Рейтинг@Mail.ru
Jump to content
Bergamot

PlayStation 5

В каком году выйдет пс5?   

308 members have voted

This poll is closed to new votes
  1. 1. В каком году выйдет пс5?



Recommended Posts

2 часа назад, Степан сказал:

Мне кажется, нынешнее руководство сони даже до pc-лаунчера не додумается, а тупо распихает игры по сторам. 

Даже в случае раскидывания, прибыль сони от продаж все равно получит

Share this post


Link to post
Share on other sites
39 минут назад, stig09 сказал:

Soon:frog23:

Они говорили, что весной больше расскажут. Может, Митинг будет именно весной? Кто знает

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, SupaDupa сказал:

Давайте пока порассуждаем, кто какого плана игры хотел бы увидеть в следующем поколении? В целом, не эксклюзивы, а вообще. Лично я сильно уже подустал от всех этих одинаковых экшонов, шутеров и прочего, хочется уже большего разнообразия. А главное - хочется, чтобы вернулась хоть какая-то мода на неторопливые формы игр, тактические, пошаговые и прочие. Я очень сильно соскучился по таким играм, да и просто устал уже играть во все эти закликивания в современных играх, хочется что-то более вдумчивого и медленного. Как было раньше, во времена игр вроде Commandos, Silent Storm, Gorky 17, HOMM 3, Front Mission, Vagrant Story, классических JRPG, да даже платформеров и квестов, вспомните классические Oddworld, это не была игра в духе Марио или любой другой современной платформенной игры, где нужно мчаться как ужаленный, это была игра, где можно было или даже нужно было вставить и подумать. Вспомните The Neverhood. Я не говорю, что я прямо хочу именно такие игры, но пусть уже перестанут клепать одни и те же экшены/слешеры/шутеры с разными названиями в разных декорациях. Дайте разнообразия, дайте тактики, дайте пошаговости.

Очень жду HZD2, игра же сделана как будто по моим фантазиям: рыжая героиня, стреляет из лука и готовит разные ловушки для крупных врагов. Хочу больше вариантов для охоты с элементами подготовки близкими к Хитману. Там и сейчас есть схожие моменты, когда ты можешь расставить ловушки и загнать туда цель, но я хочу более продуманной механики, некоторые уникальные для ситуации возможности. Пусть некоторые задания и враги будут как головоломки в Химане с разными вариантами решения. Ещё хочу чтобы там было больше ролевых элементов и лута, а так же больше крафта и взаимодействия стихий на подобие Зельды БОТВ.

 

А кроме этого, в целом хочу больше разнообразия в жанровых играх. Я люблю OW игры, но хочу видеть их более компактными и при этом насыщенными на манер Arkham City. Возможно будет лучше вообще отказаться от бесшовнсти и сделать 5-7 проработанных разнообразных и больших локации с загрузками, чем одну гигантскую карту с разряженная или однотипными поселениями как в тех же ACO. 

 

Хочу больше игр с продуманной рукопашной или ближнебойной механикой на манер For Honor. Это не обязательно должны быть сетевые игры, но в целом хочу хороших и глубоких битм-апов или слэшеров с механиками отличными от Batman, Souls и даже отличных от DMC\Bayonetta или Ninja Gaiden. Шутеры за последние 10 лет хорошо развивались и есть множество разнообразных механик или просто концепций которых не было до этого, хотя казалось бы стрельба есть стрельба, но столько нюансов и гибридов появилось, что я дико удивляюсь когда фанаты жанра жалуются. А мои любимые битем-апы\слэшеры застряли в себе и почти не развиваются. При этом новые части  DMC, Bayonetta и Ninja Gaiden я тоже хочу и пусть они будут такими как раньше, но просто я хочу развития и расширения ассортимента. Я упомянул For Honor не только потому что он мне очень нравится, но и потому что его механика уникальная и пока ещё никем не скопирована. Кстати, механика Sekiro тоже очень крутая и я бы хотел, чтобы она развивалась, в том числе и другими студиями. Пусть будут всякие гибриды вроде боевки DMC, но в RPG игре на манер Diablo, с разными классами, умениями, лутом и т.д.  

 

Что касается пошаговых игр, то тут конечно сейчас грех жаловаться на количество, их много, но хотелось бы пожелать более проработанных и дорогих игр. Пусть и не AAA, (хотя почему нет?), но хотя бы с претензией на это. Баннер Сага отлично показала как можно совмещать продуманную визуальную новеллу с закрученным сюжетом и тактический геймплей с нотками RPG. Теперь представьте на это ложится хороший трехмерных графон и проработанный мир с озвучкой. У меня сразу в голове возникает, как это круто могло бы быть реализовано мире вроде Dragon Age или Mass Effect. Той же "Финалке" такой расклад тоже подошел бы. Кстати говоря, о Final Fantasy. Ей подошла бы и концепция Divinity OS. Группа героев и пошаговые бои с магией и взаимодействием. По моему то что нужно и без лишних попыток навертеть чего-то однокнопочного. В целом, очень хочу чтобы было больше таких разработчиков как Larian, которые делают хорошие пошаговые RPG.  

 

Продолжаем мечтать. Ещё хочу развитие 3D файтингов. В целом драчки сейчас чувствуют тебя нормально, но это впервую очередь выходят именно двухмерные файтинги, а те немногие трехмерные что остались стараются добавлять больше 2D механик. Плюс ко всему все они сделаны на концепциях застрявших ещё в девяностых годах. Тех кто пытается сделать однокнопочное аниме-дерьмо с видом из-за спины я в расчет не беру, но у этих вообще все плохо. Те кто хорошо делает игры по старым лекалам, я не против и даже с удовольствием играю в них когда есть возможность. Но хочется не просто новых, а именно что трехмерных драк и к тому же каких-нибудь новых имен, включая новые студии которые начнут что-то клевое делать в этом жанре. Да, я безумно рад что SoulCalibur очень удачно вернулся к более раним частям, после неудачной V. SCVI получился очень хорошим, но этого маловато и это уж точно не новое имя. так же буду рад есть SEGA вспомнит про Virtua Fighter, но хочется чего-то нового и современного с механиками отличными от Tekken, Street Fighter и MK, а при этом с хорошей, простой, но продуманной механикой. Кстати говоря механика и антураж того же For Honor хорошо подошла бы и для традиционного файтинга с видом сбоку. Чуть-чуть переработать управление и выбор стойки и получится крутой файтинг в котором анимации построены по фреймдате, есть глубина и при этом нет джаглов, набиваний об пол, а некий намек на физику есть.    

 

В общем я могу так мечтать ещё долго, но пока хватит, надеюсь эту стену хоть кто-то прочитает :icon_mrgreen:

6 часов назад, n6x6n6x сказал:

Серьезно, я за некст-ген моторсторм все прощу сони и побегу за пс5 без вопросов.

о да, это был следующий пункт, но я решил не писать так как и без этого написал стену. Хорошие клоны Моторшторм, Вайпаут и любые другие аркадные и нереалистичные гонки с хорошими механиками это то чего сейчас мне не хватает.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Azzy сказал:

Хочу больше игр с продуманной рукопашной или ближнебойной механикой на манер For Honor.

Кстати да, игр с не условными пиу-пиу пыщ-пыщ навскидку и не вспомнишь. То есть игр, где есть сложная механика на взаимодействии, позиции и пр. Вот честно, пытаюсь вспомнить - не могу. Единственное, что мне пришло в голову - это SW Jedy Academy, где удары и движения зависели, собственно, от положения и вектора движения. У меня тогда еще городская локальная сеть была и была местная полноценная "академия", где у каждого были свои звания, учителя, то есть полноценная SW ролевуха внутри локальной сети. И вот меня там вполне конкретно обучали движениям, ударам, блокам, прекрасно помню, как там это все работало. И вот такого, кроме того самого For Honor я больше ничего вспомнить не могу. Во всех остальных играх обычная механика: нажал - получил удар, или нажал комбинацию - получил комбинацию.

 

Разве что, могу ошибаться, но что-то похожее по смыслу есть в Chivalry? И Mordhau еще вроде какой-то был? И сейчас ещё какая-то игра в разработке с похожими механиками.

 

1 час назад, Azzy сказал:

Тех кто пытается сделать однокнопочное аниме-дерьмо с видом из-за спины я в расчет не беру, но у этих вообще все плохо.

А мне зашли игры серии Наруто. Они легкие, быстрые, динамичные, но не лишены непосредственно зависимости результата от самого человека, от таймингов и верных действий, то есть они хоть и достаточно просты, но все же не являются играми из разряда однокнопочных автобоев. Мы с другом в свое время на PS3 рубились, круто и весело было. Преимущество их в том, что не нужно тратить сотню часов на заучивания всех механик, движений и таймингов каждого отдельного бойца, как в традиционных файтингах. Это все, конечно, очень круто, глубоко, хардкорно, на это очень классно смотреть. Но самому в это погружаться уже просто не хватит ни сил, ни времени, ни терпения.

 

1 час назад, Azzy сказал:

о да, это был следующий пункт, но я решил не писать так как и без этого написал стену. Хорошие клоны Моторшторм, Вайпаут и любые другие аркадные и нереалистичные гонки с хорошими механиками это то чего сейчас мне не хватает.

Я, конечно, не хочу особо обнадеживать ни себя, ни окружающих, но есть у меня подозрения, что в следующем поколении снова могут начать заигрывать со всеми этими физическими аркадами, как это было в позапрошлом поколении, когда разработчики дорвались до новых крутых технологий, железок и движков, и начали воплощать это все на практике, все эти заигрывания с частицами, тканями, тесселяциями и пр. Следующее поколение может вернуть былой энтузиазм, тут и процессор снова нормальный, и технологиям уже сколько лет в обед, банально все давно соскучились по этому, думаю, что и разработчики тоже. Ведь это по сути самое простое и одновременно показательное - устраивать технологический хаос в простых аркадных играх.

 

Вообще следующее поколение обещает быть очень интересным. Учитывая, что оно может оказаться вообще последним традиционным консольным поколением, на нем могут вдоволь отыграться как разработчики, так и производители железа.

 

В общем, будем надеяться на лучшее во всех смыслах этого слова.

Edited by SupaDupa

Share this post


Link to post
Share on other sites
36 минут назад, SupaDupa сказал:

Chivalry? И Mordhau

первое не играл, а вторая кривая и в целом выбор стороны там с которой бить весьма номинальный. По сути там люди бегают вокруг друг друга и крутят мышкой для большего радиуса. Это смотрится глупо, какой-то особой тактики там мало и в целом из-за однообразия игра скучная. Насколько я понимаю там был хайп по игре, но не из-за крутости, а из-за лулзов. Выбор стороны с какой бить есть и в Кингдом Кам Деливеренс, но там тоже это большой роли не играет, хотя возможно я не сильно разобрался, но там типа 6 направлений и все блокируются просто нажатием одной кнопки. В For Honor иногда нужно не только сторону угадывать и блокировать, но и парировать удары. Механика парирования там работает очень интересно. Чтобы не просто сблокировать, а отбить, нужно в момент прям перед попаданием удара по блоку, нажать кнопку "тяжелый удар". Таким образом если попал в тайминг, то получил возможность наказать, а если нет, то начинается анимация тяжелого удара и противник попадает по тебе своей атакой. Это рискованная механика, позволяет строить целые стратегии заставляя соперника ошибаться. Например, можно замахнуться в одну сторону, отменить замах, а соперник ожидая атаку уже нажал на парирования и начал тяжелый удар, который можно перебить и наказать. там много таких микро тактик которые делают игру очень интересной. По началу, как и большенство файтингов (FH все же пусть и командный, но можно назвать файтингом) все кажется сложным, но как разберешься, дико затягивает. Плюс графон, анимации и необычный сейтинг тоже играю важную роль в увлечении.   

 

  

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я очень хочу, чтобы изменился игровой дизайн. Фундаментально. Произошел полный отказ от всех загрузочных экранов и маскировки под них.

Никаких ящиков к стене, открывания врат, лифтов на 100500 этай, хотя на второй поднимались, чашек кофе и т.д. и т.п.

 

Настоящий некстген начнется не тогда, когда появится отражение, частицы и мокрые подмышки, а когда железо нам позволит играть в старые по другому.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, SupaDupa сказал:

А мне зашли игры серии Наруто

Возможно игры в серии Наруто исключение. У них хотя бы все аккуратно сделано, особенно по сравнению с другими подобными. По крайней мере те, в которые играл я. Кроме них есть же огромный вал как бы "файтингов" с видом из-за спины с одинаковыми механиками, типа квадрат один удар, треугольник другой, круг выстрел или зарядка энергии, а крест – прыг\дэш, а все суперы повешены на опции которые вызываются шифтами. Казалось бы круто, но так как нет напрввления ударов или ударов понизу и поверху, все блокируется одной кнопкой. Из-за чего все сводится к ловле соперника в момент его анимации. Типа он начал бить, ты сделал дэш, соперник открыт и ты его бьёшь, если он не успеет поставить блок. В целом они все одинаковые, только персонажи меняются и некоторые дополнительные условия. Они сделали такими примитивными как раз для того, чтобы фанаты анимэ которые не играют в такие игры, могли комфортно проходить игру. Кроме того у этих игр часто плохой визуал, проблемы с производительностью и кроме таких боев там почти ничего нет. Разговоры, сюжеты часто полны фансерсиа для фанатов, но примитивные. Плюс в Наруто как я помню были хотя бы элементы "приключенсеских" игр, типа поиска предметов, исследование локаций и т.д., во многих  остальных все гораздо проще и примитивнее.   

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Sawzer сказал:

Они говорили, что весной больше расскажут. Может, Митинг будет именно весной? Кто знает

Вообще не думаю, что эта игра будет на выставке у сони. Её максимум - это показ на директе, и то навряд ли. То, что она пиарится за счёт лонча пс5, но при этом выходит на пк, откуда и идут все футоджи, уже о многом говорит.

Share this post


Link to post
Share on other sites
33 минуты назад, Lex Mercer сказал:

Я очень хочу, чтобы изменился игровой дизайн. Фундаментально. Произошел полный отказ от всех загрузочных экранов и маскировки под них.

Никаких ящиков к стене, открывания врат, лифтов на 100500 этай, хотя на второй поднимались, чашек кофе и т.д. и т.п.

 

Настоящий некстген начнется не тогда, когда появится отражение, частицы и мокрые подмышки, а когда железо нам позволит играть в старые по другому.

Ждать некстген в 2К20 не ради мокрых подмышек:279:

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 часов назад, oVer сказал:

 

Сначала хорошо, а потом как пошли виты с псп

19 часов назад, TA_Rubedo сказал:

выпускать за такую цену тоже.

Нормальная цена за ААА

 

19 часов назад, Bergamot сказал:


Да и не нужна особо обратка со старыми консолями. Ну запустите вы игруху с пс1, убедитесь, что это сейчас неиграбельно и вернетесь в современные игры.

Лмао, покупать консоль с 9-12 тф, чтобы играть в такое

best-ps1-games-syphon-filter-500x500.jpg

Трофеи завезти:icon_mrgreen: и схавают за 10 баксов

19 часов назад, Gaiver сказал:

ИИ в консоль 

Баба из Детройтая, которая будет ныть и звонить на мобилу, если ты плоечку не включаешь...не дай бог хбокс или пк влючишь:57a8bd5cb224b_FROG12:

19 часов назад, Kotj сказал:

пс1-пс3 

Да уже давно сказали, что это не в интересах компании

Edited by Ligfip1

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 часов назад, SupaDupa сказал:

Давайте пока порассуждаем, кто какого плана игры хотел бы увидеть в следующем поколении? В целом, не эксклюзивы, а вообще. Лично я сильно уже подустал от всех этих одинаковых экшонов, шутеров и прочего, хочется уже большего разнообразия. А главное - хочется, чтобы вернулась хоть какая-то мода на неторопливые формы игр, тактические, пошаговые и прочие. Я очень сильно соскучился по таким играм, да и просто устал уже играть во все эти закликивания в современных играх, хочется что-то более вдумчивого и медленного. Как было раньше, во времена игр вроде Commandos, Silent Storm, Gorky 17, HOMM 3, Front Mission, Vagrant Story, классических JRPG, да даже платформеров и квестов, вспомните классические Oddworld, это не была игра в духе Марио или любой другой современной платформенной игры, где нужно мчаться как ужаленный, это была игра, где можно было или даже нужно было вставить и подумать. Вспомните The Neverhood. Я не говорю, что я прямо хочу именно такие игры, но пусть уже перестанут клепать одни и те же экшены/слешеры/шутеры с разными названиями в разных декорациях. Дайте разнообразия, дайте тактики, дайте пошаговости.

В духе стареньких томб райдеров, принца персии варриор визин, перфект дарков

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 часов назад, Squall007 сказал:

Ох legend of mana, хочу ремейк

По слухам его как раз-таки и делают

Лучше новые игры и ремейк, чем порты старья за 20 баксов

19 часов назад, DriverUFO сказал:

Обратку это круто, но когда во все играть то. Мне игр ps4 за глаза, десять хитов не пройдено. А на подходе вообще одни готи. Через год вообще некстген игры. 

Это никому не интересно

14 часов назад, Kotj сказал:

лонч тайтл пс5

Лонч тайтлы уровня Contrast и Resogun

13 часов назад, Ku6opr сказал:

Ессесно. Теперь энти лучи будут пхать в каждое отверстие. Как пхали в свое время эффект мокрых поверхностей.

Blooooooooom еще ненавистный

 

13 часов назад, Ku6opr сказал:

Кто-то говорил в теме пятой батлы, что в нее невозможно играть, потому что игра превратилась в сплошное зеркало.

В контрол без РТХ боль на самом деле, если один раз поиграть с ним. Когда ты видишь реальные отражения в рамках для фото - это шок+отражения от стекол

12 часов назад, SupaDupa сказал:

Дайте разнообразия

Дайте нам резистенс новый и хоть какой-нибудь ФПС от сони, сколько можно в колду играть

12 часов назад, n6x6n6x сказал:

Серьезно, я за некст-ген моторсторм все прощу сони и побегу за пс5 без вопросов.

32-64 игрока, тропические остров из 2-й части (на разрушенный город из 3-ей тоже согласен), больше развилок, больше преград, огромные просторные карты, еще более злое ИИ, сплит-скрин на 4-х, сверх реалистичный графон, такчи, разваливающая на 1000 винтиков и шпунтиков, грязь, пыль, туман, динамичная погода, глубокая кастомизация машин, привязка перок из 3-ей части к персонажам, дабл джидитал рей-трейсинг супер атом разорви мои уши звуковой движок, чтобы прям рев мотора и скрежет метала рвала уши.
За такое я прям душу продам!:57a8bd5b52b45_FROG6:

ИЧТОБЫ ГРЯЗЬ КАК в 2006!

11 часов назад, SupaDupa сказал:

Я тут еще вспомнил одну прекрасную игру молодости - Демиурги. Как я кайфовал с нее. Вот таких игр раньше было много, они были качественными, крупными, это были не нишевые проекты, а полноценные проекты первого эшелона. Как тот же самый HOMM. Я бы, кстати, не отказался бы от порта HOMM 3 HD издания на консоли, я бы позалипал за ней на большом экране развалившись на диване с геймпадом. Идеально. Такие игры, которые могут длиться не один день идеальны как раз для игры вразвалочку на диване с геймпадом.

Дивинити как минимум есть

11 часов назад, SupaDupa сказал:

Там скорее речь о том, что Элли зачем-то носится по локации, вместо того, чтобы прятаться. Ведь есть же игры, где ИИ ведет себя адекватно, прячется, если надо. В этом плане поведение Элли действительно кажется странной недоработкой. Да, если бы мобы реагировали на нее и ей пришлось прятаться, это добавило бы времени к стел-моментам, т.к. пришлось бы как минимум ждать ее, но не думаю, что от этого стало бы хуже. Возможно стало бы даже еще более погружающе и атмосферней, чем когда твои напарники превращаются в невидимых призраков и носятся по локации, пока ты сидишь в углу и не дышишь.

В том же Анчартеде напарники не бегают как невидимые призраки по полю боя, а так же как и ты пользуются геометрией, украваются, убегают, отстреливаются.

7 лет прошло, а вы все Элли да Лестницы ругаете (главый антогонист в игре)

 

11 часов назад, iakov сказал:

Вот что то такое хочется, очень локальное, очень коридорное, но очень поработанное и с физикой. 

https://youtu.be/QslaH1B3nF4

Опенворлд никуд не денется, а поводу хардкосности, мне очень нравится подход Рокстар, вот рдр2 вроде казуальная...но картк нет вопросиков, сокровища надо искать по картинке и тд и тп, я уж молчу, что игра и половины механик не рассказывает, вот это идеальный вариант исполнения, а не то что сейчас все практикуют (вопросики)

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Lex Mercer сказал:

Я очень хочу, чтобы изменился игровой дизайн. Фундаментально. Произошел полный отказ от всех загрузочных экранов и маскировки под них.

Никаких ящиков к стене, открывания врат, лифтов на 100500 этай, хотя на второй поднимались, чашек кофе и т.д. и т.п.

Пока M$ и крупные паблишеры будут ввпускать кросген с учетом PS4 и ХО на HDD, можешь не мечтать об этом. А вот в экзах сони - вполне прям с лонча

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

А дизайн то PS5 оказался фейковый. Главное, чтобы итоговый вариант был не хуже этого

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Ustjen сказал:

 

А дизайн то PS5 оказался фейковый. Главное, чтобы итоговый вариант был не хуже этого

Пусть хоть урну сделают,как у бокса,лишь бы не ревела как атомный реактор.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А мне не хватает различных платформеров типа Спайро, Крэша и Ратчета. Ну и очень хотелось бы, чтобы Юбисофт наконец-то сделали новую часть 3д Рэймана. 

 

Ustjen хуже того быть не может))

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Rumoured Venue for PS5 Sony Event closed for "Private Event" on Saturday Feb 29th. Could this be it? Much later than the Rumoured Feb 5th, but nothing g is showing on that day.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Bergamot сказал:

В выходной? Вряд ли.

Лучше бы в выходной, потому что вставать ранним утром в рабочий день ой как неохота.

Share this post


Link to post
Share on other sites
44 минуты назад, Ustjen сказал:

А дизайн то PS5 оказался фейковый.

:57a8bd5a0af02_FROG1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Quote

As far as I know, they want to reveal the PS5 in spring.

Sony is also working on a new Horror IP.

 

Что если нас ждет лишь один ивент где-нибудь в мае? :57a8bd5d80135_FROG15:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×