Рейтинг@Mail.ru
Jump to content
ACE

Xenoblade Chronicles 2 / Torna ~ The Golden Country

Recommended Posts

1 час назад, Nipponjin сказал:

Эта игра и так без пяти секунд величайшая жрпг всех времён. 

Господи, какой кайф, как я рад что сюда заглянул:frog23:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Formalin 

[Offtop] Сообщение не по теме:

 Вы, кажется, обещали меня не беспокоить?

15 минут назад, markus77 сказал:

 вот например Чейн-атак заполнить у меня получалось заполнить от силы 5-6 раз за всю игру... как выше написали пока заполняешь сферы монстры уже умирают

 

Так суть не в том, чтобы навесить прямо все сферы. Суть в том, чтобы навесить столько, чтобы убить моба за один раз. Нет смысла вешать на моба четыре или пять сфер, если он умрёт с двух. А все восемь нужны для эндгейма разве что.

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, markus77 сказал:

вот например Чейн-атак заполнить у меня получалось заполнить от силы 5-6 раз за всю игру

Почти наверняка ты не разобрался в боевке. По опыту большинство возмущений боевкой и жалобы на лишние механики или медлительность идут от людей не разобравшихся, не понявших ни комбо, ни кенселы, ни печати орбов.

Согласен, что из туториала можно что то упустить, но как только я вник и почитал, больше проблем с боем не было за все 200+ часов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всю игру можно и без них пройти и не париться. Это необязательные механики. Толк от них на жирных мобах и быстром гринде. Когда надо убить какого-нибудь супербосса по 30 раз..Ну и арена.

Тоже самое и в ХСХ , в механике прокачки доп.характеристик и бустов на броню и оружие. Только для супер-боссов. Только.

Share this post


Link to post
Share on other sites

игра конечно говно на процентов 90, но такто шедевр

хоть я поиграл всего час

Share this post


Link to post
Share on other sites

С сиськами и сладкими попками:frog38:

Share this post


Link to post
Share on other sites
55 минут назад, Rezo сказал:

По опыту большинство возмущений боевкой и жалобы на лишние механики или медлительность идут от людей не разобравшихся

Да да, прям вот не разобравшихся. Или разбровшихся и понявших что ничего кроме скучного однообразия действий(хотя скорее бездействий) по сути и не осталось.

Неужели ты думаешь что на всем форуме 2-3 человека такие умные а все остальные глупые и не поняли?

 

А смысл в том, что поняли почти все, просто кому-то это понравилось, а вот другим нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites
49 минут назад, Rezo сказал:

Почти наверняка ты не разобрался в боевке. По опыту большинство возмущений боевкой и жалобы на лишние механики или медлительность идут от людей не разобравшихся, не понявших ни комбо, ни кенселы, ни печати орбов.

Согласен, что из туториала можно что то упустить, но как только я вник и почитал, больше проблем с боем не было за все 200+ часов.

Нет, он прав. Для Чейн атаки нужно сначала навешать на моба несколько орб, орбы можно повесить только делая унылые однообразные блейд комбо(смотреть и клацать кнопаську спешалов по кд). 

В 90% случаев пока повесишь на моба хотя бы 2-3 сферы он уже дохнет или близок к тому. Соот-но, смысл в Чейн атаках есть только на боссах(и то не всех) или на мобах намного выше тебя по уровню(хз зачем). 

Так что да, видимо я тоже не разобрался как выносить рядовых мобов за пару секунд не вешая на них полчаса вонючие сферы. Видимо есть какой-то секрет, возможно он в книгах Ницше... 

Share this post


Link to post
Share on other sites

SkyerIst Кроме этого арта, инфы другой не было?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Молюсь что б в новой игре не было гача-механик, вот что реально в игре говно-говёное.

Share this post


Link to post
Share on other sites

SkyerIst похоже на нормальный фэнтези сеттинг без гигантских сисек:57a8bd5a0af02_FROG1:

2 минуты назад, Arein сказал:

Молюсь что б в новой игре не было гача-механик, вот что реально в игре говно-говёное.

Что за гача-механики?

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Manson сказал:

SkyerIst похоже на нормальный фэнтези сеттинг без гигантских сисек:57a8bd5a0af02_FROG1:

Что за гача-механики?

рандомные блейды из "лутбоксов", в этом конкретном случае.

Я так за 150 часов и не получил кос-мос :57a8bd5e46b2e_FROG18:

Edited by Arein

Share this post


Link to post
Share on other sites

FKNerv https://gamemag.ru/news/121992/yaponskaya-studiya-monolith-soft-ischet-mnozhestvo-talantov-na-novyy-zagadochnyy-proekt

 

Только это, по сути.

 

В этом году никаких анонсов новых игр не жду, так как Nintendo будет продвигать ремастер Xenoblade.

 

Студия, по всей видимости, также гораздо активнее задействована в разработке The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2, чем в случае с первой частью. Отдельно от Nintendo ведет набор сотрудников в свои ряды чисто под "Зельду".

 

https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/production02/

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Arein сказал:

Я так за 150 часов и не получил кос-мос

аналогично... причем в ютубе посмотрел как увеличить шансы, и по этой механике в принципе открыл большинство блейдов

только 3 или 4 блейда остались не открытыми, в том числе Кос-мос... в конце играл только чтобы их открыть, а потом бросил это дело... смысл их открывать если игру прошел, на ком их использовать?

 

1 час назад, Rezo сказал:

Почти наверняка ты не разобрался в боевке. По опыту большинство возмущений боевкой и жалобы на лишние механики или медлительность идут от людей не разобравшихся, не понявших ни комбо, ни кенселы, ни печати орбов.

Согласен, что из туториала можно что то упустить, но как только я вник и почитал, больше проблем с боем не было за все 200+ часов.

про кэнселы и печати как раз в курсе... даже знаю как быстрее заполнять спешалы, но все это не отменяет факта - что их заполнять получается долго и нудно... 

в "дополнении" кстати механику чуть поинтересней сделали...

я так понимаю они пока в поисках удобной боевки - в XB2 она интересная, но пока не идеальная

Share this post


Link to post
Share on other sites
25 минут назад, TA_Rubedo сказал:

Да да, прям вот не разобравшихся. Или разбровшихся и понявших что ничего кроме скучного однообразия действий(хотя скорее бездействий) по сути и не осталось.

Кэнсел атак — это бездействие? Бегание по полю и собирание хилок — бездействие? Позиционирования для атак — это бездействие?

 

24 минуты назад, Formalin сказал:

 В 90% случаев пока повесишь на моба хотя бы 2-3 сферы он уже дохнет или близок к тому. Соот-но, смысл в Чейн атаках есть только на боссах(и то не всех) или на мобах намного выше тебя по уровню(хз зачем). 

Какие полчаса, лол? Кэнселами спешалы заполняются за секунды. Две сферы вешаются меньше, чем за минуту. Хардкорщики в треде, лол :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Edited by Nipponjin

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Formalin сказал:

Господи, какой кайф, как я рад что сюда заглянул:frog23:

А я то чучуть критики сказал, похвалив в целом игру, а тут такое началось:57a8bd5b52b45_FROG6:

4 минуты назад, SkyerIst сказал:

Студия, по всей видимости, также гораздо активнее задействована в разработке The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2, чем в случае с первой частью. Отдельно от Nintendo ведет набор сотрудников в свои ряды чисто под "Зельду".

 

Забавно так у нинтендо обмен опытом идет. То емблемку сильно проапгрейдили,совместив две команды. Теперь тут. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ksard Monolith Soft с самого присоединения к Nintendo принимала участие в создании разных чисто нинтендовских проектов, начиная с The Legend of Zelda: Skyward Sword. Даже с Animal Crossing: New Leaf и Splatoon 2 поработали. Но с учетом того, какой они гигантский мир создали на Wii U в Xenoblade X (на ограниченном бюджете - это не ААА-игра), где целую планету можно исследовать без загрузок, я не удивлен, что Nintendo активнее их на "Зельду" переключает.

 

 

И не удивлюсь, если однажды Monolith Soft дадут создать, допустим, полноценную ролевую игру во вселенной The Legend of Zelda.

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 минут назад, Nipponjin сказал:

Кэнсел атак — это бездействие? Бегание по полю и собирание хилок — бездействие? Позиционирования для атак

Так я написал, нажимать кнопку каждые 20 сек.(данное кансел QTE можно так и быть записать как - нажми повторно) бегание и позиционирование это такое... развлеки себя сам во время "боя".

 

Ты же не выбираешь действие, ты не блочишь, все что ты делаешь кроме "вовремя прожми кнопку" это выбираешь какой из скилов использовать(включая хилку), и иногда тот же выбор за напарников нужно сделать, всё. Больше ничего не требуется что-бы пройти игру и большую часть доп квестов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Надеюсь в новой игре будет нормальная экшен боёвка, либо пошаговая, а не здешняя ммошная :57a8bd5a0af02_FROG1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, TA_Rubedo сказал:

Ты же не выбираешь действие, ты не блочишь, все что ты делаешь кроме "вовремя прожми кнопку" это выбираешь какой из скилов использовать(включая хилку),

А чем тебе выбор атаки не устраивает? Среди них как раз таки и блоки щитами есть, хил и удары с разными свойствами. Плюсом к обычному выбору еще идет и позиционирование, и время нажатия(тот самый кенсел. Причем кенселы тоже разные бывают)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Manson Да в первой части была нормальная, как и качь скиллов в ней. А система предвидения задовала какой-то хоть тактический момент. А тут...

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, TA_Rubedo сказал:

Так я написал, нажимать кнопку каждые 20 сек.(данное кансел QTE можно так и быть записать как - нажми повторно) бегание и позиционирование это такое... развлеки себя сам во время "боя".

 

Ты же не выбираешь действие, ты не блочишь, все что ты делаешь кроме "вовремя прожми кнопку" это выбираешь какой из скилов использовать(включая хилку), и иногда тот же выбор за напарников нужно сделать, всё. Больше ничего не требуется что-бы пройти игру и большую часть доп квестов.

Ну всеже это не так просто как звучит,там кроме стихий комбо с подкидыванием и тд. Другое дело что как с начала,так и до самого финального 140 часа я делал абсолютно одинаковые паттерны. Ни монстры ни условия боев никак не влияют на мои действия. В том же сравнении с персоной - новый враг или их комбинация - поиск слабостей или использование бафов/дебафов,если их нету. Если враги повторяются ты их убиваешь чуть не взглядом,почти не тратя время на бой. Хотя я в целом пошаговки из джрпг мало люблю,персонки и дракон квест новый в итоге стали исключением.

5 минут назад, Manson сказал:

Надеюсь в новой игре будет нормальная экшен боёвка

Да нет, лучше пускай доработают эту. Играть в очередную экшен игру с прыг прыг удар и так можно когда угодно) Я за разнообразие боевых систем.

Edited by Ksard

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×