Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Recommended Posts

Только что, Philosopher сказал:

Сколько часов занимает одну машину качнуть до максимума?

Дофига. Плюс через два месяца появятся новые, легендарные детали. Опять прокачивать...

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Velldanas сказал:

Выйдет новая часть, и всем сразу станет интересно, ага 

Ну вообще так и бывает. Выходит новая часть, начинается рекламная компания и т.д., это ведет к увеличения интереса.

Share this post


Link to post
Share on other sites

mgp03qH6eRBAy5bMgfCUSw.png.webp?800-auto

 

Прошло почти четыре года с момента выхода The Crew 2, и хотя разработчик Ubisoft Ivory Tower с тех пор поддерживает игру, поклонники серии гонок с открытым миром все еще задаются вопросом, что будет дальше. В недавних сообщениях утверждалось, что следующая игра в серии в настоящее время находится в разработке, и теперь известный инсайдер Том Хендерсон пролил на нее больше света в отчете, опубликованном на Xfire.

 

По словам Хендерсона, в The Crew 3 будет совершенно новый движок, помимо других изменений. Ранее он заявлял, что игра может быть своего рода перезагрузкой, и новый движок тому свидетельствует. Пока нет информации о том, когда игра выйдет, но предположительно это может случится уже в конце этого года.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

WqBam74sZzl1YXxNu0ixig.png.webp?800-auto

 

Завтра The Crew 2 получит долгожданное обновление, которое принесет различные технические улучшения нового поколения для PS5 и Xbox Series X, включая 60 кадров в секунду и другие дополнения, а также начало 6-го сезона с первой главой.

 

Как сообщалось ранее, это бесплатное обновление, которое, как ожидается, появится завтра, в среду, 6 июля 2022 года, которое добавит некоторые очень интересные технические элементы, а именно:

  • 60 кадров в секунду
  • Функция «Fuzz», которая улучшает симуляцию освещения на таких материалах, как трава, растительность и т.д.
  • Тени экранного пространства
  • Изменения и климатические и временные циклы
  • Изменения цветового градиента неба
  • Изменения в рендеринге облаков и тумана

60 кадров в секунду и тени на экране — прерогатива платформ следующего поколения, то есть PS5 и Xbox Series X | S в дополнение к ПК, в то время как другие нововведения появятся и на других платформах.

 

Кроме того, вместе с обновлением выходит Сезон 6: Эпизод 1, в котором анонсируются события для сообщества онлайн-игроков и добавляется дополнительный промежуточный контент. Время выхода назначено на 12:00 МСК завтра, 6 июля 2022 года.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Отличный 60 фпс апдейт вышел 

Графика в режиме производительности будто в самых низких настройках, а разрешение такое будто на пс3 играешь

:frog25:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Игра в 4k на PS4\PS5 выглядела плохо всегда. Я поэтому не стал возвращаться в неё после того как перешел на PS5 и новый телек. Я надеялся, что они сделают нормально, ну пусть без нативной версии, но как делают когда не хотят сильно заморачиваться, тупо отвязывают потолок у динамического разрешения и у кадров из-за чего картинка становится плюс-минус около 4K@60FPS. Ну или как-то так. Здесь режим разрешения не изменился, по прежнему что-то с явной пикселезацией как и было, а вот режим "производительность" понижает разрешение ещё сильнее. Играется просто ужасно, ощущение будто даже не 720р, а какие-нибудь 640р. Таких пикселей размером в кулак я давно не видел. Проехал 1 заезд и глаза очень устали 😒 ппц в ubi конечно молодцы сидят.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ну да, они же юби не принадлежат :57a8bd5a0af02_FROG1:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я смотрел ролик ванпоинта и думал, что он просто хейтит игру, хотя в ролике было видно, насколько в режиме производительности графон фиговый, но это все таки ютуб.

Оказывается так оно и есть. 

Я ещё поржал над этим допом про дрифт.

В заставке мужик говорит, что тут нет лидербордов(уже звучит сомнительно), мол сразись со мной. По итогу тебе там какие-то копейки по очкам нужно набрать, чтобы его побить:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Ну, и дрифт конечно такой. Они же вроде физон меняли, но чего-то не похоже. Тачка все также будто к шпильке приделана и крутится вокруг неё. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Старт 6 сезона начинается с массовой обновы.

 

Визуальные изменения и улучшения

Visual_Changes_overview.jpg

 

60 FPS: 6 июля для консолей нового поколения добавили поддержку 60 кадров в секунду. Итого сейчас есть два режима:

  • Динамичные 4К и 30FPS
  • Динамичные FullHD и 60FPS

SSS и Fuzz: Новая функция Fuzz направлена на улучшение имитации света от материалов, таких как трава, ветки или небольшие кусты на расстоянии. SSS это аналог SSAO или SSR, только для теней. 

Improvements_per_platform.jpg

 

Weather cycle

Weather_Cycle_change.jpg

В событиях погода фиксирована. Изменения погоды затронут только опыт в открытом мире. Изначальный дизайн смены погоды был каждые 2 часа в игре, чтобы дать игрокам насладиться всеми временами года. Этот выбор дизайна привел к сильной экспозиции дождливой и снежной погоды. Многие игроки выразили разочарование по поводу того, что не могут насладиться солнечной погодой. Таким образом, Ivory Tower решили пересмотреть весь цикл. Разделение хорошей, переходной и плохой погоды было пересбалансировано, чтобы в целом сделать игру более солнечной. Также изменили продолжительность всего цикла, чтобы избежать перехода от одной погоды к другой в слишком короткие сроки.

 

Snowy weather

Помимо погодного цикла, зима доставляла многим проблемы. Избыток снежной погоды в сочетании с плохой видимостью на дороге заставил некоторых из наших самых преданных игроков попросить убрать снег вообще. Удаление функции не вариант, т.к. он повлияет на игровой опыт, было решено полностью переработать снег в игре. Теперь трасы и срезы отчётливо видно при геймплее. Так же на машины был добавлен эффект снега.

 

Color Grading (Цветокоррекция)

  • Sky colors - дизайнеры начали избавляться от повсеместного желтоватого оттенка в пользу синего. Поэтому восходы теперь более желтоватые, а закаты оранжево-красные. В ночное время теперь больше синих оттенков, чем жёлтых. 
  • Contrast - помимо самого контраста, команда "затюнила" тона. В The Crew 2 это приведет к менее «плоским» цветам и более яркому эффекту.
  • Reflections - Ivory Tower не вносили никаких изменений в отражения с технической точки зрения. Однако из-за изменений в цветовой гамме и отображении тонов отражения на автомобилях должны быть немного более заметными и приятными в целом. Это очень субъективная тема, так что не все сразу заметят.
  • Clouds & fog - чтобы улучшить сцены в The Crew 2, команда решила смягчить тени на облаках. Они уходят от серых облаков к более белым, что, по их мнению, должно улучшить пейзаж. Что касается тумана, то изначально игра использовала технологию с первой части совместно в новой из сиквела. В итоге решили отказаться от старой в пользу новой. В целом картинка теперь стала лучше. 

Помимо визуала, разработчики внесли серьёзные изменения в сам геймплей.

TC2_TU13_GAMEPLAY_CHANGE_1920x1080_1920x

 

Handling modifications: Благодаря вашим отзывам и внутренним расследованиям мы смогли дополнительно изучить разницу в управляемости между автомобилями, выпущенными до и после обновления Inner Drive, как с точки зрения ощущений, так и производительности. Для наших команд важно расставить приоритеты в работе над этой темой, чтобы двигаться вперед шаг за шагом в соответствии с вашими отзывами, обеспечивая наилучший возможный результат. Поскольку категории «Rallycross» и «Touring Car» довольно популярны и особенно подвержены этому несоответствию, мы решили сосредоточиться на них в первую очередь.

  • Rallycross handling modifications - во-первых, наши команды подкорректировали существующую инерцию отклика старых автомобилей, чтобы они соответствовали новым. Идея здесь состоит в том, чтобы предложить более отзывчивый опыт вождения с лучшим чувством контроля. Эти изменения также нацелены на то, чтобы обеспечить лучшую согласованность для разных категорий автомобилей, когда речь идет о реакции на скользких и ухабистых дорогах. Другие функции, которые были изменены, включали немного большее сцепление с дорогой и усиление подвески / стабилизаторов поперечной устойчивости. Все автомобили для ралли-кросса по-прежнему должны скользить, но вам должно быть легче сохранять контроль.

    Атрибут Aero, определяющий поведение автомобиля на высокой скорости, также был обновлен. В результате на максимальном уровне ваши старые автомобили для ралли-кросса должны лучше конкурировать с новыми с точки зрения чистой производительности.

  • Touring Car handling modifications - благодаря отзывам мы знаем, что это несоответствие в управлении между старыми и новыми автомобилями также присутствует в Touring Cars. Вот почему мы хотели бы продолжить то, что было достигнуто в обновлении транспортных средств этой категории. В пятом сезоне вы могли испытать это за рулем Koenigsegg CCGT. Как и в случае с ралли-кроссом, если эти изменения оправдают ваши ожидания.

Grip consistency on wet & snow-capped roads: Чтобы сделать игровой процесс более последовательным, в 6-м сезоне также будут внесены изменения в отношении сцепления на мокрой дороге.

TC2_TU13_ROAD_WETNESS_TABLE.jpg

 

Drift Mode tweaks: со стартом 6 сезона, в игру было добавлено множество дрифт-гонок. Наша команда дизайнеров уровней, отвечающая за создание игровых площадок, позаботилась о том, чтобы создать трассы, приятные для всех уровней соревнований. Трассы очень широкие и стараются обеспечить как можно большую видимость и пространства для езды. Мы знаем, что режим дрифта часто считается сложным для многих наших игроков, поэтому мы изменили некоторые правила, характерные для этого типа событий:

  • Теперь разрушаемый реквизит (скамейки, мусорные баки, фонарные столбы) не прерывает вашу дрифт-комбо.
  • Мы добавили 0,5 секунды между двумя дрейфами перед подсчетом очков (с 1,5 до 2 секунд) для облегчения импульса и подсчета очков.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×