Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации).

Sh1nn

The Last of Us Part II

Какую оценку вы поставите The Last of Us Part II   

39 members have voted

This poll is closed to new votes
  1. 1. Моя оценка:

    • 10 из 10
    • 9 из 10
    • 8 из 10
    • 7 из 10
    • 6 из 10
    • 5 из 10
      0
    • 4 из 10
      0
    • 3 из 10
      0
    • 2 из 10
      0
    • 1 из 10
      0
    • Ещё не играл, но собираюсь
    • Не играл и не собираюсь

  • Please sign in or register to vote in this poll.
  • Poll closed on 07/09/2020 at 05:10 PM

Recommended Posts

Posted (edited)
48 минут назад, Grindders сказал:

Он завернул изначальный сценарий Нила,

Ни в одном из твоих источников об этом не сказано :57a8bd5a0af02_FROG1:. Был питчинг и диалог, на котором вся студия разбирала предварительный концепт игры. 

 

48 минут назад, Grindders сказал:

происходит совместная работа

Верно, совместная работа. Стрейли показывает Дракманну геймплейные механики, тот одобряет или вносит правки. И наоборот

Еще раз: у игры два директора. Все интервью они давали вместе. О сюжете и повествовании чаще всего говорил именно Дракманн, потому что именно он отвечал за это аспект (как креативный директор)

Дракманн - это не просто сценарист первой части, а один из двух создателей и главный идеолог проекта, потому что именно он предложил создать игру.

 

48 минут назад, Grindders сказал:

Если ходить к начальству и просить должность в титрах до того, как проявить себя на проекте

Ни в одном из твоих источников об этом не сказано :57a8bd5a0af02_FROG1: (а я пересмотрел два часа роликов, которые ты сюда скинул)

48 минут назад, Grindders сказал:

Плюс смотри скриншот выше - Нил пишет сцену, показывает Стрейли, тот одобряет или вносит правки

На скриншоте об не говорится  :57a8bd5a0af02_FROG1:. Стрейли не указывает Дракманну свыше (как начальник), а ведет диалог. 

Цитата

Над персонажами они работали вместе

На твоем скриншоте это не сказано. Стрейли попросил придумать Дракманна дополнительные диалоги, которые происходят в геймплейных сценах, вот и все.

Эти диалоги и личность персонажей, судя по твоему скриншоту, придумывал Дракманн :57a8bd5a0af02_FROG1:

Edited by RisePhoenix

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
20 минут назад, RisePhoenix сказал:

Ни в одном из твоих источников об этом не сказано

Ты издеваешься? Я уже в 10 раз повторил, что Стрейли был директором проекта. Нил написал изначальный сценарий про месть - директор первой части Брюс Стрейли заявил, что тема мести не работает в мире TLOU. Стрейли уходит из Ноти Дог, Нил Дракманн реализует тему мести, став директором второй части.

 

20 минут назад, RisePhoenix сказал:

Верно, совместная работа. Стрейли показывает Дракманну геймплейные механики, тот одобряет или вносит правки. И наоборот

Ок, ты издеваешься. Я не верю, что ты действительно не понимаешь разницу между лид сценаристом и директором проекта.

Лид. сценарист пишет материал, показывает директору. Директор одобряет или предлагает правки. Последнее слово за ним. Он руководитель проекта.

 

Я не просто так привел в пример последний God of War, где директором был Барлог, а сценаристом Софос. В открытом доступе можно нагуглить, как Софос питчил Барлогу идею твиста с Атреем в конце.

 

20 минут назад, RisePhoenix сказал:

Ни в одном из твоих источников об этом не сказано 

Я же скинул тебе видео на конкретный ретро реплей, где об этом рассказано. Мне казалось, что это где-то в конце видео, но нет. С 14:09 - там как раз про то, как он ходил к начальству и просил указать его в титрах, как креативного директора, на что был дан отказ.

Также в этом видео Дракманн сам подтверждает, что получил этот статус через год после того, как игра уже была в продакшене. Он заменил Гордона Ханта на проекте. Я же про все это уже писал ранее.

 

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites

Grindders Помоему ты уже начинаешь придумывать факты из головы. Сценарист у Тлоу1 один и он четко прописан в титрах. На изначальные задумки сценария всегда влияет куча факторов, как в техническом плане, так и в людском (коллеги, плейтесты, семьи и прочее). Так же как и на геймплей влияют те же факторы, причем даже в большей степени. Но самое смешное что у тебя претензии как я понимаю к сюжету, а не к гейиплею второй части, которая в первую очередь ложилась на Стрейли. Как так то?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
10 минут назад, shua0 сказал:

Помоему ты уже начинаешь придумывать факты из головы.

Какие?

 

10 минут назад, shua0 сказал:

Сценарист у Тлоу1 один и он четко прописан в титрах

Ну да, сценарист ТЛОУ1 - Нил Дракманн. Я где-то это отрицал?

 

10 минут назад, shua0 сказал:

На изначальные задумки сценария всегда влияет куча факторов, как в техническом плане, так и в людском (коллеги, плейтесты, семьи и прочее).

Разумеется, это опять же никто не отрицает. Но без одобрения директором ни один сценарий не получит зеленый свет. Я неоднократно приводил примеры, как Стрейли влиял на сценарий. Мой оппонент сначала утверждал, что Дракманн все придумал единолично и вот только теперь согласился, что это была совместная работа. Спор окончен, мы все выяснили.

 

10 минут назад, shua0 сказал:

самое смешное что у тебя претензии как я понимаю к сюжету, а не к гейиплею второй части

Ты понимаешь неправильно)

Свое мнение о сюжете я высказал уже давно - я прекрасно понимаю тех, кому он понравился и прекрасно понимаю тех, кому нет. 

Основная моя проблема с игрой - это как раз геймплей - структура, ритм, подача и т.п.

 

Хотя я вообще не очень понимаю, почему вдруг поднялась тема моих претензий. Факты о разработке первой части не имеют никакого отношения к моему мнению о второй. 

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
28 минут назад, Grindders сказал:

Нил написал изначальный сценарий про месть - директор первой части Брюс Стрейли заявил, что тема мести не работает в мире TLOU. Стрейли уходит из Ноти Дог, Нил Дракманн реализует тему мести, став директором второй части.

Нигде не сказано, что Стрейли повлиял на отказ от изначального концепта :57a8bd5a0af02_FROG1:. Был питчинг, на котором собиралась вся студия 

 

28 минут назад, Grindders сказал:

Лид. сценарист пишет материал, показывает директору. Директор одобряет или предлагает правки. Последнее слово за ним. Он руководитель проекта.

Last of Us разрабатывалась не так :57a8bd5a0af02_FROG1:. Стрейли не приказывал Дракманну вносить правки в сценарий

Дракманн - это не просто сценарист, а со-создатель игры. Именно благодаря ему появилась первая часть, потому что именно он предложил идею

 

28 минут назад, Grindders сказал:

его в титрах,

Там ничего не сказано про титры :57a8bd5a0af02_FROG1: , подучи инглиш плиз. Там сказано про должность :57a8bd5a0af02_FROG1:. Дракман выполнял фактическую должность креативного директора, хотя де юре числился на тот момент лиддизайнером

18 минут назад, Grindders сказал:

Какие?

Я тебе уже выше сколько раз писал :57a8bd5a0af02_FROG1:. Почти все, что ты написал в первом посте ты выдумал или интерпретировал неправильно

1 час назад, RisePhoenix сказал:

Давай подведем ликбез предыдущим страницам:

В 03.08.2020 в 02:25, Grindders сказал:

сюжет Дракманну пришлось переписать сценарий под Стрейли.

Это неправда. Ни в одном из источников этого нет

 

В 03.08.2020 в 02:25, Grindders сказал:

Подробнее про изначальный сценарий, который мы бы получили в первой части, если бы проектом не занимался Брюс Стрейли, можно послушать от самого Дракманна на конференции IGDA 2013, запись есть на ютубе.

Там ничего не сказано про роль Стрейли в принятии решений по сценарию. Изначальный сценарий имел множество проблем, связанных с мотивацией, о чем авторы игры поняли на питчинге в 2010 году

В 03.08.2020 в 02:25, Grindders сказал:

А в одном из эпизодов Ретро Реплей Дракманн честно рассказывает, как он выпрашивал должность креативного директора Tlou1 в титрах и ему постоянно отказывали. И согласились только после того, как он начал активно проявлять себя при работе с актерами на сценах захвата движения.

Нигде не сказано про то, что Дракманн выпрашивал роль креативного директора в титрах (в том числе и в ролике, который ты скинул)

 

Еще раз это. Почти все, что написано в первом твоем посте, ты выдумал и выдал за сенсацию. Получается ты ничем не лучше Елистратова и Dtf :57a8bd5a0af02_FROG1:

Edited by RisePhoenix

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
52 минуты назад, RisePhoenix сказал:

Нигде не сказано, что Стрейли повлиял на отказ от изначального концепта

Сценарист пишет сценарий про месть, директор проекта говорит, что тема мести не работает, надо переделать = директор проекта не имеет никакого отношения к изменению концепта, ок.

 

52 минуты назад, RisePhoenix сказал:

Last of Us разрабатывалась не так

Нил пишет сценарий, Стрейли, как директор проекта, вносит правки. Также прорабатывались характеры персонажей.

 

FVtiKZOouD8.jpg

 

rNEXvLEtNOU.jpg

 

Взаимоотношения директора игрового проекта и лид. сценариста - это не тайна за семью печатями. 

 

52 минуты назад, RisePhoenix сказал:

Там ничего не сказано про титры

А что в титрах-то пишется? 

Дракманн ходил к начальству и говорил, что хочет звание креативного директора. Начальство ему говорит - нет, лид. дизайнера достаточно. Шесть месяцев спустя - хочу звание креативного директора - снова отказ. Хочешь - заслужи. После этого Нил стал активнее работать с актерами во время захвата движений. К этому моменту игра уже год была в активном продакшене, часть сцен уже была готова.

 

 

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
18 минут назад, Grindders сказал:

Нил пишет сценарий, Стрейли, как директор проекта, вносит правки

На твоем скриншоте этого нет :57a8bd5a0af02_FROG1:. Стрейли попросил Дракманна придумать диалоги для геймплейных вставок. Про правки в сам сценарий здесь ничего не сказано :57a8bd5a0af02_FROG1:

Сначала Дракманн написал основной сюжет, который мы видим в катсценах. Потом уже он перешел к остальным диалогам. Вот об этом и говорится на твоем скриншоте

 

18 минут назад, Grindders сказал:

директор проекта говорит, что тема мести не работает,

Дракманн это и без Стрейли понял на питчинге :57a8bd5a0af02_FROG1: (о чем он и говорил на конференции в 2013 году)

 

18 минут назад, Grindders сказал:

Начальство ему говорит - нет, лид. дизайнера достаточно. Шесть месяцев спустя - хочу должность креативного директора - снова отказ. Хочешь должность - заслужи.

Вот это уже правда :57a8bd5a0af02_FROG1:. А то все титры и титры

 

Edited by RisePhoenix

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
5 минут назад, RisePhoenix сказал:

Дракманн это и без Стрейли понял на питчинге 

Так понял, что решил сделать вторую часть о мести и даже использовал сцену пытки, которой не дали зеленый свет в первой части, как только получил должность Стрейли.

Если ты действительно не поленился посмотреть презентацию Нила в Торонто, то сам видел, насколько эти сцены схожи - домик, лестница, по которой идет Элли прежде чем попасть в комнату (он ей даже отдельный слайд посвятил) и увидеть замученного Джоэла и т.п.

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
5 минут назад, Grindders сказал:

Так понял, что решил сделать вторую часть о мести и даже использовал сцену пытки, которой не дали зеленый свет в первой части, как только получил должность Стрейли.

И? В каких источниках говорится про то, что это именно Стрейли повлиял на отказ от изначального концепта? :57a8bd5a0af02_FROG1: Это все твои домыслы. А я то думал, что журналист на факты должен опираться  :57a8bd5a0af02_FROG1:

Все, что ты кидал до этого, это просто мнение Стрейли про изначальный концепт. Дракманн также негативно высказался про изначальную версию (об этом как раз говорится на той конференции, на которую ты несколько раз здесь ссылался), может быть тогда он сам решил переписать сценарий? :57a8bd5a0af02_FROG1:

Edited by RisePhoenix

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
13 минут назад, RisePhoenix сказал:

И? В каких источниках говорится про то, что это именно Стрейли повлиял на отказ от изначального концепта?

Мы уже начали ходить по кругу. Стрейли - директор TLOU1. Без его одобрения не принимается ни одно решение. 

Дракманн пишет сценарий про месть и пытки, Стрейли говорит, что эта идея не работает, надо переделать.

 

rNEXvLEtNOU.jpg

 

Стрейли покидает Ноти Дог, Дракманн реализует сценарий про месть и сцену пытки.

Если в твоем представлении директор проекта - это мимокрокодил, а Дракманн сам принял решение отказаться от темы мести, потому что она нереалистична в условиях мира TLOU и сцены, где пытают Джоэла, то почему он реализовал это во второй части, как только сам стал директором, а Стрейли покинул Ноти дог?

 

Дракманн пишет сцену с Элли и Джоэлом, Стрейли говорит - нет, слишком мрачно, Дракманн начинает думать, как переделать, они начинают обсуждать диалоги между персонажами. Это абсолютно нормальные отношения между сценаристом и директором. Так это работает на всех игровых проектах.

 

FVtiKZOouD8.jpg

 

 

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
9 минут назад, Grindders сказал:

Дракманн пишет сцену с Элли и Джоэлом, Стрейли говорит - нет, слишком мрачно, Дракманн начинает думать, как переделать, они начинают обсуждать диалоги между персонажами.

Ты опять перевел и интерпретировал неправильно :57a8bd5a0af02_FROG1:.

Стрейли говорит, что основной сюжет игры слишком мрачный. Потом они вместе переигрывали уровни и придумали добавить диалоги в геймплейных секциях. Эти диалоги написал сам Дракманн, чтобы разбавить мрачный тон основного сюжета

Никто изменений в основной сюжет ни по чьей указке здесь не вносил и никто его не делал менее мрачным :57a8bd5a0af02_FROG1:

9 минут назад, Grindders сказал:

Стрейли говорит, что эта идея не работает, надо переделать.

Стрейли здесь говорит, что они все вместе (судя по конференции 2013 года, это решение принималось всей студией) решили отказаться от изначальной концепции (концепция включает в себя не только сценарий). Здесь не написано, что это было решение именно Стрейли :57a8bd5a0af02_FROG1:

Дракманн сам понимал, что у изначального сценария были проблемы, с мотивацией героев, питчинг лишь ускорил творческий процесс и направил его в нужное русло

Edited by RisePhoenix

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

RisePhoenix сценарист написал сюжет, директор указал на мрачность, были внесены изменения. Вывод:

 

6 минут назад, RisePhoenix сказал:

Никто изменений в основной сюжет ни по чьей указке здесь не вносил

Ок. 

 

6 минут назад, RisePhoenix сказал:

Здесь не написано, что это было решение именно Стрейли

Если директора проекта не устраивает концепция и она меняется, он конечно к этому не причастен. просто совпадение.

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
3 минуты назад, Grindders сказал:

сценарист написал сюжет, директор указал на мрачность,

Хватит уже писать слово просто  слово сценарист :57a8bd5a0af02_FROG1:. Он еще и креативный директор игры и один из двух создателей игры 

Edited by RisePhoenix

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
9 минут назад, RisePhoenix сказал:

Дракманн сам понимал, что у изначального сценария были проблемы

И поэтому использовал темы против которых выступал Стрейли, когда стал директором второй части. И в интервью рассказал, что хотел поднять эту тему еще с детства в Израиле. 

 

2 минуты назад, RisePhoenix сказал:

Он еще и креативный директор игры

Выпросил у начальства этот статус у начальства, да. За то, что работал с актерами во время сессий захвата движений.

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
3 минуты назад, Grindders сказал:

темы против которых выступал Стрейли

Стрейли не выступал против конкретных тем в сценарии. У изначального концепта были проблемы с мотивацией героев, о чем сам Дракманн и говорил. Стрейли также говорит об этих проблемах. Никакой цензуры и запрета на определенные темы здесь нет. 

 

Тольк через n - лет при создании сценария к Part 2 Дракманн придумал, как эти темы можно реализовать через видеоигру 

 

Edited by RisePhoenix

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
29 минут назад, RisePhoenix сказал:

Вот это уже правда

Нет, не правда. Я внимательнее пересмотрел видео. Он выпрашивал не должность, а именно тайтл.

Ты мог бы меня поправить, но зачем-то согласился со мной (видимо потому, что это вписывалось в твой нарратив).

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Grindders сказал:

выпрашивал не должность, а именно тайтл.

господи :frog35:

Цитата

a name that describes someone's position or job

Он хотел, чтобы де юре его позиция в студии совпадала с тем, что он делает де факто

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
16 минут назад, RisePhoenix сказал:

Тольк через n - лет при создании сценария к Part 2 Дракманн придумал, как эти темы

Стрейли - путешествие через страну ради мести в мире TLOU, где прожить хотя бы один день и не умереть - уже испытание, это нереалистичная мотивация, никто в это не поверит.

Дракманн без Стрейли в TLOU2 - Элли путешествует ради мести через страну. 

 

Сразу видно, что Стрейли никакого влияния на историю первой части не имел и Дракманн сам понял, что месть в мире TLOU - это тупо.

 

12 минут назад, RisePhoenix сказал:

a name that describes someone's position or job

 

12 минут назад, RisePhoenix сказал:

Он хотел, чтобы де юре его позиция в студии совпадала с тем, что он делает де факто

Ему неоднократно отказывали в получении этого тайтла, пока он не начал себя проявлять. Изначально он просто ходил и выпрашивал это звание. Я об этом изначально и написал. Вот тебе и господи.

 

И статус этот он в итоге получил за работу с актерами на сессиях захвата движений, а не за творческое влияние на итоговый проект. И получил спустя год активного продакшена. 

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
16 минут назад, Grindders сказал:

Дракманн без Стрейли в TLOU2 - Элли путешествует ради мести через страну.

Я уже неоднократно писал в спойлерной теме, что TLOU2 не про месть, а про более сложную тему. И почему ему получилось ее реализовать так, как до этого не делали раньше в других медиа (книгах или фильмах), можно обсудить там.

 

16 минут назад, Grindders сказал:

он в итоге получил за работу с актерами на сессиях захвата движений, а не за творческое влияние на итоговый проект.

Как раз за творческое влияние на игровой проект. Одной из его обязанностей была работа с актёрами, но не единственной.

 

Работа со сценарием и персонажами, работа с актерами и с дизайнерами игры, работа по эмоциональному экспиринсу, который получит игрок - это все компетенции креативного директора. Но де юре на тот момент он был лиддизайнером и логично, что он просил повышения. В этом нет ничего зазорного или постыдного

Edited by RisePhoenix

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
7 минут назад, RisePhoenix сказал:

Как раз за творческое влияние на игровой проект. 

Ты же сам смотрел этот ретро реплей. Он долгое время выпрашивал у начальства этот тайтл и получил его только после того, как начал проявлять себя при работе с актерами на захвате движений.

 

7 минут назад, RisePhoenix сказал:

Одной из его обязанностей была работа с актёрами, но не единственной

Ну да, еще он сценарист.

 

7 минут назад, RisePhoenix сказал:

он был лиддизайнером и логично, что он просил повышения.

Он просил тайтл, а не должность. Он хотел звание креативного директора, получал неоднократно отказы. Начал активнее работать с актерами на площадке, начальство согласилось подписать его, как креативного директора.

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
15 минут назад, Grindders сказал:

Он долгое время выпрашивал у начальства этот тайтл и получил его только после того, как начал проявлять себя при работе с актерами на захвате движений.

Он стал работать руководителем (режиссером) по захвату движений еще до того, как он первый раз попросил повышения. И логично, что через какое-то время он понял, что выполняет слишком много обязанностей для обычного лиддизайнера.

 

В амбициях нет ничего зазорного. Тем более режиссура игры - это самая сильная часть Part 1, и она полностью оправдывает то, что Дракманн стал креативным директором.

 

Он же еще и влиял на дизайн персонажей, что также входит в обязанности креативного директора

 

Работа со сценарием (диалоги и характеры), режиссура и дизайн персонажей - это заслуга Дракманна, и именно это является самой сильной составляющей Part 1.

Edited by RisePhoenix

Share this post


Link to post
Share on other sites

Grindders Да хотя бы факты что Стрейли влиял на сценарий и Нил должен был у него что то спрашивать. Откуда эта ерундистика? Ты опять же забываешь простой факт что Нил был не просто сценаристом, а креативным директором. Просто они на данном проекте разделили обязаности более гибко. За весь наратив, постановку, персонажей и мир отвечал Нил, за геймплей, и все с ним связаное Брюс. Понятно что у них была коммандная работа и работа одного влияла и отталкивалась от работы другого. Но в ND помима Брюса хватает геймдизайнеров, которые то же влияли, в том числе на сюжет. Это нормальная ситуация, в обсуждении разных аспектов и изменения некоторых, так как порой целые сцены могут выкинуть или изменить, например из-за невозможности реализации. Но у Tlou2 аж 3 директора по сути, 2 сценариста, а уж сколько геймдизайнеров. И они работают в команде. А тебя послушать, так Нил подчиняся Брюсу и делал то что хотел последний. Хотя это вообще не имеет ничего общего с реальностью.

7 минут назад, RisePhoenix сказал:

Он стал работать руководителем (режиссером) по захвату движений еще до того, как он первый раз попросил повышения. И логично, что через какое-то время он понял, что выполняет слишком много обязанностей для обычного лиддизайнера.

 

В амбициях нет ничего зазорного. Тем более режиссура игры - это самая сильная часть Part 1, и она полностью оправдывает то, что Дракманн стал креативным директором.

 

Он же еще и влиял на дизайн персонажей, что также входит в обязанности креативного директора

 

Работа со сценарием (диалоги и характеры), режиссура и дизайн персонажей - это заслуга Дракманна, и именно это является самой сильной частью Part 1.

Он влияет на почти все, например на какую музыку будет в игре или арт дизайн. Не в плане сам рисует, а дает виденье художникам, звукорежиссерам и композитеру и прочее. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, shua0 сказал:

Он влияет на почти все, например на какую музыку будет в игре или арт дизайн. Не в плане сам рисует, а дает виденье художникам, звукорежиссерам и композитеру и прочее. 

Да, я согласен. Креативный директор влияяет почти на все аспекты игры, что Дракманн собственно и делал при создании первой части.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, shua0 сказал:

Да хотя бы факты что Стрейли влиял на сценарий и Нил должен был у него что то спрашивать. Откуда эта ерундистика?

Стрейли - директор игры, Дракманн - сценарист. Дракманн питчил тему мести и пытку Джоэла, Стрейли отверг эту идею. Стрейли покинул компанию, мы получили тему мести и пытку Джоэла.

 

2 минуты назад, shua0 сказал:

Ты опять же забываешь простой факт что Нил был не просто сценаристом, а креативным директором.

Нил Дракманн выпросил тайтл креативного директора у начальства. Его подписали так за активную работу с актерами при захвате движений:

 

 

3 минуты назад, shua0 сказал:

За весь наратив, постановку, персонажей и мир отвечал Нил, за геймплей, и все с ним связаное Брюс.

Это не так.

 

kiva64mco5a51.png

 

FVtiKZOouD8.jpg

 

6 минут назад, shua0 сказал:

А тебя послушать, так Нил подчиняся Брюсу и делал то что хотел последний.

Это стандартные отношения сценариста и директора проекта. 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сейчас вообще так смешно читать от некоторых их попытки принизить Дракмана и переложить успех на Стрейли, что пипец. Тлоу1 любят как раз в первую очередь за сюжет, за персонажей, игру актеров и работу с ними, за музыку. Да там хороший геймплей, но это точно не ключевая часть успеха игры.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×