Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sh1nn

Ghost of Tsushima

Какая оценка будет на метакритике ?  

110 members have voted

This poll is closed to new votes
  1. 1. Какая оценка будет на метакритике ?


  • Please sign in or register to vote in this poll.
  • Poll closed on 07/14/2020 at 12:00 PM

Recommended Posts

Posted (edited)
Цитата
Интересный факт: 50.2% игроков завершили прохождение Ghost of Tsushima

Это согласно данным достижения, которое даётся за завершение сюжета игры. В сентябре прошлого года это достижение получило только 38.2% игроков

В сравнении с другими играми на PlayStation, это слегка меньше Spider-Man (50.8%), но заметно больше Assassin's Creed: Origins (38.2%), Horizon: Zero Dawn (34.1%), The Witcher 3 (29.8%), Red Dead Redemption 2 (28.2%) и Assassin’s Creed: Valhalla (19.8%)
 

Очень хороший показатель, плюс сюжетка в призраке длиннее чем в том же Пауке

Edited by LevelEnd

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Ghost of Tsushima прошли до конца 50% игроков - это один из лучших показателей среди игр с открытым миром на PS4 https://gamemag.ru/news/155407/ghost-of-tsushima-has-one-of-the-highest-completion-rates-among-open-world-games-on-playstation

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

На создание боёвки разрабы потратили целых шесть лет:-D

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Дайсуке Цуджи - актер, который сыграл главного героя, тут признался, что команда разработчиков ожидала более высоких оценок игры. И когда метакритик устаканился, Дайсуке был расстроен и считал, что это он подвел всех.

 

Вообще, насколько я знаю, такая инфа обычно под NDA остается и я удивлен, что он это рассказал.

 

Если кто не в курсе, у каждого издателя есть своя группа внутренних ревьюверов, которые вообще самыми первыми проходят игры целиком и выставляют оценки, которые следует ожидать от публичной прессы. Такими внутренними ревьюверами становятся люди, которые сами ранее работали в игровой прессе и на игровых порталах, поэтому они примерно понимают, как будет оцениваться игра. Например, от Джейсона Шраера мы знаем, что команда внутри ЕА оценивала МЕ Андромеду на 7,5-8 баллов. 

 

А чтобы кто-то об этом открыто сказал из среды разработки... такое, по-моему, произошло впервые. Но теперь мы знаем, что Сони и Сакер Панч явно рассчитывали на 90+.

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
29 минут назад, Grindders сказал:

Но теперь мы знаем, что Сони и Сакер Панч явно рассчитывали на 90+.

wW2fwvL.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
1 час назад, Grindders сказал:

Но теперь мы знаем, что Сони и Сакер Панч явно рассчитывали на 90+.

ну мб рассчитывали на 85+, как спайди и хорайзон

 

Зато по продажам и оценкам от игроков явно превзошли ожидания

1 час назад, Grindders сказал:

А чтобы кто-то об этом открыто сказал из среды разработки... такое, по-моему, произошло впервые.

я помню про тлоу что-то подобное было, нашел https://www.gq-magazine.co.uk/culture/article/the-last-of-us-part-ii-neil-druckmann-interview

 

Цитата

Sitting back in his corner office for the last time, we watch some live focus tests and he shows me the latest average scores: 4.7. The team is still pushing for that 4.8... 4.9…. maybe even a perfect five.

 

Edited by 1ee4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так, Дайсуке понесло, я надеюсь, что у него не будет проблем - он еще сообщил, что узнал от Сакер Панч, что каноничная концовка игры

Спойлер

Пощадить дядю и окончательно встать на путь Призрака

 

Правда он говорит, что это вроде не секрет и разве Сакер Панч не сообщали об этом открыто? Я погуглил и не нашел такого их заявления.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Grindders сказал:

что каноничная концовка игры

а что-то даже и забыл что может быть другая концовка кроме той что в спойлере =)

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 17.03.2021 в 20:53, Manson сказал:

На создание боёвки разрабы потратили целых шесть лет:-D

 

В самой первой демонстрации она была лучше или показывали другое. Может было много переделок.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сони объявили, что продажи игры превысили 6,5 миллионов копий.

 

Также запущено производство экранизации. Режиссёром выступит Чад Стахелски, который снимал трилогию Джона Уика, а разработчики из Sucker Punch будут исполнительными продюсерами

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
3 минуты назад, Grindders сказал:

Сони объявили, что продажи игры превысили 6,5 миллионов копий.

 

Также запущено производство экранизации. Режиссёром выступит Чад Стахелски, который снимал трилогию Джона Уика, а разработчики из Sucker Punch будут исполнительными продюсерами

https://deadline.com/2021/03/sony-playstation-productions-ghost-of-tsushima-movie-john-wicks-chad-stahelski-directing-1234721342/

Edited by Ligfip1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Стахельский очень крут, надеюсь, что будет мегакруто!

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 17.03.2021 в 17:53, Manson сказал:

На создание боёвки разрабы потратили целых шесть лет:-D

по году на прием 

Share this post


Link to post
Share on other sites
29 минут назад, FireMixRU сказал:

Уважаемые знатоки. Это мусор?

 

Снимок экрана 2021-04-02 015201.jpg

 

Да, бери обычное издание

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

 

Ghost of Tsushima превзошла Hades, став 2-й игрой 2020 года с наибольшим количеством наград

 

Согласно информации, опубликованной на портале Game of the Year Tracker, Ghost of Tsushima стала второй по количеству наград игрой 2020 года.

 

Таким образом, игра в открытом мире от Sucker Punch Productions сумела превзойти по количеству полученных наград даже нашумевшую Hades. Если просмотреть обновленный рейтинг, Ghost of Tsushima в настоящее время имеет 65 наград GOTY, что всего на две больше, чем у рогалика от Supergiant Games.

 

Помимо множества положительных отзывов, Ghost of Tsushima также оказалась очень успешной и на коммерческом уровне, поскольку Sony и Sucker Punch в марте этого года официально заявили о 6,5 миллионах проданных копий по всему миру. По этому же случаю Sony Interactive Entertainment объявила о создании фильма по мотивам Ghost of Tsushima, действие которой происходит в феодальной Японии.

 

А вот The Last of Us: Part II по-прежнему далеко впереди: игра от Naughty Dog вошла в историю видеоигр, став первой игрой, собравшей более 300 наград (в настоящее время 305) за 2020 год.

 

https://www.gameawards.net

Share this post


Link to post
Share on other sites

Грустно все это.

Все прошлое поколение наполовину состояло из таких вот неплохих, но средних игр.

И все они с ОВ, и все ОВ в них ужасны.

Думаю, глупо ждать от нынешнего поколения чего-то иного.

:frog27:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ungod А не надо ничего ждать, тогда и разочарований меньше будет. Хотя я тебя прекрасно понимаю, общая тенденция не особо радует. Я вот вообще скучаю, например, по хоррорам эпохи PS2, но кому какое дело.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот бы такую игру, только не про оккупацию, а про странствующего ронина, который ходит от поселения к поселению, вкрывает лица бандитам, знакомится с местными и помогает по желанию.  Типа бродяги Кенсина что ли. 
На самом деле давно хочу линейную игру в обширных локациях, которая бы своим сайд контентом и историей двигала бы игрока только вперед территориально, но при этом без склеек, чтобы весь маршрут проделывал своими двоими, либо на коне. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 минут назад, RIELTOR сказал:

Вот бы такую игру, только не про оккупацию, а про странствующего ронина, который ходит от поселения к поселению, вкрывает лица бандитам, знакомится с местными и помогает по желанию.  Типа бродяги Кенсина что ли. 
На самом деле давно хочу линейную игру в обширных локациях, которая бы своим сайд контентом и историей двигала бы игрока только вперед территориально, но при этом без склеек, чтобы весь маршрут проделывал своими двоими, либо на коне. 

Или как Вагабонд с упором на внутренний мир, переживания героя. Что-то типа Бласковица из Вульфа, только обширнее :frog23:

Share this post


Link to post
Share on other sites
28 минут назад, RIELTOR сказал:

про странствующего ронина, который ходит от поселения к поселению, вкрывает лица бандитам, знакомится с местными и помогает по желанию.  Типа бродяги Кенсина что ли. 

 

да в игре по сути все так и есть, только в контексте оккупации )

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×