Jump to content
Bergamot

PlayStation 5

В каком году выйдет пс5?   

279 members have voted

  1. 1. В каком году выйдет пс5?



Recommended Posts

Gaiver через полгода, год в цифре копейки стоит. Смысл отдавать 4-4,5 тыс нет от слова совсем

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, GoodMаn сказал:

Сколько ааа игр от внутренних студий сони вышло на пк за 25 лет?) Можешь перечислить?

Откуда эта паника?

Нет никакой паники, за что купил, за то и продаю. За 25 лет не знаю, но вот поди ж ты: начало положено, и они сами начинают поговаривать о такой возможности. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Sefik у тех же юбисофт реальный прайс на их игры всегда отображается лишь на третий-четвертый месяц - 1999р за базовую/3999р за полную, к слову примерно к этому времени их игры и становятся играбельными))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Игры на старте покупают для чувства сопричастности. Ну или если проблем с деньгами нет.

Кайфово в темке обсуждать впечатления одновременно со всеми, не спустя полгода, когда там никого уже нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Gaiver да игры от Убейсофт даже по скидке, там  версию "алтимейт эдишен" я бы не взял. Дно и дрочильня.

Купил за 650 руб Дивижен 2 поиграл  папу часов, снёс..

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну я вот взял на распродаже Хоризон, потыкал полчаса и не охото больше :frog26: а на общем хайпе на релизе мб и часик бы осилил:frog23:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Такая же фигня с Ведьмаком. Купил месяца 3 назад, а заставить себя играть не могу.

А надо. Самая главная игра поколения же.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Pony Slaystation сказал:

Ну я вот взял на распродаже Хоризон, потыкал полчаса и не охото больше :frog26: а на общем хайпе на релизе мб и часик бы осилил:frog23:

и зря, начало там чуть скучновато, а потом уже интереснее и зверьки по крупнее. 

Так пол часа можно в любую игру на любой платформе поиграть и скипнуть

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bergamot да просто от опен ворлда уже блевать тянет:frog29:

1 минуту назад, GoodMаn сказал:

и зря, начало там чуть скучновато, а потом уже интереснее и зверьки по крупнее. 

Так пол часа можно в любую игру на любой платформе поиграть и скипнуть

ре2р сразу затянул :frog26:

Share this post


Link to post
Share on other sites
39 минут назад, Pony Slaystation сказал:

Зачем тогда плестешон пять нужна :frog35:

Ну плестешон пять можно и не на старте взять.Как раз когда игры первой волны будут вылизаны 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Он же сказал, что если и будут выпускать на пк, то только игры зависимые от инстал базы в онлайне. Сколько таких игр они выпустили за поколение? Helldivers (кстати ее и выпустили на пк тоже) ну и хищник в следующем году.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
11 часов назад, Nobel Gamer сказал:

На шар можно смотреть как на одну большую частицу, которая непрерывно взаимодействует с окружением.

Хаха, спасибо, лольнул. Так и запишем, коллизия трехмерных объектов разных форм и свойств материалов - это просто такие большие частицы-мутанты. И почему ты решил, что в Uncharted 4 это работает не так? Там объекты не катаются, не отлетают, не отпрыгивают? Не? Не взаимодействуют? Это тоже "большая частица" или нет? Или это тоже не взаимодействие?

 

Вообще хитро ты отмазался. Под твое определение можно теперь что угодно подогнать и ты всегда будешь прав. Любое взаимодействие - это одна большая частица против другой большой частицы. Вопрос: как это противоречит всему тому, что было сказано и показано выше? Называй это как хочешь. Осталось только понять, свойства натяжения, сопротивления, эластичности и пр. самих объектов тоже видимо одна большая частица делает, сама по себе, в уме. Дай-ка, думаю, растянусь, я ж частица, у меня есть душа.

Edited by SupaDupa

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Ku6opr сказал:

зачем же тогда брать, если знаешь про ов))

Хотел глянуть красоты в 4к, но чет не увидел :frog26:

Share this post


Link to post
Share on other sites
34 минуты назад, SupaDupa сказал:

Хаха, спасибо, лольнул. Так и запишем, коллизия трехмерных объектов разных форм и свойств материалов - это просто такие большие частицы-мутанты. И почему ты решил, что в Uncharted 4 это работает не так? Там объекты не катаются, не отлетают, не отпрыгивают? Не? Не взаимодействуют? Это тоже "большая частица" или нет? Или это тоже не взаимодействие?

Суть думаю в любом случае понятна. Все те разрушения в Анчартеде и Дивижне, которые ты приводил в качестве разрушений по физике на самом деле просто скрипты и ничего общего с разрушениями по физике не имеют. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
30 минут назад, Pony Slaystation сказал:

Хотел глянуть красоты в 4к, но чет не увидел :frog26:

Таки странно.  Я в 1080 увидел, а ты в 4К нет. Кто-то объелся)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
Только что, Nobel Gamer сказал:

Суть думаю в любом случае понятна. Все те разрушения в Анчартеде и Дивижне, которые ты приводил в качестве разрушений по физике на самом деле просто скрипты и ничего общего с разрушениями по физике не имеют. 

Ну так-то любое разрушение можно подогнать под понятие 'скрипт', ведь при столкновении машины со зданием/пули с материалом и т.д. в любом случае срабатывает обработчик события, которые уже и вызывает нужный метод с математическими расчетами.

Вот маленький пример: https://habr.com/ru/post/238925/

Когда у двух объектов пересекаются координаты - в метод передаются эти два тела и точка соприкосновения, после чего уже рассчитываются их импульсы и дальнейшее поведение.

 

Рассмотрим Эйфорию из ГТА4 (на мой взгляд самая физически развитая игра) - как считаешь там машины мнутся достоверно и согласно законам реального мира? Нет, там аналогично искусственно прописали методы вызова и расчета повреждений машин при столкновении (причем у них есть ограничение по степени повреждения автомобиля, ибо их нельзя превратить в полную лепешку с трухой, т.е. это уже в принципе не может называться физикой реального мира) / болтающегося на ручке Нико / вылет из лобового - просто это было написано так, чтобы выглядело максимально достоверно, но это такие же скрипты, только срабатывают они в большем количестве ситуаций, чем в Анчартеде 4.

 

Так что и то и другое - это искусственно-подогнанные скрипты (это примерно как свет сейчас расставляют - главное чтобы похоже было и красиво) и не имеют ничего общего с физикой реального мира. У меня есть нехилое подозрение, что написать физический движок, который будет тебе прям любой объект рассчитывать по максимально близкой к реальности физике - это в принципе невыполнимая и ресурсоемкая задача.

Edited by Gaiver

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, Ku6opr сказал:

Таки странно.  Я в 1080 увидел, а ты в 4К нет. Кто-то объелся)

Прост ты очень впечатлительный :57a8bd5bc0908_FROG8:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Pony Slaystation , я да, особенно когда игра нереально красивая)  :witcher3-2:

Любой скрин можно с ходу на рабочий стол, а если еще в редакторе пару минут потратить, то вообще в рамку и на стену  :cat-108:

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, Gaiver сказал:

У меня есть нехилое подозрение, что написать физический движок, который будет тебе прям любой объект рассчитывать по максимальной близко к реальности физике - это в принципе невыполнимая и ресурсоемкая задача.

Ну не совсем, если стоит ограниченная задача, то такое делают везде и всюду. Начиная с программы симуляции нагрузки и деформации кузовов автомобилей, без которых сейчас ни один автомобиль не проектируют. Тоже самое касается и архитектурных сооружений, мостов и пр. конструкций, раньше это может и считали на бумажке, но сейчас это 146% все делается программно. Всякие там САПРы и прочее. Физическую модель тканей тоже сделали. Жидкостей сделали (в том числе на том же самом PhysX). Просто это все и сразу в одном месте, да чтоб еще в реалтайме в 60 фпс в 4К с геймпадом в руках пока никто не делал, да :troll_face_60:

 

А так да, все четко расписал. Вопрос в том, что в играх всегда есть условности, нам никогда в серьезной игре не дадут просто взять и развалить все по кусочкам или убиться споткнувшись о бордюр и ударившись головой об косяк. Это все просто поломает весь геймдизайн. Зато есть отдельные приколюшные игры, где это часто делать дают, в основном это всякие инди мини игры.

Часто просто нецелесообразно тратить ресурсы. Взять ту же воду, не так часто мы с ней взаимодействуем и особенно не так часто мы с ней взаимодействует так, чтобы необходима была достоверная физическая модель поведения, обычно хватает и обычной сплайновой геометрии с деформацией или какой-нибудь дисплейсмент мап.

 

Игры - это всегда условности. И физика всегда будет условной, работая на геймдизайн, а не против него.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, codofags сказал:

вот что можно на 8700k cделать в плане физики

У меня батон по-другому распадается - нереалистично:57a8bd5e82fcf_FROG19:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну такие нацеленные на онлайн игры как Хищник(а про такие как раз и речь) пусть выпускают хоть везде, это вполне разумно, чтобы игра не провалилась совсем будучи привязана к одной платформе

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если для выпуска Alan Wake 2 нужно чтобы Sony купила Remedy, то считайте что мое благословение они получили.

 

По поводу портов на ПК. Помню что в году 2017 кто-то, Каз или не помню, писал что реально окупается 1 игра из 5, но обычно этого хватает чтобы окупить оставшиеся четыре.

Т.е. если появится практика портов, то любой крупный провал - сетевая или нет - окажется на ПК.

 

Имхо.

Share this post


Link to post
Share on other sites
44 минуты назад, Lex Mercer сказал:

Если для выпуска Alan Wake 2 нужно чтобы Sony купила Remedy, то считайте что мое благословение они получили.

 

По поводу портов на ПК. Помню что в году 2017 кто-то, Каз или не помню, писал что реально окупается 1 игра из 5, но обычно этого хватает чтобы окупить оставшиеся четыре.

Т.е. если появится практика портов, то любой крупный провал - сетевая или нет - окажется на ПК.

 

Имхо.

Я уверен,что такого развитя событий не будет.Сони не будет вредить собственной курице несущей золотые яйца.Крупные ааа экзы останутся экзами.

По поводу окупаемости.Экзы на пс4 показали шикарнейшие продажи и практически все принесли большую прибыль.Друг за другом ставили рекорды.Тот же паучок сделал овер 13 млн.Из за пары-тройки лямов портировать игры на ПК никто не будет,репутационные потери гораздо выше.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×