Перейти к содержанию
Vadimeys

Star Wars Battlefront II

Рекомендуемые сообщения

согласно утечке так и есть https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/8hr10j/the_plan_for_the_game_in_the_upcoming_months/?st=jgz92khh&sh=ed7803a6

по соло будет 1 вшивая карта, судя по всему не на 40 игроков

геонозис в конце августа, не раньше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Spoony сказал:

согласно утечке так и есть https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/8hr10j/the_plan_for_the_game_in_the_upcoming_months/?st=jgz92khh&sh=ed7803a6

по соло будет 1 вшивая карта, судя по всему не на 40 игроков

геонозис в конце августа, не раньше

правдоподобно до этого момента

Цитата

 some racing maps

гоначке. ееее бои

облик для Лэндо

b9Svi7VCb3vzowRGXD2-xGodfnu-YYuX3TKHwPfe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

эвоков тоже никто не ждал, могут и гоночки добавить

а потом гоночки за эвоков :57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

bGlKbRstFz4.jpg

:QaAIgbl:

такими темпами скоро опять по -100 к собирать будут

Изменено пользователем Good Hunter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

завтрашний патч

Спойлер

Hi everyone,

Welcome to the start of the ""Han Solo Season""! To start things off we're focusing on those closest to Han. Both friend and foe.

In this update we revisit the iconic location of Jabba's Palace. inside Jabba's Palace were some of Han's friends in some of the most unique unique appearances in the Star Wars universe. Specifically Lando Calrissian in a Skiff Guard appearance and, as our first legendary Appearance, Leia Organa disguised as the bounty hunter Boussh – complete with the scrambled voice!

We’re also introducing a new permanent game mode where players will play as two Heroes against two Villains, where the winning team needs to change up their strategy to continue winning. We call it Hero Showdown!On top of a new multiplayer mode, we have something for Arcade fans and fans of starfighter combat in general - Custom Arcade now has a mode for Starfighters! This provides the chance to try out the various starfighters whenever you want.

Lastly, we've introduced a few other improvements that we hope you enjoy; including the ability to Upgrade and Unlock Star Cards in the pre-round phase of a match and the addition of lore text to all of the Appearances!As always we've squashed some bugs and continued balancing the game. Read on to see what else we've tweaked and let us know your thoughts!

The Star Wars Battlefront II Team

HEROES AND VILLAINS

Captain Phasma Captain Phasma's STAFF STRIKES should be easier to hit and chain to an enemy. Since it's easier to connect now, we needed to remove some advantages on the two first strikes. We will still be keeping the incentive to land all 3 strikes as each strike is more powerful than the previous one. We'll monitor if it feels strong enough, but Captain Phasma should be much more enjoyable to play.

  • Added the closing functionality to all Phasma's staff strikes
  • Reduced the damage of the first strike from 150 to 120
  • Removing the push effect on the two first attacks
  • Captain Phasma's FIRST ORDER SENTRY DROID now progressively self-repairs after 6 seconds of not taking damage, instead of instantly repairing

Luke Skywalker

Lightsaber Attacks

  • Luke did not feel as in control of his lightsaber as he should since he has slightly slower swings than some other lightsaber users. We'll look at improving the damage if the current buff doesn't prove to be enough for him but we'd like to see the results of these changes.

  • Reduced the cost of melee for Luke increasing his max amount of swings from full stamina from 8 to 10

Push

This is the first change to add different damage values for Heroes and other Units. It felt like Luke was the perfect Character to start with as both Push and Repulse were very weak against non-Hero enemies. The base damage of both abilities still needed to be improved for combat against opposing Heroes.

  • Added non-Hero specific damage to Luke's PUSH at 150
  • Increased PUSH damage to Heroes from 65 to 90
  • Added Non-Hero specific damage to REPULSE at 130
  • Increased REPULSE damage to Heroes from 50 to 75

Dash

  • Players can now move a few frames earlier after using the Dash ability

Leia Organa

Defender Alt-Fire

The Defender Pistol Alt-fire was too damaging for the short charge up time and getting hit by it from afar was very frustrating. This is a first pass on balancing; we'll see how it changes her efficiency as we'd still like her to be a great ranged defensive character.

  • Reduced the Defender Alt-fire damage from 175 to 145
  • Reduced Leia's Defender Alt-fire explosion radius from 2 to 1 meters
  • Reduced Leia's Defender Alt-fire targeting angle from 3.5 to 2 degrees
  • Corrected text on Leia's "Relentless Firing" Star Card that referred to bullets instead of blaster bolts
  • Leia now receives the proper amount of health from the "For the Rebellion" Star Card
  • Fixed an issue when the Defender didn't play the fire animation as it fired

Emperor Palpatine

Health Regeneration

Palpatine's sustainability was way too high with both his health regeneration and the Lightning Absorbtion Star Card. His health regeneration was higher than melee characters and for a range character (even if closer than blaster users) that let him not care much about taking damage.

  • Reduced health regeneration from 300 to 250

Lightning Absorption Star Card

The health regeneration on the Lightning Absorbtion Star Card was too high. especially when hitting grouped-up troopers. With this change we want Emperor Palpatine players to care more about their positioning and rely less on easy regeneration.

  • Reduced amount of health regenerated by the Lightning Absorption Star Card by 5 on all rarities

Dual Hand Lightning

Dual hand lightning had the same angle as the single hand one and it was way too easy to deal heavy damage on enemies without having to target them.

  • Reduced the targeting angle from dual hand lightning from 14 to 10

Lando Calrissian

X8-NIGHT SNIPER

Pulling the trigger on the X8 was quite high for a light pistol, we reduced it to give the weapon a lighter feel on consoles.

  • Reduced weight to pull the trigger of the X8-Night sniper from 70% to 50%

Han Solo

  • Han Solo can no longer throw multiple Detonite Charges while being hit by a lightsaber

Iden Versio

  • The Shield Sustain Star Card now activates for the proper amount of time
  • Sound properly plays when dodging again

Lightsaber Heroes

Lightsaber Air Attacks

  • Fixed an issue where lightsaber wielding heroes could damage a deflecting hero by attacking while airborne.
  • Now lightsaber heroes get staggered when attacking a deflecting character while airborne.

Lightsaber DamageWith the short damage delay, lightsaber attacks felt better for the attacker but not for the player receiving the damage. We've increased that delay slightly in an attempt to get the best result for both players.

  • Increased lightsaber damage delay from 0.06 to 0.09 seconds

CLASSES, SPECIAL UNITS, & VEHICLES

Dodge

We're aware of the stuns locks from lightsabers and we wanted to make the dodge stronger without making it as strong as it was before.

With this change, we are first unifying the dodges. Some characters, like Yoda, didn't have the same speed and distance for their dodge and that put them at a high disadvantage. All of the dodges for force users are now similar and all dodges for blaster users are the same.

The second part was to get away from stuns locks. To that effect, you are now unstaggerable and immune to melee damage from the start of the dodge (It was a few frames in from before). This is a shorter time than it was on release (it was the whole animation back then) but still enough to feel that you can avoid being damaged.

Please feedback on this change as we're hoping it will improve the fighting experience while not lowering the lightsaber efficiency too much.

  • Unified dodge lengths among Force using characters to 5.5 meters
  • Unified dodge lengths among blaster wielding characters (Including Troopers) to 4.75 meters
  • Dodge now makes characters unstaggerable from the first frame and for a longer time.
  • Dodge now makes characters immune to Lightsaber, melee, or Phasma's Staff Strikes damage while unstaggerable (first frames of the animation)

Stagger

There was a few frames in the animation that felt static and where it felt like the characters could start moving. As such we’ve allowed movement and dodge earlier in the staggered animation after hitting a blocking lightsaber.

Flame Trooper

  • Fixed a visual issue with how the Flame Trooper's Flame Grenade was exploding
  • Using the FORTIFY ability will no longer disable idle animations

AT-ST

  • Fixed an issue with the AT-ST having their lights on even when it was sunny

GAME MODES AND LOCATIONSGALACTIC ASSAULT

  • Fixed an issue where the player was able to use the LUIV beyond Phase 1 on Starkiller Base
  • Fixed an issue where the Ion Grenade exploded in mid-air before reaching the AT-AT or MTT

ARCADE

  • Removed a spawn location that was outside the combat area on Yavin 4

HEROES VS VILLAINS

  • Fixed an issue where both factions spawned in the same spot on the Death Star
  • Fixed an issue where Rebel Heroes spawned outside the combat area on the Death Star II

STARFIGHTER ASSAULT

  • Defeated and rank-up text should no longer overlap in Starfighter Assault
  • Fixed an issue where the camera got stuck after the player respawns as a Bomber

EWOK HUNT

  • Fixed an issue where the shuttle did not touch down on the ground
  • Fixed an issue with respawning if the player restarted while outside the combat area
  • Fixed an issue where players wouldn't respawn as an Ewok after being killed by a trap
  • Fixed an issue where incendiary grenades would sometimes not light up the surrounding area
  • Tweaked the flash light to make it easier to see pickups
  • Fixed a visual artifact that occured while using the flash light
  • Fixed an issue where the Enforcer's Star Cards would appear when spawning as an Ewok
  • Fixed an issue where Ewok Hunt timed challenges where not shown in the end of round screen
  • The audio for "Enemy Down" is now properly localized in Ewok Hunt

Locations

  • Fixed a lighting issue on Naboo
  • Improved collision on Bespin
  • Improved collision on Death Star II
  • Improved collision handling in Kashyyyk
  • Fixed visual artifacts on Endor
  • Fixed a lighting issue on Crait
  • Improved some visuals on Crait
  • Improved collision detection on Crait
  • Improved camera handling on Crait
  • Improved collision detection for AI on Yavin 4

GENERAL CHANGESAppearances

  • When Luke is wearing his Hoth Appearance the weapon icon will now showcase the proper lightsaber
  • Polished the Aqualish appearance
  • Polished Kylo Ren's "Scarred" appearance

Animation

  • Polished Ewok animations
  • Polished Twilek animations
  • Polished Han Solo's animations
  • Polished Lando's animations
  • Polished Quarren's animations

In-game Messaging

  • Tweaked in-game messaging for elimination and assist messages to make them more distinct

Milestones & Challenges

  • Fixed an issue with Trooper Milestone "Stay True" not tracking properly with usage of the "Hardened Infiltration" Star Card
  • Darth Vader's "All Too Easy" Milestone should now progress properly
  • Fixed an issue where the Arcade Milestone "The Force is with You" remains stuck with the yellow check mark after completion
  • Fixed an issue with the progress bar for the "EHDA YUHYI EEDEEZA" milestone
  • Various challenge bug fixes

Crates

  • Fixed an issue where the game would freeze if you had too many unopened Crates when launching the game
  • Fixed an issue where the player could not see what was in the "Troopers Victory Crate"
  • Fixed an issue with the Leia Organa's "You Have Your Moments Emote Crate" not being retroactively granted after the Progression Update

MISC FIXES

  • Fixed an issue in the end of round screen where the player is not informed that they have already reached the maximum Class Rank on a Class that they played in the previous round
  • Tweaked the AT-AT's Orbital Strike to make it easier to use
  • Fixed a bug where no audio would play for a few seconds after skipping the intro logos
  • Improvements to Ansel integration
  • Fixed an issue with the Milestone tile in Home
  • Fixed an issue where the confirmation button would have no description when highlighting the Milestone tile
  • Fixed an issue in the end of round screen where it would appear you are rewarded with a Skill Point even if you had reached the max amount
  • Various crash fixes
  • Enabled LogiTech LED Extension

KNOWN ISSUES

  • Chewbacca's Wounded Appearance has incorrect lore text

 

опаньки, приколюха проскочила в патчноуте (уже убрали)

Цитата

Defeated and rank-up text should no longer overlap in Starfighter Assault
Fixed an issue where the camera got stuck after the player respawns as a Bomber
Fixed an issue where the player could gain Battle Points by shooting at already destroyed tractor beams on
Geonosis

:57a8bd5cb224b_FROG12:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У всех после Рскмндз хрен войдешь в игру?

Кто-нибудь в саппорт ЕА звонил, интересны их комментарии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 21.05.2018 в 10:04, pinkWTFdog сказал:

У всех после Рскмндз хрен войдешь в игру?

Кто-нибудь в саппорт ЕА звонил, интересны их комментарии.

если актуально -ошибку 216 выдает при попытке подключения к игре, но при этом в главном меню не выбивает? тогда зайди в настройки-уч. запись- и попереключай точки доступа пару раз, потом снова на дефолтную вернись (Ирландия вроде). повторять после каждого выхода в меню:57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 23.05.2018 в 22:00, Good Hunter сказал:

если актуально -ошибку 216 выдает при попытке подключения к игре, но при этом в главном меню не выбивает? тогда зайди в настройки-уч. запись- и попереключай точки доступа пару раз, потом снова на дефолтную вернись (Ирландия вроде). повторять после каждого выхода в меню:57a8bd5a0af02_FROG1:

Да ошибка 216 ок попробую) Но я уже позвонил в саппорт там у них целый протокол, скинули его, я им отправил хрень UOTrace. Вот теперь хотят со мной связаться))) как будет время отпишу им))

 

Cпасибо, что обратились в Центр Поддержки Electronic Arts. 
Меня зовут Алла, консультант который занимался решением Вашего вопросa.

1. Проверьте, используйте ли вы IPv4 или IPv6 с помощью этого онлайн-инструмента : http://whatismyipaddress.com/

2. Проверьте статус PSN онлайн. https://status.playstation.com/ru-ru/

3. Проверьте если системное программное обеспечение обновлено:
https://www.playstation.com/ru-ru/get-help/ps4-system-software/

4. Перезапустите роутер/ модем/ консоль

5. Запустите сетевое тестирование PlayStation ™.
http://manuals.playstation.net/document/ru/ps4/settings/nw_test.html

6. Восстановить настройки по умолчанию:
http://manuals.playstation.net/document/ru/ps4/settings/restore_setting.html
7. Если Вы используйте беспроводное подключение, подключитесь пожалуйста напрямую через кабель 
8. Cамый верный способ улучшить соединение на консоли, это конфигурировать DMZ (demilitarized zone - открыть ВСЕ порты для определенного устройства) - http://www.tomshardware.co.uk/faq/id-1891521/dmz-configure-router.html Нужен статичный IP ( http://portforward.com/networking/staticip.htm ) (Это сайт третьего лица. По этому поводу, ЕА согласны с предоставленной информацией, но не отвечает за последствия и не оказывает поддержку).

9. Выполните конфигурацию портов. Дополнительную информацию Вы можете найти по ссылке: 
TCP: 80, 443, 1935, 3478-348080, 443, 1935, 3478-3480 
UDP:3478-3479 
http://help.ea.com/ru/article/opening-tcp-or-udp-ports-for-connection-issues/

Также, для лучшего понимания проблемы и настроек Вашей сети, я хочу попросить Вас выполнить тест по подключению к серверу Electronic Arts, UOTrace. Информацию о нём вы можете найти по следующей ссылке:
http://help.ea.com/ru/article/ping-traceroute-and-uo-trace/#traceroute

Ниже вы найдете ссылку где пошагово объяснено как прикрепить файл к своему обращению: http://help.ea.com/ru/article/how-to-attach-a-file-to-your-ea-help-ticket/
Изменено пользователем pinkWTFdog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лол

Зачем они так сильно сжали ролики сингла. Без слез смотреть нельзя, а если hdr включить то натурально кровь может пойти из глаз.

Плюс ещё и меню с hdr начинают глючить и этот баг похоже с самого релиза. Поддержка у игры просто топовая.

Изменено пользователем 1Prison

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На первой недели котовасии с РКН ошибка вылетала пару раз при загрузке игры и далее пускало.

Сейчас приходится по много раз долбиться пока не пустит.

 

Поддержка игры ужасная. Спасибо всем игрокам нытье которых убило перспективы толковых обновлений за чужие деньги. Обрубили сук, на котором можно было сидеть. И ныли даже не разобравшись. На деле прокачка и без ящиков быстрая и всё нужное быстро прокачалось. Та же как и в Мордоре - орков в игре получаешь выше крыши, что ящики и покупать без надобности, а даже если покупать, то игровой валюты просто валом получаешь, что ящиками можно весь Мордор обложить.

 

Хотя в свежем фильме Хан Соло как и в Последнем джедае не было толковых стычек на новых локациях. Только Крайт и был. Как и персонажей новых не было.

Но способностей и оружий могли бы подкидывать.

 

И меня всё ещё люто бомбит от героев.

В умелых руках при сильном перекосе в командах герои почти бессмертны.

Восстановление жизней у них - плохое решение. Толку отнимать десяток процентов жизней никакого, отбежит и восстановится.

Бесконечные прыжки, не привязанные к выносливости - тоже бесят.

Палпатин особенно раздражает прыжками. Сильно его резать надо.

 

Возможность взять 2 АТ-СТ на Храме, Джакку, Хоте одновременно - перебор.

Часто как берут в начале так до конца и доживают. Жизни тоже восстанавливаются с 0 до 100.

 

Думал, в честь фильма Хана Соло удвоенной опыт сделают, но увы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Wurz-7 да вторая часть каличная какая-то вышла, вроде контента больше, но всё дисбаланс с самого старта люто бесит. В первую часть наиграл более 50 часов, тут через нескольких часов уже забросил. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там в прокате Ханс Соло проваливается, не мешало бы подогреть интерес к фильму 10-тью халявными часами игры.

Маркетологи походу в отпуске.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

они до сих пор офицера не понерфили. он как был самым имбовым классом, так им и остается:troll_face_3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 часов назад, Yamaha сказал:

Wurz-7 да вторая часть каличная какая-то вышла, вроде контента больше, но всё дисбаланс с самого старта люто бесит. В первую часть наиграл более 50 часов, тут через нескольких часов уже забросил. 

 

Я то в обоих играх много часов наиграл.

Даже с дисбалансом и местами не слишком удачными картами мне Баттлфронт 2 хорошо идёт.

Бомбит только, когда в защите приходится играть в более слабой команде и противник давит бесконечными героями, ат-ст и т.д. Что получается чаще чем хотелось бы. Ограничили бы героев по времени выдачи, восполнению жизни, более жёсткой выносливости на прыжки бег и т.д или ещё как-то - я бы в челом был доволен и остальные косяки не так бы остро воспринимались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Короче послали меня в поддержке, первый раз так саппорт ЕА обосрался в моих глазах, раньше всегда помогали, но ошибка 216 им не по зубам. У меня получается играть только на серверах США самое ближние. Не понято на самом деле, я купил игру за 4к (ps4) в нашей стране криворукий Рскмндз закрыл сервера, но я то в чем виноват? Я заплатил цену, будьте любезны (ЕА), решите проблему! Это ваш продукт! Ну живем мы в России, вы здесь работаете, получаете прибыль, так и решайте вопросы, а не лицом щелкайте! Я очень разочарован. 

p.s. Кстати я один из немногих людей, который никогда не ныл про лутбоксы, имбаланс и тд! и всегда их поддерживал! 

Изменено пользователем pinkWTFdog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, 1Prison сказал:

pinkWTFdog нашел крайнего

В ЕА работаешь? Или старое пригорание? По существу есть, что сказать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ура. конвой :troll_face_4: обожал его в бф2015

изменения 

Спойлер

NEW CONTENT

APPEARANCES

Han Solo - Corellia Escape (Legendary)
Han Solo - Beckett’s Crew (Legendary)
Lando - Professional "Sportsman" (Legendary)
Lando - Raconteur (Legendary)
Chewbacca - Vandor Heist (Epic)
FEATURES

Added Kessel as a new location
Added new Extraction game mode playable on Kessel and Jabba's Palace
Added Kessel to Blast, HvV, Hero Showdown, and Arcade
Added Lando's Millennium Falcon as a playable Vehicle
Removed the holograms from the deploy and MVP screens
Implemented a Character Inspector in the Collection screens
Timed Challenges are now displayed and accessible from the Home screen
HEROES AND VILLAINS

Emperor Palpatine

Fixed an issue where the CHAIN LIGHTNING Ability was not doing damage
Captain Phasma

The FIRST ORDER SENTRY DROID now only lasts for 5 seconds after Captain Phasma has been defeated
Lando Calrissian

Fixed an issue where the DISABLER failed to stun enemies
Fixed an issue where the DISABLER would sometimes affect friendlies
Rey

Fixed an issue where Rey could DASH through a lightsaber block
CLASSES, SPECIAL UNITS, & VEHICLES

GENERAL

Fixed an issue where an equipped Trooper Appearance was not applied when deploying into Vehicles
LOCK-ON SYSTEM

Updated the lock-on logic to now warn a player whenever an item is locking-on to them, not just when the weapon has already locked-on
ASSAULT

Combat Roll is blocked for a brief period when activating TOUGHEN UP so as to prevent discrepancies between animation, audio, and the Ability's activation
HEAVY

Fixed an issue where the Marksman Star Card incorrectly reset the Sentry Ability duration on headshot kills; Marksman is only intended to affect heat-based weapons
Gave the Ion Torpedo 3 shots per magazine instead of 1 to make it more reliable against air targets
Increased Ion Torpedo damage to make it more reliable against vehicles overall
OFFICER

Slightly reduced damage of the SE-44C and Blurrg-1120 with the intention to make these less viable in a situation where an Assault Rifle should be better suited
Slightly reduced the flash duration of the FLASH GRENADE
Fixed an issue where the IMPROVED FLASH GRENADE inadvertently caused a longer flash duration than the default version
SPECIALIST

Health Changes

We've increased the Specialist's health to be in line with the Officer and Assault classes. The intent with this change is to bring the Specialist's kill/death ratio up in line with the other Trooper Classes and to give Specialists the chance to improve their average score-per-minute as both values were the lowest of all the classes.

Base health increased from 100 to 150
Health regeneration per second decreased from 60 to 30
Sprint Recovery

When looking at the Specialist, one thing to note is that the intended gameplay is not for players to sprint and fire. As such we've slightly increased the sprint recovery penalty with all Specialist primary weapons. This now means that a Specialist will be somewhat slower to fire the first shot with their primary weapon when coming out of sprint.

This should also give other classes (except Heavy) a slight advantage when sprinting around a corner and suddenly meeting an enemy Specialist. For reference, the sprint recovery speeds are stack-ranked per weapon type as follows:

Pistols (Officer)
Rifles (Assault)
Longblasters (Specialist)
Heavy blasters (Heavy)
AERIALS

Reduced deploy time on rocket launchers from 1 to 0.8 seconds to make the timing, from activation to firing, snappier
Increased the time the player has control over the jump pack, giving them better air control while in the air
GAME MODES AND LOCATIONS

GALACTIC ASSAULT

Fixed an issue on PC where after shooting the MTT with the ION Disruptor, a "Playing the Objective" scoring event was shown after each respawn
Improved player rewards for completing objectives on the map
ARCADE

Fixed an issue where the Last Stand effect was not working on Jabba's Palace if one enemy was killed before dying
Fixed an issue with the Starfighter Arcade end-of-round screen where after a round of Starfighter Arcade had been completed the "Challenge Summary" screen was blank
Fixed an issue on Co-op Battle Scenarios where the enemy AI didn't engage the player at first sight
Fixed an issue in Starfighter Arcade - Onslaught where if one of the players was in the deploy screen after being defeated, time and kills were not tracked for either player
Fixed an issue in the Tutorial Mission where the AI would randomly die without any reason
Fixed an issue in split-screen where one of the players would not be able to deploy with any Character if both players tried to deploy with the same Hero at the start
HEROES VS VILLAINS

Fixed an issue on Takodana where Boba Fett could reach an invisible collision platform behind the castle where no other Hero could get to
Fixed an issue where players were sometimes respawned near enemies
HERO SHOWDOWN

Revised the HUD to show the timer permanently and changed the countdown timer circle to count each second when there is 30 seconds left
Now if time ends and both teams have the same score, it's a draw
JETPACK CARGO

Revised the HUD to show the timer permanently and changed the countdown timer circle to count each second when there is 30 seconds left
Now if time ends and both teams have the same score, it's a draw
Added a kill log
EWOK HUNT

Polished the Ewok jump attack
Updated audio near the end of a match to build up when the shuttle comes
Reduced the starting Score bonus for the first Ewok
Created a different crosshair color when under the effects of VALIANT HORN
Revised crate pickup locations so that there are less weapons in the cave
Fixed an issue where sometimes a Stormtrooper would change to an Ewok after dying by his own grenade
Decreased the hut interaction area, so that Ewoks don't activate the hut entrance by accident
Added in-world markers to the treetop exits for Ewoks to provide a better understanding of which door to take
LOCATIONS

Improved the combat area for both Hero Showdown and Heroes vs. Villains on Endor
Improved the spawn area for Imperials on Hoth during Strike
Fixed an issue where jumping up on and behind some pipes would get the player stuck on Jabba's Palace
Fixed an issue where Yoda could get stuck between the Rancor body and the cave wall on Jabba's Palace
Added the missing Gamorrean Guards in Jabba's Palace
GENERAL CHANGES

Added Animation to the XP bar when ranking up
Implement additional matchmaking information in the end-of-round
Fixed an issue on consoles where players could encounter an infinite black loading screen if quitting the server when the planet was shown during the end-of-round
Fixed an issue on PC where Chewbacca couldn't use any Emote in Arcade if the Wookie Smuggler appearance was equipped
Adjusted the Credit pay out for time spent in match by reducing the Time bonus by 20% in order to give more weight to actions during a match

 

еще один Сокол добавили :57a8bd5a80d7f_FROG3: теперь аж 3 сокола :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

такое чувство, что они эту карту из бф2015 даже не изменили

 

В 29.05.2018 в 17:29, Grantovich сказал:

Маркетологи походу в отпуске.

маркетологи теперь думают, как через год третью часть анонсировать правильно, после такого пиар провала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

гривус, дуку, оби-ван и анакин будут

больше инфы в конце июня

https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/8pur9s/community_transmission_the_clone_wars_begin/?st=ji7qbjtw&sh=2fd866eb

 

 

Starting this fall, Hero characters including Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Sith Lord Count Dooku, and General Grievous will enter the game, along with a new location: Geonosis, one of the prequel trilogy’s most iconic worlds and the site of the first Clone Wars battle.

 

EA also revealed that a new game mode is in the works for release later this year. It will be a linear, larger-scale mode in which players battle for control of objectives around the map. - конквест? 

Изменено пользователем Spoony

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

топ. конквест и осада флагманских кораблей в космосе- крутяк. 4 героя - крутяк. :57a8bd5a0af02_FROG1: войны клонов - мега крутяк :57a8bd5c3deb6_FROG10:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

обнова 5 гигов ,свободно 59 гигов на приставке ,а всё равно не обновляется. ааааа почему у пс4 дефолтный жесткий диске не 1 тб

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

эта проблема у сони во многих играх

мне кажется просто при некоторых апдейтах они всю игру распаковывают и поетому сток места надо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×