Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации).

Sh1nn

Ghost of Tsushima

Какая оценка будет на метакритике ?  

110 members have voted

This poll is closed to new votes
  1. 1. Какая оценка будет на метакритике ?


  • Please sign in or register to vote in this poll.
  • Poll closed on 07/14/2020 at 12:00 PM

Recommended Posts

Платформа - Playstation 4
Жанр - Аction
Издатель - Sony
Разработчик - Sucker Punch
Дата выхода:  17 июля 2020

 

Трейлер :

 

 

Edited by Sh1nn

Share this post


Link to post
Share on other sites

Парни! Кому нравится, я рад, играйте на здоровье. Просто я ждал не этого, поэтому расстроился. Игра хорошая и красивая.

Share this post


Link to post
Share on other sites

просто тогда уже ето смотрелось как обычная бетман боевка с парри и атакой

и на старте игры все осталось точно также

вот как там дальше по игре хз

 

только что ты там другого увидел не пойму, там все вплоть до каждой анимации кроме финиша идентично релизу

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
14 минут назад, Lex Mercer сказал:

Даже не рядом с тем, что показывали :( я говорю про первый показ, когда ещё интерфейса не было.

Все эти анимации есть в игре и используются в бою. Включая протыкание лежачего противника. Я правда не очень понимаю, что ты имеешь в виду.

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, Lex Mercer сказал:

 

Даже не рядом с тем, что показывали :( я говорю про первый показ, когда ещё интерфейса не было.

 

 

***

 

Чтобы понять что я имею ввиду вот ролик нашёл, время 13.18, крутите и смотрите.

 

 

 

Жестко даунгрейднули окружение ппц:brash:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кстати, я постоянно меняю доспехи под разные случаи, прикольно вообще, обычно в таких играх плюс минус в одном прикиде гоняю 

Ребята, боевка та же самая, что и в показах геймплея, хз о чем вы) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Лол боевка один в один со стрым гемплеем. Кто то опять не может в сравнение. Вот графон немного порезали все же. 

Мне еще нравится, что за каждое, даже самое бесполезное на первый взгляд действие есть награда. Сочинил стишок, вот тебе повязка на голову, прошел квест, вот тебе доспех или баф или вовсе что-то крутое типа приема 

Edited by DriverUFO

Share this post


Link to post
Share on other sites

товарищи, расскажите, пожалуйста, про битвы с боссами (на харде). Если хоть какой-то намек на челлендж или за пару попыток пролетают?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, GreenGo сказал:

товарищи, расскажите, пожалуйста, про битвы с боссами (на харде). Если хоть какой-то намек на челлендж или за пару попыток пролетают?

Челлендж присутствует, за это вообще не беспокойся 

Share this post


Link to post
Share on other sites
43 минуты назад, HappyFrog сказал:

- Как сделать ов "интересным" (я так понимаю, тут подразумевается большая насыщенность игрового мира, различными и не повторяющимися активностями) без большого ручного труда (читай: огромных ресурсов)? Можно пару примеров?

Зельда. Там нет кучи нпс с какими-то активностями, долгими историями. Нет сверхпроработанных декораций. Разработчики сконцентрировали внимание на механиках и изучении игрового мира. Получилось хорошо.
 

43 минуты назад, HappyFrog сказал:

- То есть открытый мир стоит обосновывать, а линейную игру или хабы не стоит. Наверно, это так, раз ты так считаешь.

Геймдизайн открытого мира вытекает из линейной игры, а не наоборот. Ов не обязателен. Поэтому и требует большего обоснования. Открытый мир следствие того, что разработчикам становилось тесно в линейной игре и они решили дать игрокам больше свободы. В дальнейшем все пришло к распространенной формуле ОВ из Асасинов, что ощущается как стагнация. Отсюда и получается что...
 

47 минут назад, HappyFrog сказал:

- Критика это хорошо, но вообще-то я не про неё, а про оголтелость ов-ненавистников.

Некоторым людям надоедает такая формула открытого мира, когда создатели из года в год предлагают делать одно и то же. Поэтому возникает неприязнь и желание того, что бы разработчки не растрачивали ресурсы, а вернулись к чему-то более линейному и концентрированному. Что может дать больше впечатлений на единицу потраченного времени.
 

54 минуты назад, HappyFrog сказал:

Нет, я говорил, что " ресурсы и цели создания ов у разрабов разные". Симуляция как в RDR2, песочница как в MGS5, большая локация как в Ведьмаке 3. А раз они разные то и относиться к ним стоит по разному. Что за логика могла привести тебя к выводу "относиться ко всем одинаково"?

Так разные ов и получают разные оценки. Рдр получает больше народной любви, чем новый асасин. Зачем тогда твой упрек в адрес тех кто недоволен (у них есть на это причина и я пытаюсь объяснить почему)? Тем более Цусима не метит в разряд песочниц/полигонов для развлечений со своими требованиями как в Фантом пэйне. Цели разработчиков тут такие же как и в асасинах и рдр или ведьмаке -- сюжет, побочные истории, случайные активности, коллекционирование предметов.


 

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Razgriz сказал:

вернулись к чему-то более линейному и концентрированному. Что может дать больше впечатлений на единицу потраченного времени.

 

Спорно - и там, и там, нам могут выдать пресный середняк и говно

 

19 минут назад, Razgriz сказал:

Рдр получает больше народной любви, чем новый асасин. 

 

Ассассин для рядовых геймеров веселее

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

 

1 час назад, GreenGo сказал:

товарищи, расскажите, пожалуйста, про битвы с боссами (на харде). Если хоть какой-то намек на челлендж или за пару попыток пролетают?

Судя по стримам на харде заметно слабее чем в Секире.

Edited by Saturianin

Share this post


Link to post
Share on other sites

ну типо 99% игр слабее секиры, такое себе сравнение))

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, dozensnake сказал:

ну типо 99% игр слабее секиры, такое себе сравнение))

ну просто когда Секиру прошел - хочется не легче) но, конечно, игры разные.

Share this post


Link to post
Share on other sites

В игре просто нереально кайфовые коллектбл. Всякие горячие источники где ты можешь "поразмышлять" над сюжетом(рыли так и делает), бамбук разрубать в мини игре, повязочки получать за твои калечные хокку.. за лисичками скатаь по скалам.. Сплошной кайф. 

И прокачки полон рот. Причём действительно почти необязательной. Оружие на урон апать это ещё одно(и то, не сказал бы что прям необходимо), а причёмчики и всё остальное это тупо "индивидуальность". Круто, такой подход нравится. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Наиграл часа 4. Стопроцентный клон АС, который буквально за уши вытягивает продакшн валью игр Сони)) Типичные зачистки всего и вся - кроме лагерей, ещё и разные мелкие стычки почти постоянно; сбор всякого хлама; аналоги вышек и прочее-прочее-прочее. Не говорю что это плохо - кто чего ждал и кому что нравится. Но отрицать это, я хз - считай, что лицемерие, особенно если ещё и засираете игры Юбиков:))

Боевка оттуда же, где мобы даже на самом высоком почти не доставляют труда, АИ туп, анимации тупят. Отдельное спасибо рукожопу, который решил не делать как все и не добавил лок на цели, из-за чего постоянно бьют в спину, перс смотрит не туда и камера летает куда угодно, будь то за дерево или забор...

Исследования как такого пока не заметил, тем более крутого. К слову, в игре даже плюсы ассассиновские - крутой сеттинг, визуал и саундтрек)

В общем, типичный представитель жанра Ов, который, не будь он экзом Сони, оценивался бы баллов на 70, аки какой-нибудь Джаст Коуст. Побегать, поглядеть на красоты сойдёт, в принципе.

 

П. С. Всем, кто писал, что побочки как в Ведьмаке - :witcher3: Анимации хуже, чем в в3 пятилетней давности, мимика просто капец, а сценарно... Это просто разные планеты. Спасибо хоть не принеси-подай 10 штук бамбука.

Edited by zhenia13

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
5 минут назад, zhenia13 сказал:

Всем, кто писал, что побочки как в Ведьмаке

А чем так легендарны побочки в ведьмаке? Не, там охоты реально крутые были и всё такое. Но разве концептуально там полностью отсутсвовали в стиле "принеси три хрени которые помогут сделать четвёртую"? Были. Делали. И в чём офигенность конкретно этих побочек относительно "принеси 10 бамбука" которых здесь нет конечно, да. Ведь за 4 часа мы увидели все побочки в игре. Их точно нет. Уверен.  

 

Не, там всё конечно клёво в витчере. Мы бегаем секасные такие, анимации 10 из 10. Но не так чтоб судить о качестве побочек на 4ом часу другой игры. Пожалуй говно и там найти тоже можно. Главное желание. 

Edited by 4onoki

Share this post


Link to post
Share on other sites
25 минут назад, zhenia13 сказал:

Наиграл часа 4. Стопроцентный клон АС, который буквально за уши вытягивает продакшн валью игр Сони)) Типичные зачистки всего и вся - кроме лагерей, ещё и разные мелкие стычки почти постоянно; сбор всякого хлама; аналоги вышек и прочее-прочее-прочее. Не говорю что это плохо - кто чего ждал и кому что нравится. Но отрицать это, я хз - считай, что лицемерие, особенно если ещё и засираете игры Юбиков:))

Боевка оттуда же, где мобы даже на самом высоком почти не доставляют труда, АИ туп, анимации тупят. Отдельное спасибо рукожопу, который решил не делать как все и не добавил лок на цели, из-за чего постоянно бьют в спину, перс смотрит не туда и камера летает куда угодно, будь то за дерево или забор...

Исследования как такого пока не заметил, тем более крутого. К слову, в игре даже плюсы ассассиновские - крутой сеттинг, визуал и саундтрек)

В общем, типичный представитель жанра Ов, который, не будь он экзом Сони, оценивался бы баллов на 70, аки какой-нибудь Джаст Коуст. Побегать, поглядеть на красоты сойдёт, в принципе.

 

П. С. Всем, кто писал, что побочки как в Ведьмаке - :witcher3: Анимации хуже, чем в в3 пятилетней давности, мимика просто капец, а сценарно... Это просто разные планеты. Спасибо хоть не принеси-подай 10 штук бамбука.

Прикинь, тут игра, которая в первые 4 часа не все показывает. Такое бывает. Даже больше скажу,: оказывается можно строить интересное изучение без луто дроча, а враги могут и без привязки к лвлу убивать. Про боевку ассасиновскую взоржал

Share this post


Link to post
Share on other sites

Женя купил игру, чтобы доказать, что это ассассин для бедных, а доказал, что это еще хуже - джаст кост для бедных :QaAIgbl:

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, DriverUFO сказал:

за каждое, даже самое бесполезное на первый взгляд действие есть награда. Сочинил стишок, вот тебе повязка на голову, прошел квест, вот тебе доспех или баф или вовсе что-то крутое типа приема 

=)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
1 час назад, zhenia13 сказал:

Типичные зачистки всего и вся

Ты точно в последние Ассассины играл? Там ты зачищаешь аванпост, отъезжаешь подальше и враги респаунятся - поэтому и говорят, что ов-дрочильня. В Цусиме ты зачищаешь локации - некоторые уничтожаешь, некоторые освобождаешь - и туда возвращаются люди, занимаются своими делами, обсуждают происходящие в мире события, могут поделиться с тобой слухами и дать наводку на квест. 

Сами локации не однотипны, а созданы с уникальным дизайном - если это лесорубка, то поблизости реально будет вырублен лес. Если это место жгли, ты можешь потом встретить людей, которые плачут над изуродованными трупами близких, пока тела не убраны.

 

1 час назад, zhenia13 сказал:

ещё и разные мелкие стычки почти постоянно; сбор всякого хлама

Ведьмак 3 и RDR2 - клоны Ассассина? Там ведь тоже это есть.

 

1 час назад, zhenia13 сказал:

аналоги вышек

А это про что ты имеешь в виду?

 

Вообще не стоит делать выводы по всей игре по 4 часам. Это уже школа имени Антона Логвинова какая-то. Даже если говорить о боевой системе, я сомневаюсь, что за 4 часа ты уже прокачал все способности призрака и самурая, открыл 4 боевых стойки со своими анимациями и приемами, секретные боевые техники и дополнительные предметы (они тоже прокачиваются), которые используются в бою.

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ах, ну да. Цушима это ведь та игра, в которую надо минимум часов 20 сыграть, чтобы хоть что-то понимать, ведь в первые пять часов ты не видишь, как все работает, не видишь уровень сюжета и квестов, ага :frog23:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Игра раскрывается постепенно, по первым 4 часам делать выводы это ну такое 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кто-нибудь играет в черно-белом Куросава-моде?

Shibito, на тебя вся надежда.

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
22 минуты назад, zhenia13 сказал:

Ах, ну да. Цушима это ведь та игра, в которую надо минимум часов 20 сыграть, чтобы хоть что-то понимать, ведь в первые пять часов ты не видишь, как все работает, не видишь уровень сюжета и квестов, ага :frog23:

ну наиграй рили подольше, чтобы более полноценное мнение составить, а то выглядит действительно, купил, чтобы быстрее обосрать, такое себе. Игра если что мне не сильно нравится по тому что увидел на стримах, но не вижу дальше смысла хейтить пока сам не пройду, если буду проходить вообще.

Edited by Squall007

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, zhenia13 сказал:

Наиграл часа 4

 

31 минуту назад, zhenia13 сказал:

Цушима это ведь та игра, в которую надо минимум часов 20 сыграть

Прям на уровне некоторых игрожуров, которые так оценки ставят :frog25:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×