Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Bergamot

PlayStation 5

В каком году выйдет пс5?   

308 проголосовавших

Опрос закрыт для новых голосов
  1. 1. В каком году выйдет пс5?



Рекомендуемые сообщения

2 часа назад, Степан сказал:

1ee4 еще сони что-то там мутит со звуком, который не менялся сто лет. 

 

идея имеет право на жизнь, помню когда пс1 порвала в своё время из-за сд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребят, ну вы что серьёзно вот так думаете что проблема с АИ в современных играх связана с железом? Все упирается в игроков, которые в большинстве своём запускают самый минимальный уровень сложности и так проходят игры. Им не нужны сложности и разработчики построились под это. Да и все отличия в АИ между среднем современным и "тем крутым из Фир, Хейло, КЗ2" только в кол-ве скриптов. Там нет какого то реального АИ который бы самообучался и бросал реально все новый и новый вызов. Это тупо залеженые сценарии с if, не более. Что бы реализовать АИ как в тех играх не нужно навароченое желозо, нужен спрос от массового игрока и труд поогерров и геймдизайнеров. А реальный АИ с самообучением и развитием палка о двух концах, которая в итоге может только мешать геймплею сингл игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Степан сказал:

1ee4 еще сони что-то там мутит со звуком, который не менялся сто лет. 

 

Изобретает свой долби атмос

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, shua0 сказал:

Ребят, ну вы что серьёзно вот так думаете что проблема с АИ в современных играх связана с железом? Все упирается в игроков, которые в большинстве своём запускают самый минимальный уровень сложности и так проходят игры. Им не нужны сложности и разработчики построились под это. Да и все отличия в АИ между среднем современным и "тем крутым из Фир, Хейло, КЗ2" только в кол-ве скриптов. Там нет какого то реального АИ который бы самообучался и бросал реально все новый и новый вызов. Это тупо залеженые сценарии с if, не более. Что бы реализовать АИ как в тех играх не нужно навароченое желозо, нужен спрос от массового игрока и труд поогерров и геймдизайнеров. А реальный АИ с самообучением и развитием палка о двух концах, которая в итоге может только мешать геймплею сингл игр.

Во во, сейчас соулс игры считаются типо сложными, хотя враги и боссы там делают повторяющийся набор действий, запомнил-победил, а представь босса который бы постоянно рандомно делал мувы и ещё подстраивался под разное поведение игрока, многим бы нужны были такие адски сложные боссы, большой вопрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да игры сейчас очень примитивны до сих пор в большинстве случаев. В ту же ГТА добавь какое-нибудь природное явление аля цунами, надо эвакуировать людей, на выезде с города скапливаются большие пробки и тд и тп. Через лет 20 может дождемся подобного в хорошем виде  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да хотя бы в свитки добавить нормальных непесей,которые гвоздями скриптов не прибиты к локации

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, codofags сказал:

да хотя бы в свитки добавить нормальных непесей,которые гвоздями скриптов не прибиты к локации

Ну это опять же не проблема технологий. Так можно сделать и сейчас. Вот только массовый игрок скорее всего не обрадуется такому ходу -  половина закричит: бегать искать нпс? зачем? а вдруг он в горы ушел воздухом подышать? мне туда за ним переть, чтобы квест сдать? 

а вторая половина вообще подумает, что это баг - нпс не появился, куда-нибудь провалился и все форумы будут завалены жалобами.

Понятно, что кому-то это решение понравится и будет интересно с этим играть. Но таких людей не так много, иначе бы этот ход уже давно использовался бы везде.

 

Это как взлом замков в Киндом Каме - Индржих по сюжету не умеет вскрывать замки, он простой домашний парнишка, который носа не высовывал дальше своей деревеньки. Но многие игроки были в ужасе, что на 1 уровне прокачки взлома отмычки ломаются почти мгновенно и нужно долго тренироваться, чтобы вскрыть даже простой замок. А форумы разработчиков были завалены жалобами на этот аспект. Хотя это не баг, а фишка.

 

Или вот Дисонорд тот же - проходи игру как хочешь, импровизируй, сочетай силы, смешивай подходы, все уровни это твоя большая игровая площадка. Итог - игра провалилась в продажах. А была бы коридорным кинцом, где тебя ведут за руку разработчики - скорее всего был бы успех.

Казалось бы - как так? Ведь возможность играть, как хочешь, это круто! Но нет, массовые игроки считают иначе и голосуют рублем соответственно.

 

 

Изменено пользователем Grindders

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочется новых ощущений от взаимодействия с виртуальным миром и новых геймплейных механик. Не обязательно уходить из крайности в крайность, достаточно выйти по физике света, тканей, поверхностей и т.д. на новый уровень. По интеллекту должны быть компромиссы в условиях жанровых рамок. Например шутер с интеллектом как в FEAR, но еще более продвинутом это несомненно круто. В жанрах где игровой процесс не столь стремительный у игрока должен быть выбор погружаться на 100% по времени или выбрать пропуск ненужных для него механик. В целом если некстген это опять только левел ап по графону, то еще меньше годных игр будет в связи с дороговизной их разработки и риском провала.

P.S. Думаю для тех кто давно в игре каждое новое поколение это больше разочарование чем удовольствие. Разнообразия все меньше и удивлять уже не чем. Главное геймплей - а он уже давно в стагнации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Grindders сказал:

Ну это опять же не проблема технологий. Так можно сделать и сейчас. Вот только массовый игрок скорее всего не обрадуется такому ходу -  половина закричит: бегать искать нпс? зачем? а вдруг он в горы ушел воздухом подышать? мне туда за ним переть, чтобы квест сдать? 

а вторая половина вообще подумает, что это баг - нпс не появился, куда-нибудь провалился и все форумы будут завалены жалобами.

Понятно, что кому-то это решение понравится и будет интересно с этим играть. Но таких людей не так много, иначе бы этот ход уже давно использовался бы везде.

 

Это как взлом замков в Киндом Каме - Индржих по сюжету не умеет вскрывать замки, он простой домашний парнишка, который носа не высовывал дальше своей деревеньки. Но многие игроки были в ужасе, что на 1 уровне прокачки взлома отмычки ломаются почти мгновенно и нужно долго тренироваться, чтобы вскрыть даже простой замок. А форумы разработчиков были завалены жалобами на этот аспект. Хотя это не баг, а фишка.

 

Или вот Дисонорд тот же - проходи игру как хочешь, импровизируй, сочетай силы, смешивай подходы, все уровни это твоя большая игровая площадка. Итог - игра провалилась в продажах. А была бы коридорным кинцом, где тебя ведут за руку разработчики - скорее всего был бы успех.

Казалось бы - как так? Ведь возможность играть, как хочешь, это круто! Но нет, массовые игроки считают иначе и голосуют рублем соответственно.

 

 

Дисонорд далеко не свободный. С его привязкой к смертям то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Людям просто неинтересно отстреливать болванчиков, даже если они чуть умнее будут. 

 

3 часа назад, Xbone сказал:

P.S. Думаю для тех кто давно в игре каждое новое поколение это больше разочарование чем удовольствие. Разнообразия все меньше и удивлять уже не чем. Главное геймплей - а он уже давно в стагнации.

 у VR неплохой потенциал есть. Большой простор для новых механик.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Navi на одинаковой частоте обошла Polaris на 40%. Это как раз то, о чем я говорил, когда люди начинали сравнивать голые терафлопсы в отрыве от архитектуры.

 

ps5-test.jpg

 

Обе карты имеют 2304 процессора и тестировались на 1500 МГц. То есть терафлопсов у них одинаковое количество. Получаем +39% за счет архитектуры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, SupaDupa сказал:

Получаем +39% за счет архитектуры.

Там разница в псп в 55%. Вклад архитектуры явно меньше, тем более гкн её очень любит.

Но всё равно впечатляет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, SupaDupa сказал:

Navi на одинаковой частоте обошла Polaris на 40%. Это как раз то, о чем я говорил, когда люди начинали сравнивать голые терафлопсы в отрыве от архитектуры.

 

ps5-test.jpg

 

Обе карты имеют 2304 процессора и тестировались на 1500 МГц. То есть терафлопсов у них одинаковое количество. Получаем +39% за счет архитектуры.

Достаточно просто перестать мерить в терафлопсах, а начать измерять в линейках видеокарт. Почти в каждой следующей линейке старая хх70=хх60 из новой/xx80=xx70 и т.д. То есть увеличение идет на одну ступень за тот же ценник, что и у предыдущей. В ХОХ 2017-го за 500$ засунули ~1060 -> к 2020-му за те же 500$ (но не забываем, что в отличии от ХОХ тут и остальные комплектующие нужно еще сильно бустануть в этот ценник) смогут засунуть что-то на уровне 1080/2070 (уж извините, в жифорсах мне легче мерить, но думаю у АМД аналогичный ряд выстраивается), возможно за счет оптимизона дотянут со временем до уровня 2070s, но сомневаюсь.

 

У производителей видеокарт по сути были раздутые Тфлопсы в старых линейках, и та же Вега 64 имеет 12.5 тфлопс, но влетает в играх 9 тфлопсовой 1080-й. Сейчас они просто пришли ~ к одному знаменателю, у RX 5700 7.488 TFLOPS, у RTX 2070 7.465 TFLOPS. Это не говорит о том, что теперь 7.5 тфлопс внезапно стали 14-ю, это говорит скорее о том, что раньше покупателей дурили цифрами и писали кто как хотел.

 

https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/gears-5-beta-test-gpu-cpu

 

В Gears 5 RX 5700 как раз идет на уровне 1080/2070, думаю производительность ~на уровне этих видеокарт и будет у некстгена, а белив в какие-то особые терафлопсы, архитектуру и потанцевал - бессмысленный, никто не даст за копейки то, что у пекарей находится в high-end сегменте. Выдадут то, что и полагается согласно временному графику и середняковым видеокартам на момент выхода консолей - аналог 1080/2070 моделей.

Изменено пользователем Gaiver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, Gaiver сказал:

Достаточно просто перестать мерить в терафлопсах, а начать измерять в линейках видеокарт.

Это работает, только если варишься в этом киселе постоянно. А вот человеку, который последний раз ВК интересовался перед лончем каренгена, ты ему в скольких жифорсах и какими линейками буст от 7850 отмеришь?)

Поэтому и взяли, как единственный ориентир терафлопсы, 15 лет назад таким мерилом было количество рам на ВК.

36 минут назад, Gaiver сказал:

У производителей видеокарт по сути были раздутые Тфлопсы в старых линейках, и та же Вега 64 имеет 12.5 тфлопс

Просто АМД хотели единым чипом и архитектурой и рыбку сьесть и в расчеты влезть и графику резво посчитать. Вышло с перекосом в расчета, и как видим - когда дело коснулось их (майнинг) терафлопсы оказались нужны и важны и не дутые, просто там перекос был по блокам и остальные (графические) за числодробилкой CU не поспевали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 12.07.2019 в 15:15, PUTIN сказал:

графоном отвал башки

Он и сейчас такой

В 20.07.2019 в 19:23, Water сказал:

Да игры сейчас очень примитивны до сих пор в большинстве случаев. В ту же ГТА добавь какое-нибудь природное явление аля цунами, надо эвакуировать людей, на выезде с города скапливаются большие пробки и тд и тп. Через лет 20 может дождемся подобного в хорошем виде  

Немцы уже давно делают симуляторы спастателей:57a8bd5a0af02_FROG1:

В 20.07.2019 в 22:22, Grindders сказал:

Хотя это не баг, а фишка.

 

Это говно называется

Какая разница что он там умеет или не умеет, отвратительный интерфейс и геймплей по взлому.

В 20.07.2019 в 23:03, Xbone сказал:

физике света, тканей, поверхностей

Ноти Дог, ага

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что Ноти Дог? Я писал про выйти на новый уровень, читайте внимательней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, Xbone сказал:

Что Ноти Дог? Я писал про выйти на новый уровень, читайте внимательней.

Ну так то доги, по сравнению с большинством студий, особенно мультиплатформенных, вывели игры на новый уровень по детализации. А с новым поколением у них меньше времени будет на оптимизацию уходить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
51 минуту назад, GoodMаn сказал:

Ну так то доги, по сравнению с большинством студий, особенно мультиплатформенных, вывели игры на новый уровень по детализации. А с новым поколением у них меньше времени будет на оптимизацию уходить.

Графон в играх сейчас на отличной отметки, Ноти доги как раз делают то что нужно, насыщают огромными мелочами локи(когда в других играх мы видим пустоту и однообразие), у них большое количество деталей, глаза разбегаются, так почти никто не делает, поэтому их игры кажутся на две головы выше, уверен что в Тлоу2 локации будут еще проработаннее. В этом плане Доги находятся давно на другом уровне, сохраняя при этом топ графон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, Squall007 сказал:

Графон в играх сейчас на отличной отметки, Ноти доги как раз делают то что нужно, насыщают огромными мелочами локи(когда в других играх мы видим пустоту и однообразие), у них большое количество деталей, глаза разбегаются, так почти никто не делает, поэтому их игры кажутся на две головы выше, уверен что в Тлоу2 локации будут еще проработаннее. В этом плане Доги находятся давно на другом уровне, сохраняя при этом топ графон.

Я мечтаю в тлоу 2 пропатченную поиграть на пс5. Думаю там отрыв башки будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, GoodMаn сказал:

А с новым поколением у них меньше времени будет на оптимизацию уходить.

Не будет, это не так работает. Будет уходить ещё больше времени на новый шаг в детализации.

 

Мне реально уже чуть ли не 10 лет к ряду все рассказывают как в новом поколении новые технологии позволят делать игры быстрее, а происходит все с точностью до наоборот, чем технологичнее и проработанее проект, тем больше его делать. К сожалению в новом поколение тоже будет так же. Стоимость и время разработки крупных ААА игр ещё раз возрастет. Все то что говорят про упрощение чаще всего касается низкобюджетного и среднего сектора, а в разработке ААА проекты не дешевеют, по крайней мере пока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ligfip1 

4 часа назад, Ligfip1 сказал:

 

Ноти Дог, ага

Ткани и поверхности были просто топ у Ready At Dawn в Order 1886.

Такого уровня я не видел ни у кого больше.

Аж перепройти захотелось)

Изменено пользователем RussianGoodGuy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Azzy сказал:

Не будет, это не так работает. Будет уходить ещё больше времени на новый шаг в детализации.

 

Мне реально уже чуть ли не 10 лет к ряду все рассказывают как в новом поколении новые технологии позволят делать игры быстрее, а происходит все с точностью до наоборот, чем технологичнее и проработанее проект, тем больше его делать. К сожалению в новом поколение тоже будет так же. Стоимость и время разработки крупных ААА игр ещё раз возрастет. Все то что говорят про упрощение чаще всего касается низкобюджетного и среднего сектора, а в разработке ААА проекты не дешевеют, по крайней мере пока.

Все так и есть. И ААА блокбастеры от условных Ноти Дог будут стоить еще дороже и делаться еще дольше. Особенно, если студия решит обновить двигло. 

К слову Unity потому, так и популярен у инди/лоукост игр, так как позволяет забыть о самом большом, сложном и не приносящем денег куске игр - движке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 22.07.2019 в 07:17, Gaiver сказал:

Достаточно просто перестать мерить в терафлопсах, а начать измерять в линейках видеокарт. Почти в каждой следующей линейке старая хх70=хх60 из новой/xx80=xx70 и т.д.

Это еще более расплывчато и непонятно. Сегодня 2070=1080, а завтра 2070 уже будет обходить Титан. А послезавтра выйдет 3070, которая будет ровняться с 2070 Супер. А потом выйдет 3070 ти, которая будет догонять 2080 ти. И думай потом, кто где вообще. У Хуанга такое было и не раз. Когда сначала 770>960, а потом 960>770.

А у амд вообще нет никакой закономерности и наименование модельных рядов меняются иногда кардинально. Взять Фури, 590, 5700 и Радеон 7, ты будешь каждому лично объяснять, чем эти карты с четырьмя разными наименованиями отличаются друг от друга?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×