Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации).

Sh1nn

Ghost of Tsushima

Какая оценка будет на метакритике ?  

110 members have voted

This poll is closed to new votes
  1. 1. Какая оценка будет на метакритике ?


  • Please sign in or register to vote in this poll.
  • Poll closed on 07/14/2020 at 12:00 PM

Recommended Posts

Платформа - Playstation 4
Жанр - Аction
Издатель - Sony
Разработчик - Sucker Punch
Дата выхода:  17 июля 2020

 

Трейлер :

 

 

Edited by Sh1nn

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 15.07.2020 в 21:01, Ozu сказал:

Xtr пишет как надо! 

Он купил у тебя диван?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Блин, игруха прям расцветает с каждой минутой, просто отлично играется 

Поздравляю всех с очередным крутым проектом :frog30:

Эта эстетика, хокку, музыка, арт, хочется обмазываться 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, .l1te сказал:

Блин, игруха прям расцветает с каждой минутой, просто отлично играется 

Поздравляю всех с очередным крутым проектом :frog30:

Эта эстетика, хокку, музыка, арт, хочется обмазываться 

Пока самый кринж это помощь ветра в прыжке

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, musicant сказал:

Пока самый кринж это помощь ветра в прыжке

"Дома и стены помогают"

А в случае с джином дух бати:frog30:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
11 минут назад, .l1te сказал:

Блин, игруха прям расцветает с каждой минутой, просто отлично играется 

Поздравляю всех с очередным крутым проектом :frog30:

Эта эстетика, хокку, музыка, арт, хочется обмазываться 

Далеко прошел? Как сюжетные квесты, хорошо сделаны? Еще говорят квесты про легендарных самураев очень крутые. Мне еще 4 часа до игры :57a8bd5e46b2e_FROG18:

Edited by DriverUFO

Share this post


Link to post
Share on other sites
43 минуты назад, OkaRin сказал:

GreenGo Советую посмотреть наглядно и послушать сразу что к чему в боёвке (с 2:54 начиная), потому что практически везде поверхностно про это и многое другое говорят.

У Ёнга отличный разбор полётов получился, если есть вопросы, советую посмотреть, про прокачку, контент, сложность, стелс, АИ, баги (надеюсь, большинство первыми патчами поправят), про всё упоминает, большинство вопросов отпадёт.

 

не ну вот по этой видюхе уже куда лучше выглядит :up:

Share this post


Link to post
Share on other sites

DriverUFO страдаю херней, сочиняю хокку, помогаю крестьянам, рублю бомжей, мне даже побочные активности очень доставляют, круто аутировать :frog26:

За птичками ещё гоняюсь 

У меня ближайшая ассоциация это дс, реально расслабон такой. Те, кто писали, что играли в игру, как на работу ходили - лалки просто ппц 

Короче пока что очень круто все, недостатки есть, их много, но плюсов гораздо больше 

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, .l1te сказал:

DriverUFO страдаю херней, сочиняю хокку, помогаю крестьянам, рублю бомжей, мне даже побочные активности очень доставляют, круто аутировать :frog26:

За птичками ещё гоняюсь 

У меня ближайшая ассоциация это дс, реально расслабон такой. Те, кто писали, что играли в игру, как на работу ходили - лалки просто ппц 

Короче пока что очень круто все, недостатки есть, их много, но плюсов гораздо больше 

Конечно лалки,ведь впечатление по 2 часам обширней чем по 40. Главное чтобы нравилось сочиниять хокки и гонять лиса по 50 раз:57a8bd5a0af02_FROG1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Заметел закономерность с каждым релизом ов игр, что на деле большинству игроков и журналистов, реально не нужно каких-то совершений от ов игры, стандартный пылесосный набор, в красивом сеттинге, с графоном и мертвым миром, большинству нравится. В общем-то поэтому никто из разрабов особо и не хочет как-то действительно заморачиваться.

Edited by Squall007

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне пока нравится, после нескольких часов. Да, есть моменты, которые можно было сделать лучше, но они на общее впечатление не оказывают сильного влияния. Возможно, у меня просто были занижены ожидания, поэтому я более спокойно отношусь к недостаткам. Тем не менее, пока не вижу как игра может быть на 5/10 или что-то похожее.

Кто-то сказал, что это ассасин для бедных. После Одисси позволю себе не согласиться, нельзя такие вещи в слух говорить или писать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Еще раз всех поздравляю с выходом столь замечательнйо игры.  Поиграл вчера 2 часа.  О вышеупомнятуых недостактках уже перечислили  и повторяться не хочу.  Скажу что мне понравилось атмосфера, графика и звук порадовал.  Тоже сразу побежал на побочные квесты и пока все нравится.  Скажу  так кто хочет что бы рвалась жопа и постоянный челлендж играйте в Nioh и Sekiro. Тут ты получаешь удовольсвтеи от игры и самого процеса, без нарпягов и прочего. Кто любит самураев, всю эту японскую эстетику и просто хочеть кайфануть от игры после тяжелого рабочего дня советую. 

 

Edited by robbi

Share this post


Link to post
Share on other sites

Господа, кто хейтит, не поиграв - не надо так :57a8bd5a0af02_FROG1:

Кстати, лошадь отлично анимирована, кто сомневался 

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, robbi сказал:

Скажу  так кто хочет что бы рвалась жопа и постоянный челлендж играйте в Nioh и Sekiro.

Но на харде жопа тоже горит :57a8bd5e46b2e_FROG18:, в начале по крайней мере, бегаю в тряпье , нет даже норм броньки :frog39:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Побочки действительно неплохие и интересные:57a8bd5f05fbe_FROG21:

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, NicholasSire сказал:

Сюжет интересный или для галочки сделан?

Что-что, а сюжет в игре точно не для галочки. За первый час все развивалось довольно бодро и интересно, но без каких-либо откровений.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

 

Авторы Ghost of Tsushima рассказали, какие сеттинги ещё рассматривали и зачем намерено сделали загрузки длиннее 

 

50117663541_10fac1244c_h.jpg

Один из первых концепт-артов Ghost of Tsushima

 

Сооснователь Sucker Punch Брайан Флеминг в блоге PlayStation вспомнил путь студии от начала разработки до релиза Ghost of Tsushima

 

После Infamous Second Son авторы не сразу определились, о чём будет их новая игра. В чём Sucker Punch была уверена, так это в том, что в игре будет большой открытый мир и система ближнего боя. Какое-то время сеттинг оставался под вопросом, и среди вариантов, которые рассматривала студия, были, например, пираты, история Роберта Роя Макгрегора, также называемого шотландским Робин Гудом, и даже «Три мушкетёра» по роману Александра Дюма.

 

Сколько бы вариантов не рассматривалось, студия всегда возвращалась к идее феодальной Японии и истории о самурае.

 

- В один осенний день мы нашли исторический отчёт о вторжении Монголов на Цусиму в 1274 году, и в этот момент всё встало на свои места.

 

Sucker Punch понимала, что почти всё ей предстоит делать с нуля, включая боевую систему, без которой вся идея игры попросту обрушится.

 

Отдельным испытанием был масштаб. Размер мира, количество строчек диалогов, растительности, миссий и персонажей. По сравнению с Infamous Second Son многого было больше в десятки раз, и из всех своих наработок студия смогла использовать лишь систему визуальных эффектов.

 

Как признался Флеминг, временами цель казалась студии недостижимой, и разработчикам было даже сложно уследить за состоянием игры.

 

- Работает ли игра лучше, чем вчера, после новых изменений? Это простой вопрос, но на него сложно ответить, если ты не отменил все свои встречи на неделе и не сидел за игрой.

 

Вместе с этим в разговоре с Kotaku ведущий программист движка Адриан Бентли рассказал, что в Ghost of Tsushima искусственно растянутые загрузки. Они занимают всего несколько секунд, однако если бы авторы не решили подзамедлить их, игроки бы чаще всего вообще не замечали их.

 

Зачем же их растянули? Разработчики поняли, что на экране загрузки почти нет времени прочитать подсказки. Поэтому они сделали так, чтобы этот экран оставался перед игроком дольше, чем на долю секунды.

 

Бентли отметил, что разработчики не использовали никаких особых трюков для того, чтобы сделать загрузки такими быстрыми — команда просто держала в уме, что они должны быть короткими.

 

В конечном счёте разработка Ghost of Tsushima заняла примерно 6 лет. По словам Брайана Флеминга, несмотря на то, что боевая система и другие механики прошли через несколько итераций, основное видение игры оставалось неизменным от начала и до конца.

 

- Одинокий самурай выживает во время вторжения Монголов на Цусиму и вынужден измениться, чтобы спасти остров, который он зовёт домом. Это был замечательный проект, который стал для нас настоящим тестом как для создателей игр. В процессе мы стали чуть больше верить самим себе, а также игрокам.

 

Ghost of Tsushima вышла 17 июля на PS4. Есть ли у Sucker Punch планы на DLC или же студия сразу займётся следующим проектом, неизвестно.

 

 

https://blog.playstation.com/2020/07/16/ghost-of-tsushima-the-road-to-launch/

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Все нравится, но блин как же раздражает эта дерганая анимация гг, как во втором сыне, если идти медленно особенно заметно, как анимации дергаются, ну е маё сникерс панч, ладно в инфумусе такой косяк был, ваша первая игра на ps4 все дела, простительно, но тут блин, в 2020, ААА игра, последний экс и тоже самое, прям вот горит жопа от этого, причем порой бывает все норм, плавно, но через секунд 10 опять :57a8bd5d39842_FROG14:


В остальном очень доставляет, арт неимоверный, у меня прям челюсть отваливается от видов порой, мир исследую пока, не иду по сюжету, кто-то писал, что это не интересно делать, ну не знааааю я залип в мире
пока что для меня топ, хоть и с недостатками но на них закрываешь глаза

Edited by Kreslodav

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Squall007 сказал:

Заметел закономерность с каждым релизом ов игр, что на деле большинству игроков и журналистов, реально не нужно каких-то совершений от ов игры, стандартный пылесосный набор, в красивом сеттинге, с графоном и мертвым миром, большинству нравится. В общем-то поэтому никто из разрабов особо и не хочет как-то действительно заморачиваться.

Так он тут не пылесосный вообще и навигация крутая.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, musicant сказал:

Ну и ладно. Таргет для криворуких. А тут самураи!

Вообще никогда этот таргет не использую в играх, ни в ассасинах ни в ведьмаке. По мне так не удобно кажется фиксировать камеру на каком-то одном противнике.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×