Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

Nintendo Switch

Azzy

SIE | PlayStation 5 | Xbox Series X || Nintendo Switch || SNES | NES | Nintendo ID | eShop |
Nintendo-Switch-OLED-vs-Nintendo-Switch-vs-Nintendo-Switch-Lite-34.jpg

В данной теме допускается только обсуждение гибридной консоли от Nintendo, включая её Lite и OLED версии, а так же новостей напрямую связанных со Switch.

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

24 минуты назад, Strelnikov сказал:

Кстати, IP Scalebound не принадлежит MS:57a8bd5a0af02_FROG1:

https://trademarks.justia.com/864/58/scalebound-86458061.html

 

То есть Нинтенде даже "договариться" ни о чем не надо. Если только готовые ассеты получить, - тут уже да.

Выпилить навязанный МС мультиплеер, вернуться к изначальной концепции, и крутая игра готова. Эх, влажные мечты:)

а ну ок. только почему камия в твиторе так матерился :Aww-yeah-meme:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, El Shadda1 сказал:

а ну ок. только почему камия в твиторе так матерился :Aww-yeah-meme:

Обычное дело для него в твитторе материться 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наверное, потому что его изначальное видение решили полностью переделать. После этого проект стал ему неинтересен. Про это даже в новостях было, что в команде, которая занималась Скейлбаундом, сотрудники стали брать длинные отпуска или просились в другие команды - никто не понимал, что от них хотят. Ну и Камия "вспылил":)

 

Вообще я заметил, что Платинумы отлично работают, когда им не мешают и дают делать то, что они хотят сделать. В студии работают одни из лучших геймдизайнеров в мире, естественно, что если начинают лезть в их видение, им это не нравится.

 

Именно поэтому PG могут обособленно делать несколько проектов в одно и то же время - важны отдельные ключевые специалисты, которые могут подать идею, сформировать команду вокруг себя, и выпустить тот проект, который они изначально задумывали.

Как еще один пример - Сакурай. У мужика нет своей студии, и она ему не нужна - он все сделает руками тех же Bandai Namco. Но игра будет на 100% его проектом. В таких геймдизайнерах и заинтересована Нинтендо, а PG - как раз студия таких вот энтузиастов.

Изменено пользователем Strelnikov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К слову, изначально Scalebound был игрой про маленькую девочку и динозавров для Wii :57a8bd5a0af02_FROG1:

 

Цитата

Как оказалась, нынешняя, итоговая итерация проекта, очень сильно отличается от оригинальной концепции. Впервые разработчик задумался о создании RPG в далеком 2006 году, когда студия PlatinumGames только была сформирована, однако появившиеся идеи пришлось отложить в долгий ящик, поскольку в скором времени коллектив решил сфокусироваться на Bayonetta.

 

Как объяснил автор, изначально Scalebound планировалась в качестве игры о путешествии маленькой девочки по миру динозавров для консоли Wii компании Nintendo. Предполагалось, что сама малышка не будет принимать участия в сражениях, но пользователи от ее лица смогут отдавать приказы гигантским существам посредством контроллера Wii Remote. Первый прототип, созданный после выпуска стильного экшена про сексуальную ведьму Байонетту, «по ряду причин» никого не заинтересовал и проект был отброшен. Сам Камия сфокусировался на The Wonderful 101.

 

В ходе разработки эксклюзива для Wii U команда стала задумываться о следующих проектах, геймдизайнер снова вернулся к концепту Scalebound и начал его проработку. Именно тогда динозавры были заменены драконами, на место девочки решили поставить кого-то постарше, а также сделать героя непосредственным участником сражений.

 

https://gamemag.ru/news/107546/scalebound-iznachalno-sozdavalsya-v-kachestve-igry-pro-malen

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

CqdXVHP.png

Джейсон Шрейер считает что возможно Астрал Чейн и есть возрожденный Скейлбаунд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

VLQ Тогда почему им занимается не Камия? Это же вроде как был проект его мечты. Да и разработка Astral Chain началась ещё до ухода Келлама. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Nipponjin возможно потому что с креативной точки зрения астрал чейн все-таки не скейлбаунд, и игра могла сильно измениться с момента питча/начала разработки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Scalebound ужасно работал на обычном боксе. А вы хотите его на свитч :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, 4onoki сказал:

Но для тру поцанов тут реально только дк11 и ак3

ак3 - это асассин? не смеши:) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

VLQ троллят или хз, анонс то на свич уже давно был

https://support.hatintime.com/hc/en-us/articles/360008320033-When-will-the-Switch-version-release-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, VLQ сказал:

CqdXVHP.png

Джейсон Шрейер считает что возможно Астрал Чейн и есть возрожденный Скейлбаунд

Ну да, ведь астрал чеин так похож на фентези про Данте и дракона:57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Понажимал в демо DAEMON X MACHINA.
И да,в портативном режиме игра выглядит порой шакально (но точно лучше чем Xenoblade Chronicles 2), да и дизайн локаций оставляет желать лучшего, НО несмотря на это, демо мне зашло.
Внешний вид мехов :cat-102:,возможность их тонкого костюмайза :cat-201:, приятная инерция ощущаемая во время их пилотирования :frog23:
Короче, задумался о покупке :57a8bd5cb224b_FROG12:

Изменено пользователем Pr8da21r

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, ACE сказал:

Ну да, ведь астрал чеин так похож на фентези про Данте и дракона:57a8bd5a0af02_FROG1:

Про Неро и дракона, не путай:frog33:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
39 минут назад, Pr8da21r сказал:

Понажимал в демо DAEMON X MACHINA.
И да,в портативном режиме игра выглядит порой шакально (но точно лучше чем Xenoblade Chronicles 2), да и дизайн локаций оставляет желать лучшего, НО несмотря на это, демо мне зашло.
Внешний вид мехов :cat-102:,возможность их тонкого костюмайза :cat-201:, приятная инерция ощущаемая во время их пилотирования :frog23:
Короче, задумался о покупке :57a8bd5cb224b_FROG12:

как по мне, предельно унылая игра. Не понял, что в ней интересного. Наверное она для любителей всяких монханов, которые я не люблю

вялые перестрелки со скучными болванчиками, босс, который делает 3-4 одних и тех же движения в течении долгих минут, пока ты ему настреливаешь в слабые точки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, NotaKuroi сказал:

как по мне, предельно унылая игра. Не понял, что в ней интересного. Наверное она для любителей всяких монханов, которые я не люблю

вялые перестрелки со скучными болванчиками, босс, который делает 3-4 одних и тех же движения в течении долгих минут, пока ты ему настреливаешь в слабые точки

Сам монхан на дух не переношу, но очень обожаю МЕХУ и всё, что с ней связано.
Отсюда делаем вывод, что это игра для тех, кто любит ОГРОМНЫХ шагающих, летающих, катающихся роботов :cat-173:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Pr8da21r сказал:

Сам монхан на дух не переношу, но очень обожаю МЕХУ и всё, что с ней связано.
Отсюда делаем вывод, что это игра для тех, кто любит ОГРОМНЫХ шагающих, летающих, катающихся роботов :cat-173:

я люблю, но игра невероятно скучная

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, NotaKuroi сказал:

я люблю, но игра невероятно скучная

А какой у нас, изголодавшимся по робо экшенам, имеется выбор на рынке?
Тут либо DAEMON X MACHINA, либо ничего :frog39:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ешопе у Astral Chain и Daemon x Machina заявлена русская локализация. У FE Three Houses - нет. Очень сильно удивлюсь, если AC и DxM переведут.

 

https://vk.com/clubxyab?w=wall-75172025_30901

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Tinkino странно, в демоне до фига текста. Первые две марио рпг на 3DS тоже переводили. Неужели свичей продали меньше, чем 3DS. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Степан сказал:

Tinkino странно, в демоне до фига текста. Первые две марио рпг на 3DS тоже переводили. Неужели свичей продали меньше, чем 3DS. 

 

марио рпг и на свиче переведут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Степан сказал:

Tinkino странно, в демоне до фига текста. Первые две марио рпг на 3DS тоже переводили. Неужели свичей продали меньше, чем 3DS. 

С Марио же в последние года все игры переводят (разве что не уверен в переводе последнего ремейка M&L, который вышел совсем недавно), поэтому в переводе Дрим Тим и Пейпер Джема нет ничего удивительного. Нин переводили вышедший в конце 2016 Пейпер Марио на Вии Ю, который вообще не знаю кто купил - их логика иногда совсем не ясна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×