Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

OkaRin

Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]

Favorite JRPG Locations?  

38 members have voted

  1. 1. Cписок локаций:

    • Города и деревни: Места для взаимодействия с NPC, торговли и получения квестов.
    • Подземелья: Лабиринты с монстрами и сокровищами для исследования.
    • Леса и джунгли: Дикие места с разнообразной флорой и фауной, полные опасностей и приключений.
    • Горы и пещеры: Высокие вершины с уникальными ресурсами и глубокие пещеры с опасными существами.
    • Пустыни: Засушливые области с опасными условиями, где можно найти древние руины.
    • Руины и древние храмы: Заброшенные строения с загадками и ловушками, хранящие тайны древних цивилизаций.
    • Замки и крепости: Оборонительные сооружения, часто населенные врагами и охраняющие важные объекты.
    • Поля и равнины: Открытые пространства для путешествий и случайных встреч с врагами.
    • Океаны и реки: Водные просторы для морских путешествий и подводного исследования.
    • Небесные острова: Парящие в небе локации с уникальной архитектурой и флорой.
    • Параллельные миры и измерения: Альтернативные реальности с необычными законами физики и обитателями.
    • Магические леса и зачарованные земли: Места, наполненные магией и мистическими существами.
    • Промышленные зоны и фабрики: Технологически развитые области с машинами и роботами.
    • Поля битв: Места сражений, где игроки могут найти ценную добычу.
    • Снежные и ледяные локации: Холодные регионы с уникальными ресурсами и опасными существами.
    • Канализации: Подземные системы с опасными существами и скрытыми проходами.
    • Болота: Влажные территории с густой растительностью и ядовитыми обитателями.
    • Подводные локации: Глубины океана с уникальной флорой и фауной.
    • Лабиринты: Сложные конструкции, где легко заблудиться.
    • Вулканические зоны: Области с активными вулканами и лавовыми потоками.
    • Заброшенные лаборатории: Места проведения научных экспериментов, часто с опасными последствиями.
    • Космические станции: Локации в космосе с футуристической атмосферой.
    • Тюрьмы и крепости: Места заключения с охраной и ловушками.
    • Зачарованные замки: Волшебные замки с магическими существами и загадками.
    • Поля сражений прошлого: Исторические места с остатками былых битв.
    • Тайные базы: Скрытые локации, используемые для секретных операций.
    • Порталы и врата: Места, ведущие в другие измерения или миры.
    • Тропические пляжи и побережья: Экзотические места с пальмами, коралловыми рифами и теплыми водами.
    • Заброшенные особняки: Старые, мрачные здания, наполненные привидениями и тайнами.
    • Дикие западные города: Города на Диком Западе с салунами, бандитами и ковбоями.
    • Миры снов: Сюрреалистические миры, созданные из снов и кошмаров.
    • Футуристические мегаполисы: Города будущего с небоскребами и летающими автомобилями.
    • Школы и академии: Места обучения, где игроки могут изучать новые навыки, заклинания или боевые приемы.
    • Другое: Любые другие уникальные или необычные локации.


Recommended Posts

7 часов назад, Lex Mercer сказал:

 

Вторая была 100+ часов

То, что тебе не понравилось не значит что нр зашло другим 

 

Оригинал в таком исполнении,  но с меньшим числом всяких вбоквелостей, в 100 часов вполне бы уложился 

Печально, что она кому-то нравится. 

Хотя вроде почитал вас и вроде как продажи не очень. 

Не знаю, даже персоны лучше фф. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Bandai Namco announces TGS 2026 lineup. Tales of Eternia Remastered will be playable!

https://www.gematsu.com/2026/08/bandai-namco-announces-tgs-2026-lineup

будет ли анонс новой части или нас так и будут кормить халтурными ремастерами?:frog32:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Sonic_PlayStation FKNerv Ещё спросили бы где Персона 6, КХ 4 и ДК 12). Там же, в разработке, после годов пре-продакшена. На одном из последних ивентов (интервью фамицу) по 30-летию, продюсер Томидзава сказал дежурно шо в разработке новая часть, подождите "чуть-чуть ещё". Думаю "чуть" у них -- это маркетинговый цикл, т.е. следующий фин.отчет или нечто в этом роде, то бишь квартал-полгода минимум ещё до анонса с момента.

 

Не удивлюсь, если какие-то проблемы с двиглом, помня ПС360 и консервативность японцев с их медлительностью освоения новых технологий и банально нехватки знаний + самих спецов после перехода на универсальные движки со своих допотопных. Я такой уставший от всего, шо хз, спокойно играл бы на Юнити том же (аутсорсеры кстати, ремастеры на нем делали)), если не могут настолько в УЕ, даже с аутсорсом западным и консультациями Епиков. Чесслово, уже бы ну 2 игры получили бы. 

 

А может и перебирали идеи в пре-продакшене долго. Понимаю, шо там маленькая команда пока разработка не началась сама, но я бы тоже не отказался так, ходишь 3-5 годиков и чето брейнстормишь о том, как корабли, бороздили просторы необъятные, получаешь высоченную ЗП.:-D

 

В таком случае, пусть сразу значит мульти выпускают везде одновременно, всё равно долго ждём.

 

 

К слову, когда-нить дождёмся и Дестини 1-2 с Ребёрсом ремастеры, раз они уже ступили на тропу 2Дшных Тэйлсов с Этернией, щас тулзы и практику с апскейлингом спрайтов наработают и вперёд дальше, чего добру пропадать, тем паче изи мани?

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, OkaRin сказал:

где Персона 6, КХ 4

 

TGS в этом году юбилейный вроде, 30ый. Могут и показать.

 

Хотя зная джапонцев, там будет самый  дешёвый калич под всякие сугой-сугой.

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 часов назад, OkaRin сказал:

да просто новый талес переделывают под сусел шнягу. для новых игорьков, так сказать:pled:

Share this post


Link to post
Share on other sites
27 минут назад, Metroid сказал:

Ну ты себя в угол загнал

 В твоих фантазиях только. :icon_lol:

 

27 минут назад, Metroid сказал:

что есть огрызок?

ФФ7Р, вестимо. :frog33:

Яркий пример, наглядный. :57a8bd5a0af02_FROG1:

 

Вот скворцы не могли всё закончить игрой 2020 года. К ним бы возникли вопросы - а где продолжение? История ведь на этом не заканчивается, и все это знают. 

 

3 часа назад, Metroid сказал:

в форме трилогии

А это, например, классическая трилогия Резаков. После РЕ1 могло не быть никакого РЕ2 - и ни у кого бы никаких вопросов не было никогда. Потому что сюжет там не обгрызен в конце игры. Но при этом все 3 игры между собой имеют прямую связь.

 

:frog27:

Edited by Sonic_PlayStation

Share this post


Link to post
Share on other sites

Твой слив засчитан. :agree:

Я в принципе знал что ты не в состоянии объяснить.

 

И для справки, первый ремейк так то норм заканчивается, даже без продолжения. И битва с седовласым имеется. И куча игроков в него не проходили оригинал.

 

Особый лол на сравнения с играми на 5 часов.

Edited by Metroid

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Metroid сказал:

Я в принципе знал что ты не в состоянии объяснить.

 

8 минут назад, Metroid сказал:

Особый лол на сравнения с играми на 5 часов.

 

Извини, но я не виноват, что читаешь ты не глазами, а каким-то другим местом. :KCD_3:

Ведь дело не в длине игры, а в том, чтобы история, которую хотят рассказать создатели, закрывалась в её рамках. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Sonic_PlayStation Нет, дело в длине игры. И если мозгом немного шевелить, то наверное можно понять что в рамках создаваемых масштабов, когда из чиби дизайна и статичных фонов, ты делаешь персов в полный рост и со свободным перемещением и камерой, не обойтись тем набором скудных схематических локаций. А декорации стоят денег и сроков разработки. Особенно когда они в ручную создаются а не генерятся :bowsette2:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вы сейчас в споре придёте к тому, что фф7р шедевр.

Что люди вручную придумывали эти пазлы с большими механическими руками, а поднятие по лестнице на 59 этаж это вишенка на торте. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

NSwitch Можно на лифте)

 

Sonic_PlayStation Твои круги, сам посчитай. Заодно подумай про такие рпг где после первой игры сюжет даже в виде ремейка не кончался.

Масс эффект

Ксеносага(глобально даже после третьей игры он не кончился)

.hack вообще 7 игр.

 

Это из тех что я знаю. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Metroid сказал:

Твои круги, сам посчитай

 

Вообще речь шла про следующий Тэилс, но тут появился ты, и зачем-то то процитировал меня, заодно сделав упор на формат трилогии. :confused: Подтекст очевиден. :KCD_Warn:

 

5 минут назад, Metroid сказал:

про такие рпг где после первой игры сюжет даже в виде ремейка не кончался.

Масс эффект

Ксеносага(глобально даже после третьей игры он не кончился)

.hack вообще 7 игр.

 

Тут мне сказать нечего, так как я с этими играми не знаком и подоплёки не знаю.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×