Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sh1nn

Ghost of Tsushima

Какая оценка будет на метакритике ?  

110 members have voted

This poll is closed to new votes
  1. 1. Какая оценка будет на метакритике ?


  • Please sign in or register to vote in this poll.
  • Poll closed on 07/14/2020 at 12:00 PM

Recommended Posts

Платформа - Playstation 4
Жанр - Аction
Издатель - Sony
Разработчик - Sucker Punch
Дата выхода:  17 июля 2020

 

Трейлер :

 

 

Edited by Sh1nn

Share this post


Link to post
Share on other sites

Игра очень крутая - Ведьмак 3 в Японии

прошел 1,5 острова - все нравится

не понимаю претензий с побочками, они прикольные

Share this post


Link to post
Share on other sites
53 минуты назад, .l1te сказал:

Игра на флейте улучшает погоду? Прикол 

Реализм как и прокачка кувырка.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
14 часов назад, Azzy сказал:

e08e5c3732b0.png

В GoT я сделал более 1200 скриншотов. Очень душевная игра, которую я ждал многие годы (БОЛЬШЕ ДЖУХ ЛЕТ). Она не идеальна, в ней нет полировки уровня GOW или TLOU, но общий антураж, стилистика и игровой процесс меня очень сильно увлекли. Собственно платина в этом показательна, даже легкие платины в больших играх я не выбиваю, если игра мне надоела. У меня куча игр где надо выбить ещё пару или тройку трофеев и будет платина но терял интерес и бросал (есть всего несколько исключений когда бросил из-за обстоятельств, а не потому что надоело). Тут же игра запала мне в душу глубоко и я хочу играть ещё, не отказался бы от DLC. Истории тут пусть и простые, но пронизаны духом той Японии про которую я много читал и которой всегда интересовался. Проблемы многих японских проектов с исторической подоплекой, там везде либо много магии и уклон в фэнтези, либо карикатурные герои. Это не плохо, просто ниша более приземленных проектов про Японию пустовала давно. Здесь все очень приземленно, хотя есть свои допущения с птичками и лисичками, но они с точки зрения передачи атмосферы не просто уместны, а наоборот, работают на дух этого мира, ну а с геймплейной точки зрения так вообще хороший прием, который хочется чтобы развивали дальше и заимствовали в другие игры. Я понимаю почему кому-то что-то не нравится, но лично я много лет ждал такую игру про Японию и надеюсь следующая игра студии не покинет пределов этого региона.   

Edited by Azzy

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
9 минут назад, Azzy сказал:

ну а с геймплейной точки зрения так вообще хороший прием, который хочется чтобы развивали дальше и заимствовали в другие игры

Там кстати на каждый элемент коллектблов есть своя особенная "отметка". Стайка птиц там(там где хокку читать), дым, флаг, какой то особенный звук и т.п. Больше всего от столпов кайфуешь, где возле каждого там какой то прям "сюжет" в картинке разыгрывается. Разрабы говорили об этом раньше, игру вполне реально играть и без всех этих явных пометок, хотя и нереально хардкорно в плане собирательства и комплита. 

Очень креативный подход к такой банальной геймплейной фишке. 

Edited by 4onoki

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Посоны посмотрели японские фильмы про самураев и пришли в тему игры чото доказывать лол. А эти ваши Nioh, Sekiro, Onimusha и прочии Пути самураев по сути точно такая же «клюква» только с чудищами ЛОЛ. Ведь люди, которые 5 лет делали игру, ездили в Японию, изучали фольклор и по сути жили этим временем не шарят...

Edited by Ligfip1

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, 4onoki сказал:

Больше всего от столпов кайфуешь, где возле каждого там какой то прям "сюжет" в картинке разыгрывается.

Да, там прям мини истории в стиле тех же Souls. 

 

4 минуты назад, 4onoki сказал:

Разрабы говорили об этом раньше, игру вполне реально играть и без всех этих явных пометок, хотя и нереально хардкорно в плане собирательства и комплита. 

Я в середине своего забега так играл около 3-5 часов (за присеста). В целом как возможность она радует, как и то, что это свободная опция, в том смысле, что можно поиграть так, насытиться этим моментом, а потом переключить обратно если надоест. Вообще сами пометки я бы сделал полу прозрачными или хотя бы дал возможность это настраивать.   

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 31.07.2020 в 16:07, Shibito сказал:


ну не плохо, а просто не очень в плане вкусовщина. Как если бы сакеры сделали игры про Русь и там богатырушка с дубинушкой ходил меж берёзок по травушке муравушке и рубил печенегов сплеча, а в паузу между боями играл на гуслях. Получается лубок такой

Странно, почему же тогда в фильме «Под сенью цветущих вишен» почти всё время падают листья сакуры:frog29: видать Масахиро Синода не шарил

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Alekzan сказал:

Вот эти слова хорошо относятся к основной темке по Тлоу2

 

Ну, я в своё время критиковал первую часть и меня за это тупо банили. По второй части я особо не хейтил, потому что игра мне понравилась больше, чем первая. Логично? С Цусимой пока не определился, так как прошёл очень мало - в темке я просто описываю кратко впечатления после своих игровых сессий. Не помню, чтобы я лично писал кому-то мол "не нравится - не играй, не пиши, не порти людям кайф" и т.д. Так что хз, что ты имел ввиду))

7 минут назад, Ligfip1 сказал:

«Под сенью цветущих вишен» 

 

у Синоды утрированная стилизация, как и в других фильмах типа "Двойного самоубийства", где как в театре в кадр заходят "люди в чёрном", переставляют предметы и т.д. 

 

в Цусиме больше как открытка туристического тура "приезжайте в Японию" 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

На втором акте к сожалению игра стала визуально хуже, ничего уровня первой части острва в плане дизайнерских решений разрабы так и не придумали, плюс болота начались. Да и квесты конечно приедаются в том плане ,что  за всем злом стоят блеклые разбойники/монголы/ронин - игре не хватает или монстров в виде врагов или прописи злодеев,чтобы добавить индивидуальности этим врагам,а тов  итоге один квест от другого уже не отличаешь.

Edited by Ksard

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ksard Я сейчас на второй части, и мне больше нравится визуал чем в первой. Болота с туманом и высокой травой, с отражениями в воде и грязи. Очень атмосферно выглядит.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
42 минуты назад, Ksard сказал:

ничего уровня первой части острва в плане дизайнерских решений разрабы так и не придумали, плюс болота начались.

Не сказал бы. Он другой по атмосфере, более гнетущий, менее пёстрый. Второй акт даже можно сказать получше визуально. И болота в том числе, да. Они более натуралистичные что-ли. 

Больше всего запомнился лес с такими склонившимся деревьями, это вроде не бамбуковый, но что-то есть. Рядом с чуваком который в чёрный цвет красит.

 

Вот третий акт скучный. Да. В визуальном стиле.. Хотя там конечно и мало чего придумать можно. 

Edited by 4onoki

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
4 часа назад, Shibito сказал:

открытка туристического тура "приезжайте в Японию" 

она вроде так и делалась

а Юбисофт что? Вся Греция одинаковая, скучная и некрасивая ни разу

Цусима постоянно генерит пейзажи фантастической красоты

Edited by Ligfip1

Share this post


Link to post
Share on other sites

А кто за концепт- арт в игре отвечает, есть его инста или артстэйшн?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну фиг знает,в золотой хоам мне каждый раз приятно возвращаться, а тут одну локацию от другой не сильно различаю. Хотя мне наверное уже просто приелось.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Stan277 сказал:

Выучил секретную стойку :57a8bd5a43147_FROG2:

F02Gy1H.jpg

А такую технику уже открыл?:icon_cool:

 

giphy.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites

Зачистил первый регион.

Из проблем в боевке - реально напрягают рваные анимации атаки у врагов, иногда прилетает сразу два удара за секунду (а это летально на новом уровне сложности), которые не реально прочитать, много раз из-за этого погибал.

Да и враги очень странно агрятся - иногда шум поднимешь, парочка прибежит - сдохнет, все, другие не замечают, а иногда просто весь лагерь, блин, бежит (выбегает на тебя с десяток человек, и все разом насилуют очень жестко).

Ну и сбивание лока именно в дуелях напрягает, чуть отойдешь для дистанции и персонаж то спиной поворачивается к врагу, то бьет не в ту сторону.

В остальном все нравится, локи красивые, сайды норм, разнообразные, со своей мини-историей, колектобалсы не нарягают (только хоку задолбался выполнять, так долго и затратно, что я просто на ближайшие слова кликать начал не читая).

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Показалось или игра учитывает побочки персонажей при прохождении сюжетки? А то в одной миссии юно с братам начали обсуждать прошло, и тот удивился что я знаю его,а юно сказала, что я ей помог с такой то историей и мы повстречали такого то персонажа. Хотя,учитывая что в сюжетной миссии на меня наехали за то, что я в доспехах самурая ,хотя я был одет как ронин, говорит скорее о том,что просто разрабы просто так сделали,а не проработали какие то детали.

Edited by Ksard

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ksard нет, там есть последовательность миссий, которая точно идет после каких-то событий и вот на них опираются такие моменты. Ты брата идешь спасать в любом случае после того как по приключаешься с Юной.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
3 минуты назад, Azzy сказал:

Ksard нет, там есть последовательность миссий, которая точно идет после каких-то событий и вот на них опираются такие моменты. Ты брата идешь спасать в любом случае после того как по приключаешься с Юной.

Я скорее про то,чтоя  выполнил побочный квест с юной про работорговцев,и брат завел разговор при осаде  центрального города острова про прошлое и та упомянула что я помог найти ей иту,как раз в том квесте. И оба квеста не связаны.

Edited by Ksard

Share this post


Link to post
Share on other sites

Миссия по спасению Ерикавы крутая, побольше бы таких 

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 часов назад, Water сказал:

А кто за концепт- арт в игре отвечает, есть его инста или артстэйшн?

Весь бэкграунд делала команда Marvel.

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Ksard сказал:

Я скорее про то,чтоя  выполнил побочный квест с юной про работорговцев,и брат завел разговор при осаде  центрального города острова про прошлое и та упомянула что я помог найти ей иту,как раз в том квесте. И оба квеста не связаны. 

 

Есть такая тема, кстати. Я сначала тоже не понимал, как диалоги в катсценах так хорошо попадают именно в мою цепочку и последовательность выполнения доп квестов...

Но, чем больше таких моментов, тем больше понимаю, что это вряд ли совпадение, а скорее имеется вариативность диалогов

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×