Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sh1nn

Ghost of Tsushima

Какая оценка будет на метакритике ?  

110 проголосовавших

Опрос закрыт для новых голосов
  1. 1. Какая оценка будет на метакритике ?



Рекомендуемые сообщения

2 минуты назад, DriverUFO сказал:

Можешь и за лисами следить. Интересно а лицу можно на шашлык пустить и запить Саке :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Или приручить и натравить на врагов :57a8bd5c3deb6_FROG10:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще от животных неплохой мех можно на доспехи ,для пафоса. Чтобы враги не только пугались, но и респектовали :57a8bd5a43147_FROG2:

Только что, Печенька сказал:

Или приручить и натравить на врагов :57a8bd5c3deb6_FROG10:

лисичка бесполезна, вот стая скунсов могут напердеть на лагерь, или друг медведь :57a8bd5b0d1ba_FROG5: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, DriverUFO сказал:

медведь 

Да нет их там, в том-то и дело. Грызуны только и коты леопардовые. Ну и птицы да змейки.

Здесь же в игре вроде как упор на реализм, правильно? Это же не гибрид истории Японии + фольклора с демонами и ёкаями, как в том же Nioh, например.

 

Цитата

 

Fauna

 

The island's fauna include leopard cat, Japanese marten, Siberian weasel, and rodents. Otters were discovered to be living in Tsushima in February 2017. Migrating birds that stop over on the island include hawks, harriers, eagles, and black-throated loons. Forests, covering 90% of the island, consist of broad-leafed evergreens, conifers, and deciduous trees including cypress. Honey bees are common, with many used to produce commercial honey. Tsushima Island pitviper is a venomous snake endemic (found nowhere else) to the Tsushima Island.

 

https://en.wikipedia.org/wiki/Tsushima_Island#Flora

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Mountain View сказал:

Да нет их там

как это нет, а момент из видео, когда можно было помочь людям.

 

2 минуты назад, Mountain View сказал:

Здесь же в игре вроде как упор на реализм, правильно? Это же не гибрид истории Японии + фольклора с демонами и ёкаями

Здесь не прям реализм, скорее реализм романтизированный, киношный. Опять же птички, лисы которые рядом появляются не очень реалистично выглядит, зато красиво. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, ungod сказал:

Если бы наш Дзин мог рубить налево-направо колоски и одуваны - это был бы только плюс харизме игры. И чем больше таких элементов введут разработчики, тем органичнее и аутентичнее будет смотреться созданный ими мир.

У одной легендарной серии игр есть мелочь, которая со времён превратилась в одну из самых узнаваемых фишек(рубка травы) так что мелочи порой делают очень многое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
34 минуты назад, DriverUFO сказал:

Очевидно же что это стилистика такая, намеренно, думаешь рэгдол им было бы сложно было подрубить? Возможно сделали для красоты типа как в фильмах люди корчились от ударов мечем. А от стрелы отлетают для эффектности чувства импакта, как буд то ты крутой самурай из фильма, который рубит всех налево и направо, по мне круто. Реально почти во всех играх ты тычешь бомжей, хотя ты вроде сильный герой. Тут же чувствуется крутизна, стиль и пафос, что ты пришел не болтать, а по взрослому все. 

там тип стрелы разный, поэтому отлетают вроде. В начале обычная стрела и не отлетали)

1 час назад, ungod сказал:

Ага.

Именно поэтому такие дураки, как Доги, в своих играх прорабатывают мелочи, которые, как ты говоришь, и нафиг не нужны в геймплее. Из свежего вспоминаются откалывание льда по физике при проламывании его копытами лошади, вылетание стекла из разбитого окна при задевании его ногой персонажа, анимированная переработка оружия в ТЛОА 2, сотня подобных мелких деталей в Анчартеде 4 и т.д. и т.п.

Именно такие мелочи и создают живой мир, они никак не влияют на геймлей, но оказывают огромное влияние на восприятие мира игроком и его реалистичность.

Да и вообще тщательная проработка  локаций туда же - нафик стараться, если многие пробегут через них и окинут вскользь взглядом? Можно же джененрик копипасту сделать.

Если бы наш Дзин мог рубить налево-направо колоски и одуваны - это был бы только плюс харизме игры. И чем больше таких элементов введут разработчики, тем органичнее и аутентичнее будет смотреться созданный ими мир.

Мы разговаривали о внедрении механик в геймплей, а не о работе с окружением и анимациями. Если говорить про детальность мира, то тут все ок, деталей достаточно. 
Делать детали на уровни анча и тлоу2 в открытом мире = сделать ценник у игры в 120 евро.


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, musicant сказал:

там тип стрелы разный, поэтому отлетают вроде. В начале обычная стрела и не отлетали)

Да, но от стрел люди отлетают одинаково и вообще анимаций не очень много, причем много киношных поз , довольно забавно выглядит)) 

4 минуты назад, musicant сказал:

Делать детали на уровни анча и тлоу2 в открытом мире = сделать ценник у игры в 120 евро.

Ну или ждать по 7 лет как у рокстар имея бюджет в сотни миллионов. Такое себе мало кто может позволить. Возможно еще киберпанк удивит деталями в ов, а больше и не видно примеров. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, DriverUFO сказал:

как это нет, а момент из видео, когда можно было помочь людям.

Я же про ирл говорил.

 

14 минут назад, DriverUFO сказал:

как это нет, а момент из видео, когда можно было помочь людям.

  

Здесь не прям реализм, скорее реализм романтизированный, киношный. Опять же птички, лисы которые рядом появляются не очень реалистично выглядит, зато красиво. 

Ну значит превед медвед)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Судя по роликам нас ждет возможно неплохой сюжет, проскакивали моменты юности главного героя, как он становился мужчиной, самураем. Главный герой имеет высокий ранг, его родственники управляют островом, можно сказать остров это его второй отец. Еще в первой перезентации, было предательство. Вообще хочется такой крепкий фильм про самураев, где честь и достоинство превыше всего, где за предательство мог отец зарубить сына. В общем интригует 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нужен квест «просиди три часа созерцая падение лепестков сакуры»

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Печенька сказал:

Нужен квест «просиди три часа созерцая падение лепестков сакуры»

если только игровые часы )) А вообще уверен в игре будет приятно находится из за красот Мира. Чувствую фоток наделаю сотни ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

 

Геймдиректор Ghost of Tsushima Нэйт Фокс: «Мы используем фразу "грязь, кровь и сталь" для описания боевой системы»

 

Во время подкаста PlayStation Нэйт Фокс поведал о том, что разработчики стремятся к очень реалистичной и смертельно точной боевой системе.

 

- Мы используем фразу "грязь, кровь и сталь" для описания боевой системы. Мы хотим, чтобы у нас была приземленная боевая система. Если вы смотрели фильмы про самураев, вы понимаете, о чем идёт речь - самураи убивают друг друга одним взмахом меча. Захват этого движения отличается от всех других игр.

 

Нэйт заявил, что игроки будут быстро погибать в битвах с противниками, как и сами противники. По его мнению у студии Sucker Punch получилось изобразить боёвку на экране достоверно, хотя разработчики и потратили очень много времени на неё.

 

https://gamingbolt.com/ghost-of-tsushimas-combat-is-very-grounded-and-lethally-precise

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, DriverUFO сказал:

Очевидно же что это стилистика такая, намеренно, думаешь рэгдол им было бы сложно было подрубить? Возможно сделали для красоты типа как в фильмах люди корчились от ударов мечем. А от стрелы отлетают для эффектности чувства импакта, как буд то ты крутой самурай из фильма, который рубит всех налево и направо, по мне круто. Реально почти во всех играх ты тычешь бомжей, хотя ты вроде сильный герой.

А ты посмотри на игры, многие из них могут в достойный регдолл?

Может быть у Сакеров на выходе такая дичь получается, что приходится скрипты использовать вместо честной физики.

Я вчера решил поностальгировать и включил Макс Пейн 3. Игра вышла в 2012 году! - еще до выхода этого поколения и регдолл там сейчас смотрится лучше всех современных ААА-игр.

Я думал, что у меня просто в памяти так отложилось, ан нет - я реально офигел от перестрелок в буллет-тайме. До сих пор никто круче не сделал... Кстати о красоте - там тоже есть анимированные смерти, вроде хватания за простреленное горло и т.д., но основной танец смерти и вау-моменты творит именно физика тел.

Так что тут прямые руки нужны и технологии.

Стрельба из лука пока что самое багнутое, что нам показали. Нельзя так стрельбу делать (кстати она малость покоробила многих обзорщиков).

Сразу после прохождения ТЛОА2 я прямо вижу (надеюсь такую функцию добавят в древо навыков) как Призрак после двух фейспалмовых выстрелов, матерясь, ломает лук об колено, достает из сапога вакидзаси и остервенело бежит на врага.

:57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, ungod сказал:

гра вышла в 2012 году! - еще до выхода этого поколения и регдолл там сейчас смотрится лучше всех современных ААА-игр.

Там несколько физических движков, это булет и эйфория. роки внедряют в свой движок эти физические движки для максимальной эффективности, в индустрии мало кто еще использует эту технологию, так как дорого и ресурсоемко. ремеди еще есть но там в упрощенном виде, ранее можно вспомнить стар варс форс анлишт.

 

13 минут назад, ungod сказал:

Может быть у Сакеров на выходе такая дичь получается, что приходится скрипты использовать вместо честной физики.

там как будто заготовки анимаций под разные типы ударов, типа как в зельде , только поразнообразнее. В общем спорное решение, но это нужно тестить боевку, может быть все будет круто. 

 

13 минут назад, ungod сказал:

красоте - там тоже есть анимированные смерти, вроде хватания за простреленное горло и т.д., но основной танец смерти и вау-моменты творит именно физика тел.

Это как раз подрубается эйфория в таких моментах, по сути это типа искуственного интеллекта , когда нпс реагирует на определенные повреждения, раздражители, выглядит очень натурально. 

 

13 минут назад, ungod сказал:

Стрельба из лука пока что самое багнутое, что нам показали. Нельзя так стрельбу делать

Ну так странно было бы, если анимации смерти врагов от меча были одни, а от лука подрубалась типа эйфория , это бы резко контрастировало. Все анимации выглядят упрощенно. 

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра интересная будет, но думаю, выйдет что-то уровня Дэйз Ган, крутой мир, многим зайдет, но будет и много тех, кто скажет, середняк.

За историчность ругать игру бесполезно, есть исторические игры, где почти +- все аутентично, но они довольно нишевые и на любителя.

Тут же игра нацелена на массового потребителя (кто смотрел кино про самураев) и максимально широкую публику. Отсюда и катаны в 13 веке и гранаты, и ниндзи с 2 клинками (чего никогда не было).

Мир выглядит классно, медетативно, по поводу вопросиков на карте... логичнее всего чтобы места отмечались не заранее, а только при приближении, но разработчики побоялись так делать.

Не очень боевка понравилась (стрельба из лука жесткая какая-то, и физика стремная). Плюс АИ дубовый, опять враги по 1 нападают (чтобы герой их киношно резал), так было во всех старых фильмах про самураев.

Спойлер

SwordofDoom5.gif

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Hektor_Returns сказал:

(чтобы герой их киношно резал), так было во всех старых фильмах про самураев.

На это видимо и расчет, разраб отвечающий за боевку в ролике сказал, что они хотят передать сражения из фильмов про самураев, которые как правило не стремятся к реализму, а больше к эстетике и красоте, это как танец с мечом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень может быть, что эта игра станет моим guilty pleasure.

 

На PS5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, DriverUFO сказал:

Очевидно же что это стилистика такая, намеренно, думаешь рэгдол им было бы сложно было подрубить? Возможно сделали для красоты типа как в фильмах люди корчились от ударов мечем. А от стрелы отлетают для эффектности чувства импакта, как буд то ты крутой самурай из фильма, который рубит всех налево и направо, по мне круто. Реально почти во всех играх ты тычешь бомжей, хотя ты вроде сильный герой. Тут же чувствуется крутизна, стиль и пафос, что ты пришел не болтать, а по взрослому все. 

Боже, фанбоизм не знает предела... Убогую реакцию сделали для красоты. А улеты нпс на пару метров от выстрела лука, чтобы было как в фильмах :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, zhenia13 сказал:

Боже, фанбоизм не знает предела.

Ты случаем не Монгол? Откуда такая ненависть к игре? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, DriverUFO сказал:

Ты случаем не Монгол? Откуда такая

Думал, сейчас будет топ пикап лайн :57a8bd5cb224b_FROG12:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, DriverUFO сказал:

Ты случаем не Монгол? Откуда такая ненависть к игре? 

Откуда у тебя такой фанбоизм?))) Не японец часом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, zhenia13 сказал:

Боже, фанбоизм не знает предела... Убогую реакцию сделали для красоты. А улеты нпс на пару метров от выстрела лука, чтобы было как в фильмах :57a8bd5a80d7f_FROG3:

там тяжелая стрела  какая-то.

 

9 минут назад, DriverUFO сказал:

Ты случаем не Монгол? Откуда такая ненависть к игре? 

вот что самоизоляция с людьми делает!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, zhenia13 сказал:

Откуда у тебя такой фанбоизм?))) Не японец часом?

Я нет, но вижу что разрыбы ответственно к сеттингу подошли. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, DriverUFO сказал:

Я нет, но вижу что разрыбы ответственно к сеттингу подошли. 

:Aww-yeah-meme:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×