Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sh1nn

Ghost of Tsushima

Какая оценка будет на метакритике ?  

110 проголосовавших

Опрос закрыт для новых голосов
  1. 1. Какая оценка будет на метакритике ?



Рекомендуемые сообщения

10 минут назад, Mountain View сказал:

Очень крутой фильм, один из любимых вообще.

Если не видел обязательно посмотри Тень повелителя :McConaughey:

 

ну а убийца сегуна это вообще классика! 

Изменено пользователем xbuhby1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я думал посмотрел все, но Конфуций убедил в обратном!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

jub00Eu.jpg

 

Цитата

 

Больше сорока природных зон и процедурное создание лесов: авторы Ghost of Tsushima о работе над миром игры 

 

Ведущая художница по окружению Джоанна Вэнг (Joanna Wang) рассказала в официальном блоге PlayStation о том, как создавался мир Ghost of Tsushima.

 

По словам разработчицы, внутриигровая Цусима — не копия реального острова, а вдохновлённое им место, где основные его черты смешаны с элементами из других регионов Японии. Сотрудники Sucker Punch специально ездили туда, чтобы перенести дух местности в игру — они записывали звуки природы, пение птиц, а также делали фотосканирование деревьев и листьев.

 

Мир Ghost of Tsushima разделён на три крупных региона, в которых будут сотни точек интереса и больше сорока разных биомов — от лесов и болот до заснеженных гор. Как отметила Вэнг, разработчики старались уделить побольше внимания деталям, чтобы населённые пункты также отличались друг от друга в зависимости от того, где они расположены. К примеру, деревушка Акасима, находящаяся в низине, большую часть времени застелена туманами, а стены местных зданий облеплены мхом.

 

Чтобы локации не сливались друг с другом, в Sucker Punch специально отходили от реализма. Разработчики использовали для них разные цветовые гаммы, а также ограничивали разнообразие флоры — так каждое новое место пытались сделать более запоминающимся для игрока.

 

При этом в создании виртуальной Цусимы вдохновлялись в том числе образами из других игр и изобразительного искусства, а также кино. По словам Вэнг, сделать картинку более кинематографичной помогали динамические эффекты, включая изменяющуюся погоду и ветер, на который реагируют все элементы окружения — от листвы и травы до одежды.

 

Художница также рассказала, что специально, чтобы работать с флорой было удобнее, в Sucker Punch создали собственные процедурные инструменты. Например, «кисти» для размещения травы, а также систему, позволяющую на лету регулировать плотность растительности.

https://blog.playstation.com/2020/07/09/crafting-the-world-of-tsushima/

https://dtf.ru/games/167926-bolshe-soroka-prirodnyh-zon-i-procedurnoe-sozdanie-lesov-avtory-ghost-of-tsushima-o-rabote-nad-mirom-igry

 

1 час назад, xbuhby1 сказал:

Если не видел обязательно посмотри Тень повелителя 

xbuhby1 Нашел, уже смотрю. Через минуту после начала фильма уже сразу мясо, как я и люблю. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Mountain View сказал:

сотни точек интереса

Надеюсь на карте не будут отображены :57a8bd5cb224b_FROG12:

Чёт на хайп сажусь, а ещё неделя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сегодняшний обзор японской двухчасовой игры на 8 баллов от xtr и воспоминания об ассассине не даёт покоя. Если игра получит 9 от гамага, то будет угнетённо находится между этими шедеврами :frog22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, DriverUFO сказал:

Закиньте на хайптрейн 

Ты с нами. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Kreslodav сказал:

а меня?

Цусима примет всех. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там где-то писали пару страниц назад про гумплей вариете в квестах как в the witcher 3? А какие там извините меня были геймлейные то вариации ммммм? :Garold: 

 

Какое-то странное сравнение 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Manson Это я понимаю. Просто Цусима, мне кажется, фундаментально более разнообразный игровой процесс может предложить хотя бы за счет наличия двух путей прохождения - стелс\боевка. В Герванте ты что первый час в белом саду нюхаешь утопцев, чтоб потом бежать по желтому следу, так и на 200 часу в Скеллиге нюхаешь утопцев, чтобы потом бежать по желтому следу. 

 

:cn:

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чето пока не верится, что сайдквесты будут интересные, в презентации просто "проникни и взорви", но  может геймплейно это интересно, пока не понятно ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, SSpace сказал:

Там где-то писали пару страниц назад про гумплей вариете в квестах как в the witcher 3? А какие там извините меня были геймлейные то вариации ммммм? :Garold: 

 

Значит увидим что-то аналогичное:

  • "Разойдись буряты или Дзин сан, вам таких ***юлей отвесит, вовек не забудете! Где тут дрын, какой-нибудь?!"
  • убежать

:Garold2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пытаюсь вот найти музыку электронную одного исполнителя который тоже в треки вставлял всякие запилы из японских фильмов. Ну как те реперы. Правда имя артиста вылетело из головы, но он вроде как даже с СНГ:57a8bd5f05fbe_FROG21:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, xtr сказал:

Цусима примет всех. :)

Закинь тоже плз. Новости в последнее время по игре прям радуют. Надеюсь, ты не стебал в своих ответах по игре. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, Squall007 сказал:

Какие-то подозрительные восхваления от xtr, чую подвох:57a8bd5a0af02_FROG1:

Никогда такого не было и вот опять:frog26:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, Alekzan сказал:

Никогда такого не было и вот опять:frog26:

А потом заруб с Гриндерсом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

xtr это называется "наливай пока не началось" :mellow: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра загадка, но виды конечно бомбические. Будет раздолье для любителей делать красивые фото природы. 

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не пойму - они реально ничего по игре показывать больше не будут?

Вот уж воистину игра-загадка.

Что ж у Сони всегда все не слава Одину - то засыпают трейлерами, показами геймплея, спойлерят всё подряд, что прямо не продохнуть, то покажут пару раз в несколько лет пару трейлеров с сжай пополам и молчат как партизаны.

Все сидят с выпученным глазами и не знают что им делать - покупать, не покупать.

:57a8bd5cb224b_FROG12:

Но вообще да, так интереснее, конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×