Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sh1nn

Ghost of Tsushima

Какая оценка будет на метакритике ?  

110 members have voted

This poll is closed to new votes
  1. 1. Какая оценка будет на метакритике ?


  • Please sign in or register to vote in this poll.
  • Poll closed on 07/14/2020 at 12:00 PM

Recommended Posts

34 минуты назад, gesNake сказал:

 

:troll_face_47:

 

Не надо((( В таком виде я чисто переживаю за геймплейную и эстетическую составляющую, ибо стелс в цусиме был максимально притерным, а зачищать карту на стелсе уже не выглядит таким радужным. Надеюсь, что мы и дальше будем шинковать захватчиков и негодяев с криками "сюда иди!" :cat-157:

Ты хоть пост до конца прочитал?) Я как бы и написал, что одно другому не мешает.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Dr. Adamantius сказал:

Ты хоть пост до конца прочитал?) Я как бы и написал, что одно другому не мешает.

 

прочитал, конечно. Понятное дело, что оставят и то и другое. Просто синоби, как основа игры - это в любом случае перекос в стелс, что логично, когда как оригинал сильно перекашивал в сторону открытого боя

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, gesNake сказал:

когда как оригинал сильно перекашивал в сторону открытого боя

Это в каком месте?) По-моему, геймплейные опции там примерно равносильны друг другу. Зато по сюжету перекос довольно очевиден.

 

Я, если что, дважды платинил и играл и в открытую, и по стелсу всю игру) Причем на прохождении за самурая даже лук не юзал))

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Dr. Adamantius сказал:

Это в каком месте?) По-моему, геймплейные опции там примерно равносильны друг другу.

 

Т.е. ты 50% боевки и времени зачистки игры проходил в стелсе на первом (выделю - первом) прохождении?))) Да ну, прекрати. Сюжетных миссий, где нужно проследить/прокрасться/убить строго в стелсе вроде прилично, но это часть пути квеста, где в большинстве случаях всё заканчивается побоищем. Мне щас вспоминается, если не путаю, только три основных жирных сюжетных квеста полностью сделанных в стелсе (проникнуть в замок симуры, вызволение Таки и квест с посланием для дяди, но там никого убивать не нужно).

 

1 час назад, Dr. Adamantius сказал:

Зато по сюжету перекос довольно очевиден.

 

Ты про его душевные муки и переживания? :troll_face_25:

 

1 час назад, Dr. Adamantius сказал:

Я, если что, дважды платинил и играл и в открытую, и по стелсу всю игру) Причем на прохождении за самурая даже лук не юзал))

 

Ты подстроился под выбранный стиль игры. Понятное дело, что игра позволяет играть и так и так, что ты и сделал. Вот ты бегаешь щас в елде с дубиной и трусах, никто не спорит, что так нельзя пройти игру, но это не значит, что это мейнстрим.

 

Моё предположение такое, что если взять первое прохождение большинства игроков, то мы увидим перекос боевки в открытом бою и не потому, что люди не хотят в погружение и отыгрывание, а потому, что рубится тут веселее и эстетично приятнее, как и планировали разрабы для большинства. А стелс тут максимальный дженерик для ов, и это не отличается ничем от последних ассасинов/спайдер-мэна/хорайзена или даже других игр десятков жанров и прочее, где стелс механики сделаны по одной методичке. Со скиллами и навыками для стелса аналогично, их тут меньше, чем для катаны и с сомнительной эффективностью.

 

Подождать скрипт патрулирующего монгола, нажать удар в спину, переползти в другие кусты для повторения сия действия я уже наблюдал в других играх. Хочу быть самураем)))

 

У нас есть аванпосты и зачистки - не предствавляю, как тебе удалось по кайфу пылесосить такое полностью на стелсе, ибо это максимально пресно))

 

Я могу оценить только своё прохождение и соотношение стиля кор боевки и отыгрывания - по ощущениям выйдет где-то 70/30 в сумме с боссами/случайными противостояниями/ронинами/аванпостами или около того, при этом я также вариативно играл стелсом при любой возможности до логического завершения (т.е. если раставленные болванчики начинают доставлять неудобства и мне нужно ползти на карачках в кустах через весь аванпост к другому тухлому монголу или группе - я завязывал и шел дорубливать тех, кто остался).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
В 29.07.2022 в 04:22, gesNake сказал:

Т.е. ты 50% боевки и времени зачистки игры проходил в стелсе на первом (выделю - первом) прохождении?)))

Нет, ты неправильно понял. Первое прохождение было 100% боевым, разумеется за исключением миссий, где тебя заставляют стелсить. Вот второе прохождение уже полностью по стелсу. Естественно порой все заканчивалось побоищем. Но я никогда не начинал с этого. Вот на первом прохождении да, всегда заходил с ноги в главные ворота и ломал всем лицо.

 

В 29.07.2022 в 04:22, gesNake сказал:

Ты про его душевные муки и переживания? :troll_face_25:

Отчасти. Но больше про конфликт с дядей и т.п. Хан еще постоянно дяде докладывает о том, как его племянничек всем подло глотки режет изподтишка, и сам дядя весь остаток игры ходит с горелой жопой из-за этого. Т.е. подразумевается что Сасай стелсит, травит и т.д. Если бы это не подразумевалось, у дяди не было бы причин для возмущения, не так ли?)

 

В 29.07.2022 в 04:22, gesNake сказал:

Моё предположение такое, что если взять первое прохождение большинства игроков, то мы увидим перекос боевки в открытом бою и не потому, что люди не хотят в погружение и отыгрывание, а потому, что рубится тут веселее и эстетично приятнее, как и планировали разрабы для большинства.

Скорее это потому, что стелс по дефолту более нишевая штука, нежели экшен, вот и все) Но людям, которым нравится стелс как жанр, это не будет ни пресно, ни скучно. Как раз наоборот.

Edited by Dr. Adamantius

Share this post


Link to post
Share on other sites
24 минуты назад, Dr. Adamantius сказал:

Т.е. подразумевается что Сасай стелсит, травит и т.д. Если бы это не подразумевалось, у дяди не было бы причин для возмущения, не так ли?)

 

Тут без споров вообще, что часть игры именно об этом)

 

25 минут назад, Dr. Adamantius сказал:

Скорее это потому, что стелс по дефолту более нишевая штука, нежели экшен, вот и все) Но людям, которым нравится стелс как жанр, это не будет ни пресно, ни скучно. Как раз наоборот.

 

На вкус и цвет, как говорится, но, как по мне геймплейная часть стелса - не самая сильная сторона игры, и мне не хотелось бы в сиквеле видеть уход от катаны и периодизацию на скрытые убийства.

 

Вот поэтому я хочу, чтобы история ушла от Дзина и ушла в другое событие самурайской эпохи, либо конфликта. Все таки я уверен, что сакеры оставят открытые противостояний, да и Сони любят безопасные сиквелы. С другой стороны хитмана или мгс фп в японии с удовольствием принял бы, но маловероятно))

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, gesNake сказал:

и мне не хотелось бы в сиквеле видеть уход от катаны и периодизацию на скрытые убийства.

А я где-то писал что такое будет, что ли?)

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 30.07.2022 в 17:00, Dr. Adamantius сказал:

А я где-то писал что такое будет, что ли?)

 

нет, кроме предположений и того, что ты не против такого расклада

 

В 28.07.2022 в 21:47, Dr. Adamantius сказал:

Скорее всего в сиквеле все еще можно будет решать конфликты силовым путем, но не исключаю, что одеваться в самурайские доспехи будет уже нельзя, например. 

 

ладно, ждем хоть какой-то инфы по игре) надеюсь сакеры не будут ковырять сиквел целое поколение, а выпустят в году эдак в 24 :troll_face_2:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сейчас сел проходить остров Ики и просто хочу высказаться как я люблю эту игру. :cat-123: Сложно объяснить, но это один из редких случаев, когда игра вызывает какой-то прям лечебный эффект, в Цушиме я отдыхаю душой. Меня в ней абсолютно ничего не напрягает, ни к чему не хочется докапываться, хотя конечно игра не идеальна. Хочется просто пропылесосить каждый угол, погладить каждую лисицу, примерить на Дзина все маски. Разработчики очень хорошо поняли свои сильные и слабые стороны. 

 

"Так, хитрозакрученнный сюжет делать не будем. У нас нет кодзимы и дракмана. И никаких соулслайков, миязаки у нас тоже нет. Че там еще, монстров кто будет рисовать? Звоните в санта монику! Сказали что не будут помогать??... А хотя зачем нам монстры, есть же монголы. Давайте пересмотрим 7 самураев и за работу" :cat-157:

 

Так я себе представляю планерку в Сакер Панч. Они сосредоточились на том, что им по кайфу - самурайский сеттинг, продуманный но в меру сложный геймплей. Сюжет простой но на вечные темы, понятные каждому. Увлекательное исследование острова. И довели все эти простые истины почти до идеала. В общем, Сакер Панч в один момент стали одной из моих любимых студий и я с нетерпением жду, что они готовят для нового поколения. :cat-108:

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 28.08.2021 в 00:00, Gothic_Brother сказал:

В данном случае - всецело полностью. Прошло уже 6+ месяцев с выхода, плюс это просто скрины, никакой внутренней кухни. Всё в порядке. 

Когда вторая часть? Можно в личку, NDA я покрою.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Взял подписку на месяц, буду играть. :frog32:

 

Бог дрочилен, благослови меня!

Share this post


Link to post
Share on other sites

А зачем в игре так много замедлений?

Убьешь врага - замедление

Пройдешь миссию - замедление

Каждая награда после прохождения миссии - замедление

Название миссии - с замедлением

 

Жесть такое ощущение что разработчики так кайфовали от своего детища что заставляют геймеров каждый момент как будто смаковать:frog26:

--------

Впечатления по игре

Монголов рубить весело, миссии очень однообразные , мейн сюжетка  (судя по 1 острову) не разогналась еще. Нуууу, атмосфера конечно делает свое дело, аж прям все пропитано японией

НПС в поселениях просто стоят, ничего не делают, никуда не ходят, здания все однотипные (1-2 этажа с каким-нибудь рандомным ресурсом). 

Из побочек интересное  (ну относительно) задание видел про ниндзю прикидывающимся самураем, остальное все спасти, перебить, вывести , перебить очень много монголов

 

-----

В ассасине последнем вроде и то как то попытались разнообразить побочки, тут как то совсем все печально. . Хз за что 10 лямов ее раскупили (наверно все атмосферой прониклись)

А да еще игра очень медитативная, пока проходишь очень умиротворяет и погружает в сон:troll_face_31:

Share this post


Link to post
Share on other sites
51 минуту назад, CatW сказал:

А зачем в игре так много замедлений?

Убьешь врага - замедление

Пройдешь миссию - замедление

Каждая награда после прохождения миссии - замедление

Название миссии - с замедлением

 

Жесть такое ощущение что разработчики так кайфовали от своего детища что заставляют геймеров каждый момент как будто смаковать:frog26:

--------

Впечатления по игре

Монголов рубить весело, миссии очень однообразные , мейн сюжетка  (судя по 1 острову) не разогналась еще. Нуууу, атмосфера конечно делает свое дело, аж прям все пропитано японией

НПС в поселениях просто стоят, ничего не делают, никуда не ходят, здания все однотипные (1-2 этажа с каким-нибудь рандомным ресурсом). 

Из побочек интересное  (ну относительно) задание видел про ниндзю прикидывающимся самураем, остальное все спасти, перебить, вывести , перебить очень много монголов

 

-----

В ассасине последнем вроде и то как то попытались разнообразить побочки, тут как то совсем все печально. . Хз за что 10 лямов ее раскупили (наверно все атмосферой прониклись)

А да еще игра очень медитативная, пока проходишь очень умиротворяет и погружает в сон:troll_face_31:

слоу-мо это стильно

Только что, Ligfip1 сказал:

побочки, тут как то совсем все печально

так все побочки тут печальные

назови хоть одну с хорошим концом

игра идеально передает настроение войны

очень тяжело

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Ligfip1 сказал:

 

назови одну с концом

игра идеально передает настроение войны

Каким концом? . Побочку хорошую?. В ассасине последнем вон полно (ну вернее не полно, есть несколько)

Share this post


Link to post
Share on other sites

В (Слово удалено системой) эти открытые миры. Дайте мне закрытый мир, заприте меня в капсульном отеле, наденьте на меня смирительную рубашку, свяжите верёвкой и подвесьте меня за яйца. Что угодно.

 

Нет, игра приятная и всё такое. Картинка глаз радует, особенно лес этот золотой, который прямо обмазывает тебя осенью. Атмосфера, сюжет вроде неплохой, диалоги не такие пустые и бессмысленные, как в том же Хорайзене. Но так уже надоели эти игры, в которых по 500 часов нужно по полям бегать от одного монгола до другого. Не знаю, пройду ли.

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часов назад, Axolotl сказал:

Дайте мне закрытый мир, заприте меня в капсульном отеле, наденьте на меня смирительную рубашку, свяжите верёвкой и подвесьте меня за яйца. Что угодно

Kinky :frog40:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошел недели 3 назад еще, уложился в 2 дня.

Ночью мне приснился Хасан, пожирающий сочную шавуху, и сказал, брат Гора, иди в туркостор и качай цусимыч, и мозги не делай мне.

 

Старые сэйвы несовместимые удалил нафиг, скачал директорз кат и начал с нуля всё полностью.

 

Дрочильня? Не, не слышал.

Шел строго по сюжету, сайдов сделал от силы 5-6, не больше, мне их хватило 2 года назад на релизе тогда еще. Хотя с доспехами для хана сделал полностью. Норм тема.

Лисички милые довольно таки, но искать все их места влом. Шрайны и прочее тоже.

Маяки клевые, но зажег половину вроде из 12 или сколько их там. Сверху открываются шикарные виды.

Зачистка рядовых монгольских лагерей? Не, не видел. Да и боссы там все примерно плюс минус "я твой цусима шаталь", ага, на тебе катаной по яйцам и не ори мне здесь больше.

За призрака понравилось больше играть, чем за самурая. Пусть пилят сиквел про ниндзя.

Сюжет в целом норм, но финал предсказуемый. На развилке

 

Спойлер

после финальной битвы зарезал оппонента, в живых не стал оставлять, ибо нефиг и поделом ему вообще, козлина

 

Главный злодей Коталь Кан понравился, харизматичный ублюдок.

Таргет лок, смотрю, добавили. На релизе его точно не было, помню.

В целом враги не особо сильные. Проходил на харде.

Что еще? Игра красивая, но под конец уже просто жопа слипается от обилия летящих кленовых листьев. Нереальное количество какое-то. А в фоторежиме вообще сам сатана их наваливает тоннами.

Но атмосферно довольно таки, спору нет.

 

Позже пойду в длц на остров Ики. Но пока что перерыв.

В целом, понравилось. Но без задрочки ов, повторюсь. Особо растягивать прохождение не видел смысла для себя. Да и в целом мне сейчас не до игр.

Хорошее приключение.

З.Ы.: Голая жопа Дзина в горячих источниках - бесценно :frog40:

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Mountain View сказал:

З.Ы.: Голая жопа Дзина в горячих источниках - бесценно :frog40:

Главная мотивация в нахождении всех онсэнов!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

XWYcBstV8u9L2jZj4vM_jw.jpeg?800-auto

 

Ghost of Tsushima появится на PC в 2023 году. Об этом сказал инсайдер Adrien Perea, который, несмотря на небольшую аудиторию и малую известность, до сих пор публиковал много предварительной информации, оказавшейся правдой.

 

Одним словом, это источник, который считается более или менее надежным, даже если не обошлось без нескольких промахов, таких как предсказания о ремейке Assassin's Creed 1. Он любит ретвитить свои старые утечки, когда они подтверждаются, чтобы доказать свою надежность, и он действительно предсказал приличное количество вещей, а также сливал информацию за некоторое время до официального анонса. Кроме того, он часто указывает даты, и он не промахивался с ними.

 

Как бы то ни было, уже всем очевидно, что игра от Sucker Punch рано или поздно появится на ПК, учитывая новую политику Sony в отношении нашей платформы. Совсем недавно мы смогли поиграть в Marvel's Spider-Man, а вскоре также станут доступны Miles Moraler и Uncharted: Legacy of Thieves. Релиз Ghost of Tsushima в следующем году это очевидный шаг со стороны руководства Sony.

 

Adrien Perea уже говорил об этом в июле 2022 года. Поэтому он вернулся к этому вопросу в сентябре, заявив, что The Last of Us Part 1 также выйдет на ПК в следующем году

 

Следует отметить, что ПК-версия Ghost of Tsushima также входила в список игр, просочившихся в списке Nvidia, который оказался в значительной степени точным.

 

vf1FwIi9zfAFaC7Lnbrvsw.png

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

В общем начал Сушиму, и на удивление очень затягивающей оказалась. Не знаю насколько хватит. Но сел и понеслась миссия за миссией. Самое главное - видно что ОВ не большой, и скакать туды сюды далеко не надо. Еще понравилась постановка в главных опциональых квестах, прям хорошо - все морды анимированы, какой то движ постоянный. 

На удивление боевка неплохая - как в старых атсасинах, только не такая корявая. Хотя кривости местами видны, особенно при не ровной поверхности. И прокачка интересная, активные приемчики и минимум цифродроча, в наше время вообще редкость. Даже ГОВновар привязали к цифродрочу.

Артстайл и графон прям на уровне - все красиво, колыхает, развивается, поддувает

 

Минус - сраная Скайрим стайл навигация, как же бесит когда ее засовывает где надо и не надо. Сделайте нормальную мини карту, чтобы не пришлось по 300 раз на карту тыкать. Ветер имхо переоценен, все равно неудобная система, когда гоняешь в слепую. Особенно это заметно в последнем Хрюрайзене, где локации с закосом на вертикальность. Диалоги еще на уровне - ничего выдающегося, но работают в рамках сеттинга, в отличии от того же Хорайзона, где от диалогов такой кринж ловишь.

 

Ну и после Посасина Вротгаллы ощущается как игра из некст лиги. Первая делалась для инвесторов, а Сушиму для игроков.

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 часов назад, Arystan сказал:

Самое главное - видно что ОВ не большой, и скакать туды сюды далеко не надо

в игре мир вообще делался с упором на удобство, а не на растягивание

хочешь бегай по миру, наслаждайся видами 

не хочешь = вот тебе миллиард точек для телепорта с милисекундными загрузками

ни разу не было ощущения в игре что тебе нарочно растягивают игровой процесс

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Английская озвучка канешь парашная. Какой то очередной Геральт. И какой то мягкий и спокойный голос. В японской Дзин более мужественно и агрессивно звучит.

Дошел до дроча, но пока терпимо, благо миссии короткие и хоть как то поставлены.

Автолок пососный, постоянно не на того противника наводится, когда заряжаешь удар в стойке. Плюс какой же ограниченный рич - пока зарядишь, моб успевает отбежать, и на смену прибегает другой тип противника.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×