Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sh1nn

Ghost of Tsushima

Какая оценка будет на метакритике ?  

110 проголосовавших

Опрос закрыт для новых голосов
  1. 1. Какая оценка будет на метакритике ?



Рекомендуемые сообщения

6 минут назад, Manson сказал:

Ага, больше половины треда, когда геймплей показывали на прошлой неделе не разобрались, оставшись разочарованными от геймплея с анимациями и только у одних фанбоев как всегда всё хорошо

Конечно же большинство всегда право. :57a8bd5a0af02_FROG1: 

6 минут назад, Manson сказал:

В Ботве кстати всё нормально с анимацией лошади, ноги сгибаются

В Тсушиме тоже у лошади ноги сгибаются, ты как смотрел ролик :troll_face_3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
37 минут назад, Manson сказал:

Интересно когда у лошади ноги не сгибаются во время бега это тоже осмысленное геймдизайнерское решение или походка гг будто насрал в штаны

 

Вот только что пересмотрел, ракурс камеры решает - на боковой камере с лошадью всё ОК. А ГГ ходит как настоящий шайтан - прямая осанка и уверенность в каждом шаге :troll_face_22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда зашел в тему, а тут все еще обсуждают, что у главного героя в штанах.

 

maxresdefault.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, gesNake сказал:

Вот только что пересмотрел, ракурс камеры решает - на боковой камере с лошадью всё ОК.

там при спуске с холма ноги задние у лошади выпремляются и кажется, что типа не сгибаются, затем уже на ровной поверхности все ок. Но зачем разбираться, дай набросаю :frog23:

1 минуту назад, Stan277 сказал:

 

 

maxresdefault.jpg

Любопытный кадр. Шрам, вроде в детстве у героя его не было, видимо он его получил при нападении на остров, а скорее всего от предводителя Монгол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игру можно пройти за 40-50 часов,но я очень рекомендую всем сойти с основного маршрута и заблудиться на острове Цусима, поскольку там есть что открыть и посмотреть.

Нейт Фокс

креативный директор

От IGN поступает множество новых подробностей:

Кратко о новой игре:

- нет системы морали;

- главное оружие катана, но есть и другие + гаджеты;

- визуал вдохновлен Зельдой и Shadow of the Colossus;

- убийство животных = отсутствие наград;

- музыка написана Сигэру Умэбаяси (In The Mood For Love);

- можно свободно переключаться между стилями игры (самурай/призрак);

- "очень сложная игра";

- поединки 1 на 1;

- нет маркеров; разведка является ключевой механикой;

- самый большой мир,который когда-либо создавали Sucker Punch Productions;

- карта,показанная на недавней презентации это лишь небольшая часть стартовой зоны;

- несколько биомов.

:57a8bd5c01dd0_FROG9:

 

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А играет обрастает вкусными подробностями однако. Надеюсь ещё геймплей покажут в июне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
36 минут назад, musicant сказал:

не надо будет фармить животных. это победа)

Главный вопрос, зачем их вообще убивать, если это ничего не даёт, даже в ассасинах нужно было охотиться на животных, что бы апгрейдить броню и зарабатывать таким образом деньги:57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра очень сложная, что то не верю, но если так, то респект разрабам и сони, что не испугались. Все же думаю кэжуал режим будет , пока просто молчат. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, DriverUFO сказал:

Игра очень сложная, что то не верю, но если так, то респект разрабам и сони, что не испугались. Все же думаю кэжуал режим будет , пока просто молчат. 

Та наверняка вся сложность тупо в том, что тебя так же могут быстро спать отправить. Сомневаюсь, что в какой то хардкор будут уходить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

интересно чем будут отличаться уровни сложности. Вряд ли будут враги спонжики как в гове

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
37 минут назад, Manson сказал:

Главный вопрос, зачем их вообще убивать, если это ничего не даёт

Если скучную побочку не хочешь выполнять, то убиваешь лису, которая к ней ведет. :frog33:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

 

Размеры карты и отсутствие системы морали: подробности Ghost of Tsushima из интервью с её геймдиректором 

 

14 мая Sony провела 18-минутную презентацию Ghost of Tsushima. Ролик не только прояснил некоторые моменты, но и породил множество новых вопросов. На часть из них геймдиректор игры Нейт Фокс ответил в разговоре с IGN и другими изданиями.

 

Дзин обучался самурайским техникам с самого детства, однако во время вторжения монголов их оказалось недостаточно — почти все его соратники погибли сразу. Именно поэтому главный герой пытается уравнять шансы, изучая неординарные техники боя и превращаясь в Призрака.

 

При желании всю игру можно пройти в статусе самурая — сражаясь только открыто, однако сделать это будет очень сложно. Так или иначе, эти стили боя не привязаны ни к какой системе морали. В игре нет охоты и бонусов за убийство животных.

 

Изучая способности, завязанные на стелсе, главный герой не теряет шансов в открытом сражении. Эти стили существуют параллельно, и игрок может совмещать их как ему угодно.

 

Превращение Дзина в Призрака дастся ему тяжело — ради победы ему придётся отказаться от ряда самурайских принципов.

 

Разработчики обещают, что боевая система в игре не будет простой. Меч Дзина убивает противников с одного-двух ударов, но эта логика работает и в обратном направлении. Чтобы одержать победу, нужно мыслить стратегически — даже группа из пяти врагов может «задавить» протагониста.

 

Во время презентации игрокам не показали дуэли. Эта механика будет одной из ключевых в игре. Дуэли — кинематографичные сражения один на один, где пользователю предстоит внимательно следить за движениями врага. Дуэль, судя по всему, можно включить в любой момент — даже во время стелс-миссии.

 

Разработчики пока не готовы говорить об индикаторе, который игроки назвали «теннисными мячами» — это несколько залитых цветом окружностей. Известно, что он будет пополняться во время боя и может использоваться для лечения.

 

Подсветку интерактивных объектов можно приглушить. Разработчики сознательно отказались от длинных анимаций подбора предметов, чтобы не замедлять темп игры, как это происходит в RDR 2.

 

Катана — главное оружие, но в игре будет ещё много различных гаджетов. Не все они отображаются на броне, иначе герой бы выглядел слишком перегруженным.

 

В тяжёлой броне лучше не идти в стелс-миссии. В нём Дзин станет более медлительным.

 

Снаряжение можно получить по сюжету, раздобыть в сайд-квесте или купить — в игре есть экономическая модель.

 

Миссия, показанная на State of Play, была второстепенной. Эти задания выполнять не обязательно и они не относятся к основной части сюжета. При этом для желающих растянуть прохождение в игре будет достаточно сайд-активностей и мест для исследования. Любопытных игроков будут поощрять более мощным снаряжением и интересными историями о жизни острова.

 

Мир Ghost of Tsushima — самый большой в истории студии. Разработчики говорят, что на презентации показали карту со значительным увеличением. В студии обещают отразить все основные биомы Японии — от бамбуковых рощ до заснеженных гор, и в каждом из них будет некая постоянная плотность контента.

 

Структуру сюжета игры Нейт Фокс называет «антологией историй», в центре которой находится Дзин. Каждый случайный сайд-квест пытались подать в форме замкнутой притчи о жизни в средневековой Японии.

 

Ghost of Tsushima вдохновлена Breath of the Wild и Red Dead Redemption 2. У «Зельды» разработчики хотели перенять дух исследования, не привязанный к карте и маркерам — именно так в игре появились дружелюбные животные и визуальные ориентиры вроде столбов дыма.

 

Ветер — основной инструмент навигации.

 

Визуально «Цусиму» хотели сделать в духе Breath of the Wild и Shadow of the Colossus.

 

Когда журналисты спросили, займёт ли прохождение игры 40-50 часов, Нейт ответил, что да, «примерно столько». Точной информации об этом пока нет, но разработчик советует уйти с основной ветки сюжета и начать изучать мир.

 

Музыку к игре написали Сигэру Умэбаяси («Дом летающих кинжалов», «Любовное настроение») и Илан Эшкери («Слоёный торт», «Звёздная пыль»). Они объединились из-за огромных объёмов работы.

 

В игре не будет сверхъестественных элементов, хотя её всё равно нельзя считать реалистичной или достоверной с исторической точки зрения.

 

Ghost of Tsushima выходит 17 июля на PS4.

 

https://dtf.ru/games/137236-razmery-karty-i-otsutstvie-sistemy-morali-podrobnosti-ghost-of-tsushima-iz-intervyu-s-ee-geymdirektorom

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
59 минут назад, Manson сказал:

Главный вопрос, зачем их вообще убивать, если это ничего не даёт, даже в ассасинах нужно было охотиться на животных, что бы апгрейдить броню и зарабатывать таким образом деньги:57a8bd5a0af02_FROG1:

Напали на тебя они или как в ролике на жителя . Просто помочь.

Нафиг эту охоту. Тошнит уже.

 

10 минут назад, Mountain View сказал:

Подробности очень вкусные.

Надеюсь лвл не будет мешать основной компании. Тогда вообще сок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, DriverUFO сказал:

самый большой мир,который когда-либо создавали Sucker Punch Productions;

- карта,показанная на недавней презентации это лишь небольшая часть стартовой зоны;

:57a8bd5ab4d94_FROG4:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Maudlin Kayodot сказал:

:57a8bd5ab4d94_FROG4:

 

Ну вот это да...

Из раза в раз разработчики хвалятся размерами... миров.

Они  все поголовно думают,  что чем больше, тем лучше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, ungod сказал:

 

Ну вот это да...

Из раза в раз разработчики хвалятся размерами... миров.

Они  все поголовно думают,  что чем больше, тем лучше?

Ты думаешь, что они таким образом что-то компенсируют?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, ungod сказал:

 

Ну вот это да...

Из раза в раз разработчики хвалятся размерами... миров.

Они  все поголовно думают,  что чем больше, тем лучше?

Это как с терафлопсами, на что публика ведется, то и продают 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, gesNake сказал:

А ГГ ходит как настоящий шайтан - прямая осанка и уверенность в каждом шаге

Как робот :troll_face_22:

giphy.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, Manson сказал:

Как робот :troll_face_22:

giphy.gif

 

4ef039da36906325e0824e2b20b4cc48-1.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, ungod сказал:

 

Ну вот это да...

Из раза в раз разработчики хвалятся размерами... миров.

Они  все поголовно думают,  что чем больше, тем лучше?

Нда. Сакеры явно не те ребята, которые смогут наполнить годным контентом необъятные просторы. Просто не потянут. Чет эта новость только усугубила мысли о псевдоассасиновском опенворлде (а может быть даже и еще хуже, но с одной разницей - просто к большинству мест интереса прикрепят птичку/лисичку, которая триггерится, когда герой рядом, и ведет его к нужной локации). Ладно, никто и не хоронит, рано еще для однозначных выводов. Всего лишь вызвали опасения подобные бахвальства размерами мира.:frog27: 

Изменено пользователем Maudlin Kayodot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Maudlin Kayodot сказал:

необъятные просторы

 

Так как они вдохновлялись ботвой и колоссами, то я бы не надеялся на плотное наполнение активностями или квестами, аля ведьмак. Большие территории используют, как прием передачи настроения игроку и его одиночества в монструозном мире игры. Если они натыкают знаков вопросов с НПС, то этот прием потеряет смысл, поэтому имхо - упор будет на исследовании, а не на квестах)))

 

И несмотря на весь реализм, игра будет восприниматься по атмосфере, как сказка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
39 минут назад, gesNake сказал:

 

игра будет восприниматься по атмосфере, как сказка.

Главное, чтоб не воспринималась как уныние :57a8bd5b0d1ba_FROG5: Шютка

Спойлер

Реквестирую в тред шутки и обсеры рдр2 :57a8bd5a43147_FROG2:

А если серьезно, то меня волнует не количество, а качество контента. И пока я не увидел ничего, кроме фортов, хибар с лутом, святилищ и нпс, который просит о помощи (и там может быть все что угодно, от примтивного еще одного захвата форта, но с новыми условиями, так и крутой многоэтапный квест). Короч, посмотрим. Пока такие себе ожидания именно в ов. 

Изменено пользователем Maudlin Kayodot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, gesNake сказал:

Так как они вдохновлялись ботвой и колоссами, то я бы не надеялся на плотное наполнение активностями или квестами, аля ведьмак. Большие территории используют, как прием передачи настроения игроку и его одиночества в монструозном мире игры. Если они натыкают знаков вопросов с НПС, то этот прием потеряет смысл, поэтому имхо - упор будет на исследовании, а не на квестах)))

Применительно к Цусиме, мне кажется, создание монструозного одиночества на повестке дня не стоит.

Это же не бродилка-приключение и не какой-нибудь необитаемый сказочный остров.

Тут, наоборот, необходима достаточная плотность событий, их комплексность.

Часовые брожения по пустым полям и лесам явно не вписываются в яростное вооруженное противостояние ораве захвативших остров монголов, да и по демонстрациям показалось, что большинство таких локаций не очень протяженные и быстро сменяются другими (что хорошо).

Я вот только не пойму - знаки вопросов уже на карте присутствуют, нам остается только их исследовать, о чем тогда говорят разработчики, описывая самостоятельное изучение мира?

Изменено пользователем ungod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, ungod сказал:

Я вот только не пойму - знаки вопросов уже на карте присутствуют, нам остается только их исследовать, о чем тогда говорят разработчики, описывая самостоятельное изучение мира?

На карте знаками отмечены только самые важные локации, чтобы хоть как-то проинформировать людей о том, что их там ждет нечто действительно интересное. Хотя такой себе подход. Могли бы на карте как-то проиллюстрировать графически и аутентично, нарисовав замок, деревце и т.д. думаю, избежать вопросительных знаков можно было.

Если бы карта была оформлена в виде черно-белого пергамента с иероглифами и вкраплением красных цветов, то такой подход выглядел бы бомбически. 

Изменено пользователем Maudlin Kayodot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×