Перейти к содержанию
Sh1nn

The Last of Us Part II

Рекомендуемые сообщения

Отлично, теперь я знаю какой мульт буду ждать в ближайшее время. Надеюсь его не угробят как в 3 и 4 Анче факшинс в первом тлоу был шедевром. Может кликеров в мульт добавят. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Ken Adams сказал:

Реалистично? Ну попробуйте выдернуть застрявшую стрелу в реале, без помощи хирургических инструментов. Если это, конечно, стрела с нормальным наконечником, а не тупо заточенная палка. Такая же игровая условность, как и наматывание бинта на руку при любых ранениях.

Кстати, я думал, что попадание стрелы будет на что-то влиять, раз прикрутили фичу с ее выковыриванием, но, как минимум, эффекта кровотечения не заметил. Может, нельзя будет здоровье восстановить, пока стрелу не извлечешь?

ну так раньше тупа стрела торчала из тела , сейчас мы стрелы вытаскиваем из тела и трупов. В реале Элли бы вырубили ударом топора, но она еще и отбилась. Никто не собирается делать ультра реализм, это и не нужно для игры.  А такие мелкие детали придают реализма и играют на атмосферу. Даже то что мы бинтуемся уже круче, чем автореген или аптечки на карте как в 90х

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, DriverUFO сказал:

ну так раньше тупа стрела торчала из тела

в первой части, насколько помню, ни в Элли, ни в Джоэла никто из лука не стрелял, только они

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Ken Adams сказал:

в первой части, насколько помню, ни в Элли, ни в Джоэла никто из лука не стрелял, только они

это в мульте только значит перепутал. Ну это значит фишка второй. Уклонении , новая боевая система, ползание под машины, прятки в траве, стрелы с разными свойствами. Прыжки. Еще бы посмотреть геймплей за Джоэля и мульт конечно очень жду, самый ожидаемый мп для меня

18 минут назад, DARK TEMPLAR сказал:

Отлично, теперь я знаю какой мульт буду ждать в ближайшее время. Надеюсь его не угробят как в 3 и 4 Анче факшинс в первом тлоу был шедевром. Может кликеров в мульт добавят. 

в 3ем говнина , в 4м неплохой бодрый, только они с рангами намудрили и клоунскими свистелками перделками. А так очень весело порой, но меня ненадолго зацепил. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, DriverUFO сказал:

Уклонении

Так и в оригинале было нечто подобное, правда не могу сказать наверняка, как именно это работало. То ли когда одновременно на удар жмешь с противником, то ли еще что, но порой до смешного доходило, когда Джоэл и враг не могли попасть друг в друга несколько ударов подряд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Ken Adams сказал:

Так и в оригинале было нечто подобное, правда не могу сказать наверняка, как именно это работало. То ли когда одновременно на удар жмешь с противником, то ли еще что, но порой до смешного доходило, когда Джоэл и враг не могли попасть друг в друга несколько ударов подряд

ну там корявенько и только когда для этого нужно уклонится, не свободно, во второй кнопка видимо за уклонение будет отвечать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Mountain View сказал:

The Last Of Us: Part 2 Will Have Multiplayer, Naughty Dog Confirms At E3 2018

Factions Mode will return.

https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-part-2-will-have-multiplayer-naught/1100-6459784/

Крутота!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, DriverUFO сказал:

ну там корявенько и только когда для этого нужно уклонится, не свободно, во второй кнопка видимо за уклонение будет отвечать. 

вангую, что будет комбинация кнопок с использованием "удара". Если такое, конечно, действительно сделают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насчет стрел. Все зависит от наконечника стрелы. Какие то вытащить можно, какие то только вырезать или протолкнуть насквозь. Есть стрелы вообще с пулевидным наконечником и их достать не проблема, если конечно от болевого шока в обморок не грохнешся. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

к поцелую лесбиянок все были готовы. А вот к шнобелю готовы не были...))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какие уклонения, вы о чем. Джоел как танк просто пёр с ударами и ломал всем бошки. Максимум блокировал удар или отталкивал противника от себя на пол метра. Уклонения срабатывали автоматически только в тех случаях, когда по нему стреляли и не попадали, он пригинался.

Изменено пользователем Mr VUDU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Цитата

 

Нил Дракман ответил на критику насилия в The Last of Us II и рассказал о создании сцены с поцелуем 

Это игра не про «веселье», а про «вовлечение».

Сразу после премьеры геймплея The Last of Us II игру стали критиковать за смакование насилия и фейковые анимации.

Во время беседы с журналистами на выставке E3 глава Naughty Dog Нил Дракман ответил на все основные претензии игроков. По его словам, перед презентацией он сильно нервничал — переживал, будет ли показанное в демо достаточно впечатляющим на фоне конкурентов.

В итоге Дракману пришлось доказывать игрокам и коллегам, что демонстрация в принципе реальна.

 

Мы показали только реальные системы. Когда вы готовите E3-демо, вы берёте множество сложных случайных элементов игры и расставляете их в жёсткой последовательности, многократно репетируя прохождение и делая его максимально зрелищным. Это нужно, чтобы показать конкретные элементы. Игроки увидят те же самые элементы во время прохождения, [но в другой последовательности].

 

Нил Дракман
глава Naughty Dog

Дракман также подтвердил, что поведение противников в демо — это не постановка, а часть новой системы ИИ.

 

Мы хотели получить более опасных противников, и поэтому нам нужно было сделать их умнее. Для этого мы переписали систему их взаимодействия с окружением и виртуальное зрение. Ведь на уровнях теперь гораздо больше укрытий. А с появлением кнопки прыжка и вертикального геймплея нам пришлось и усложнить то, как они передвигаются.

 

Нил Дракман
глава Naughty Do
 

В The Last of Us II появилась механика прерывания коммуникации между врагами. Если Элли застали врасплох, она должна быстро убить противника, чтобы он не успел вскрикнуть или свистнуть.

 

В предыдущей игре, если кто-то вас видел, об этом сразу узнавали все противники на уровне. Теперь информация распространяется постепенно. Если вас кто-то увидел, он должен об этом сказать. Если услышал — тоже.

 

Нил Дракман
глава Naughty Dog

В ответ на критику насилия в игре Дракман прямо заявил, что оно и должно отталкивать.

Мы делаем игру о круговороте насилия. Мы делаем заявление о том, как жестокие действия влияют на человека и близких к нему людей. Мы говорим себе: «Мы хотим, чтобы показанное было настолько реалистичным, насколько это возможно».

Когда вы бьёте кого-то ножом (у нас даже есть видео с референсами), это мерзко, грязно и совсем не так «аккуратно», как в других играх. Мы хотим, чтобы игрок испытывал такие эмоции.

Задача в том, чтобы игрок чувствовал отторжение к насилию, к которому он прибегает. На наш взгляд это самый честный способ рассказать историю.

 

Нил Дракман
глава Naughty Dog

Более того, Дракман даже не хочет, чтобы его игра ассоциировалась с весельем.

 

Говоря о The Last of Us, мы не используем слово «веселье». Мы говорим о «вовлечении». Игра должна вовлекать. Если ставки высоки, если вы вложили эмоции в персонажей и их отношения, вы должны принять тот факт, что некоторые их действия заставят вас почувствовать себя некомфортно. В процессе развития истории вы должны быть готовы к тому, что мотивация персонажей будет иногда пересекать вашу моральную черту.

Мы рассказываем истории с ярко выраженными и специфическими персонажами. Нам нравятся моменты, когда вы с ними не согласны. Это вынуждает вас задать себе философский вопрос: как я отношусь к этому? Это было важной частью первой игры, и во второй мы применяем весь накопленный с тех пор опыт.

 

Нил Дракман
глава Naughty Dog

Само собой, Дракмана спросили, как студии удалось сделать сцену поцелуя девушек настолько реалистичной. Оказалось, что у разработчиков с ней были большие сложности.

Обычно эмоции актёров захватывают с помощью камеры, висящей перед лицом, но с поцелуем такое не сработает. Поэтому двум актрисам буквально пришлось целовать воздух. Аниматоры взяли эти движения в качестве референсов, а затем дорисовали остальное вручную.

А потом мы добавили физику мягких тканей, чтобы показать как кожа одного человека соприкасается с кожей другого. Добавили столкновение носов. Потом мы добавили штуку под названием «липкие губы» — из-за неё губы персонажей расходятся не мгновенно, а немного прилипают по краям. Все эти технологии были созданы для того, чтобы показать поцелуй крупным планом.

 

Нил Дракман
глава Naughty Dog
 
The Last of Us II также критиковали за якобы отсутствие прямой связи между поцелуем и последующей сценой, однако тут Дракман не стал вдаваться в подробности. По его словам, сценарий игры старались не писать «в лоб» — многие события не будут объясняться прямым текстом, и игрокам придётся догадываться об их связи и смысле. Обе сцены трейлера разделяет год, так что Элли почти наверняка мстит за девушку, с которой целуется, хоть в ролике это и не было сказано прямо.

Ранее разработчики поделились множеством деталей геймплея TLoU 2, а также объявили, что в игре будет мультиплеер. У неё пока нет даты релиза.

 

 

Цитата

 

В специально отведённой зоне выставки E3 разработчики из Naughty Dog рассказали о своей следующей игре. Мы публикуем основные тезисы из их презентации.

 
  • Разработчикам не нравилось, что враги в играх обычно общаются «телепатически». В The Last of Us II противники называют друг друга по именам, а также используют свист и переговариваются. Поэтому игрок знает то, что знают они. Если на место боя вызовут подмогу, то новым противникам сообщат, где Элли видели в последний раз.
  • Геймплей в трейлере выглядел «живым» из-за того, что студия потратила много средств на повышение разнообразия механик и типов взаимодействия с окружением. Анимацию переделали с нуля, задрав планку, поставленную Uncharted 4, ещё выше.
  • Нил Дракман подтвердил, что геймплей, показанный на E3, был многократно отрепетирован, чтобы показать пользователям конкретные механики. Но всё, что было в этом видео, это реальные системы, которые есть в игре. Например, возможность схватить бутылку и сразу её бросить во врага, это новая фича второй части.
  • Механику стелса усложнили — теперь трава не гарантирует полное скрытие (могут заметить, если она не слишком высокая). Элли научилась использовать узкие проходы и тесные пространства — в демо было показано, как она легко прячется под машиной и протискивается через прилавки в магазине.
  • Прятаться станет сложнее: враги будут активнее проверять все возможные укрытия. Элли должна быть подвижной, а не отсиживаться.
  • В The Last of Us II вернули кнопку прыжка, которой лишилась оригинальная игра — Элли может прыгать не только в заготовленных местах, как это реализовано в том же God of War.
  • Теперь в бою важно вовремя уворачиваться от ударов — появилась соответствующая механика.
  • Из Uncharted 4 в игру перекочевали вертикальный геймплей и большие открытые локации (даже больше, чем в первой части).
  • Элли сможет использовать разные типы патронов, включая взрывные стрелы. Крафтинг и выживание — всё ещё ключевые моменты геймплея.
  • В игре появятся новые типы инфицированных.
  • Искусственный интеллект врагов, анимацию и случайные геймплейные моменты полностью переработали, чтобы сделать игру более напряжённой и разнообразной. Главную героиню теперь постоянно загоняют в угол, но и уйти от погони станет немного легче: враги больше не видят через стены — достаточно уйти из их обзора.
  • События игры разворачиваются в двух временных периодах — спустя 4 года после первой части (танцы и поцелуй из трейлера) и спустя пять лет (Элли убивает культистов)
  • У культистов будут разные мотивы, но общая цель. Их нельзя считать однозначным злом.
  • Захват движений тела и лиц вывели на новый уровень: камера захватывает даже небольшие складки кожи и блики на внешней оболочке и хрусталике глаза.
  • Джоэл жив и находится где-то в Джексоне (городок при гидроэлектростанции).
  • В игре будет мультиплеер.

Это уже вторая подборка фактов об игре с E3 2018. Ранее несколькими подробностями в блоге PlayStation поделился глава Naughty Dog Нил Дракман.

 

 

Песня, которая играла в начале трейлера - 

Цитата

Crooked Still - Little Sadie (Live)

 

TLOUP2_merch_169.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Kurzgesagt сказал:

Например, возможность схватить бутылку и сразу её бросить во врага, это новая фича второй части.

Так же делал и в первой части))

Kurzgesagt Сорь, плюсы кончились, спасибо за статью! Потом поставлю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати по дате выхода...

Были  у нас даже ждуны на 2018 год.:facepalm2:

Теперь вот даже 2019 сомнителен.

Похоже, что первоначальный анализ и выход до середины 2020 года наиболее вероятен. Как раз год предполагаемого выхода ПС 5 и сабж - яркая вспышка перед ее запуском.

Иначе нам хотя бы кинули кость в виде коминг ин 2019...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я пока буду верить, что на е3 2019 нам скажут

ноябрь 2019.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С чего вы решили что 2019 сомнителен. У Сони новая политика не говорить даты до момента уверености в выходе игры. Те же GoW, Detroit и Спайди получили даты за несколько месяцев до релиза. Ну и ND не делает игры по 5 лет. Именно основная разработка у низ очень быстрая. Например Анч4 сделали за 2 года всего. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
54 минуты назад, Mr VUDU сказал:

Какие уклонения, вы о чем. Джоел как танк просто пёр с ударами и ломал всем бошки. Максимум блокировал удар или отталкивал противника от себя на пол метра. Уклонения срабатывали автоматически только в тех случаях, когда по нему стреляли и не попадали, он пригинался.

Говорю исходя лично из своего опыта, уклонения были: и у Джоэла, и у врагов

Не отрицаю, что это мог быть вариант контекстной анимации, потому что срабатывало далеко не всегда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Mr VUDU сказал:

Так же делал и в первой части))

Kurzgesagt Сорь, плюсы кончились, спасибо за статью! Потом поставлю)

Не было такого в первой части.

Там надо было подойти, нажать чтоб подобрать, потом нажать для прицела броска.

Тут же это контекстно происходит судя по видео. Одним нажатием персонаж на лету подбирает и швыряет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, TA_Rubedo сказал:

Не было такого в первой части.

Там надо было подойти, нажать чтоб подобрать, потом нажать для прицела броска.

Тут же это контекстно происходит судя по видео. Одним нажатием персонаж на лету подбирает и швыряет.

Врядли. Ведь я могу не захотеть бросить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Актрисы Эшли Джонсон (Элли) и Шеннон Вудворд (Дина) рассказали, что им действительно пришлось целоваться перед камерами. Перед этим они неоднократно "тренировались" наедине за пределами рабочей студии.

:cat-102::cat-108:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Kurzgesagt сказал:

:cat-102::cat-108:

Они ещё не стали парой? :57a8bd5c01dd0_FROG9:

Это ведь распространённое дело на съёмочных площадках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
41 минуту назад, Mr VUDU сказал:

Врядли. Ведь я могу не захотеть бросить.

О чем ты? Речь идет о том когда ты например бежишь от кого то или дерешься.

Это еще в анчартед 3 было, когда Дрейк во время драки мог там подобрать что то и сразу использовать. Те же бутылки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Megalocyte сказал:

Они ещё не стали парой? :57a8bd5c01dd0_FROG9:

Это ведь распространённое дело на съёмочных площадках.

Невеста и невеста, тили-тили-теста. :57a8bd5c01dd0_FROG9:

 

Извините. :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×