Рейтинг@Mail.ru
Jump to content
Sh1nn

The Last of Us Part II

Какую оценку вы поставите The Last of Us Part II   

39 members have voted

This poll is closed to new votes
  1. 1. Моя оценка:

    • 10 из 10
    • 9 из 10
    • 8 из 10
    • 7 из 10
    • 6 из 10
    • 5 из 10
      0
    • 4 из 10
      0
    • 3 из 10
      0
    • 2 из 10
      0
    • 1 из 10
      0
    • Ещё не играл, но собираюсь
    • Не играл и не собираюсь

  • Please sign in or register to vote in this poll.
  • Poll closed on 07/09/2020 at 05:10 PM

Recommended Posts

Posted (edited)
30 минут назад, Mountain View сказал:

«Лестницы и паллеты»: авторы The Last of Us Part II рассказали, что первым делом решили убрать из сиквела

Я вообще только пару дней назад из всех этих сообщений узнал, что, оказывается, это было проблемой для кого-то :57a8bd5d80135_FROG15:

Вообще никаких проблем не испытывал с этими эпизодами. В них даже был свой шарм.

Edited by KRIZZ

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
1 hour ago, Bergamot said:

У Стопгейма реально лучшее превью. Все сугубо по фактам разложили. Топ! :up:

Что-то я его не вижу на ютюбе -__-

 

Киньте ссылку.

 

UPD: 

 

Выше уже запостили.

 

P.S.

 

В Англии предзаказы на игру уже скоро обойдут общие продажи FFVIIR 

https://www.amazon.co.uk/gp/bestsellers/2020/videogames/ref=zg_bs_tab_t_bsar

Edited by Sh1nn

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Кстати, нигде в ревью не увидел упоминания, что показанный на Стейте гемплей - из сайд-квеста.

Упоминается, что это вполне себе полноценный эпизод игры - "Найти Нору"...

Ну или я пропустил такие упоминания.

Edited by Ungod

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Ungod сказал:

Кстати, нигде в ревью не увидел упоминания, что показанный на Стейте гемплей - их сайд-квеста.

Упоминается что это вполне себе полноценный эпизод игры - "Найти Нору"...

Ну или я пропустил такие упоминания.

На ДТФ прямо сказали об этом! 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Ungod сказал:

Кстати, нигде в ревью не увидел упоминания, что показанный на Стейте гемплей - их сайд-квеста.

Упоминается что это вполне себе полноценный эпизод игры - "Найти Нору"...

Ну или я пропустил такие упоминания.

 

Где упомянули про "сайд-квест" имели в виду, скорее всего, в переносном смысле. Большая локация, можно зайти-посмотреть что-нибудь необязательное. Очень сомневаюсь, что в игру будет прямое разделение на сюжетный и второстепенный контент с квест-марекрами и логами в журнале. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
36 минут назад, KRIZZ сказал:

Я вообще только пару дней назад из всех этих сообщений узнал, что, оказывается, это было проблемой для кого-то

Да, Формалину, Шибиту и Овощу они до сих пор снятся в кошмарах. А после прохождения второй части им будет казаться, что их везде преследуют геи :icon_mrgreen:

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Степан сказал:

Да, Формалину, Шибиту и Овощу они до сих пор снятся в кошмарах

Там, дай бог, минут 20 выйдет на все эти пазлы с лестницами и плотами за одно прохождение. Но всем, кто ложится спать - спокойного сна. :frog33:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
15 минут назад, SSpace сказал:

 

Где упомянули про "сайд-квест" имели в виду, скорее всего, в переносном смысле. Большая локация, можно зайти-посмотреть что-нибудь необязательное. Очень сомневаюсь, что в игру будет прямое разделение на сюжетный и второстепенный контент с квест-марекрами и логами в журнале. 

Ну вот я тоже так думаю.

Из того, что прочел - это часть сюжетной компании, просто, может быть, далеко не главная в сюжете, т.е. не происходит чего-нибудь глобального (ну, в той части, что показали, дальше как раз что-то веселое начинается).

Да и сам эпизод около 2-х часов,  а нам показали 8 минут, что как бы намекает, что мы ничего не увидели....

10 минут назад, NightyNight сказал:

Там, дай бог, минут 20 выйдет на все эти пазлы с лестницами и плотами за одно прохождение. Но всем, кто ложится спать - спокойного сна. :frog33:

У Догов не было проблем с этим в ТЛОА, это скорее стало проблемой, когда данные механики перекочевали в Анч 4 и Лост легаси, увеличившись количественно, но не качественно.

Как и вездесущий проклятый броневик. Ох ух этот броневик... Явно, кто-то в конторе без ума от броневиков...

:57a8bd5a0af02_FROG1:

Edited by Ungod

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 минут назад, SSpace сказал:

Где упомянули про "сайд-квест" имели в виду, скорее всего, в переносном смысле. Большая локация, можно зайти-посмотреть что-нибудь необязательное. Очень сомневаюсь, что в игру будет прямое разделение на сюжетный и второстепенный контент с квест-марекрами и логами в журнале. 

Нет такого не будет, ты сам если захочешь увидишь больше, более того несколько путей могут привести к сюжетному тригеру. Минус, что непонятно будет при первом прохождении, за какой дверью, продолжиться сюжет, а вернуться нельзя будет, ну или придется перезагрузить уровень. С другой стороны, у многих игроков будут свои уникальные пути. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Bergamot сказал:

:57a8bd5a0af02_FROG1:

 

L4tec2V.png

Сложнее всего смотреть на губы, которые не можешь поцеловать :frog34:

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, KRIZZ сказал:

Вообще никаких проблем не испытывал с этими эпизодами.

 

Тоже люблю тупые недопазлы, которые нарочито растягивают геймплей. Жаль Доги их вырезали(( пошли на поводу у хатеров 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
4 минуты назад, Shibito сказал:

 

Тоже люблю тупые недопазлы, которые нарочито растягивают геймплей. Жаль Доги их вырезали(( пошли на поводу у хатеров 

Ну пара моментов с лестницей неплохие были, а так да, в основном на затягивание геймплея походило. Сейчас как понял пазлы интереснее будут, локи плюс обширные много где можно будет полазить, что в сеттинге постапока прям то что нужно !

Edited by DriverUFO

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, DriverUFO сказал:

Минус, что непонятно будет при первом прохождении, за какой дверью, продолжиться сюжет, а вернуться нельзя будет, ну или придется перезагрузить уровень

 

Я думаю, в таких секциях будут какие-то очевидные ориентиры давать. В унче4 и лост легаси вполне себе получалось понять после каких эпизодов идет "точка невозврата" 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, SSpace сказал:

Я думаю, в таких секциях будут какие-то очевидные ориентиры давать. В унче4 и лост легаси вполне себе получалось понять после каких эпизодов идет "точка невозврата" 

Я думаю неплохим вариантом был бы дорожный знак кирпич, проезд запрещен. После этого знака понятно было бы шо не суйся. Ну а на дверях осторожно убьет или злая собака. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Та херня все эти ящики, плоты, доски, лестницы - действительно филлеры, с которыми буквально два-три более менее затейливых эпизода. Можно придумать в разы более интересные способы эксплоринга и пространственные задачи. И нам уже описали как минимум один: взять кирпич, бросить его в стекло на втором этаже, кинуть в него веревку и забраться по ней в здание (или наоборот спуститься по ней со здания, надо перечитать). Ну блин, здесь хотя бы немного надо интеллекта применить, чем просто искать ровную стену, к которой можно притулить лестницу. Намного больше азарта, и даже по тексту ощущается неплохой эксплоринг. Ну круто же, пусть так будет и дальше в игре и будет как можно больше непохожих друг на друга геймплейных задач. 

Аминь :frog32:

Edited by Maudlin Kayodot

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, Shibito сказал:

Тоже люблю тупые недопазлы

 

6 минут назад, DriverUFO сказал:

в основном на затягивание геймплея походило

Два момента только вспомнил - в канализации и под конец игры перед госпиталем, и то оба за две минуты проходятся. Чето вы преувеличиваете.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
5 минут назад, Maudlin Kayodot сказал:

Та херня все эти ящики, плоты, доски, лестницы - действительно филлеры, с которыми буквально два-три более менее затейливых эпизода. Можно придумать в разы более интересные способы эксплоринга и пространственные задачи. И нам уже описали как минимум один: взять кирпич, бросить его в стекло на втором этаже, кинуть в него веревку и забраться по ней в здание. Ну блин, здесь хотя бы немного надо интеллекта применить, чем просто искать ровную стену, к которой можно притулить лестницу. Намного больше азарта, и даже по тексту ощущается неплохой эксплоринг. Ну круто же, пусть так будет и дальше в игре и будет как можно больше непохожих друг на друга геймплейных задач. 

Аминь :frog32:

Это не филлеры, имхо! Все таки мы играем в игру, а не читаем книгу (где можно сколько угодно и как угодно увлекать читателя в развитие взаимоотношений персонажей). НД просто всеми доступными способами, за довольно короткий промежуток, старались показать линию  заботы отец-дочка. 

Edited by Kadastra

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
9 минут назад, Maudlin Kayodot сказал:

Та херня все эти ящики, плоты, доски, лестницы - действительно филлеры, с которыми буквально два-три более менее затейливых эпизода.

Это да , но смотря как часто мы это используем и КАК. Помню крутой эпизод был из мэнханта. Когда нам нужно в ангаре взять канистру, так вот, пока ты шел с ней ты был уязвим и она еще гремела сильно, вроде рудимент, типа принести на точку предмет, но как клево обставлен. С лестницей тоже можно много шо замутить , в стрендинге вообще механика с ней. Короче в двойке должно веселее и разнообразнее быть, во первых, прыжок появился, паркур, веревка, ползать и пролезать узкие проходы, кидаться предметами, все это должно привнести новые механики, думаю еще нам не все показали из арсенала. 

7 минут назад, KRIZZ сказал:

Чето вы преувеличиваете.

:troll_face_10: А вообще если Нилушка Дрокман сказал , что это минус лестницы и плоты, значит я вынужден согласится ! :frog27:

Edited by DriverUFO

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
14 минут назад, KRIZZ сказал:

 

Два момента только вспомнил - в канализации и под конец игры перед госпиталем, и то оба за две минуты проходятся. Чето вы преувеличиваете.

1) таскаем доски перед входом в город Билла

2) ищем плот для Элли в канализации,

3) ищем плот для Элли перед локой, где происходят разборки в демо е3 2012

4) в том же здании ищем лестницу

5) ищем плот возле входа в дамбу

6) ищем плот когда встретили Сэма и его брата (в канализации) - единственный более менее нормальный эпизод

7) Недалеко от госпиталя несколько раз тягаем лестницу туда-сюда

 

Это только то, что сразу вспомнил. Специально не считал ящики (как минимум 3 ящика, которые сразу вспомнились) и помню еще несколько эпизодов с лестницами-плотами (уже как минимум пятый плот), но не буду писать, т.к. не помню точную локацию.

Я не вижу ни одного повода, чтобы это защищать. Заменят на что-то менее репитативное, более динамичное и заставляющее хоть немного пошевелить мозгами - ну отлично ведь.

 

11 минут назад, Kadastra сказал:

просто всеми доступными способами, за довольно короткий промежуток, старались показать линию и развить заботы отец-дочка. 

Уверен, что заботу можно было бы и менее однообразно показать.

Edited by Maudlin Kayodot

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Maudlin Kayodot сказал:

1) таскаем доски перед входом в город Билла

2) ищем плот для Элли в канализации, 

3) ищем плот для Элли перед локой, где происходят разборки в демо е3 2012 

4) в том же здании ищем лестницу

5) ищем плот возле входа в дамбу

6) ищем плот когда встретили Сэма и его брата (в канализации) - единственный более менее нормальный эпизод

7) Недалеко от госпиталя несколько раз тягаем лестницу туда-сюда 

Ну вот ты сейчас это систематизировал и так действительно стало выглядеть не очень, но меня во время игры это вообще не напрягало.

 

Опять же, я это не защищаю, а говорю, что меня удивило, что кому-то это прям в глаза бросалось и бесило. Каждому своё.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Maudlin Kayodot В самом начале еще когда идем с Тесс, еще перед госпиталем , короче если призадуматься то много моментов на самом деле, но игра большая и тут более менее равномерно распределили, это меня лично не бесило.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
13 минут назад, KRIZZ сказал:

Ну вот ты сейчас это систематизировал и так действительно стало выглядеть не очень, но меня во время игры это вообще не напрягало.

 

Опять же, я это не защищаю, а говорю, что меня удивило, что кому-то это прям в глаза бросалось и бесило. Каждому своё.

Согласен, все норм :agree: У меня этой сильной попаболи не вызвало, просто же надо до чего-то докопаться. :57a8bd5b0d1ba_FROG5: Лишь хотелось бы возможностей почаще мозгами работать во время не боевых секций и не такого однообразия.

Во второй все должно быть круть, если доги решили улучшить даже этот аспект, который многие и не заметили :frog36:

9 минут назад, DriverUFO сказал:

Maudlin Kayodot В самом начале еще когда идем с Тесс, еще перед госпиталем , короче если призадуматься то много моментов на самом деле, но игра большая и тут более менее равномерно распределили, это меня лично не бесило.

Согласен, размазали по игре они эти эпизоды неплохо.

 

Edited by Maudlin Kayodot

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот что меня реально ВЫБЕСИЛО в тлоу 1 это..

Спойлер

просто невыносимо, когда я узнал про это,

Спойлер

меня яж ТРЯСЛО! 

Спойлер

разработчики издевались надо мной! Потому что..

Спойлер

ВНЕЗАПНО!...

Спойлер

Игра закончилась! :troll_face_3:

Спойлер

А Я ХАТЕЛ ЕЩЕ!!!! maxresdefault.jpg

 

 

 

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×