Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

 || The Last of Us: Part I || The Last of Us: Part II || Обсуждение сюжета со спойлерами || Сериал The Last Of Us ||

to9z73wa2h311.jpg

Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Даты выхода: PS4 – 19 июня 2020 ; PS5 – 19 мая 2021    
Жанры: Survival Horror, Action-adventure, Stealth-action (Приключенческий боевик с элементами скрытности и выживания) 
Руководители: Нил Дракманн, Энтони Ньюман, Курт Маргенау, Хелли Гросс
Композитор: Густаво Сантаолалья

 

За спойлеры – внеочередной бан, сюжет можно обсуждать в специальной теме

Сообщение добавил Azzy

Какую оценку вы поставите The Last of Us Part II   

154 пользователя проголосовало

  1. 1. Моя оценка:

    • 10 из 10
    • 9 из 10
    • 8 из 10
    • 7 из 10
    • 6 из 10
    • 5 из 10
    • 4 из 10
    • 3 из 10
    • 2 из 10
    • 1 из 10
    • Ещё не играл, но собираюсь
    • Не играл и не собираюсь


Рекомендуемые сообщения

Для обсуждения сериала от HBO есть теперь отдельная тема, все новости кидайте туда, пожалуйста. 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А в чем прикол обсуждать внешность проясните, кто на этом акцент делает 

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, DriverUFO сказал:

А в чем прикол обсуждать внешность проясните, кто на этом акцент делает 

 

Графику обсуждать можно, а внешность нельзя?

Думаю, связь есть. Взять, например, Финалку: там красивые стильные персонажи. А когда показывают разрабов, которые над ней трудятся - они все тоже стильные, ухоженные, крутые. Здесь обратная ситуация - какие разрабихи, такая и Дина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Lazy Samurai сказал:

Графику обсуждать можно, а внешность нельзя?

Думаю, связь есть. Взять, например, Финалку: там красивые стильные персонажи. А когда показывают разрабов, которые над ней трудятся - они все тоже стильные, ухоженные, крутые. Здесь обратная ситуация - какие разрабихи, такая и Дина

Что за бред :icon_lol: Тут все индивидуально, если речь идет про внешность. Да и какая разница какая внешность у человека, главное какой он специалист. Японцы любят делать ярких персов, часто гипертрофированно. Если взять тлоу2, то тут все приземлено, что касается героев и та же Элли вполне нормально выглядит, как и Дина. На вкус и цвет как говорится. Дина которая типа для некоторых вызывает отторжение, может оказаться крутым героем, за которого захочется переживать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему с новой внешности Джилл все так прутся, а с Дины плюются - разве это не косяк дизайнеров/художников Ноти Дог?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, Lazy Samurai сказал:

 

Графику обсуждать можно, а внешность нельзя?

Думаю, связь есть. Взять, например, Финалку: там красивые стильные персонажи. А когда показывают разрабов, которые над ней трудятся - они все тоже стильные, ухоженные, крутые. Здесь обратная ситуация - какие разрабихи, такая и Дина.

:57a8bd5a80d7f_FROG3:
Перл недели присуждаю тебе 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Lazy Samurai сказал:

Почему с новой внешности Джилл все так прутся, а с Дины плюются - разве это не косяк дизайнеров/художников Ноти Дог?

Чувак ты тролишь? Если нет, то все очень плохо. Какой еще косяк? Такая героиня, представь себе, что нас окружают разные люди вокруг. Конечно это тебя удивит, но рядом с тобой могут жить некрасивые люди. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, DriverUFO сказал:

Чувак ты тролишь? Если нет, то все очень плохо. Какой еще косяк? Такая героиня, представь себе, что нас окружают разные люди вокруг. Конечно это тебя удивит, но рядом с тобой могут жить некрасивые люди. 

 

Чувак, ты троллишь? Если нет, то всё очень плохо. Надеюсь, ты понимаешь, что игры - это не жизнь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Lazy Samurai сказал:

 

Чувак, ты троллишь? Если нет, то всё очень плохо. Надеюсь, ты понимаешь, что игры - это не жизнь?

Игры берут свои истории часто из жизни и основываясь на жизни, на людях вокруг нас. Современные игры часто уже не строятся на жопе и сиськах 6 размера, или реках крови для вау эффекта и рекламы. Поднимаются новые темы и роли играют часто приземленые герои,а не Джеймс Бонды и Анжелины Джоли, подход к созданию игр меняется. Приземленность помогает симпатизировать героям и историям обычным, не геройским, спаси планету и тд. Как и в жизни нас окружают разные люди, толстые, некрасивые, даже страшно говорить (вдруг пропаганда:icon_lol:) геи и лесбиянки и мы общаемся на обычные темы  и у нас схожие проблемы. В игре типа тлоу2 как и в жизни есть разные герои со своими бзиками и ориентации, мечтами и надеждами. Благодаря такому подходу мы и вливаемся в шкуру героя. Игры часто это жизнь, так как ты проживаешь жизнь героя. Взять первую часть, ты вместе с Джоэлем прожил часть его жизни и смог спроецировать на себе поступки и переживания героев. В общем ты не прав. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, DriverUFO сказал:

Современные игры часто уже не строятся на жопе и сиськах 6 размера

 

И мы все с вами знаем, почему :icon_wink::icon_wink::icon_wink:

На красивых людей приятно смотреть, своими проповедями, что главное душа, ты человеческую природу не изменишь. Тебе новая Лара Крофт в кино нравится больше Анджелины?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Lazy Samurai сказал:

На красивых людей приятно смотреть, своими проповедями, что главное душа, ты человеческую природу не изменишь.

Красивым может быть и горбатый великан, а некрасивой Принцесса . Главное что для нас является красотой. 

 

22 минуты назад, Lazy Samurai сказал:

Тебе новая Лара Крофт в кино нравится больше Анджелины?

Тут много факторов, которые суммируются и сравниваются. Актерская игра, само качества фильма, сценария и внешние данные. Может такое быть, что актриса внешне мне менее симпатична чем Джоли, но актерская, игра и сценарий настолько крут, что я лучше новую Лару посмотрю. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Lazy Samurai 

Расстрелян за ботоводство. Имущество передано в фонд помощи погорельцам холивара.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Lazy Samurai сказал:

На красивых людей приятно смотреть

На красивых женщин, ога. Что-то не припомню, чтобы какого-нибудь шефа Айронса ругали за то, что он не красавчик Леон. Мужчины могут быть разными и реалистичными, а женщины — нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
30 минут назад, DriverUFO сказал:

JasonWU а кто это был то или нельзя раскрывать? 


народ требует правды 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
59 минут назад, DriverUFO сказал:

JasonWU а кто это был то или нельзя раскрывать? 

жертва кровавого аззиного режима, Нельсон Мандела Гамага - Дикий Билл, он же Wild и еще хренова туча ников, которые он регулярно создает, чтобы погадить на форуме. Скучная жизнь у человека, видимо ) пару лет не может успокоиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, JasonWU сказал:

Дикий Билл, он же Wild

Знаю такого, надеюсь у него все наладится. 

 

Ожидается, что данный товар (комплект) появится через 79 д. 29/5/2020.

:57a8bd5e46b2e_FROG18:

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

 

Крейг Мейзин: работа над экранизацией The Last of Us не начнётся до релиза второй части игры 

Производство не двинется с места без Нила Дракманна.

 

https://dtf.ru/cinema/111741-kreyg-meyzin-rabota-nad-ekranizaciey-the-last-of-us-ne-nachnetsya-do-reliza-vtoroy-chasti-igry

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что такое кранчи?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

 

Главное из отчёта Kotaku о тяжёлой разработке The Last of Us: Part 2 

 

12 марта портал Kotaku выпустил большой материал о разработке The Last of Us: Part 2. Судя по всему, в мае фанатов ждёт очередной выдающийся релиз от Naughty Dog, однако создание игры далось студии особенно тяжело — в том числе из-за большой текучки кадров после выхода Uncharted 4.

 

Мы выбрали из материала главное. Он основан на анонимных интервью.

 

Из 20 дизайнеров, упомянутых в титрах Uncharted 4, над The Last of Us Part II работает только шесть. 70% дизайнерской команды покинуло компанию после изматывающего процесса создания финальной игры о приключениях Натана Дрейка (U4 по сути перезапустили в середине разработки).

 

Дизайнеры — одна из самых важных частей команды. Именно они в ответе за общее качество игр Naughty Dog и за то, как в них сочетаются многие элементы. Из-за большой текучки практически всех их пришлось заменить на новичков, для обучения которых требовалось много времени и усилий.

 

В Naughty Dog никто не требует от сотрудников перерабатывать, однако почти все это делают. При наборе новых специалистов команда намеренно ищет перфекционистов, которые будут оставаться допоздна или на выходные, чтобы сделать свою работу «на 10% лучше».

 

От всех новичков почти сразу требуют уровня опытных сотрудников, что создаёт для них мощный стресс. В Naughty Dog средний уровень заметно выше мирового.

 

Культура перфекционизма полностью пронизывает студию. В компании есть люди, которые успевают всё делать за 8 часов, но их количество минимально. Остальные сотрудники связаны друг с другом: если одного нет на месте в десять вечера, то у другого может остановиться вся работа.

 

Многие сотрудники попросту не могут покинуть пост, потому что ждут пока у руководителей закончится встреча. В компании часто жалуются на недостаточное количество топ-менеджеров.

 

Сотрудники анонимно рассказали Kotaku, что чуть не пострадали из-за поздних строительных работ. Монтажники не ожидали, что в офисе кто-то есть в девять вечера, когда прямо в один из залов упала металлическая труба.

 

Все работники Naughty Dog отмечают двойственность работы в студии. С одной стороны, все уверены, что делают прорывные по качеству игры с невероятным вниманием к деталям, а с другой — разработка зачастую заменяет им всю жизнь, и они попросту перегорают.

 

В Naughty Dog нет производственного отдела, который бы координировал работу отдельных людей. Это приводит к тому, что некоторые сотрудники неделями рисуют здание, которое уже убрали из игры. Это сильно демотивирует. Но у такого подхода есть и свои плюсы: каждый отдел ощущает себя очень самостоятельным и обладает большой креативной свободой для ААА-разработки.

 

Naughty Dog делает игры в итеративной манере. Все составляющие постоянно улучшаются, и иногда сотрудникам попросту никто не говорит, когда следует остановиться. Некоторые из них жалуются на то, что за три года перестают понимать, улучшают ли они какую-то часть игры или же она им просто приелась за долгое время.

 

Нил Дракманн и другие топ-менеджеры пытались сделать всё, чтобы избежать переработок на The Last of Us 2, но некоторые вещи просто невозможно предусмотреть. Например, тестерам не понравились персонажи, которых сценаристы пытались сделать обаятельными, что привело к огромному количеству дополнительной работы.

 

Многие сотрудники Naughty Dog уверены в том, что The Last of Us: Part 2 не просто самая амбициозная игра студии, на фоне которой остальные кажутся мелкими, но и попросту лучшая. Но не все уверены, что она стоила таких жертв.

 

Работники отмечают, что в Naughty Dog пока никто даже не пытается решить проблему переработок. Руководство уверено, что другого способа делать прорывные игры просто нет.

 

Если бы TLOU 2 вышла в феврале, она бы оказалась «проблемной». Дополнительные месяцы позитивно скажутся на качестве игры, однако сотрудникам сразу дали понять, что темп снижать нельзя. Это будут месяцы переработок до самого релиза.

 

Только у части работников контракты покрывают переработки. Младшие кадры не получают дополнительные деньги за лишние часы, но всё равно остаются до позднего вечера, чтобы получить шанс получить повышение или просто место в штате.

 

Многие сотрудники Naughty Dog не против переработок: они забывают поесть или принять душ, но довольны бонусами, которые компания выплачивает по итогам каждого успешного релиза — других у студии давно не было.

 

The Last of Us: Part II выйдет в конце мая.

 

 

https://dtf.ru/gameindustry/112005-glavnoe-iz-otcheta-kotaku-o-tyazheloy-razrabotke-the-last-of-us-part-2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да уж...

Как говорится: жизнь жестока, несправедлива и уродлива.

Кто-то будет, валяясь на диване с геймпадом, лениво гонять Элли по постапокалиптическим трущобам, а кто-то, надорвав свое единственное драгоценное здоровье на кранчах, сдохнет лет в 40 от инсульта/инфаркта.

Неизвестные герои невидимых фронтов.

Вы не будете забыты.

Потомки увидят ваши имена в титрах великой игры.

Хоть никогда и не узнают кем вы были.

:frog34:

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×