Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

вам экспертам видней конечно, без сарказма, я очень много игр пропустил и тенденций незнаю 

 но в самой первой мгс аи курсировал по объекту , и там не было статичных болванов , тупо уставившихся в одну точку 

 видимо Кодзима незнал многого , поэтому делал иначе 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мы ему об шутерах, а он про первый мгс в абсолютно другом жанре(И то там условностей тоже тьма). Мне кажется дальше дискуссию разводить смысла особого нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Basten Нет смотри, тут не много другое. Взаимодействие с напарниками большая часть игры, поэтому надо знать где они стоят, в случае если кто-то из них загуляет, не пришлось шляться по окрестностям куда они там запропостились, чтобы триггернуть разговор или ивент. Тем более что катсцены с разговорами находятся именно в необходимых местах. Сделать компаньона "живым" так же сложно, даже в играх с большим фокусом на нарратив, вроде Масс Эффектов не смогли сделать компаньонов живыми, и стояли они как болванчики на местах, зато если надо кого-то найти, ты всегда знаешь где.

 

Что касается МГС, ну знаешь ли, пустить болванчика от А до Б тоже много ума не надо, но мир это "живее" не делает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нормально вы тут агритесь из-за тупого ии )))

Это болезнь современных шутеров и нет ничего хорошего, что все забивают на этот аспект "делая как фсе".

Не знаю какие тут могут быть оправдания, если смотришь на болванчика и видишь иллюстрацию

https://www.youtube.com/watch?v=zSS2f0lK4BM

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Basten 

А ещё у Кодзимы в первом МГС была простенькая графика, простенькие линейные и квадратные локации с такой же геометрией, у самого игрока была изометрическая статичная камера сверху. А ещё серия МГС от третьего лица, с возможностью включить вид от первого. В то время, как в метро у тебя всегда вид от первого. При том, в отличии от фар края, тут нельзя ставить читерские паметки, просвечивающие через всю локаци.

 

Блин, о том, что тупой АИ - это вынужденная мера в стел-экшене при камере от первого лица говорили ещё разработчики Deus Ex Human Revolution. А именно то, что появление камеры от третьего лица в укрытиях позволило сделать АИ гораздо более зрячими и умными. Хотя там тоже болванчиков можно ловить на определенных паттернах, если их знать.К слову об паттернах - если сам игрок изначально отлично считывает их и понимает и имеет прямые руки, то вот что можно проделывать в МГС 3, например.

Спойлер

 

 

Изменено пользователем Maximus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сейчас любой ИИ делают через поведенческие деревья, потому что их тестировать проще, но такой подход жёстко нагружает цп; а у нас, напомню, 8 ноутбучных ядер по 1,6 ГГц.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

могли бы хоть одну игру склепать с гавно графикой и охеренным аи 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
36 минут назад, Basten сказал:

могли бы хоть одну игру склепать с гавно графикой и охеренным аи 

Которую никто бы не купил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну чтоже вы, в свое время сделали игру и с крутейшим графоном и аи,феар назывался.

А вообще чем больше возможностей тем больше проблем аи может вылезти. В метро довольно часто есть обширные участки где можно проходить как хочешь,и там аи тупость более заметна чем в линейном шутане,в этом проблема. Еще и зоны действия монстров не добавляет красоты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хороший ИИ в шутерах закончился на Halo Reach и первом FEAR. Дальше всё плохо стало. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
47 минут назад, Yamaha сказал:

Хороший ИИ в шутерах закончился на Halo Reach и первом FEAR. Дальше всё плохо стало. 

помоему в 1 рейдж норм был

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никто не сталкивался с такой проблемой, когда при нормальном полете игры, спустя примерно час начинаются чудовищные фризы и лаги:? В user.cfg все что нужно вырубил, игра выдает стабильные 45-50 кадров в аутдорах, а через час как по команде начинается слайдшоу. Приходится каждый раз перезапускать. Это как-то фиксится? Версия стимовская.

Изменено пользователем R1s1NgOfThEfaLL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, R1s1NgOfThEfaLL сказал:

Никто не сталкивался с такой проблемой, когда при нормальном полете игры, спустя примерно час начинаются чудовищные фризы и лаги:? В user.cfg все что нужно вырубил, игра выдает стабильные 45-50 кадров в аутдорах, а через час как по команде начинается слайдшоу. Приходится каждый раз перезапускать. Это как-то фиксится? Версия стимовская.

Оперативки 8 гигов? похоже на то, что у тебя она забивается под завязку.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, JasonWU сказал:

R1s1NgOfThEfaLL 

[Offtop] Сообщение не по теме:

на перегрев похоже.

Файл подкачки увеличь

Проц холодный, видюха под 65с, памяти у меня 16 гб, файл подкачки в порядке. Я даже герцовку проца выкрутил на максимум и зафиксировал - вообще ноль эффекта.

 

По симптомам очень похоже на утечку памяти. Погуглил сторонние ресурсы, пишут что такая проблема действительно есть, причем не только на комплюхтерах, но и на игровых платформах: игра со временем начинает тормозить и приходится перезапускать клиент.

 

upd: файл подкачки на системном диске 4096гб, может на диске куда установлена игра нужно прибавить или смысла не будет?

Изменено пользователем R1s1NgOfThEfaLL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ подскажите по прохождению, застрял в одном месте, не пойму как пройти.

Спойлер

Dev8c.png

Вобщем дошёл, пока бродил по сараю- противогаз иссяк, ресурсы для его восполнения закончились и игра любезно сохранилась, лифт не включается, автоматы питания не включаются, что делать?

 

3 минуты назад, R1s1NgOfThEfaLL сказал:

По симптомам очень похоже на утечку памяти. Погуглил сторонние ресурсы, пишут что такая проблема действительно есть, причем не только на комплюхтерах, но и на игровых платформах: игра со временем начинает тормозить и приходится перезапускать клиент.

Загляни в диспетчер задач сколько озу потребляет при запуске игры, и сколько во время начала слайд-шоу?

Если память всю съедает- утечка 100%, так то обычно игра не много ест. Я с таким на "нелицензии" не сталкивался.

Может денува- творит чудеса.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Grantovich 

Спойлер

Тоже 1ый раз бегал, воздух закончился, там снаружи сарайчик с генератором, манцуешь от креветок ища рычаг и пулей на кнопку автомата питания нажимать и на лифт

 

Изменено пользователем Qvasik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Grantovich сказал:

Народ подскажите по прохождению, застрял в одном месте, не пойму как пройти.

  Показать контент

Dev8c.png

Вобщем дошёл, пока бродил по сараю- противогаз иссяк, ресурсы для его восполнения закончились и игра любезно сохранилась, лифт не включается, автоматы питания не включаются, что делать?

 

Загляни в диспетчер задач сколько озу потребляет при запуске игры, и сколько во время начала слайд-шоу?

Если память всю съедает- утечка 100%, так то обычно игра не много ест. Я с таким на "нелицензии" не сталкивался.

Может денува- творит чудеса.

 

Занятно: при наличии 16 гб оперативки, в диспетчере задач Исходус потребляет всего 1-1.3 гб (!!), как при старте, когда полет идеальный, так и спустя час игры, когда начинается лагодром.
Возможно дело как раз в файле подкачки, читал что игра по старинке жрет его в неимоверных количествах. Попробую оффнуть полностью и потестить без него.
Изменено пользователем R1s1NgOfThEfaLL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, R1s1NgOfThEfaLL сказал:

Попробую оффнуть полностью и потестить без него.

А вот это уже не надо делать если у тебя вин10, лагодром будет ещё хлеще. Читал, что 10ка без файла подкачки нормально работает только при наличии 32гб озу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Qvasik, у мну 8.1, попытка не пытка. И так уже до 8 гигов раздул подкачку, а толку ноль. Есть подозрение, что игра обращается как раз к этой виртуальной памяти на hdd, а RAM нифига не используется, и как раз по прошествии часа вся виртуалка забивается, или память "утекает" вообще в неизвестном направлении. В общем надо ждать патчей.

 

upd. Попробовл, все тоже самое: первый час игры полет идеальный, потом начинаются чудовищные лаги.

Изменено пользователем R1s1NgOfThEfaLL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×