Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sh1nn

Ghost of Tsushima

Mountain View

Ghost of Tsushima | Ghost of Yōtei

HKGY5xN.jpeg

Message added by Mountain View

Какая оценка будет на метакритике ?  

110 members have voted

This poll is closed to new votes
  1. 1. Какая оценка будет на метакритике ?


  • Please sign in or register to vote in this poll.
  • Poll closed on 07/14/2020 at 12:00 PM

Recommended Posts

Побочки действительно неплохие и интересные:57a8bd5f05fbe_FROG21:

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, NicholasSire сказал:

Сюжет интересный или для галочки сделан?

Что-что, а сюжет в игре точно не для галочки. За первый час все развивалось довольно бодро и интересно, но без каких-либо откровений.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

 

Авторы Ghost of Tsushima рассказали, какие сеттинги ещё рассматривали и зачем намерено сделали загрузки длиннее 

 

50117663541_10fac1244c_h.jpg

Один из первых концепт-артов Ghost of Tsushima

 

Сооснователь Sucker Punch Брайан Флеминг в блоге PlayStation вспомнил путь студии от начала разработки до релиза Ghost of Tsushima

 

После Infamous Second Son авторы не сразу определились, о чём будет их новая игра. В чём Sucker Punch была уверена, так это в том, что в игре будет большой открытый мир и система ближнего боя. Какое-то время сеттинг оставался под вопросом, и среди вариантов, которые рассматривала студия, были, например, пираты, история Роберта Роя Макгрегора, также называемого шотландским Робин Гудом, и даже «Три мушкетёра» по роману Александра Дюма.

 

Сколько бы вариантов не рассматривалось, студия всегда возвращалась к идее феодальной Японии и истории о самурае.

 

- В один осенний день мы нашли исторический отчёт о вторжении Монголов на Цусиму в 1274 году, и в этот момент всё встало на свои места.

 

Sucker Punch понимала, что почти всё ей предстоит делать с нуля, включая боевую систему, без которой вся идея игры попросту обрушится.

 

Отдельным испытанием был масштаб. Размер мира, количество строчек диалогов, растительности, миссий и персонажей. По сравнению с Infamous Second Son многого было больше в десятки раз, и из всех своих наработок студия смогла использовать лишь систему визуальных эффектов.

 

Как признался Флеминг, временами цель казалась студии недостижимой, и разработчикам было даже сложно уследить за состоянием игры.

 

- Работает ли игра лучше, чем вчера, после новых изменений? Это простой вопрос, но на него сложно ответить, если ты не отменил все свои встречи на неделе и не сидел за игрой.

 

Вместе с этим в разговоре с Kotaku ведущий программист движка Адриан Бентли рассказал, что в Ghost of Tsushima искусственно растянутые загрузки. Они занимают всего несколько секунд, однако если бы авторы не решили подзамедлить их, игроки бы чаще всего вообще не замечали их.

 

Зачем же их растянули? Разработчики поняли, что на экране загрузки почти нет времени прочитать подсказки. Поэтому они сделали так, чтобы этот экран оставался перед игроком дольше, чем на долю секунды.

 

Бентли отметил, что разработчики не использовали никаких особых трюков для того, чтобы сделать загрузки такими быстрыми — команда просто держала в уме, что они должны быть короткими.

 

В конечном счёте разработка Ghost of Tsushima заняла примерно 6 лет. По словам Брайана Флеминга, несмотря на то, что боевая система и другие механики прошли через несколько итераций, основное видение игры оставалось неизменным от начала и до конца.

 

- Одинокий самурай выживает во время вторжения Монголов на Цусиму и вынужден измениться, чтобы спасти остров, который он зовёт домом. Это был замечательный проект, который стал для нас настоящим тестом как для создателей игр. В процессе мы стали чуть больше верить самим себе, а также игрокам.

 

Ghost of Tsushima вышла 17 июля на PS4. Есть ли у Sucker Punch планы на DLC или же студия сразу займётся следующим проектом, неизвестно.

 

 

https://blog.playstation.com/2020/07/16/ghost-of-tsushima-the-road-to-launch/

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все нравится, но блин как же раздражает эта дерганая анимация гг, как во втором сыне, если идти медленно особенно заметно, как анимации дергаются, ну е маё сникерс панч, ладно в инфумусе такой косяк был, ваша первая игра на ps4 все дела, простительно, но тут блин, в 2020, ААА игра, последний экс и тоже самое, прям вот горит жопа от этого, причем порой бывает все норм, плавно, но через секунд 10 опять :57a8bd5d39842_FROG14:


В остальном очень доставляет, арт неимоверный, у меня прям челюсть отваливается от видов порой, мир исследую пока, не иду по сюжету, кто-то писал, что это не интересно делать, ну не знааааю я залип в мире
пока что для меня топ, хоть и с недостатками но на них закрываешь глаза

Edited by Kreslodav

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Squall007 сказал:

Заметел закономерность с каждым релизом ов игр, что на деле большинству игроков и журналистов, реально не нужно каких-то совершений от ов игры, стандартный пылесосный набор, в красивом сеттинге, с графоном и мертвым миром, большинству нравится. В общем-то поэтому никто из разрабов особо и не хочет как-то действительно заморачиваться.

Так он тут не пылесосный вообще и навигация крутая.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, musicant сказал:

Ну и ладно. Таргет для криворуких. А тут самураи!

Вообще никогда этот таргет не использую в играх, ни в ассасинах ни в ведьмаке. По мне так не удобно кажется фиксировать камеру на каком-то одном противнике.

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Kreslodav сказал:

эта дерганая анимация гг, как во втором сыне

Кстати анимация запрыгивания на деревянную балку - 1в1 как в последнем инфамусе :57a8bd5a0af02_FROG1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, gesNake сказал:

Прошка пылесосит?

тихо, но я менял пасту месяц назад где-то, так что, может и шумит у кого-то

Edited by Kreslodav

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 минут назад, improlight сказал:

анимация запрыгивания на деревянную балку - 1в1 как в последнем инфамусе 

да да да ахахах, пасхалка :57a8bd5a80d7f_FROG3:
ну блин реально, после тлоу тем более, хоть бы такие явные косяки в анимации поправили, ан нет, 6 лет прошло,а у панчей опять тоже самое в новой игре, идешь медленно и видно как дергается гг, одежда на нем, по катане очень сразу заметны дергания, нет плавности в анимации, вообщем :frog25:
 

Edited by Kreslodav

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 часов назад, gesNake сказал:

У меня тоже последний вопрос к @xtr - некоторые ругались, что после зачистки аванпостов, вражины респаунятся до бесконечности, зачищать всё заново. Лгут?

ДА. Лгут. Там можно просто порох поджечь и даже всех убивать не надо. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Squall007 сказал:

Заметел закономерность с каждым релизом ов игр, что на деле большинству игроков и журналистов, реально не нужно каких-то совершений от ов игры

Вообще, если подумать, то ов-игры стали жертвой странной фиксации людей на том, что каждая такая игра должна что то привносить в развитие ов. Было бы хорошо если все ов-игры имели проработку уровня RDR2? Конечно да, кто же спорит. Но ресурсы и цели создания ов у разрабов разные. Кто-то создаёт симуляцию, кто-то песочницу, кто-то просто большую локацию.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Squall007 сказал:

Заметел закономерность с каждым релизом ов игр, что на деле большинству игроков и журналистов, реально не нужно каких-то совершений от ов игры, стандартный пылесосный набор, в красивом сеттинге, с графоном и мертвым миром, большинству нравится. В общем-то поэтому никто из разрабов особо и не хочет как-то действительно заморачиваться.

Все упирается в бюджеты и сроки, размер студии, плюс риски не окупить игру. На риски идут единицы и то у кого за плечами есть подушка безопасности в виде игры или магазина. И даже в этом случаи риски просчитаны. В случае с Тсушимой разработчики выложились на полную. Во первых это IP во вторых такие масштабы у них впервые, в третьих в индустрии за эти годы вышло полно ов самых разных сеттингов и направлений, сделать что то уникальное очень сложно. а уникальный шедевр тем более. Сеттинг для ов как минимум уникальный, как и некоторые мелкие механики. Типа составление хоку , рубка бамбука и тд. Команда 100 человек примерно, что для ов очень мало, бюджеты не как у рокстар, чтобы они могли нанимать лучших специалистов в разных областях. То что они сделали такой командой в новом для себя сеттинге это очень круто на самом деле, никто не будет спорить, что эта игра прилично отличается от их прошлой игры. Почти все нормальные разработчики хотят делать крутые игры, но к сожалению не все обладают опытом , деньгами и командой, как рокстар или сиджи проджект. Студии потихоньку растут, набираются опыта. Из ов сони я например жду паука 2 , уверен он будет афигеным. Не только же в шедевры играть, много игр , которые могут зацепить историей или механикой, как было у меня с дейс ган, хотя как ов он очень слабый. Так что не все так плохо как ты написал. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, HappyFrog сказал:

Вообще, если подумать, то ов-игры стали жертвой странной фиксации людей на том, что каждая такая игра должна что то привносить в развитие ов. Было бы хорошо если все ов-игры имели проработку уровня RDR2? Конечно да, кто же спорит. Но ресурсы и цели создания ов у разрабов разные. Кто-то создаёт симуляцию, кто-то песочницу, кто-то просто большую локацию.

Верно подмечено, роки выпускают и симуляцию и песочницу и просто большую локацию, остальные выпускают фармилку вопросов :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, sqar сказал:

роки выпускают

[Offtop] Сообщение не по теме:

 Выпускали. Посмотрим что сделает с новой частью популярность ГТА онлайн, а то немного боязно :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Share this post


Link to post
Share on other sites

РДР2 конечно игра на века. После неё в других играх анимации уровня щелкунчика. Тут тоже все двигаются и разговаривают как буратино. Очень топорно. Но в целом норм. Прошёл пролог. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, DriverUFO сказал:

Паук 2 дейс ган

:frog25:

8 минут назад, DriverUFO сказал:

Все упирается в бюджеты и сроки, размер студии, плюс риски не окупить игру. На риски идут единицы и то у кого за плечами есть подушка безопасности в виде игры или магазина. И даже в этом случаи риски просчитаны. В случае с Тсушимой разработчики выложились на полную. Во первых это IP во вторых такие масштабы у них впервые, в третьих в индустрии за эти годы вышло полно ов самых разных сеттингов и направлений, сделать что то уникальное очень сложно. а уникальный шедевр тем более. Сеттинг для ов как минимум уникальный, как и некоторые мелкие механики. Типа составление хоку , рубка бамбука и тд. Команда 100 человек примерно, что для ов очень мало, бюджеты не как у рокстар, чтобы они могли нанимать лучших специалистов в разных областях. То что они сделали такой командой в новом для себя сеттинге это очень круто на самом деле, никто не будет спорить, что эта игра прилично отличается от их прошлой игры. Почти все нормальные разработчики хотят делать крутые игры, но к сожалению не все обладают опытом , деньгами и командой, как рокстар или сиджи проджект. Студии потихоньку растут, набираются опыта. 
 

ощущение после прочитанного, что игра вроде как норм для бюджетного варианта.:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Edited by sqar

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, sqar сказал:

ощущение после прочитанного, что игра вроде как норм для бюджетного варианта.

Ну так у нас уже есть игры которые в ов добились крутых результатов, есть разработчики делают похуже , но это не значит ,что в такие игры нельзя играть или это говно. Когда вышла сейтс ров 3 уже были gta 4, rdr1, мафия 2, тем не менее игра хоть и хуже была в целом, чем та же gta 4, она брала другим, весельем и безбашенностью.  Я прям дико кайфанул в свое время от игры. Я к тому, что есть причины,почему Сакеры не выпустили игру на 97 и что она на 84-85 для этой студии это отличный результат. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, DriverUFO сказал:

на 84-85

Поправочка. На 83:57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, DriverUFO сказал:

мафия 2

А что, там крутой ов?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Blaze сказал:

А что, там крутой ов?

А что, там крутой ов? 

1 минуту назад, Ksard сказал:

Поправочка. На 83:57a8bd5b0d1ba_FROG5:

пофиг вообще :troll_face_18:

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Ksard сказал:

Поправочка. На 83:57a8bd5b0d1ba_FROG5:

на опенкритике 85 с 96 обзорами и в нем учитывают родной гамажик:clever:

Edited by 1ee4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×