Jump to content
ACE

Xenoblade Chronicles 2 / Torna ~ The Golden Country

Recommended Posts

1 час назад, Gau сказал:

Вообще ничего сложного в боевке нет

Хоть где-то предлагают уникальную боевую систему - все сразу в слезы

И главное половина стримеров еще говорит "игра была бы интереснее, если бы боевка как в кингдом хартс была, например" и все в чате сразу "ДА ДА"  "КАК ВООБЩЕ В ТАКОЕ ИГРАТЬ МОЖНО" "оффлайн ммо какое-то за это и не люблю жрпг"  и тд.

 

Просто жесть. Я надеюсь, что монолиты никогда не будут такое делать, а то они одни из немногих остались кто хоть что-то необычное творят с боевой системой, а не просто закликивание. Я еще при выходе второго блейда боялся, что они под казуалов прогнутся, но в итоге сделали еще сложнее все).  Думаю, больше такого уже не будет. Будут пробовать баланс искать, либо вообще фул экшон сделают :(

Хочу еще сложнее боевку и вообще чтобы полностью завязана на комбо была, а не как в двухе, где только небольшой намек на комбасы из гиров/саги был.

Edited by DreamEaglr

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, DreamEaglr сказал:

"оффлайн ммо какое-то за это и не люблю жрпг"

Вот это прям про меня :57a8bd5a0af02_FROG1:, только я люблю JRPG, просто обожаю, мать их.
И пошаговые, и тактические, и риалтаймовые, все типы "японских мультиков" я готов любить.
Но вот конкретно тут, даже по прошествии десяти часов в игре, я не ощутил от боёвки никакого драйва (что свойственно экнш играм), и не обнаружил в ней большущей глубины (которая, я верю вам, со временем в ней появляется).
Но я старался, я правда старался :57a8bd5e46b2e_FROG18:

1 час назад, DreamEaglr сказал:

"игра была бы интереснее, если бы боевка как в кингдом хартс была, например"

Кидаю деньги в монитор :cat-102:

А так игра хорошая
Лор - классный
Герои - милые
Музыка - просто отвал бошки
Вайфу - на любой вкус и цвет
Фансервиса - хоть отбавляй
:57a8bd5c3deb6_FROG10:
Крутая, короче, игра, но не для меня(

Edited by Pr8da21r

Share this post


Link to post
Share on other sites

ну кстати хз боевка в ксено не такая уж и необычная. наоборот она очень напоминает правильные полупошаговые боевки в классических пк партийных рпг с добавлениями.

просто народ некоторый совсем оказуалился вконец

 

из реально необычных боевок помню только The World Ends With You и Resonance of Fate. причем ломать голову надо было только во второй)))

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, ACE сказал:

ну кстати хз боевка в ксено не такая уж и необычная. наоборот она очень напоминает правильные полупошаговые боевки в классических пк партийных рпг с добавлениями.

просто народ некоторый совсем оказуалился вконец

Я вообще вижу в ней твое типичное ATB, в которой убрали копание в менюшках и ворох бесполезных скиллов, но вместо этого вписали важность тайминга во многих элементах. Опять же почти максимум того, что из этой можно выжать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zenforso да, там чисто правильный апдейт FFXII, которая тоже под западную была и очень напоминала KOTOR от BioWare и их старые другие пк партийные рпг

в ксено только не хватает гамбитов

ппц когда же их снова начнут использовать в играх

Share this post


Link to post
Share on other sites
[Offtop] Сообщение не относится к обсуждаемой теме.

 

Zenforso нажал на твою стрим-ссылку, а там Фронт Мишн 3. Шедевр :57a8bd5bc0908_FROG8:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nipponjin автобой позволяет настроить ИИ напарников, чтобы они в определенных ситуациях делали нужные тебе действия?

Share this post


Link to post
Share on other sites
45 минут назад, ACE сказал:

Nipponjin автобой позволяет настроить ИИ напарников, чтобы они в определенных ситуациях делали нужные тебе действия?

Они всё делают настолько хорошо, что даже челленджи порой проходят. Включил и пей чай. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nipponjin ну так не интересно. Мне то нужно определённое поведение им задавать, чтобы они не тупили и делали правильные вещи, а не чтобы игра сама себя проходила 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну по сути гамбиты тоже позволяли сидеть и пить чай, но в чем разница - в FFXII губа не дура и гамбиты были альт. эквипом, где надо было сидеть и покумекать и порой что-то даже добыть перво наперво, чтобы все работало. Тут скорее фича для тех, кто задолбался играть в принципе :57a8bd5c741d1_FROG11:.

 

 

[Offtop] Сообщение не относится к обсуждаемой теме.

SkyerIst о да) Помню как в детсве бросил, но теперь вкусил по новой и не могу оторваться в перемешку с ласт боссом Октопаса

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zenforso Это при желании - как хотел так и настраивал. То есть у любителей разного стиля игры был выбор. Кто-то вообще не использовал, кто-то ставил базовые помощники, вроде мало здоровья = применяем лечение, а кто-то все автоматизировал. В ксеноблеидах выбора нет. И если напарник-ии тупит, то надо с этим мириться. 

 

Есть альтернативный вариант - дать возможность переключаться между героями в любое время. Это есть в фф12, но нет в ксеноблеидах. В остальном ксено почти во всем по механике круче

Share this post


Link to post
Share on other sites

а в первом ксено в боевке были такие комбо как во второй части?

я первую проходил на Wii, прошел больше половины наверное... вобщем немало, счетчик был под 80 часов, но потом отвлекся на что-то, так и забросил

там боевка показалась очень простой - и я пользовался только 1 комбой.. 

сейчас не помню уже точно - вроде там был какой-то удар, который позволял типа "застанить" врага, тогда увеличивался шанс быть "опрокинутым" или "сваленным", мочил также специальным эти ударом опрокидывания и потом толпой мочили его... Вроде так было - плохо уже помню. 

Это была единственная комба в игре или я что-то упустил? 

Только из-за этого комба я всегда играл Шулком, так как у него была начальный удар. Редко переключался на других персонажей, но практической пользы от этого не было

такая боевка быстро надоедала, бои с боссами были долгими - вроде как умереть толком не можешь, но и бьешь их слишком долго

помню еще были цепочки атак - там вроде от цвета удара зависит, но за все время у меня только 2-3 цепочки получились

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 часов назад, ACE сказал:

ну кстати хз боевка в ксено не такая уж и необычная. наоборот она очень напоминает правильные полупошаговые боевки в классических пк партийных рпг с добавлениями.

просто народ некоторый совсем оказуалился вконец

 

У меня претензия только к тому что бить приходится очень долго, не знаю может я не правильно играю как-то, но когда врагов твоего или на 1-2 лвла выше уровня приходится бить по несколько минут - очень устаешь от такого геймплея. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Deshi несколько минут - это не так и много для пошаговых и полупошаговых рпг. у меня не было проблем со временем. постоянно экшен и там когда юзаешь правильно элементы, то все очень быстро и весело выходит

я кстати время никогда не считал

могу потом как-нибудь специально проверить с таймером)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Новый трейлер Торны + прочего нового контента из сезонника (новые Блейды, Шулк и Фиора, и т.д)

 

(возможны спойлеры):

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, SkyerIst сказал:

Новый трейлер Торны + прочего нового контента из сезонника (новые Блейды, Шулк и Фиора, и т.д)

 

(возможны спойлеры):

 

 

 

 

Музыка на 1:03 просто отвал башки! Жду релиз саундтрека чуть ли не больше самой игры.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Арт с Хейз выглядит немного по-другому в отличие от того, что был в геймплее Торны, хм.

 

 

Djk5Tl7U4AEouYr.pngDjk5UHdUYAIvH_a.jpgDjk5Ud8VAAALmns.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×