auto

 

Как я уже писала, Джон Гарвин, творческий руководитель проекта Days Gone, на четырёхчасовом стриме с Дэвидом Джаффе — одним из создателей серии God of War — поговорил о Days Gone, выход которой на ПК планируется уже 18 мая.

 

Стрим был долгим, Дэвид с Джоном обсудили многое, и в определённый момент Дэвид спросил Джона, не считает ли тот, что игра обрела новую популярность прямо сейчас — в том числе потому, что она доступна подписчикам коллекции игр PS Plus, и об игре вновь стали много говорить благодаря выходу на ПК, и возможно ли такое, что поздняя популярность изменит ситуацию с сиквелом.

 

Стрим (таймкод: 2 часа и 42 минуты):

 

 

Цитата

Мне неизвестно по поводу нынешней популярности игры, но скажу мнение, которое некоторые найдут интересным, а некоторых твоих зрителей наверняка взбесит. Если любите игру — купите её за ё*аную полную цену. Я сосчитать не могу, сколько раз видел, как геймеры говорят что-то вроде: «Я взял её по скидке, я взял её в PS Plus».

 

На что Дэвид задал резонный вопрос: «А как вы можете знать, что любите игру, ещё до её покупки?». На что Джон ответил:

Цитата

А никак. Но важно понимать, что, если вы не поддержали игру на старте — не жалуйтесь, если у неё не будет сиквела. God of War, например, отлично же продалась на релизе, а Days Gone — нет. И я уже не работаю на SONY, я говорю своё мнение разработчика.

 

Джон упомянул и пиратство, и рассказал о релизах ранних проектов и в частности Syphon Filter: Dark Mirror.

Цитата

Боже, как нас зае*ало пиратство, когда мы выпустили Dark Mirror. Sony тогда потому и начала распродавать со скидками Dark Mirror, из-за ё*аных пиратов!

Мы показывали им торренты, и на одном было скачано 200 тысяч копий Dark Mirror, если я правильно помню. Но в любом случае, меня тогда это выбешивало, ведь это деньги из моего кармана.

Так что, думаю, что рост интереса к игре не так важен, как её покупка за ПОЛНУЮ стоимость. Ведь если вы купили её без скидок — вы напрямую поддержали разработчика.

 

Однако Дэвид настоял, что, если популярность игры и интерес к ней тогда и не сыграли важной роли, то могут сыграть сейчас. Он привёл в пример кинематограф и «Остин Пауэрс», который в девяностые вышел достаточно средне, однако после релиза на DVD обрёл новую популярность, мировой хайп и сиквелы с Бейонсе в ролях: "Давай просто представим, что то же самое произойдёт с Days Gone, люди вновь заговорят об игре и полюбят вне зависимости от рейтингов, будет ли возможно, что SONY извинятся и позовут тебя обратно на разработку сиквела?", на что Джон ответил, что это было бы круто

 

Спойлер

UN2YReIk82TcVoWf4DvOyQ.png.webp?800-auto

 

Вы наверняка видели новость о том, что творческий руководитель проекта Days Gone Джон Гарвин на недавнем интервью с одним из авторов God of War нелестно высказался об игроках, которые не покупают игру на старте, а также пиратах.

 

Мэт Пискателла, аналитик компании по изучению рыночной конъюнктуры The NPD Group, магистр делового администрирования в области маркетинга в Государственном университете Сан-Диего и бакалавр политологии в Калифорнийском государственном университете в Сан-Бернардино, самопровозглашённый игрофанат, ранее работавший с Activision и Warner Bros. (да, над Call of Duty в области маркетинга он тоже работал), и просто человек, у которого в Твиттере написано: "Исполнительный директор и советник индустрии видеоигр", ответил на заявления Гарвина у себя в Twitter.

 

Цитата

Если игра плохо продавалась при запуске, это, скорее всего, потому, что игра, её маркетинг или её цена не стимулировали потребителей к покупке.

Винить потребителя в том, что игра плохо продаётся на старте — малость дико.

 

Он продолжил:

Цитата

Я участвовал в запуске сотен тайтлов, и приличная часть из них провалилась на рынке. Последующее анализирование показывало, что мы сделали не так и что нужно было улучшить в следующий раз. Если кто-то не купил игру, это была наша вина, а не их.

В любом случае, Shenmue 3 случился, так что...

 

Зато честно. Мэт также высказался о рейтингах Metacritic:

Цитата

Снова вижу в некоторых частях Твиттера дискуссии на тему «имеет ли значение Metacritic?»...

Да, имеет.

30-60% изменчивости в продажах тайтлов можно объяснить рейтингами Metacritic. Процент отличается в зависимости от жанра.

Конечно же, и другие факторы имеют значение, и нет, не всё замыкается на рейтинге Metacritic. Но остаётся ли это важным показателем потенциального успеха? Конечно.

 

Хотите знать моё мнение? Здесь затронута тема краеугольного камня... Пиратство, продажи на старте, популярность, маркетинг, сиквелы... У этого очень много факторов формирования. Не может быть одной причины или «вины» на чём-то одном. И категоричность тут ни к чему. Поиск виноватых тоже. Один начинает говорить, что виновато пиратство и люди, которые ждут скидок, другой — что игроки не виноваты, а виноваты разработчики и маркетологи, и так далее. Но что на деле? Нет «виноватых», все факторы вместе образовали эту ситуацию: частично повлияло качество маркетинга (обзоры, пиар), частично качество игры на релизе, частично пиратство. Рейтинги критиков тоже не удовлетворили SONY, хотя игра окупилась. Что забавно в этой ситуации — игра принесла большую прибыль. Но для SONY не это главное. Они хотят качества. И качества признанного, планка которого должна оставаться высокой и только расти. И если первая Days Gone получила 71/100, они отрезают продолжение, такая политика... Возможно, Sony не позволят себе расточительствовать, так как их бюджеты ограничены (но игра принесла свои деньги, а значит, прибыль оказалась не решающим фактором). Их политика качества такова, что, если они делают — то должны быть на 200% уверены, что делают хит.

 

Если хотите от меня блог, где я ещё больше поговорю об этом (затрону и высказывания разработчиков Days Gone, и пиратство, и релизы) — пишите.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×