Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации).


Ghost of Tsushima

Какая оценка будет на метакритике ?  

110 members have voted

This poll is closed to new votes
  1. 1. Какая оценка будет на метакритике ?

  • Please sign in or register to vote in this poll.
  • Poll closed on 07/14/2020 at 12:00 PM

Recommended Posts

Платформа - Playstation 4
Жанр - Аction
Издатель - Sony
Разработчик - Sucker Punch
Дата выхода:  17 июля 2020


Трейлер :



Edited by Sh1nn

Share this post

Link to post
Share on other sites

Azzy Самурай всегда буси. Буси не всегда самурай.

Сколько читал литературы и вел беседы с людьми сведущими в данном вопросе, среди женщин небыло кенинов,гокенинов, ни тем более хатомото или выше.А следовательно среди самураев женщин небыло.

И да, уроки истории излишне на игровом форуме.Приношу извенения за отклонения от заданной темы.

Edited by Black Mamba Funk

Share this post

Link to post
Share on other sites

ungod паук игра для расслабона для масс аудитории всех вазрастов, там это простительно и да же оправданно наверное(хотя я нигде не люблю данную боевку) Как я и говорил, в игре пока безумный визуал, который в этом плане уничтожает все игры в подобном сеттинге.

Edited by Squall007

Share this post

Link to post
Share on other sites

Директор игры Ghost of Tsushima Нейт Фокс во время трансляции PlayStation Live с E3 2018 рассказал о деталях игры:

  • Визуальный стиль минималистичен. В его основе лежит японская эстетическая концепция. 
  • Из демонстрации убрали пользовательский интерфейс, чтобы добиться лучшей кинематографичности. Он в игре присутствует.
  • Разработчики хотят, чтобы игрок заблудился на острове Цусима. Мир игры открыт, есть система прогресса.
  • «Смертельная точность», показанная в игре, квентэссенция самурая и лежит в основе их обучения. Напряжение создаётся до того, как катана покинула ножны.
  • Три слова задают тон игры: грязь, кровь и сталь.
  • В игре есть система прогресса. У игрока есть навигационные опции. Стэлс – это элемент игрового процесса, который необходимо развивать, чтобы противостоять превосходящему по численности врагу. Фокс не уточнил, но возможно, подразумевается получение способностей ниндзя.
  • Показанная миссия – побочная и не является частью сюжета. Она показывает, что иногда хорошие люди принимают плохие решения.
  • Битва между Джином и Масако происходит в открытом мире, а не на закрытой арене. На заднем плане можно увидеть монгольские война.
  • Игра появится эксклюзивно для PS4, но «окна» выхода пока нет.


Share this post

Link to post
Share on other sites


  • It’s an open world game.
  • The game is grounded and realistic.
  • The trailer we saw last night is not part of the main story, it’s a side quest!
  • Landscapes range from the swaying bamboo forests of the countryside, to the urban centers of ornate castles.
  • There a lot of stories in the game that you may not find them all.
  • There are many side characters in the game, most which have sidequests.
  • Main storyline will be Jin vs. the Mongols.
  • The game is a original work of fiction they are not rebuilding history stone by stone.
  • He’s had to go beyond his samurai training in order to fight back against the Mongols.
  • The theme of the combat is “mud, blood, and steel”. Expect to get dirty and muddy.
  • Possibility of other weapons but they’re only showing the katana right now.
  • Sucker Punch teases that Jin's combat style abandons some samurai techniques, swapping them for the "violent grace of a silent assassin".
  • Jin has learned to use a grapple hook but this is not part of his samurai training. He’s had to learn new tricks to silently kill the Mongols.
  • Strong focus on minimalism for the graphics, you see the things that are more pronounce.
  • “Movement” is the environment theme, expect everything to move - blowing trees, windy fields, falling leaves.
  • Everything you can see in the background you can go to such as a Pagoda and Mongol ships, you have the freedom to go where you want at your on pace.
  • They want to give players a lot of navigational options.
  • There will be a minimal game HUD but they’re not showing it just yet.
  • Looks like there’s a photo mode.
  • You can play the game with a Japanese voice track.
  • The main character is called Jin Sakai.
  • Jin’s nickname is “The Ghost of Tsushima”.
  • Jin has become a “legend” in Japan called “The Ghost”.
  • Jin will change what is wearing. In a rain-drenched part of the world Jin has traded his traditional armor for a straw raincoat called a mino.
  • You can ride a horse, and that horse’s name is Nobu.
  • Expect that level of detail (E3 2018 trailer) in the whole game.

Leaked info:

  • Samurai were the most respectable people in Japan, people bow to Jin as he passes by on foot or horseback, but samurai were also feared; some women and children will attempt to hide or flee at the sight of Jin, while others will attempt to attack in order to prove themselves, or take some of the valuable gear a samurai would typically carry. This all helps to make the world feel alive and immersive. Not sure how often these civilian interactions occur.

  • Each outpost has a story behind it and a quest line, not just "take out these soldiers and you retake the village". Villages can be retaken by Mongols if you do not complete the quest line.

  • The game has two central towns (think Witcher 3), and many smaller outposts / villages.

  • There are NPCS who can help train you in the ways of the Ghost, as for a Samurai, it would be a completely different form, and dishonorable way, of combat. Don't expect Jin to be able to right out of the gate know how to throw shuriken, use kunai, use alchemy (poisons, create potions, and explosives), use grappling hooks to get on top of rooftops, quickly, etc.

  • 2 major skill trees with many branches; which are way of the samurai, and way of the ghost. Samurai focusing more on sword play, archery, and defense, while ghost focuses more on stealth, alchemy, and agility.

  • Samurai skill tree is fully unlocked from the start, while ghost requires you to complete tasks in order to unlock a specific branch, such as working with an alchemist in order to learn poison abilities, or to create potions with strong effects.

  • You will be free to switch between samurai and ghost kits. Jin in full samurai armor won't be able to climb buildings (you can still jump, don't worry) or swim/dive, and would be fit more for a defensive, all out attack build. This can be balanced out however by mixing kits. You switch by going into any outpost / town, there you will also be able to sleep in order to pass the time, so if you prefer to tackle a mission at night as a ghost, or at day as a samurai, it's up to you. So for a more grounded approach, samurai is recommended.

  • Think of climbing buildings as a faster paced assassins creed. Tenchu style grappling hook makes it even faster.

  • You don't necessarily want to be seen in your ghost kit, as people may take you for an assassin and will sometime be hostile toward you. The game recommends you to be the ghost at night, but samurai at day.

  • Some quests will only be handed out in your samurai gear, or only in your ghost gear, such as assassination requests. Double agent type of system and story to back it up.

Share this post

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Krauser сказал:

Разработчики хотят, чтобы игрок заблудился на острове Цусима. Мир игры открыт, есть система прогресса.


1 час назад, Spoony сказал:

It’s an open world game.



Share this post

Link to post
Share on other sites

Показ был за закрытыми дверьми, так что как обычно вся информация тезисно.


  • В игре очень многое построено на визуальной составляющей. Минимализм в игре будет основополагающим.
  • Игра будет реалистичной и приземленной
  • Сюжет построен на противостоянии монголам
  • Мотивы главного злодея будут слишком "некомфортными", чтобы считать его злодеем
  • В игре будет множество мелких историй, игроки могут легко что-то пропустить.
  • Разработчики вдохновлялись фильмами Куросавы.
  • Настроение задают три слова: грязь, кровь и сталь.
  • В демо не было интерфейса, чтобы не мешал. В игре он будет.
  • Большая локация, в которой можно потеряться.
  • Несколько "биомов": бамбуковые леса, поселения, город.
  • Будет прогресс персонажа и возможность развития.
  • Стелс-механики также будут. Возможно, появится линия развития со скиллами ниндзя.
  • Катана будет не единственным оружием в игре.
  • Будет несколько уровней сложности.
  • Физика окружающего мира будет на высоком уровне. Трава будет прогибаться под ветром. Следы будут оставаться на влажной земле.
  • Кровь и грязь будет оставаться на одежде Джина.
  • "Призрак Цусимы" (The Ghost of Tsushima) это прозвище главного героя.
  • Одежду можно будет менять.
  • Лошадь Джина зовут Нобу.
  • (Не подтверждено) Два больших города
  • (Не подтверждено) Будут аутпосты.
  • (Не подтверждено) Две ветки развития скиллов. Можно будет учиться у некоторых NPC.
  • (Не подтверждено) Можно лазать по стенам и без крюка-кошки.
  • (Не подтверждено) В одежде самурая лазать нельзя.
  • (Не подтверждено) Есть специальная одежда Призрака, в которой не стоит появляться на людях.



Share this post

Link to post
Share on other sites

Gefus если всё неподтверждённое окажется правдой то это большой плюс. Смена внешки, скилл три,воздействие внешки на окружение. Физической модели придадут реализма.

Share this post

Link to post
Share on other sites


  • Лошадь Джина зовут Нобу.

Ну мы то знаем что ее Плотвичкой кличут ;) 

Share this post

Link to post
Share on other sites




Японская «клюква»: исторический анализ Ghost of Tsushima 

Разбор анахронизмов и исторических неточностей.


Ghost of Tsushima — следующий проект от студии Sucker Punch, создателей игровых серий Infamous и Sly Cooper. События игры разворачиваются в средневековой Японии и рассказывают о первом монгольском вторжении в 1274 году.


Sucker Punch — американская студия, но в разработке Ghost of Tsushima участвуют японские историки, эксперты по боевым искусствам и военному делу. Сама команда летала в Японию и провела несколько недель на острове Цусима. Казалось, что причин для беспокойства нет, но в двух трейлерах, тем не менее, легко заметить анахронизмы.


Проанализировали оба ролика, изучили несколько книг по японской истории и разобрали все известные на данный момент спорные моменты будущей игры. Стоит отметить, что Ghost of Tsushima — в первую очередь художественное произведение по мотивам исторических событий, поэтому стопроцентной достоверности тут ждать не стоит.


Вторжения монголов в Японию

Для Ghost of Tsushima выбрали удивительный и редкий сеттинг. Наконец-то не период Сэнгоку (вторая половина XVI века) или Бакумацу (с 1853 по 1869 год). Это очень важные эпохи в японской истории, но они уже откровенно надоели. Про оба периода сто раз успели рассказать в многочисленных играх, фильмах и аниме. А вот монгольское вторжение — редкий и смелый выбор. Тут разве что вспоминается фантазия на тему из дополнения Mongol Invasion для классической стратегии Shogun: Total War. Там за монголов можно было захватить всю Японию.


В XIII веке монгольский хан Хубилай объявил Японию своими восточными владениями. Пять лет он отправлял в Японию гонцов с различными посланиями. Послания были очень вежливыми, но смысл у них один: «Либо вы добровольны примкнёте к нашей империи, либо мы сами заберём Японию». После череды грубых отказов и казни монгольских послов, Хубилай всё-таки решил захватить страну. Для войны с Японией он начал строить флот на восточном побережье корейского полуострова.


Share this post

Link to post
Share on other sites

Одна из игр о которой мечтал всю жизнь ) Но я хотел бы увидеть геймплей за ассасина :/ 


Вообще очень интересно Сакеры внедрили свою систему репутации и геймплей с двумя разными стилями. Очень надеюсь на выход в следующем году. 







Share this post

Link to post
Share on other sites

так должен был выглядеть ассасин, если бы юбисофт не превратила его в конвейер, а выпускала бы по игре раз в 4-5 лет, как все нормальные люди

Share this post

Link to post
Share on other sites

Но мир тут открытый - вот, что страшно...

Такие штучные вещи тяготеют к линейности и художественной постановке.

Смогут ли все задания сделать уникальными и разнообразными? Не уничтожит ли размазанность восторг от экшена и природы? В прошлых играх у Панчей не получилось...

Вообще пока по показу совсем на них непохоже, как будто совсем другая студия разработкой занималась...

Например, у Фромов в Секиро сразу с первых кадров авторский почерк виден. Тут же нет.

Share this post

Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.