Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

зачем вообще кто-то ждет второй сталкер, когда есть метро

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, dozensnake сказал:

зачем вообще кто-то ждет второй сталкер, когда есть метро

ну мне например сеттинг сталкера больше нравится, хоть они и похожи но есть много различий, например оружие, не люблю все эти кустарные самоделки :icon_confused: но метро все равно тоже крутая игра, надеюсь новая часть не подведет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Maximus ну там галюны наводят другие существа, тоже можно за "аномалии" принять

а артефактов да, хотя кто знает че тут с лутом напридумывают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Карту и местность сильно переделали по сравнению с первым трейлером , если конечно это то место. Та деревенька была классно сделана , надеюсь она в каком то виде всё же появится в игре. Схватки с мутантами пока выглядят коряво и их мало показали , что настораживает. А вот людей и так и сяк убивали  и в лицо  и в спину  и в ногу  и в руку  и в голову. Аврору тоже пока не показывают вообще.Кстати чё то разрабы перепрыгнули один сезон года , сразу осень представили , хотя по разговорам лето самое оно будет в игре. Думаю оставили  напоследок , шобы всех добить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только добрался до видоса

вообще ничего похожего на е3 2017 нет:57a8bd5cb224b_FROG12:

графика в разы хуже стала и похожа на фар край, вся игра стала похожа на фар край, который я люто ненавижу за отказ от сюжета. Надеюсь метро не повторит ошибок этой игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Ligfip1 сказал:

Только добрался до видоса

вообще ничего похожего на е3 2017 нет:57a8bd5cb224b_FROG12:

графика в разы хуже стала и похожа на фар край, вся игра стала похожа на фар край, который я люто ненавижу за отказ от сюжета. Надеюсь метро не повторит ошибок этой игры

Ну так это тренд современности - отказ от нормального сюжета и открытый мир.

Его или его элементы начали засовывать в изначально сингловые нормальные игры - в Бога войны, в новую Лару,  в Человека-Паука, вот в Метро тоже.

Да и не зря же разработчики хвастались размерами карт и локаций...

Старое Метро (как и первоисточник Глуховского) брало как раз уникальным духом, атмосферой, а посредственный боевичек на 50+ часов (а стрельба в Метро всегда была тугой и неинтересной) у нас, и правда, уже есть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, ungod сказал:

Человека-Паука

Там с 2003 года опенворлд

Не я не хейчу метро, но этот показ на геймском совсем печален. Еще картинка в 4к сыпется на арьефакты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хейтить пока рано.

Но игра выглядит ненамного лучше и технологичнее своего вылизанного и подретушированного редукс-издания.

Как раз вместо того, чтобы расти в глубину, они пошли в ширину - больше локаций, больше квадратных км. и кустов на душу населения.

Печально это, и не только в Метро...

Открытый мир хорош только тогда, когда он не является самоцелью, а служит лишь живой декорацией для происходящих в нем событий.

Разработчики не желают этого понимать и делают по принципу "больше - значит лучше".

Когда мир большой, а активности в нем однотипные и сделаны на "ну, некачественно сделаны :icon_lol:" - всё это не работает.

Я вот, например, честно пытался пройти до конца последний "не такой как другие части" Ассасин ориджинс... Но, май год!, нормальному человеку это не по силам...:troll_face_6:

Изменено пользователем ungod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разрабы не раз говорили что основа Исхода это те же линейные уровни , только на этот раз между ними подсунули несколько локаций побольше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, ungod сказал:

Хейтить пока рано.

Но игра выглядит ненамного лучше и технологичнее своего вылизанного и подретушированного редукс-издания.

Как раз вместо того, чтобы расти в глубину, они пошли в ширину - больше локаций, больше квадратных км. и кустов на душу населения.

Печально это, и не только в Метро...

Открытый мир хорош только тогда, когда он не является самоцелью, а служит лишь живой декорацией для происходящих в нем событий.

Разработчики не желают этого понимать и делают по принципу "больше - значит лучше".

Когда мир большой, а активности в нем однотипные и сделаны на "ну, некачественно сделаны :icon_lol:" - всё это не работает.

Я вот, например, честно пытался пройти до конца последний "не такой как другие части" Ассасин ориджинс... Но, май год!, нормальному человеку это не по силам...:troll_face_6:

Да не переживай, там всё так же линейно будет, только декорации расширили, что только на пользу игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Цитата

 

Экранная запись геймплея Metro Exodus с включенным рейтрейсингом. Похоже, с оптимизацией проблем нет.

 

Судя по ролику, опубликованному на канале PC Games Hardware, конфигурация с видеокартой RTX 2080 Ti успешно справляется с Metro Exodus при включенной трассировке лучей. Частота кадров на дисплее здесь не отображается, однако по записи видно, что игра работает плавно.

 

В случае с Metro Exodus рейтрейсинг применяется для создания реалистичного освещения и теней — оценить визуальные эффекты с использованием новой технологи Nvidia можно даже с «экранки».

 

Как рассказали разработчики из 4A Games ранее, они рассчитывают на хорошую производительность с учётом применения рейтрейсинга — минимум 60fps при разрешении 1080p.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мда уж, каждый раз при озвучивании новой супер пупер технологии нвидиа радостно потирает лапки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Ligfip1 сказал:

Вы не представляете как устарело метро 2033 и ЛЛ

Представляю, ибо недавно переигрывал. И если 2033 хотя бы атмосферой тащит, то Ласт Лайт в этом плане хуже, да и сценарий плох. А ещё очень рад, что в Исход разработчики отказались от метрополитена. Третью игру в туннелях я бы не выдержал уже. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Ligfip1 сказал:

Вы не представляете как устарело метро 2033 и ЛЛ

Что именно там сильно устарело, особенно интересует ЛЛ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребят, подскажите пожалуйста, кто уже оформил предзаказ на PS4, всем динамическиая тема пришла? Сегодня оформил предзаказ голд версии, но темы нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Представитель издательства Deep Silver Хью Бэйнон (Huw Beynon) рассказал о том, что прохождение Metro Exodus займёт примерно столько же времени, сколько общее прохождение Metro 2033 и Metro Last Light. То есть, речь идёт о приключении продолжительностью часов 20-25.
 
Исполнительный продюсер проекта Кен Блох (Ken Bloch), в свою очередь, заверил публику в том, что в Metro Exodus не будет банальных почтовых заданий.
 
«Мы не хотим, чтобы на экране просто появлялся знак с указаниями вроде “иди сюда, сделай вот это, принести это”. Мы пытаемся лаконично вписать все элементы в общую картину. Немало вещей обнаруживаются в процессе самостоятельного исследования окрестностей, а не хождения по карте по указке. Мы не хотим, чтобы в игре были моменты по типу: “Принести десять вещей”», - сказал Кен Блох.
 
Ещё продюсер отметил, что авторы уделили много внимания проработке баланса между элементами открытого мира и линейного приключения. Разработчикам не раз приходилось переделывать некоторые составляющие, связанные с реализацией больших уровней, с целью найти формулу, подходящую для Metro Exodus. По мнению Блоха, авторы смогли найти формулу, которая удачно объединяет сюжет, систему прогресса и большие проработанные пространства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну так большие локации, видно тут плюс время на лут и брождение.

В линейной то кишке быстрее бежишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Видно как они жёстко переделали осенний уровень , просто небо и земля. Из-за этого судя по всему после дебютного трейлера и до конца года ни одного скрина или трейлера не было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Green102 сказал:

Видно как они жёстко переделали осенний уровень , просто небо и земля. Из-за этого судя по всему после дебютного трейлера и до конца года ни одного скрина или трейлера не было

 

Это просто вообще другой уровень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думаешь ? Просто в двух уровнях одинаковая церковь на утёсе не очень будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Green102 сказал:

Думаешь ? Просто в двух уровнях одинаковая церковь на утёсе не очень будет

 

А где там одинаковые церкви?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×