Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sh1nn

Ghost of Tsushima

Какая оценка будет на метакритике ?  

110 проголосовавших

Опрос закрыт для новых голосов
  1. 1. Какая оценка будет на метакритике ?



Рекомендуемые сообщения

От хорошего ОВ я бы не отказался - того, где будут объединены лучшие черты линейных и ОВ-игр.

Да и ОВ скучны оттого, что сейчас никто не пытается в них что-то изменить, просто лепят под одну копирку проект за проектом.

Я за развитие и инновации как в жанрах, так и в индустрии в целом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мне интересно насколько долгие будут загрузки у игры. 

раз уж они говорят, что умереть в игре легко - придется часто перезагружаться

и если загрузки долгие, то это жопа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Немного новой информации о Ghost of Tsushima:

— Системы морали из inFamous нет. Разработчики хотят рассказать историю Джина и показать естественную трансформацию героя по мере прохождения;
— Sucker Punch вдохновлялись The Legend of Zelda и Shadow of the Colossus. Особенно это коснулось дизайна - разработчики хотят, чтобы цвета в игре были как можно более яркими;
— Главный герой может использовать лишь один музыкальный инструмент, который был показан в последнем геймплее игры. Для чего он нужен пока неизвестно;
— В отличие от Red Dead Redemption 2, подбирать предметы можно моментально;
— Можно охотиться на животных, но игрок с этого ничего не получит. Дикая природа служит дополнительной навигацией по миру игру (основным инструментом для навигации является ветер);
— Катана и лук - основное оружие главного героя. Хоть в игре и будет множество оружий и гаджетов, но именно они будут видны в любом снаряжении персонажа;
— С тяжелой броней герой будет менее проворным, что в свою очередь усложняет стелс;
— Броню можно получить за выполнение сюжетных и побочных миссий, а также покупая их в деревнях или просто изучая мир;
— В игре есть побочные истории, которые игрок может и вовсе упустить из виду

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, Jokejima сказал:

Можно охотиться на животных, но игрок с этого ничего не получит. Дикая природа служит дополнительной навигацией по миру игру (основным инструментом для навигации является ветер);

Интересно, зачем охотиться на животных, если это бессмысленно для героя?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DriverUFO zhenia13 так, флуд заканчивайте и всяческие разборки между собой тоже. Можете встретиться и набить друг другу морды в реальности. ТОЛЬКО НЕ ЗАБУДЬТЕ  НАДЕТЬ МАСКУ И ПЕРЧАТКИ, ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНО!

  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Jokejima сказал:

Немного новой информации о Ghost of Tsushima:

— Системы морали из inFamous нет. Разработчики хотят рассказать историю Джина и показать естественную трансформацию героя по мере прохождения;
— Sucker Punch вдохновлялись The Legend of Zelda и Shadow of the Colossus. Особенно это коснулось дизайна - разработчики хотят, чтобы цвета в игре были как можно более яркими;
— Главный герой может использовать лишь один музыкальный инструмент, который был показан в последнем геймплее игры. Для чего он нужен пока неизвестно;
— В отличие от Red Dead Redemption 2, подбирать предметы можно моментально;
— Можно охотиться на животных, но игрок с этого ничего не получит. Дикая природа служит дополнительной навигацией по миру игру (основным инструментом для навигации является ветер);
— Катана и лук - основное оружие главного героя. Хоть в игре и будет множество оружий и гаджетов, но именно они будут видны в любом снаряжении персонажа;
— С тяжелой броней герой будет менее проворным, что в свою очередь усложняет стелс;
— Броню можно получить за выполнение сюжетных и побочных миссий, а также покупая их в деревнях или просто изучая мир;
— В игре есть побочные истории, которые игрок может и вовсе упустить из виду

 

Еще оттуда же:

 

Цитата

 

- The music is composed by Shigeru Umebayashi but the game having grown a lot, he realized that he could not do everything alone so they hired a second composer to work with Umebayashi and his name is Ilan Eshkeri.

 

- We can reduce the shine effect on the items that we can pick up. He made a comparison with Red Ded Redemption which is for him a good and beautiful game but for Ghost of Tsushima they wanted the game to be pleasant as possible to play without having too many superfluous animations which break the rhythm and that is why Jin can pick up items on his horse.

 

- The Standoff mode can be activated anytime even in infiltration.

 

- The little tennis balls are called the Jin Resolved Meter when we hit an enemy the bar will load and it will also be used for healing and there are also many other things related to this gauge but he did not want too get into the details.

 

- There will be much more stances than the two that we saw in the video, it will be used to apprehend the different types of enemies.

 

 

Ну и сам источник этих новостей:

 

 

А Сигэру Умэбаяси, насколько помню, писал музыку к фильмам "Дом Летающих Кинжалов" и "2046" (из того, что сразу сходу вспомнил у него).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Mountain View сказал:

Sucker Punch вдохновлялись The Legend of Zelda и Shadow of the Colossus. Особенно это коснулось дизайна - разработчики хотят, чтобы цвета в игре были как можно более яркими;

Все же мне не показалось )) На самом деле хорошо ,что они этими шедеврами вдохновлялись

21 минуту назад, Mountain View сказал:

— В игре есть побочные истории, которые игрок может и вовсе упустить из виду

Тоже круто, что нет обязаловки, надеюсь :frog32:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
41 минуту назад, Mountain View сказал:

Sucker Punch вдохновлялись The Legend of Zelda и Shadow of the Colossus. Особенно это коснулось дизайна - разработчики хотят, чтобы цвета в игре были как можно более яркими;

 

Как же я попал в сравнении касаемо открытого мира, но это реально чувствовалось на демонстрации :57a8bd5c3deb6_FROG10:

Нравится, что авторы по некоторым решениям механик не стесняются проводить аналогии с другими проектами. Значит собирательство без анимаций, отсутствие регдола в ближнем бою и т.д. не просто отсебятина, а осмысленное геймдизайнерское решение.

 

2 часа назад, ungod сказал:

Интересно, зачем охотиться на животных, если это бессмысленно для героя? 

 

Игра слов наверное, разговор про убийство животных (=охота), которое не даст ничего герою

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Mountain View сказал:

— Sucker Punch вдохновлялись The Legend of Zelda и Shadow of the Colossus. Особенно это коснулось дизайна - разработчики хотят, чтобы цвета в игре были как можно более яркими;

Лучше бы они геймплейно вдохновлялись, а не ЦВЕТАМИ :pokemon1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Manson сказал:

Лучше бы они геймплейно вдохновлялись, а не ЦВЕТАМИ :pokemon1:

И где интересно в Колоссах яркие цвета :troll_face_18:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, gesNake сказал:

Значит собирательство без анимаций, отсутствие регдола в ближнем бою и т.д. не просто отсебятина, а осмысленное геймдизайнерское решение.

Интересно когда у лошади ноги не сгибаются во время бега это тоже осмысленное геймдизайнерское решение или походка гг будто насрал в штаны:57a8bd5f05fbe_FROG21:

1 час назад, Mountain View сказал:

— В отличие от Red Dead Redemption 2, подбирать предметы можно моментально;

В отличии от Рокстар мы не заморачивались над анимациями:57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Manson сказал:

В отличии от Рокстар мы не заморачивались над анимациями

То есть , что игра не стеснятся быть игрой это плохо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DriverUFO сказал:

То есть , что игра не стеснятся быть игрой это плохо?

А РДР 2 это что не игра?:troll_face_46:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Manson сказал:

Интересно когда у лошади ноги не сгибаются во время бега это тоже осмысленное геймдизайнерское решение или походка гг будто насрал в штаны

Нормальная походка, особенно в тяжелых доспехах, уверенная , на пафосе. Лишь бы придраться на пустом месте :facepalm2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Mountain View сказал:

В отличие от Red Dead Redemption 2, подбирать предметы можно моментально;

Вот уж спасибо то, прям отлегло :icon_lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Manson сказал:

А РДР 2 это что не игра?:troll_face_46:

В рдр2 концепция реализма во всем, поэтому тут даже банку гг берет как в жизни, это смотрится очень реалистично, но геймплейно, это на 3-4 часу уже подбешивает, слава богу, тут нет жесткого гринда, ну если только вначале, когда денег мало. Они пожертвовали удобством игрока , ради всеобщего реализма. Кстати в онлайне, они все упростили, трупы быстро лутаются. Они поняли, что это для игроков удобнее. Тсушима не такая реалистичная. Тут смесь реализма и простоты зельды, это наоборот плюс , что все лутается быстро. Но ты умудрился придраться к по сути плюсу игры :facepalm2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, DriverUFO сказал:

Нормальная походка, особенно в тяжелых доспехах, уверенная , на пафосе. Лишь бы придраться на пустом месте :facepalm2:

Была бы придирка на пусто месте, если у игры проблем с анимациями не было. Интересно в оригинале новости тоже написано В ОТЛИЧИИ или это отсебятина переводчика:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну в рдр2 эти все мелочи делают игру одной из самых иммерсивных в поколении

но не всем же обязательно по такому пути идти

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, dozensnake сказал:

ну в рдр2 эти все мелочи делают игру одной из самых иммерсивных в поколении

но не всем же обязательно по такому пути идти

да вроде и эта игра таковой старается быть, минимум худа, никаких маркеров, ветер направление показывает и т.д.

и при этом лутание без анимаций и подпрыгивающие от выстрелов противники :57a8bd5f05fbe_FROG21:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Manson сказал:

Была бы придирка на пусто месте, если у игры проблем с анимациями не было.

Где там проблема в анимации? Давай покадрово покажи, где там нестыковка ? Или все игры должны быть с реалистичной анимацией? Ну тогда в зельде тоже коряво все, там же нереалистично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, DriverUFO сказал:

Где там проблема в анимации? Давай покадрово покажи, где там нестыковка ? Или все игры должны быть с реалистичной анимацией? Ну тогда в зельде тоже коряво все, там же нереалистично.

Я уже написал где, читай и иди смотреть сам, здесь про халтурные анимации не только я писал в треде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, improlight сказал:

да вроде и эта игра таковой старается быть, минимум худа, никаких маркеров, ветер направление показывает и т.д.

ты путаешь иммерсивность через окружение и имер. через анимации. Анимации не обязаны быть как в жизни, тут видна киношность всего, враги карикатурно падают , умирают, сделано намерено. Странно что этого не видят и винят разрабов в плохой анимации. Тоже самое винить их, что мол игра сильно яркая ,так в жизни лес не выглядит. 

2 минуты назад, Manson сказал:

Я уже написал где, читай и иди смотреть сам, здесь про халтурные анимации не только я писал в треде.

ага побежал читать то , в чем ты не разобрался :up:

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, Manson сказал:

походка гг будто насрал в штаны

лол ну и наброс, обычная "самурайская" походка при сближении с противником и переходом в стойку. :57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, DriverUFO сказал:

ага побежал читать то , в чем ты не разобрался :up:

Ага, больше половины треда, когда геймплей показывали на прошлой неделе не разобрались, оставшись разочарованными от геймплея с анимациями и только у одних фанбоев как всегда всё хорошо:57a8bd5a80d7f_FROG3:

12 минут назад, DriverUFO сказал:

Ну тогда в зельде тоже коряво все, там же нереалистично.

В Ботве кстати всё нормально с анимацией лошади, ноги сгибаются:57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×