Jump to content
Sh1nn

The Last of Us Part II

Кто из персонажей может умереть ?  

81 members have voted

  1. 1. Какой персонаж не доживет до финала ?



Recommended Posts

14 часов назад, DriverUFO сказал:

Мы так помечаем тех же щелкунов. Чтобы проложить себе путь в стелсе. Враги тоже умеют прятаться. Если бы не эта механика, то стелс пошел по одному месту.

Это как вообще?

С какой радости стелс, суть которого скрытное прохождение, отслеживание врагов с использованием собственных органов чувств, пошел бы по одному месту, если герою отключить сверхъестественное зрение человека Х? 

Следи за врагами, пользуйся слухом, действуй аккуратно. И все получится даже на "реализме."

А отметки врагов  уже вообще где-то за гранью. В Анчартедах аналогичная фича была, но, слава Одину, тоже отключаемая.

15 часов назад, Ku6opr сказал:

...и соответственно, является частью механики. Ты можешь крутиться-вертеться как угодно, я понимаю, что тебе это не нравится, что ты считаешь это читерской способностью для ламеров, но тебе никуда от этого факта не деться. 

Еще раз - это не основная механика. Основная остается в игре всегда на любом уровне сложности.

И с чего бы мне это не нравилось? Есть и есть. Пускай те, кто не может обойтись без этого, ее используют. Благо это всего лишь факультативная опция в настройках.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Ku6opr сказал:

Какой ты герой) а просто кнопку не нажимать не проще было?))

а не легче выключить? рано или поздно ты нажмёшь

Share this post


Link to post
Share on other sites
40 минут назад, ungod сказал:

Еще раз - это не основная механика. 

А я нигде и не говорил, что основная) это часть механики.

42 минуты назад, ungod сказал:

И с чего бы мне это не нравилось? 

С того, что в противном случае ты бы не фыркал и пользовался ею))

31 минуту назад, Lordsky сказал:

а не легче выключить? 

Не-а

32 минуты назад, Lordsky сказал:

рано или поздно ты нажмёшь

Я и так нажимаю, у меня комплексов нет) а вот если ТЫ нажмешь, значит, вещь нужная, полезная. А отказ от нее - что-то типа "сыграю левым пальцем правой ноги, так сложнее и интереснее".

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 минут назад, ungod сказал:

Следи за врагами, пользуйся слухом, действуй аккуратно. И все получится даже на "реализме."

А отметки врагов  уже вообще где-то за гранью. В Анчартедах аналогичная фича была, но, слава Одину, тоже отключаемая.

Отключай, но метки и слух это не за гранью, а нормальная практика. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
41 минуту назад, Ku6opr сказал:

Не-а

Я и так нажимаю, у меня комплексов нет) а вот если ТЫ нажмешь, значит, вещь нужная, полезная. А отказ от нее - что-то типа "сыграю левым пальцем правой ноги, так сложнее и интереснее".

не понимаю вообще что ты зацепился за пустоту. просто мне так лучше.

в последнее время кстати в играх всегда выключаю интерфейс насколько это возможно, не люблю когда на экране мельтешат всякие метки, сколько метров до цели и прочие читы. но правда некоторые разрабы не всегда позволяют это делать:icon_mad:. Все это, лично для меня портит игры, это сильно влияет на погружение и исследование. Образно говоря ты смотришь не на окружение, а на метку, к которой нужно добраться:icon_confused:. но это уже другая история

я вот думаю пройти очередной раз тлоу на максе. ещё не играл :57a8bd5f05fbe_FROG21:

Edited by Lordsky

Share this post


Link to post
Share on other sites
54 минуты назад, DriverUFO сказал:

Отключай, но метки и слух это не за гранью, а нормальная практика. 

Вся это фигня с метками и прочими читами навязана самими разрабами. Они почему-то считают игроков рука жопами и сами из них делают таковых.

Просто пусть научатся делать игры, если без помощи чита ты сам адаптироваться не в силах. Значит проблема в разработчиках. Никто из игроков за читы в играх никогда не голосовал.

Это настолько уже устоялась, что если в какой-то игре игрока не ведут за ручку, то он сразу теряется и не знает что делать, словно первый раз геймпад держит. Это большая проблема, не такими должны быть игры

Edited by Lordsky

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Lordsky сказал:

Вся это фигня с метками и прочими читами навязана самими разрабами. Они почему-то считают игроков рука жопами и сами из них делают таковых.

Просто пусть научатся делать игры, если без помощи чита ты сам адаптироваться не в силах. Значит проблема в разработчиках. Никто из игроков за читы в играх никогда не голосовал.

Это настолько уже устоялась, что если в какой-то игре игрока не ведут за ручку, то он сразу теряется и не знает что делать, словно первый раз геймпад держит. Это большая проблема, не такими должны быть игры

да я понял ,что вы "хардкорщики" нужно  все отключать, иначе для нубов :57a8bd5a80d7f_FROG3:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Lordsky сказал:

Никто из игроков за читы в играх никогда не голосовал.

Это ТЫ решил, что это чит. Проблема только в тебе и тебе подобным "коркорщегам".

Кстати, могу тебя поздравить, ты пользуешься костылями)  хочешь узнать почему? Обратись к Грантовичу :57a8bd5a0af02_FROG1:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Красиво по чешки звучит, вроде: " Храси скрынька с херни мелодий...":icon_smile:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

The Last of Us 2 изменит наш взгляд на насилие в видеоиграх
 

 

В 2020 году The Last of Us 2 изменит наш взгляд на насилие в видеоиграх. Не проповедями и жесткими катсценами, а нашей любимой выживальщицей Элли, эмоциональной реальностью и собаками.

События в The Last of Us 2 происходят через пять лет после событий первой игры и фокусируются на Элли. Теперь, живя с группой выживших, кажется, что наша героиня сумела обрести подобие нормальной жизни в инфицированном и ужасном мире. Она может заводить друзей, влюбляться, попытаться найти свое место в обществе. Это означает, что ей есть что терять. Будь то нападения кликеров, религиозных фанатиков под названием «Серафиты» или ополчения под названием «Западный фронт освобождения».

Naughty Dog провели блестящий показ сиквела на мероприятии для прессы еще в сентябре. Мы увидели более взрослую, более злую Элли. Далекую от уязвимой девушки из первой игры. Теперь она способна ответить любому, кто угрожает ей или людям, которых она любит. «В конечном счете, это ведь история о цикле насилия, верно? Но помимо этого, речь идет о влиянии травмы на вашу душу», - объясняет Халли Гросс (Halley Gross), соавтор The Last of Us 2.

Ее объяснение пришло после ужасающего и впечатляющего примера насилия в действии. Играя за Элли, на которую охотятся WLF, я была загнана в угол и атакована одной из их собак, которые могут находить Элли по запаху, даже когда она прячется. Казалось, что единственный выход - дать отпор молотком. А потом попытаться отползти, слушая звуки хозяина собаки, когда он обнаружит своего окровавленного питомца. Это казалось настолько реальным, ужасным и совершенно чуждым геймеру, который десятилетиями радостно убивал безликих персонажей.

Naughty Dog всегда преуспевали в создании персонажей, которые являются чем-то большим, чем тупые космические солдатики или злодеи из комиксов. Naughty Dog подарили нам блестящих Натана Дрейка, Елену Фишер и Хлою Фрейзер. Но The Last of Us, а теперь и ее сиквел используют повествовательное ноу-хау для создания гораздо более мрачной истории. Нил Дракманн (Neil Druckmann) уже предупредил нас, что, хотя первая игра и была сосредоточена на любви между Джоэлом и Элли, сиквел будет о ненависти и мести. Тревожно и интересно думать, какие же части нашего сердца Naughty Dog собирается задеть? Фанаты уже строят предположения.

Ранние кадры из игры были без участия Джоэла, что заставило некоторых предположить, что он на самом деле мертв. Но он появился в сентябрьском демо. Мы также увидели больше Дины, той харизматичной брюнетки, которую Элли поцеловала в первом трейлере, что вызвало у некоторых из нас панику, что она станет причиной, по которой Элли захочет отомстить. Как и в Игре Престолов, складывается ощущение, что никто не в безопасности в мире The Last of Us 2, а меньше всего в безопасности те из нас, кто эмоционально увлечен этими персонажами.

«Многое из того, что мы пытаемся сделать, опирается на причины», - говорит Гросс о путешествии Элли. «Да, ей движет стремление к справедливости, но почему? Что влияет на ее душу и почему она продолжает идти? И это легкомыслие, я думаю, уравновесит темноту».

Ответы на вопросы мы получим 29 мая 2020 года.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так и не понял, что там должно изменить мой взгляд.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Jenea сказал:

Мы увидели более взрослую, более злую Элли. Далекую от уязвимой девушки из первой игры. Теперь она способна ответить любому, кто угрожает ей или людям, которых она любит.

Тот, кто это писал, играл в первую часть?

Там Элли здоровых мужиков на перо сажает - технично так, смачно, кликеров валит из винтореза, кирпичами в морду мародерам бросается..

Более чем способная ответить тем, кто угрожает чему-то ценному...

 

Что думается по-поводу эмоционального отклика на убийства врагов...

С одной стороны, я понимаю логику Догов - всеми этими перекрикиваниями и стонами ужаса они хотят передать переживания оппонентов и чтобы игрок чувствовал некое неудобство при их убийстве.

С другой стороны, будет ли этого достаточно? Оправдано ли это?

Гипотетически,  какой-нибудь русский партизан Василий, у которого злые наци убили семью, снасильничали и зарезали сестру, а потом сожгли родную хату, вряд ли будет чувствовать смущение, вырезая наци темными ночами, особенно если один из них найдет труп убитого другана и станет причитать: " Вольганг! Бруда! Готт, найн,найн,найн!!!" Скорее всего наш Вася подкрадется и смачно всадит кортик ему в ухо, прошептав: "О, как сегодня повезло..."...

Я к тому, что для того, чтобы чувствовать по отношению к врагу нечто подобное хотелкам Догов, нужно создать это самой неоднозначностью врага. К слову, именно так было в первой части - Цикады и военные, каннибалы, которые выбрали такой путь выживания, не являясь каким-то злом по сути, Джоэл, в конце вырезавший  достаточно положительных персонажей.

Тут прямо вспоминается Ведьмак с его "меньшим злом" :icon_cool:

А вот если они объединят эти два подхода, вот это уже может неслабо так играть на нервах - когда и неоднозначно и реакции врагов взывают к твоей эмпатии и человечности.

Надеюсь именно на такой подход.

 

Edited by ungod

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ku6opr Ну как же. Раньше только главные герои ныли и рыдали над убитыми оленями, а сейчас и враги будут бегать и орать. Искусственный интеллект елки палки 

Share this post


Link to post
Share on other sites
26 минут назад, Shibito сказал:

Раньше только главные герои ныли и рыдали над убитыми оленями

Это где такое было?

27 минут назад, Shibito сказал:

а сейчас и враги будут бегать и орать. 

Бедные враги. Мне так их жалко (нет).

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Ku6opr сказал:

Это где такое было?

Вероятно первая часть перезапуска Лары...

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Ku6opr сказал:

Так и не понял, что там должно изменить мой взгляд.

Огромный шнобель Носатихи  :troll_face_60:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Мы также увидели больше Дины, той харизматичной брюнетки,

Харизма прям прет со всех щелей, господи

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, zhenia13 сказал:

Харизма прям прет со всех щелей, господи

А ты как определил? 

По поводу взглядов на противников, типа будет все эмоциональнее. Мне думается если новичок будет играть или впечатлительный человек, казуал, который только знакомится с играми, то да возможно на первое время эта фишка будет клевой. Но остальные быстро забудут. Хотя попытки оживить нпс похвальны. Надеюсь тогда и лица сделают у всех разными , иначе будет странно выглядеть и комично все переживания братьев близнецов. А вообще эмоциональность нужно передать через самого героя, а уже мы симпатизируя ему сами решаем как нам реагировать. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, zhenia13 сказал:

Харизма прям прет со всех щелей, господи

Не, ну если "харизма" - это, как говорил Задорнов, "харя после катаклизма", то да, она очень харизматична.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, SkyerIst сказал:

Ждем игру на ПК

Ну нет.

Я в любую дичь могу поверить, но только не в это.

Если даже Сони сошла с ума и станет выпускать свои игры на ПК (что сомнительно), свежие и очень громкие тайтлы, которые, к тому же, еще нужно будет продавать на ПС5  (и которые на старте сами могут способствовать продажам новой консоли) никто на пк выпускать не станет.

Пора уже Сони презентовать ПС 5 и лично рассказать о своих планах, а  иначе интернет в теориях заговора уже утонет скоро..

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×